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ARC Raiders のほかのまとめ

基本・序盤4本
スキル・ビルド4本
武器・装備4本
武器ごとの評価26本
アップデート10本
アイテム11本
拠点の強化9本
見た目4本
クエスト2本
遠征・トライアル2本
金策・経済2本
マップ6本
マップコンディション12本
ARC(敵ロボ)13本
考察8本
設定・トラブル2本

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【ARC Raiders】ライトインパクト・グレネードの評価と使い方

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(Light Impact Grenade)は、当たった所ですぐ爆発するグレネードで、レアリティは「コモン」です。ゲーム内では「衝撃を与えると爆発するグレネード。小さな範囲内に爆発ダメージを与える。」と説明されています。

1 個のダメージは 30、範囲は半径 2.5m と小さいかわりに、設計図なしで安く作れ、の中でも作れるグレネードです。飛ぶ小型の ARC のスラスターやのような小さい的と、研究「埋込型爆破工学」の課題に使います。

ライトインパクト・グレネード。赤い胴に緑のふたが付き、針金の輪が 2 本巻かれている
ライトインパクト・グレネード。当たった所ですぐ爆発する
グレネード・コモン
ライトインパクト・グレネード
Light Impact Grenade
当たった所ですぐ爆発する。範囲の中はどこでもダメージが減らない
ダメージ30範囲半径 2.5mスタック数5 個
起爆当たった所ですぐ範囲の端ダメージ 30(減らない)重さ0.1 kg売値270 買値()810 コイン

ライトインパクトはどう効く?|当たった所ですぐ爆発し、半径 2.5m の中ならダメージ 30 が端でも減らない

ライトインパクトは、最初に当たった所ですぐ爆発し、半径 2.5m の中なら、範囲の端でもダメージが 30 のまま減りません。性質は次のとおりです。

  • 当たった所ですぐ爆発する
    壁・床・ARC のどれに当たってもその場で爆発し、転がって行かない。待ち時間が無いので、動く相手にも当てた所ですぐ入る。は貼り付いて約 3 秒、は 3 秒待つ
  • 範囲の端でも減らない
    半径 2.5m の中なら、どこでもダメージが 30 入る。スナップブラストとヘビーフューズは、中心から離れると端で 4 分の 1 まで減る。範囲はスナップブラストの 7.5m の 3 分の 1 なので、狙った所の近くに当てる
  • ARC には部位ごとに入る
    1 回の爆発は、範囲に入った部位それぞれに入って本体へ伝わる。パッチ 2.0 の前は、バスティオンを倒した個数から割ると、1 個で本体へダメージが 70〜90 ほど入っていた
  • 自分にも当たる
    投げた本人にもダメージが入る。足もとへ 1 個投げて自分のシールドを削った、という声もある。範囲は狭いので、足もとや目の前の壁へ投げなければ巻き込まれにくい

ダメージ用のほかのグレネードは、1 個のダメージがスナップブラスト 70・ヘビーフューズ 80・ 90 と、ライトインパクトの 2〜3 倍あります。そのかわり、どれも Lv2 以上か設計図が要ります。

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ARC にはどう使う?|飛ぶ小型のスラスターと、体力の少ない小さい ARC

ライトインパクトがいちばん生きるのは、スラスターを壊すと落ちる飛ぶ小型の ARC と、体力の少ない小さい ARC です。飛ぶ ARC は、スラスター 2 基を壊すと落ちます。パッチ 2.0 で、爆発はもろい部位へ約 3 割少なく入るようになり、体力 30 のスラスターは 1 個では壊れなくなりました。今の数は次のとおりです。


  • スラスター 4 基に覆いが無い。1 基に 2 個、2 基落とすのに 4 個。撃つ前に少しの間止まって狙いを定めるので、その間に投げる

  • 後ろの 2 基は覆いが無く、2 基で 4 個。前の 2 基は板を割る 1 個を足して、1 基 3 個

  • 4 基とも板が覆うので、1 基 3 個・2 基で 6 個

  • 体力 20 なので、当たれば 1 個で倒れる。パッチ 2.0 のあとも、1 個で倒れるという声が多い

  • 車輪のスラスター 2 つを壊すと止まるので、計算では 4 個。3 個で倒れる、撃つより楽、という声がある

  • 体力 150 で、計算では 5 個。2〜3 個で倒せた、という声がある。の方がいい、という声もある

  • 下の小さいスラスター 1 基に 4 個。本体を削り切るなら 13 個

数は、1 個がその部位 1 つにだけ入るとした計算です。実際は周りの部位にも入るので、計算より少なく済むことがあります。

大型の ARC には数が要るので、ほかのグレネードや銃と合わせて使います。計算では次のとおりです。


  • スラスター 2 基を落とすのに 30 個(6 スロット)。落ちただけでは壊れない

  • 背面の円筒(弱点)に 10 個。倒し切るなら 46〜69 個。パッチ 2.0 の前は 20〜30 個で倒した声が多く、2.0 のあとは「60 個くらい」と答えた人が 1 人いる

  • 背面のセル(弱点)に 10 個。倒し切るなら 60〜89 個。装甲の型の部位が無いので、パッチ 2.0 の前から「いちばん安く倒せる」という声があった。今も、射線を切りながらライトインパクトかスナップブラストをたくさん投げる、という声がある

  • 黄色い筒(弱点)から削り切るなら 89 個。パッチ 2.0 のあとに倒した人が 2 人いて、1 人は「80 個くらいで倒せる」と言う

大型の ARC には、攻撃が届きにくい高い所や建物の中から投げる、という声がパッチ 2.0 の前から複数あります。倒し切るほどの数は、素材で持ち込んでレイドの中で作ります。

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研究「埋込型爆破工学」はどう進める?|ファイアボール 50 体がいちばん重い

Lv4 の増幅の研究「埋込型爆破工学」は、最初の課題が、ライトインパクトでファイアフライ・ホーネット・ファイアボール・にそれぞれ 1,000 ダメージを与えることです。次に研究ポイント 5,000 と ARC の部品を出すと、・・の増幅の分岐「X弾」が使えるようになります。4 つの進め方は次のとおりです。

  • ファイアボール
    1 体倒しても、課題のダメージは 20 しか進まない。体力が 20 なので、殻が開いていても閉じていても同じで、1,000 には 50 体倒す。探す所は、(夜のレイドで 1 回 30 体ほど、4 回ほどで終わった声がある)、の駐車ガレージの周りや脱出口の階段、の地下
  • ホーネット・ファイアフライ
    体力 200 なので、少なくとも 5 体ずつ。声では 7〜10 体かかっている。で 2 つを一緒に進め、3 回で両方終えた声がある。ファイアフライとは撃ち合いになるので、回復を多めに持つ
  • サーベイヤー
    体力 257 なので、少なくとも 4 体。数が少なく、見つけるとレイダーの全力疾走より速く転がって逃げるので、1 回当てるのがやっと、という声が多い。でつなぐと動かなくなり、ほぼ無傷から倒した声がある
  • 要る数
    外さなくても、4 つ合わせて 155 個ほど(31 スロット)。素材で持ち込んでレイドの中で作る

課題が重いという声は多く、不満の中心は難しさよりファイアボール 50 体の回数です。反対に、「50 体倒すだけで難しくない」「数日かかる楽しいやり込み」という声もあります。2 人組なら相方のダメージも数える、という声もありますが、公式からは出ていません。当てたのに進みが増えなかった、という声もあります。サーベイヤーに当てても 0 のまま、ファイアボールを 3 体倒して 1 体分しか増えなかった、という話で、公式からの説明はまだありません。X弾はケトル・アンヴィル・ベティーナの 3 丁の分岐なので、この 3 丁を使わないなら急いで進める研究ではありません。

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レイドの中で作るには?|スキル「ラウンド中制作」1 点で、素材なら場所が半分

スキル「」(サバイバルの系統の起点、1 ポイント)を取ると、レイドの中でもライトインパクトを作れます。素材は 3 個と 2 個で、拠点で作るときと同じです。ラウンド中制作で作れるダメージ用のグレネードは、ライトインパクトだけです(シャープネルとブレイズは、サバイバルの系統の大きい枠のスキル「」で加わります)。持ち込み方は次のとおりです。

  • 素材で持つと場所が半分
    50 個はそのままだと 10 スロットだが、素材なら 5 スロット。そのかわり重さは 5kg から 25kg に増える
  • 拾った素材で足す
    化学薬品もプラスチックパーツも拾える所が多い。ステラ・モンティスなら半分くらいはレイドの中で作れる、という声がある
  • 要らなくなったらそのまま売る
    素材 1 組の売値は 270 で、作ったライトインパクトの売値 270 と同じ。リサイクルで戻るのは素材 2 個(売値 110)だけ
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レイダーにはどう使う?|1 個ではシールドを割れない

1 個のダメージ 30 では、の充電 40 も空になりません。使い方は次のとおりです。

  • シールドを割るには数を投げる
    の充電を空にするには、小型シールドで 2 個、・で 3 個要る
  • 狭い所へ投げ込む
    当たった所ですぐ爆発するので、角の奥や扉の前で待つ相手に投げ込む。範囲は 2.5m なので、少し下がられると次の 1 個は当たらない
  • 角からのぞく相手に
    三人称の視点で角の陰から様子を見ている相手には、隠れている角の先へ投げる。当たった所ですぐ爆発するので、離れる前に届く

10 月 13 日から 20 日までの の試験では、投げ物はほかのレイダーに効きませんでした。

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アップデートでどう変わった?|ライトインパクトは変わらず、爆発の式と課題が変わった

ライトインパクトそのものの値(ダメージ 30・半径 2.5m)と作り方は、パッチ 2.2.0 まで変わっていません。変わったのは、ARC への爆発の入り方と、ライトインパクトを使う課題です。

  • パッチ 1.3.0(2025年11月20日)
    爆発が一度に多くの部位へ入りすぎていたのが直った。小さい敵へはほぼ変わらず、バスティオンのような大きい敵へは少し減った
  • (2026年4月〜8月)
    「ライトインパクトで ARC にダメージを与える」が 4 月 29 日・6 月 29 日・8 月 25 日の週に、「ライトインパクトでチック・ポップ・ファイアボールを倒す」が 7 月 21 日の週に出た。やバスティオンに数十個投げて点を稼ぐ人がいた
  • パッチ 2.0(2026年10月8日)
    ARC への爆発の式が作り直され、もろい部位へ約 3 割少なく、装甲板へ 5 割以上多く入るようになった。ワスプのスラスター 1 基に要る数は、計算では 1 個から 2 個に増えた。研究「埋込型爆破工学」が加わり、最初の週のトライアルは「ライトインパクトで飛ぶ ARC にダメージを与える」だった。既知の不具合として、課題「ライトインパクトでダメージを与える」がでも進む、と告知された
  • PvE の試験(10月13日〜20日)
    レイダーどうしのダメージは 0 で、投げ物はほかのレイダーに効かなかった
  • パッチ 2.1.0・2.2.0(10月13日・20日)
    ライトインパクトや研究「埋込型爆破工学」を名指しした変更は無い
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ライトインパクトの手に入れ方は?|設計図なしで作れ、アポロで 810 コイン

ライトインパクトは、設計図なしで、最初から作れます。手に入れ方は次のとおりです。

  • 作る
    Lv1 かで、 3 個と 2 個から 1 個。爆発物ステーション Lv1 を建てるには、化学薬品 50 個と ARC合金 6 個が要る
  • 買う
    の店で 1 個 810 (売値 270 の 3 倍)
  • クエストでもらう
    アポロのクエスト「安全な通路」を受けると 10 個(スナップブラスト 3 個も)渡される
  • レイドで拾う
    グレネードの出る容器から出る

1 スロットに 5 個まで重ねられ、1 個 0.1kg、売値は 270 コインです。要らなくなったら、リサイクルで化学薬品 1 個とプラスチックパーツ 1 個、レイドの中の回収では化学薬品 1 個に戻ります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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