メニュー
いま見ているゲームARC Raiders 攻略トップ

ARC Raiders のほかのまとめ

基本・序盤4本
スキル・ビルド4本
武器・装備4本
グレネードごとの評価16本
アップデート10本
アイテム11本
拠点の強化9本
見た目4本
クエスト2本
遠征・トライアル2本
金策・経済2本
マップ6本
マップコンディション12本
ARC(敵ロボ)13本
考察8本
設定・トラブル2本

ほかのゲーム

FF14ARC RaidersSTALKER 2No Man's SkySWギャラクティック・レーサーSparking! ZEROProject ZomboidTESシリーズFalloutシリーズBaldur's Gate 3

【ARC Raiders】アフェリオンの評価|対人での使い方と増幅強化・設計図

当ページのリンクには広告が含まれています。

修正履歴 10/24 の出る所と作る素材、増幅強化の分岐とチャージ・バーストを中心に書き直しました。

は、を使うレアリティが「レジェンダリー」のバトルライフルで、引き金 1回で 2 発ずつ撃つ 2 点バーストの銃です。弾倉は 10 発で引き金 5回分あり、込め直すときはエネルギークリップ 1 個で弾倉が満タンになります。アフェリオンは設計図を使うと作れるようになる武器で、ほかの多くの武器のような段階 I〜IV はありません。開発はアフェリオンを、対人戦向けのレジェンダリーとして作っています。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

アフェリオンを横から見た姿。針金の枠に囲まれた細長い銃身と、銅の巻き線の透ける筒、青いグリップと細い骨組みのストック
アフェリオン。エネルギークリップを使う 2連バーストのライフル
スペシャル・レジェンダリー
アフェリオン
Aphelion
エネルギークリップ2連バーストのエネルギー武器。引き金 1 回で 2 発。弾 10 発で引き金 5 回
ダメージ25発射速度9射程76安定性88素早さ39ステルス16
発射方式2連バースト装填数10ダメージ25頭の倍率2.0x4/5(強い)重量10.0 kgリロード3.5s耐久約 1,100 発
発射方式2連バースト装填数10ダメージ25頭の倍率2.0x貫通力4/5(強い)重量10.0 kgリロード3.5s耐久約 1,100 発

アフェリオンの設計図はどこで出る?|ステラ・モンティス、作るにはマトリアークリアクター

アフェリオンのは、パッチ 1.7.0 からでなくで出ます。アフェリオンの設計図はステラ・モンティスで拾いやすいほうですが、作るにはが必要です。

ステラ・モンティスで物資を集めていて、設計図を拾えた人は多くいます。その前のパッチ 1.3.0 では、マトリアークで出ていたころの設計図の出る確率が上がっています。設計図はのときに出やすく、出てくる場所は決まっていません。ただ、夜襲でなくても拾えることがあり、何日回っても出ないこともあります。設計図を狙うなら、夜襲のステラ・モンティスで場所を決めずに広くして回るのがおすすめです。

を作るにはマトリアークリアクターが必要で、この素材はマトリアークを倒すところから集めるので、作るうえでいちばんの手間になります。設計図は一度使えば作れるようになるので、アフェリオンを失ったときに必要になるのは、またマトリアークリアクターです。耐久は約 1,100 発分あり、を 20 枠以上撃ってやっと壊れるため、修理より失うほうがずっと大きな出費です。アフェリオンを持ち出すかどうかは、失ってもマトリアークリアクターを集め直せるかで決めましょう。

コメントする

アフェリオンは増幅しないと弱い?|頭に2発ずつで大型シールドも引き金3回

段階の無いアフェリオンは、作ったときの性能のまま戦います。アフェリオンは引き金 1回で 2 発撃ち、次に引き金を引けるまで 0.7 秒あきます。増幅しないアフェリオンでも、頭に 2 発ずつ当てれば、の相手を引き金 3回で倒せます。表は、2 発ずつ出る銃に合わせて、相手のごとに倒れるまでの引き金の回数を数え、括弧に発数を添えました。

相手のシールド頭だけ胴だけ
なし1回(2 発)2回(4 発)
2回(3 発)3回(5 発)
2回(4 発)3回(6 発)
3回(5 発)4回(7 発)

表の発数は当てる数で、引き金 1回で 2 発出るので、当てる数が奇数のときは 1 発多く撃ちます。弾倉 1本で倒せるのは、小型シールドの相手なら頭で 2人、大型シールドの相手なら頭でも胴でも 1人です。大型シールドの相手を頭で倒すまでは約 1.5 秒です。外したときは 2 発と、次の引き金までの 0.7 秒をまとめて失うので、頭を狙える距離で相手より先に撃ち始めましょう。1 発のダメージは 150m まで落ちませんが、アフェリオンを使うのは主に中距離の撃ち合いです。中距離でよく比べられるより、アフェリオンのほうが倒すまでが速く、1 発も外さずに当てたときの計算では、レネゲイドが上回るのは、段階 IV まで強化して大型シールドの頭を撃つときです。

増幅しないアフェリオンは弱いという評判には、2026年2月のパッチ 1.17.0 より前の評価が混ざっています。パッチ 1.17.0 では、次の引き金までの間が 0.9 秒から 0.7 秒に、リロードが 4.5 秒から 3.5 秒に縮み、縦の反動は約半分になり、覗いたときに弾がまとまるのも約 35% 速くなっています。開発はこの調整の理由を、アフェリオンがほかの対人向けの銃のテンポに追いついていなかったためと説明しています。パッチ 2.0 の後も増幅しない姿の評価は割れるので、評判より上の表の引き金の回数で判断しましょう。

アフェリオンに付けられるアタッチメントは、アンダーバレルと銃床の 2 枠だけで、弾倉と銃口の枠はありません。アンダーバレルには縦グリップを付ける人が多く、縦の反動をさらに抑えられます。枠ごとに付ける物と、その理由をまとめました。

  • アンダーバレル
    縦グリップを付ける。III で縦の反動が 40% 減るが、構えるまでが遅くなる
  • 銃床
    を付ける。縦と横の反動が 15% 減り、撃つたびに散りが広がるのも抑えられるが、持ち替えと構えるまでが遅くなる。は縦の反動が 50% 増えるので合わない
コメントする

アフェリオンの増幅強化は何から付ける?|マガジン(大)から、4つとも付けられる

段階の無いを伸ばせるのは、(レベルV)だけです。増幅強化にはガンスミスステーション IV と拠点、強化モジュールMK. V が必要で、付けた分岐は取り消せません。増幅強化したアフェリオンは、ゲーム内では「強化版アフェリオン」と表示され、最大耐久が上がり、修理にはを使います。4つの分岐「マガジン(大)」「チャージ・バースト」「バースト増加」「焼夷弾」は、どれか 1つを選ぶ物でなく全部付けられ、「バースト増加」だけは「チャージ・バースト」を付けた先にあります。アフェリオンの増幅強化は、研究が要らず、下がる性能も無い「マガジン(大)」から付けます。表には、4つの分岐を付けると変わることと、研究の要否、引き換えを並べました。

分岐変わること研究引き換え
マガジン(大)弾倉が 6 発増える要らない 無い
チャージ・バースト押している間に溜め、放すと溜めた数を撃つ。1回に最大 4 発、弾倉が 2 発増える要る 1 発のダメージが少し下がり、反動が増え、すぐ出る 2 発が無くなる
バースト増加1回に溜められる数が 6 発まで増える要る 溜め切るまで少なくとも 2 秒かかる
焼夷弾当てた相手が 2 秒燃え、毎秒 5 のダメージを受ける要る 無い

「マガジン(大)」は失う物が無いので、優先して選びたい分岐です。「焼夷弾」は燃えるダメージが引き金 1回のダメージよりずっと小さく、研究も必要なので、最後で十分です。大きな分かれ道は「チャージ・バースト」で、撃ち方そのものが変わるので、付けるかどうかは下の一撃の条件を見てから決めましょう。

スポンサーリンク
コメントする

アフェリオンのチャージ・バーストで一撃は出る?|6発とも胴に当てれば小型シールドまで倒せる

「チャージ・バースト」を付けたは、引き金を押している間に溜め、放すと溜めた数の弾を撃つ形に変わります。ゲームの説明には「チャージが長いほど弾数が増える」とありますが、実際の溜めは最初の 1 発から 0.4 秒ごとに 1 発ずつ増え、4 発までは少なくとも 1.2 秒、「バースト増加」を足して 6 発までは少なくとも 2 秒かかります。1 発のダメージは 25 から 22.5 に下がります。「チャージ・バースト」に「バースト増加」を足して 6 発を溜め切り、胴に 1 発も外さずに当てれば、の相手まで引き金 1回で倒せます。

「バースト増加」を付けずに溜めた 4 発は、4 発とも胴に当てても 90 で、なしの相手も倒れません。溜めた発のうち頭に当たる発が混じると、の相手まで一撃で倒れることがあります。ただ、チャージ・バーストで頭の倍率がどう掛かるかはゲームのデータで確かめられず、頭を狙う必要があるかはプレイヤーの間でも割れています。一撃を狙うなら、「バースト増加」まで付けて溜め切り、6 発とも胴に当てれば小型シールドの相手まで倒せるので、胴を外さずに撃つのがおすすめです。

4つの分岐を全部付けると弾倉は 18 発になり、6 発を溜め切る撃ち方なら 3回分です。チャージ・バーストで、一撃と引き換えに失う物は 3つあります。

  • すぐ出る 2 発
    引き金を引いてすぐ 2 発出る撃ち方が無くなり、撃つ前に必ず溜めが入る
  • 反動
    縦と横の反動が 6 割増え、溜めた弾が上と横へ跳ねやすくなる
  • 外したとき
    溜めた 6 発と、溜めに使った少なくとも 2 秒をまとめて失う

チャージ・バーストは付けたら取り消せないので、付けるのは、物陰から先に撃ち始められる中距離の撃ち合いで、溜める 2 秒を作れる人です。撃ち合いですぐ撃ち返したい人は、「マガジン(大)」で止めて、2 点バーストのまま使うほうが向いています。

コメントする

アフェリオンは増幅すると対人で最強?|一撃を推す声と、溜めの隙・失う重さを挙げる声で割れる

の対人の評判は、パッチ 2.0 で増幅強化が入ってから大きく上がり、それまで目立たなかった銃が強い銃の名前に挙がるようになっています。増幅したアフェリオンの対人の評価は、一撃の強さを推す声と、溜める間の隙や失ったときの重さを挙げる声で割れています。

強さを推す側では、溜めた 1回の撃ち出しでを取れた話がよく出ますが、倒せたの種類は人によって違い、一撃の条件の差が結果に表れています。弱みには、溜めが長く音も光も目立つので溜めている間に詰められて撃ち負けることと、一撃を出せる場面が限られることが挙がります。弱みを挙げる人も、一撃が出ること自体は認めています。ナーフが必要だという声もありますが、溜める隙を作れる場面なら、増幅したアフェリオンは対人でも十分に戦える銃です。

増幅したアフェリオンは、作り直しのマトリアークリアクターに増幅強化の素材と研究も重なるので、対人戦で失ったときの出費がとても大きくなります。そのため、対人戦には安い銃で出る人が多く、アフェリオンを持っているとほかのレイダーに狙われることもあります。増幅したアフェリオンは、持ち出すときを選ぶ銃です。持ち出したら、撃ち合いの場面ごとに動きを分けましょう。

  • 中距離で相手が先に見えた
    物陰で溜め切ってから撃ち、撃ったらすぐ物陰へ戻る
  • 近くで詰められた
    溜めずに、やのような近距離用のもう 1 丁に持ち替える
  • 溜めて外した
    その場で撃ち返さず、物陰へ戻って溜め直す
コメントする

アフェリオンはクイーン戦で使える?|脚の装甲板をはがし、本体はジュピターで

が ARC のに与えるダメージは 2.5 倍で、引き金 1回の 2 発で 125 ダメージになります。アフェリオンはの脚の装甲板を 1 枚に引き金 3回ではがせるので、クイーン戦では脚の装甲を受け持ち、装甲の下の本体はで撃ちます。表には、ARC ごとに狙う部位と、破壊に必要な弾数を並べました。

ARC狙う部位破壊に必要な弾数
4 基のスラスター1 基を引き金 1回
前のスラスターの覆いと、その下のスラスター覆いは 1 発、スラスターは 1〜2 発
同じ角に並ぶ 2 基のスラスター約 8 発(引き金 4回)
2 基のスラスター約 26 発(弾倉 2本半あまり)
脚の板(1本に上下 2 枚)1 枚 5 発(引き金 3回)、2 枚で 12 発

クイーンの脚の装甲板 2 枚には 12 発撃つので、増幅前の 10 発の弾倉では途中でリロードが入り、ジュピターと同じくらいの約 6 秒かかります。「マガジン(大)」の 16 発なら 1本で 2 枚をはがせ、約 3.5 秒ととほぼ同じ時間です。脚の装甲をはがす役にはアフェリオンを推す声がそろい、イコライザーを推す声も一部にあります。装甲の下の本体やコアを撃つには、1 発のダメージが大きいジュピターのほうが向いています。ロケッティアは撃たれると体勢を崩すので、スラスターを撃つと飛んでくるロケットがそれます。クイーンの脚の装甲を受け持つなら、まず「マガジン(大)」を付けると、2 枚を続けてはがせます。大型 ARC の戦いでは、アフェリオンで脚の装甲をはがし、本体はジュピターに任せるのがおすすめです。

コメントする

よくある質問

アフェリオンを途中でリロードすると、残りの弾はどうなる?

プレイヤーの報告では、途中でリロードすると、弾倉に残っていた弾は無くなります。込め直しはエネルギークリップ 1 個で弾倉を満タンにするので、残りの弾数にかかわらずクリップを 1 個使います。弾倉 10 発は約 3 秒で撃ち切れ、込め直しの 3.5 秒より短いので、撃ち切ってから込め直しましょう。

アフェリオンのエネルギークリップは作れる?買える?

エネルギークリップは作れますし、商人からも買えます。パッチ 1.17.0 からで最初から作れ、商人ではパッチ 2.0 から 1 日に買える数に上限があります。クリップは 1 枠に 5 個まで重なるので、1 枠で 50 発、引き金 25回分を撃てます。

アフェリオンを撃つと、周りのレイダーが寄ってくる?

アフェリオンを撃つと、周りのレイダーが寄ってくることはよくあります。撃つ音が目立つことと、レジェンダリーのアフェリオンを奪いたいレイダーがいることの両方が理由に挙がり、どちらか 1つには決まりません。撃ったら位置を変えましょう。

アフェリオンはパッチ 2.2.0 で変わった?

アフェリオンの性能は、パッチ 2.2.0 で変わっていません。パッチ 2.2.0 で直ったのは、アフェリオンの光の線が途中で切れて見える表示だけです。パッチ 2.0 の後のほかのパッチにも、アフェリオンの性能の変更はありません。

コメントする

ARC Raidersの記事

記事一覧 ›

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次