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ARC Raiders のほかのまとめ

基本・序盤4本
スキル・ビルド4本
武器・装備4本
武器ごとの評価26本
アップデート10本
アイテム11本
拠点の強化9本
見た目4本
クエスト2本
遠征・トライアル2本
金策・経済2本
マップ6本
マップコンディション12本
ARC(敵ロボ)13本
考察8本
設定・トラブル2本

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【ARC Raiders】ブレイズ・グレネードの評価と使い方

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ブレイズ・グレネード(Blaze Grenade)は、当たった所に火を広げ、中に入った相手を燃やし続けるグレネードで、レアリティは「レア」です。ゲーム内では「衝撃を与えると爆発するグレネード。炎が辺り一帯を包み時間経過でダメージを与える。」と説明されています。火は敵だけでなく、味方と投げた本人にも当たります。

ブレイズ・グレネード。細長い赤い筒に黄色い帯が 1 本入り、下に針金を巻いた持ち手が付く
ブレイズ・グレネード。当たった所に火を広げる
グレネード・レア
ブレイズ・グレネード
Blaze Grenade
当たった所ですぐ爆発し、火を広げる。火の中の相手を 10 秒燃やし続ける
範囲半径 10mスタック数5 個
起爆当たった所ですぐ燃える時間10 秒火から出たあと1.5 秒燃える重さ0.2 kg売値1,600 買値()4,800 コイン

ブレイズ・グレネードの火に入るとどうなる?|出るまで燃え続け、出てからも少し燃える

ブレイズ・グレネードの火に入ると、中にいる間は燃え続け、外へ出てからも 1.5 秒ほど燃えます。画面に出る性能は「ダメージ 5/秒・持続 10 秒・半径 10m」です。火の性質は次のとおりです。

  • 重ならない
    2 つの火が重なった所に立っても、燃える速さは 1 つのときと同じ
  • 味方と自分も燃える
    爆発は味方に当たらないが、火は味方にも投げた本人にも当たる
  • 壁で止まる
    火は壁の向こうへは広がりにくい。相手の体に当てても、火は足元の床に広がる
  • 消す道具は見当たらない
    燃えたら、火の外へ出るのが止める手になる

ゲームのデータでは燃焼のダメージは毎秒 11.25 にあたり、画面の 5/秒と食い違います。どちらが本当かを測った人はまだいません。シールドの無い体力 100 のレイダーなら、画面の値では火の 10 秒をまるごと浴びても 50 で、データの値でも 9 秒ほど火の中にいないと倒れません。体力が満タンなら、数秒で出れば 1 つの火で倒れることはありません。

燃やされたら?|転がらずに走って火の外へ出る

燃やされたら、転がらずに走って火の外へ出ます。火は差し渡し 20m あり、真ん中にいるほど外まで遠くなります。出るときは次の 3 つに気をつけます。

  • 転がらない
    転がって抜けようとするとを使い切り、そのあと走れなくなる
  • 耐えるより出る
    回復しながら火の中で耐えることもできるが、火の中にいる間は燃え続けるので、出たほうが減りは少ない
  • 動きを止める道具に注意
    テザーのような道具で留められると、火から出られずに倒される。パッチ 2.0 のあと、組んだ味方に地面へ留められて燃やされた話が広まった
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レイダーにはどう使う?|逃げ場の少ない所で足元に投げ、出てくる所を撃つ

レイダーには、逃げ場の少ない所で相手の足元へ投げ、火から出てくる所を銃で撃ちます。満タンの相手は 1 つの火だけでは倒れにくいので、火は相手の動きを縛るために使います。

逃げ場の少ない脱出口で相手の足元へ投げると、火から出られずに燃え続ける

投げる場面は、次の 3 つです。

  • 部屋や脱出口に閉じ込める
    出入口の足元に投げると、相手は 10 秒のあいだ燃えずには出られない
  • 追ってくる相手を止める
    自分が通った通路に置くと、相手は火を回り込むか、燃えながら抜けるしかない
  • 横取りを追い払う
    倒した ARC のを漁っている所へ来た相手の通り道に、1 個置く

投げるときは、次のことに気をつけます。

  • 近くの相手には投げない
    半径 10m あるので、近いと投げた本人も火に入る
  • 部屋に入る前に投げない
    火が消えるまでの 10 秒は、自分たちも入れない
  • 手すりや柱に当てない
    最初に当たった所で火が広がるので、投げる先との間に物が無い所から投げる
  • 軌道の予測を見てから放す
    ボタンを押し続けると飛ぶ軌道の予測が出る。落ちる点が相手の足元に来てから放す
  • 2 個目は別の出口へ
    同じ所に重ねても燃える速さは上がらない
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ARC にはどう使う?|研究「小型燃焼装薬」の 3,000 ダメージに使う

ARC にブレイズを投げるのは、主に研究「小型燃焼装薬」の課題のためです。課題はブレイズで ARC に 3,000 ダメージを与えることで、終えると増幅「焼夷グレネード」が開き、強化版と強化版に付けられます。似た名前の「焼夷弾」は別の増幅です。

パッチ 2.0 のあとに課題を終えた人は、ボンバルディア・バスティオン・リーパーで 10〜15 個、クイーンやマトリアークでも 15 個ほど使っています。1 スロットに 5 個なので、3 スロット分を用意しておくと 1 回ので終えやすくなります。足りなければ、次のレイドで続けられます。燃焼は重ならないので、何個も一度に投げても早く終わりません。1 個投げたら火が消えるのを待ち、同じ相手に次を投げます。

だから相手は、火から動かない物か、動きの遅い物を選びます。


  • 高い所に据えられた動かない砲台なので、火に入れたままにできる

  • いちばん確実な相手として挙げる人が目立つ。胴の間に当てると多くのダメージを与えられる。足元にを投げて引き留めてから投げる手もある

  • コアに当てると多くのダメージを与えられる

  • 脚を装甲板が覆っていて、火のダメージが通りにくいと感じる人もいるので、後に回す

当てるときは、ARC の足元より体の上の方を狙うのがおすすめです。足元の火には ARC が出入りしてしまいますが、上に当てた火が体に乗ったまま一緒に動いた例もあります。

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ブレイズ・グレネードの手に入れ方は?|アポロで買うか、設計図を拾って作る

ブレイズ・グレネードは、アポロの店で買えるほか、設計図を拾えば爆発物ステーション Lv3 で作れます。手に入れ方は次の 4 つです。

  • で買う
    1 個 4,800 で、1 日 3 個まで。売値の 3 倍なので、研究のためにまとめて買うと高くつく
  • で拾う
    普通の容器やグレネードの筒から出る
  • 作る
    を覚えると、 Lv3 で 1 個と 2 個から 1 個作れる。スキル「」があればレイドの中でも作れる
  • クエストでもらう
    アポロの「巡り巡って」で 3 個、「テストケース」で 3 個と 3 個

設計図「ブレイズ・グレネードの設計図」はレイドで拾う物で、どのマップでも工業の容器から出るほか、の報酬にもなります。では作れず、クエストの報酬にもなりません。よく出る設計図なので、覚えたあとに 2 枚目を拾ったら売ってかまいません。爆発物ステーションを Lv3 に上げるには、 3 個・爆発性化合物 5 個・ 3 個が必要なので、届いていないうちは買うか拾うほうが早いです。

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置いて使うなら?|レーザートラップ:ブレイズを戸口に張る

置いて使うなら、ブレイズ・グレネード 1 個と 1 個から「」を作り、戸口や細い通路に張ります。赤いレーザーが 5m 先まで届き、線を切られると投げたときと同じ火が出るので、物を漁るあいだ背中を守るのに向いています。

作るのは Lv1 で、スキル「」が必要です。このスキルがあればレイドの中でも作れます。1 スロットに入るのは、投げるブレイズなら 5 個、トラップなら 3 個です。爆発していないトラップは、置いた本人が外して拾えます。

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アップデートでどう変わった?|火のダメージを変えた告知は無い

これまでの告知に、ブレイズの火のダメージそのものを変えた行はありません。ブレイズと火に関わる変更は、次のとおりです。

  • パッチ 1.2.0(2025年11月13日)
    トラップが意図より多くダメージを与えていた不具合と、一部の敵が火で意図より多くダメージを受けていた不具合が直った。トラップ 1 個でクイーンを倒せたという話は、この直る前の物
  • 2026年2月ごろ
    火が弱くなった、前はリーパーを 1 個で溶かせた、と言う人がいるが、この時期の告知に火を弱めた行は無い
  • パッチ 2.0(2026年10月8日)
    燃え終わったあとも炎の見た目がほかのプレイヤーに残る不具合が直り、ARC のドローンにも燃える見た目が付いた。設計図を覚えたときに正しい知らせが出なかった不具合も直った。研究「小型燃焼装薬」が加わった
  • PvE モードの試験(2026年10月13日〜20日)
    火の投げ物はほかのレイダーに効かないと告知された。試験は終わっている
  • パッチ 2.1.0〜2.2.0(2026年10月)
    ブレイズの調整は無い
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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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