修正履歴 10/24 設計図の出る所と作る素材、増幅強化の分岐とチャージ・バーストを中心に書き直しました。
アフェリオンは、
エネルギークリップを使うレアリティが「レジェンダリー」のバトルライフルで、引き金 1回で 2 発ずつ撃つ 2 点バーストの銃です。弾倉は 10 発で引き金 5回分あり、込め直すときはエネルギークリップ 1 個で弾倉が満タンになります。アフェリオンは設計図を使うと作れるようになる武器で、ほかの多くの武器のような段階 I〜IV はありません。開発はアフェリオンを、対人戦向けのレジェンダリーとして作っています。

アフェリオンの設計図はどこで出る?|ステラ・モンティス、作るにはマトリアークリアクター
アフェリオンの設計図は、パッチ 1.7.0 からマトリアークでなくステラ・モンティスで出ます。アフェリオンの設計図はステラ・モンティスで拾いやすいほうですが、作るには
マトリアークリアクターが必要です。
ステラ・モンティスで物資を集めていて、設計図を拾えた人は多くいます。その前のパッチ 1.3.0 では、マトリアークで出ていたころの設計図の出る確率が上がっています。設計図は夜襲のときに出やすく、出てくる場所は決まっていません。ただ、夜襲でなくても拾えることがあり、何日回っても出ないこともあります。設計図を狙うなら、夜襲のステラ・モンティスで場所を決めずに広く回収して回るのがおすすめです。
アフェリオンを作るには
マトリアークリアクターが必要で、この素材はマトリアークを倒すところから集めるので、作るうえでいちばんの手間になります。設計図は一度使えば作れるようになるので、アフェリオンを失ったときに必要になるのは、またマトリアークリアクターです。耐久は約 1,100 発分あり、
エネルギークリップを 20 枠以上撃ってやっと壊れるため、修理より失うほうがずっと大きな出費です。アフェリオンを持ち出すかどうかは、失ってもマトリアークリアクターを集め直せるかで決めましょう。
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アフェリオンは増幅しないと弱い?|頭に2発ずつで大型シールドも引き金3回
段階の無いアフェリオンは、作ったときの性能のまま戦います。アフェリオンは引き金 1回で 2 発撃ち、次に引き金を引けるまで 0.7 秒あきます。増幅しないアフェリオンでも、頭に 2 発ずつ当てれば、大型シールドの相手を引き金 3回で倒せます。表は、2 発ずつ出る銃に合わせて、相手のシールドごとに倒れるまでの引き金の回数を数え、括弧に発数を添えました。
表の発数は当てる数で、引き金 1回で 2 発出るので、当てる数が奇数のときは 1 発多く撃ちます。弾倉 1本で倒せるのは、小型シールドの相手なら頭で 2人、大型シールドの相手なら頭でも胴でも 1人です。大型シールドの相手を頭で倒すまでは約 1.5 秒です。外したときは 2 発と、次の引き金までの 0.7 秒をまとめて失うので、頭を狙える距離で相手より先に撃ち始めましょう。1 発のダメージは 150m まで落ちませんが、アフェリオンを使うのは主に中距離の撃ち合いです。中距離でよく比べられる
レネゲイドより、アフェリオンのほうが倒すまでが速く、1 発も外さずに当てたときの計算では、レネゲイドが上回るのは、段階 IV まで強化して大型シールドの頭を撃つときです。
増幅しないアフェリオンは弱いという評判には、2026年2月のパッチ 1.17.0 より前の評価が混ざっています。パッチ 1.17.0 では、次の引き金までの間が 0.9 秒から 0.7 秒に、リロードが 4.5 秒から 3.5 秒に縮み、縦の反動は約半分になり、覗いたときに弾がまとまるのも約 35% 速くなっています。開発はこの調整の理由を、アフェリオンがほかの対人向けの銃のテンポに追いついていなかったためと説明しています。パッチ 2.0 の後も増幅しない姿の評価は割れるので、評判より上の表の引き金の回数で判断しましょう。
アフェリオンに付けられるアタッチメントは、アンダーバレルと銃床の 2 枠だけで、弾倉と銃口の枠はありません。アンダーバレルには縦グリップを付ける人が多く、縦の反動をさらに抑えられます。枠ごとに付ける物と、その理由をまとめました。
- アンダーバレル
縦グリップを付ける。III で縦の反動が 40% 減るが、構えるまでが遅くなる - 銃床
パッド・ストックを付ける。縦と横の反動が 15% 減り、撃つたびに散りが広がるのも抑えられるが、持ち替えと構えるまでが遅くなる。
ライトウェイト・ストックは縦の反動が 50% 増えるので合わない
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アフェリオンの増幅強化は何から付ける?|マガジン(大)から、4つとも付けられる
段階の無いアフェリオンを伸ばせるのは、増幅強化(レベルV)だけです。増幅強化にはガンスミスステーション IV と拠点、強化モジュールMK. V が必要で、付けた分岐は取り消せません。増幅強化したアフェリオンは、ゲーム内では「強化版アフェリオン」と表示され、最大耐久が上がり、修理には
増幅の欠片を使います。4つの分岐「マガジン(大)」「チャージ・バースト」「バースト増加」「焼夷弾」は、どれか 1つを選ぶ物でなく全部付けられ、「バースト増加」だけは「チャージ・バースト」を付けた先にあります。アフェリオンの増幅強化は、研究が要らず、下がる性能も無い「マガジン(大)」から付けます。表には、4つの分岐を付けると変わることと、研究の要否、引き換えを並べました。
| 分岐 | 変わること | 研究 | 引き換え |
|---|---|---|---|
| マガジン(大) | 弾倉が 6 発増える | 要らない | 無い |
| チャージ・バースト | 押している間に溜め、放すと溜めた数を撃つ。1回に最大 4 発、弾倉が 2 発増える | 要る | 1 発のダメージが少し下がり、反動が増え、すぐ出る 2 発が無くなる |
| バースト増加 | 1回に溜められる数が 6 発まで増える | 要る | 溜め切るまで少なくとも 2 秒かかる |
| 焼夷弾 | 当てた相手が 2 秒燃え、毎秒 5 のダメージを受ける | 要る | 無い |
「マガジン(大)」は失う物が無いので、優先して選びたい分岐です。「焼夷弾」は燃えるダメージが引き金 1回のダメージよりずっと小さく、研究も必要なので、最後で十分です。大きな分かれ道は「チャージ・バースト」で、撃ち方そのものが変わるので、付けるかどうかは下の一撃の条件を見てから決めましょう。
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アフェリオンのチャージ・バーストで一撃は出る?|6発とも胴に当てれば小型シールドまで倒せる
「チャージ・バースト」を付けたアフェリオンは、引き金を押している間に溜め、放すと溜めた数の弾を撃つ形に変わります。ゲームの説明には「チャージが長いほど弾数が増える」とありますが、実際の溜めは最初の 1 発から 0.4 秒ごとに 1 発ずつ増え、4 発までは少なくとも 1.2 秒、「バースト増加」を足して 6 発までは少なくとも 2 秒かかります。1 発のダメージは 25 から 22.5 に下がります。「チャージ・バースト」に「バースト増加」を足して 6 発を溜め切り、胴に 1 発も外さずに当てれば、小型シールドの相手まで引き金 1回で倒せます。
「バースト増加」を付けずに溜めた 4 発は、4 発とも胴に当てても 90 で、シールドなしの相手も倒れません。溜めた発のうち頭に当たる発が混じると、中型シールドの相手まで一撃で倒れることがあります。ただ、チャージ・バーストで頭の倍率がどう掛かるかはゲームのデータで確かめられず、頭を狙う必要があるかはプレイヤーの間でも割れています。一撃を狙うなら、「バースト増加」まで付けて溜め切り、6 発とも胴に当てれば小型シールドの相手まで倒せるので、胴を外さずに撃つのがおすすめです。
4つの分岐を全部付けると弾倉は 18 発になり、6 発を溜め切る撃ち方なら 3回分です。チャージ・バーストで、一撃と引き換えに失う物は 3つあります。
- すぐ出る 2 発
引き金を引いてすぐ 2 発出る撃ち方が無くなり、撃つ前に必ず溜めが入る - 反動
縦と横の反動が 6 割増え、溜めた弾が上と横へ跳ねやすくなる - 外したとき
溜めた 6 発と、溜めに使った少なくとも 2 秒をまとめて失う
チャージ・バーストは付けたら取り消せないので、付けるのは、物陰から先に撃ち始められる中距離の撃ち合いで、溜める 2 秒を作れる人です。撃ち合いですぐ撃ち返したい人は、「マガジン(大)」で止めて、2 点バーストのまま使うほうが向いています。
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アフェリオンは増幅すると対人で最強?|一撃を推す声と、溜めの隙・失う重さを挙げる声で割れる
アフェリオンの対人の評判は、パッチ 2.0 で増幅強化が入ってから大きく上がり、それまで目立たなかった銃が強い銃の名前に挙がるようになっています。増幅したアフェリオンの対人の評価は、一撃の強さを推す声と、溜める間の隙や失ったときの重さを挙げる声で割れています。
強さを推す側では、溜めた 1回の撃ち出しでダウンを取れた話がよく出ますが、倒せたシールドの種類は人によって違い、一撃の条件の差が結果に表れています。弱みには、溜めが長く音も光も目立つので溜めている間に詰められて撃ち負けることと、一撃を出せる場面が限られることが挙がります。弱みを挙げる人も、一撃が出ること自体は認めています。ナーフが必要だという声もありますが、溜める隙を作れる場面なら、増幅したアフェリオンは対人でも十分に戦える銃です。
増幅したアフェリオンは、作り直しの
マトリアークリアクターに増幅強化の素材と研究も重なるので、対人戦で失ったときの出費がとても大きくなります。そのため、対人戦には安い銃で出る人が多く、アフェリオンを持っているとほかのレイダーに狙われることもあります。増幅したアフェリオンは、持ち出すときを選ぶ銃です。持ち出したら、撃ち合いの場面ごとに動きを分けましょう。
- 中距離で相手が先に見えた
物陰で溜め切ってから撃ち、撃ったらすぐ物陰へ戻る - 近くで詰められた
溜めずに、
ボブキャットや
ヴルカノのような近距離用のもう 1 丁に持ち替える - 溜めて外した
その場で撃ち返さず、物陰へ戻って溜め直す
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アフェリオンはクイーン戦で使える?|脚の装甲板をはがし、本体はジュピターで
アフェリオンが ARC の装甲板に与えるダメージは 2.5 倍で、引き金 1回の 2 発で 125 ダメージになります。アフェリオンはクイーンの脚の装甲板を 1 枚に引き金 3回ではがせるので、クイーン戦では脚の装甲を受け持ち、装甲の下の本体は
ジュピターで撃ちます。表には、ARC ごとに狙う部位と、破壊に必要な弾数を並べました。
| ARC | 狙う部位 | 破壊に必要な弾数 |
|---|---|---|
| ワスプ | 4 基のスラスター | 1 基を引き金 1回 |
| ホーネット | 前のスラスターの覆いと、その下のスラスター | 覆いは 1 発、スラスターは 1〜2 発 |
| ヴェイパライザー | 同じ角に並ぶ 2 基のスラスター | 約 8 発(引き金 4回) |
| ロケッティア | 2 基のスラスター | 約 26 発(弾倉 2本半あまり) |
| クイーン | 脚の装甲板(1本に上下 2 枚) | 1 枚 5 発(引き金 3回)、2 枚で 12 発 |
クイーンの脚の装甲板 2 枚には 12 発撃つので、増幅前の 10 発の弾倉では途中でリロードが入り、
ジュピターと同じくらいの約 6 秒かかります。「マガジン(大)」の 16 発なら 1本で 2 枚をはがせ、約 3.5 秒と
イコライザーとほぼ同じ時間です。脚の装甲をはがす役にはアフェリオンを推す声がそろい、イコライザーを推す声も一部にあります。装甲の下の本体やコアを撃つには、1 発のダメージが大きいジュピターのほうが向いています。ロケッティアは撃たれると体勢を崩すので、スラスターを撃つと飛んでくるロケットがそれます。クイーンの脚の装甲を受け持つなら、まず「マガジン(大)」を付けると、2 枚を続けてはがせます。大型 ARC の戦いでは、アフェリオンで脚の装甲をはがし、本体はジュピターに任せるのがおすすめです。






















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