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ARC Raiders のほかのまとめ

基本・序盤4本
スキル・ビルド4本
武器・装備4本
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アップデート10本
アイテム11本
拠点の強化9本
見た目4本
クエスト2本
遠征・トライアル2本
金策・経済2本
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マップコンディション12本
ARC(敵ロボ)13本
考察8本
設定・トラブル2本

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【ARC Raiders】シーカー・グレネードの評価と使い方

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(Seeker Grenade)は、投げると近くの ARC 1 体へミサイルを 1 発飛ばすグレネードで、レアリティは「アンコモン」です。ゲーム内では「付近のARC1体を自動追尾し、着弾時に爆発ダメージを与えるグレネード。」と説明されています。

空を飛ぶ小型の ARC を、細かく狙わずに投げて片付けるためのグレネードです。は 1〜2 個、ほかの小型の ARC も 2〜4 個で落ちます。狙う相手は自分では選べず、1 個の威力も小さいので、大型の ARC にはたくさん要ります。ミサイル 1 発はと同じで、違うのは 1 個から出る数と手に入れやすさです。店で毎日買え、があれば Lv1 で作れるので、1 スロット分持って行く人が多いグレネードです。

シーカー・グレネード。黄色い筒の上がすぼまり、銀の帯と赤い管が巻かれている。下に太いつばと灰色の底が付く
シーカー・グレネード。近くの ARC を見つけてミサイルを飛ばす
グレネード・アンコモン
シーカー・グレネード
Seeker Grenade
近くの ARC を見つけるとミサイルが飛び、当たった所で爆発する。レイダーは追わない
ダメージ50範囲半径 2.5mスタック数5 個
起爆ミサイルが当たった所範囲の端ダメージ約 13(4 分の 1)重さ0.2 kg売値640 買値()1,920 コイン

シーカーはどう効く?|グレネードの近くの ARC 1 体へ、ミサイルが 1 発

狙う相手は、投げたあとにグレネードが決めます。性質は次のとおりです。

  • 相手を選ぶのはグレネードで 1 回だけ
    投げて少したつと、グレネードが近くの ARC から 1 体を選び、その ARC へミサイルを飛ばす。投げた人が相手を決めることはできない
  • 壁の向こうの ARC も選ぶ
    相手を選ぶとき、間の壁を気にしない。建物の中や地下の ARC、小さいやも選ぶので、ミサイルが壁や床に当たって爆発することがよくある。目の前の ARC を狙っても、見えていない別の ARC や、倒れた ARC の残骸へ飛んでいくことがある
  • 狙うのは ARC だけ
    レイダーは狙わない。ただ、ARC のすぐそばにいるレイダーには当たる。投げた人の後ろの ARC へミサイルが戻り、投げた人に当たることもある
  • ミサイル 1 発のダメージは 50・半径 2.5m
    中心から 0.75m まではダメージが 50 のまま入り、端で 4 分の 1 になる。爆発は投げた本人にも入る
  • 近くに ARC がいないと壊れる
    投げて 3 秒たっても相手が見つからないと、ミサイルは出ずにグレネードが壊れる
投げたシーカーが遠くのワスプを見つけ、1 個で落とす

シーカーへの不満でいちばん多いのは、ミサイルが狙った所と違う所へ飛ぶことで、パッチ 2.0 のあとも変わっていません。見えている相手だけを狙うようにしてほしい、という声も続いていて、投げたミサイルが自分へ戻ってきた、チックに張り付かれた仲間へ飛んだ、という話も出ています。仲間がチックに張り付かれているときや、ARC と撃ち合っているときは、仲間の近くに投げないようにします。

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当てるには?|狙う ARC のそばまで寄り、上か向こうへ高く投げる

狙う ARC の近くに落ちるように投げれば、その ARC が選ばれやすくなります。相手を探す範囲は、グレネードが落ちた所から測られるからです。当て方は次のとおりです。

  • 上か向こうへ高く投げる
    使っている人の多くは、狙う ARC の上か向こうへ高く投げるとよいと言う。向こうへ投げると、ミサイルは ARC のほうへ戻るように飛び、背中や上に当たる。も、上を越すように投げて背中に当てると落ちやすい
  • 壁ぎわや狭い部屋では投げない
    ミサイルは、出てすぐに壁や ARC に当たると爆発せずに壊れる。壁ぎわや狭い部屋の中では、ミサイルが壁に当たって無駄になりがち
  • 建物のそばでは投げない
    建物のそばで投げると、中に隠れた ARC が選ばれやすい。屋根の上や街なかで外れやすいのは、屋根の下や建物の中に ARC がいることが多いから。1 個目が建物へ向かったら、2 個目は投げずに場所を変える
  • 続けて投げると 1 個ずつ選び直す
    グレネードは 1 個ごとに別々に相手を選ぶので、群れに投げると 1 個ごとに違う ARC へ向かうことがある
4 個を続けて投げると、1 個目はワスプへ、2〜4 個目はファイアフライへ飛んだ
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シーカーは何個で落ちる?|ワスプは 1 個、ほかの小型は 2〜4 個

空を飛ぶ小さい ARC は、スラスターを壊すと落ちます。の無いスラスターは、シーカー 1 発で壊れます。スラスターに装甲の無いワスプは 1〜2 個、装甲の付いたやファイアフライは 2〜4 個かかります。おおよその数は次のとおりです。

ARC個数当て方
1〜2 個狙わなくてよい
2〜3 個後ろへ投げる(前は板で守られている)
2〜4 個上を越すように投げて背中へ
2〜3 個真上から
1〜2 個近づかれる前に投げる
2 個ほどまとめて投げる
4〜5 個後ろへ投げて扇に当てる
10〜15 個銃でを外してから

大型の ARC には、シーカーだけに頼らず、仕上げや周りの小さい ARC を片付ける役で使います。ARC ごとの使い方は次のとおりです。


  • パッチ 2.0 の前から、10〜15 個で倒す人が多い。2.0 のあとも、12 個で倒せたという声がある。ウルフパック 1 本(ミサイル 12 発)から計算しても 10〜15 個ほどで、1 スロット 5 個なので 3 スロットを使う。銃で装甲やスラスターを外してから投げる人や、ウルフパック 1 本のあとにシーカー数個で倒しきる人が多い

  • グレネードなどを投げられると、エネルギーの盾を張って飛んでくる物を防ぐ。先にシーカーを 1 個投げて盾を張らせ、盾が消えたところへウルフパックを当てると、高価なウルフパックを防がれずに済む

  • 砲を撃ったときにシーカーを投げると、飛んでくる砲弾を落とせた、という声がパッチ 2.0 のあとにある

  • 倒しにくい相手。パッチ 2.0 のあとに、シーカーだけなら 36〜38 個要った、という声が複数ある。ウルフパック 3 本とシーカー 5 個で倒した声もある
  • ・
    シーカーでは倒しにくい。1 スロット分投げ、さらにウルフパックや銃を使っても、なかなか倒せない。周りにいる小さい ARC を片付けるのに使う

パッチ 2.0 で加わったフリゲートには、最後の部屋のためにウルフパックとシーカーを持って行く、という声と、フリゲートではシーカーは役に立たないのでハルクラッカーの弾を多く持つ、という声の両方があります。

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ウルフパックとどちらを持つ?|1 発は同じ、違うのは数と手に入れやすさ

小さい ARC にはシーカー、大きい ARC にはウルフパックです。も、ARC を追うミサイルを飛ばすグレネードで、ミサイル 1 発のダメージ・爆発の広さ・速さはシーカーと同じです。違うのは、1 個から出るミサイルの数、狙う相手の探し方、手に入れやすさの 3 つです。

シーカーウルフパック
1 個から出るミサイル1 発12 発
1 スロットに入るミサイル5 発(5 個)12 発(1本)
相手の選び方グレネードの近くの ARC 1 体グレネードが 100m の中を探し、12 発を振り分ける
作る所 Lv1 Lv3
1 個の材料 1・ 2 1 ほか
店で買うで 1 日 6 個売っていない

ウルフパック 1 本と同じ 12 発をシーカーでそろえると 3 スロットを使い、売値もウルフパック 1 本より 3 割ほど高くなります。1 スロットの威力ならウルフパックの方が上です。それでもシーカーが多く使われるのは、手に入れやすいからです。ウルフパックは 1 本ごとにが要りますが、シーカーの材料の粗製爆弾と ARC合金は、どちらもで拾えます。パッチ 2.0 のあとも、ウルフパックよりずっと安いのでシーカーの方がよい、という声があります。ウルフパックのミサイルは散るので、動いている ARC 1 体にまとめて当てたいときはシーカーの方がよい、という人もいます。

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アップデートでどう変わった?|7 月の不具合が直り、2.0 で爆発の式が変わった

シーカーそのものの値(ミサイル 1 発のダメージ 50・半径 2.5m)と作り方は、パッチ 2.2.0 まで変わっていません。変わったのは次のとおりです。

  • パッチ 1.26.0(2026年4月28日)
    シーカーで倒しても、クエスト「安全な通路」の進みに数えられない不具合が直った
  • 2026年7月前半
    更新のあと、シーカーが当たっても爆発せず相手を押すだけになり、ワスプ 1 体に 2〜5 個かかったという報告がたくさん出た
  • パッチ 1.37.0・1.39.0(7月14日・28日)
    1.37.0 で、弾の当たり判定を変えたことによる思わぬ影響だと告知し、1.39.0 でシーカーとウルフパックのダメージが安定しない不具合を直した。この時期に弱くなったのは不具合のせいで、今の強さとは関係ない
  • パッチ 2.0(2026年10月8日)
    ARC への爆発の式が作り直され、スラスターのようなもろい部位へは約 3 割少なく、装甲板へは 5 割以上多く入るようになった。小さい ARC のスラスターは今も 1 発で壊れる計算で、ワスプやホーネットに要る数は変わらない。ロケッティアのように大きな部位を壊して倒す相手には、要る数が増える
  • パッチ 2.1.0〜2.2.0(10月13日〜20日)
    シーカーを名指しした変更は無い

パッチ 2.0 のあと、作った・買ったシーカーが保管庫に見当たらず、ゲームを起動し直したら出てきた、という声が複数あります。

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シーカーの手に入れ方は?|店で毎日買え、設計図は研究でも作れる

いちばん手軽なのは、の店で買うことです。手に入れ方は次のとおりです。

  • 買う
    アポロの店で 1 個 1,920 、1 日 6 個まで。毎日買い切る、という人もいる
  • 作る
    設計図を覚えれば、爆発物ステーション Lv1 で、 1 個と 2 個から 1 個。素材の売値は 670 で、店で買うより 1,250 安い
  • 設計図を手に入れる
    で拾える。パッチ 2.0 からは、拠点の Lv1 でも、研究ポイント 1,000 と 1 個から作れる。ステラ・モンティスでは出ないことも多いので、研究で作る方が確実
  • クエストでもらう
    「道の開拓」「テストケース」で 3 個、「安定した住まい」で 5 個、「防衛体制の強化」で 6 個が報酬に入る。「フリゲートへの乗り込み」を受けると 1 個もらえる

シーカーは、レイドの中で作れる物の一覧(ほか)に入っていないので、作れるのは拠点だけです。持ち込む数の目安は、1 スロットの 5 個から 3 スロットの 15 個ほどで、出発前にそろえておきます。1 スロットに 5 個まで重ねられ、1 個 0.2kg、売値は 640 コインです。要らなくなったら、リサイクルで粗製爆弾 1 個、レイドの中で分解すると 3 個に戻ります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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