シャープネル・グレネード(Shrapnel Grenade)は、投げてから 2 秒で爆発して金属片を飛ばすグレネードで、レアリティは「アンコモン」です。ゲーム内では「起爆すると鋭い金属片を飛散させる、間に合わせの手榴弾。」と説明され、「ARCアーマープレートに弱い」の札が付いています。
1 個のダメージは 60 で、1 個ではレイダーを倒せません。1 個でシールドをほぼ削り、銃で仕留めるための対人のグレネードです。時間で爆発するグレネードの中では導火線がいちばん短く、1 スロットに 5 個まで持てます。使う人が少ない理由としていちばん多く挙がるのは、材料の
鋼鉄のバネです。

シャープネルはどう効く?|投げて 2 秒で爆発し、半径 6m にダメージ 60
シャープネルは、手を離してから 2 秒で爆発し、半径 6m の中にダメージを与えます。性質は次のとおりです。
- 投げて 2 秒で爆発する
当たっても爆発せず、貼り付きもしないので、壁や床で跳ねて転がった先で爆発する。時間で爆発するグレネードの中でいちばん短く、
トリガーは早くて約 2.5 秒、
ヘビーフューズは 3 秒、
ショーストッパーは 3.5 秒かかる(相手に当たればすぐ) - 爆発までは光の輪と音が出る
グレネードの周りに半径 6m の光の輪が出て、電子音が鳴る。投げられた相手にも範囲が見える - 中心から離れると減る
範囲の決め方は、ヘビーフューズと同じ設定を受け継いでいる。そのとおりに入ると、中心から 1.8m まではダメージが 60 のまま、3m で約 57、5m で約 35、端の 6m で 15 - 物の陰には減って入る
壁や物の陰にいる相手には、効き目を減らす設定がある。どれだけ減るかはデータに無い - 自分に当たるかは決まっていない
爆発の中身はシャープネル専用の作りで、投げた本人に当たるかの値がデータに無い。自分に当たった、という声も見つからない。自分の足もとへ戻ってこない所へ投げる
破片の本数や飛び方を決める値はデータに無く、ダメージ 60 も画面の表示の値です。すぐ横で爆発したのに入らなかった、離れると弱い、という体感の声は、パッチ 2.0 の前からあります。
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レイダーには何個要る?|シールドがあれば 3 個、1 個目でシールドがほぼ消える
シールドのある相手を倒すには、中心で全部受けても 3 個要ります。シールドは、充電が少しでも残っている間、体力へ入るダメージを割合で減らし、充電は受けたダメージの分だけ減ります。ダメージ 60 を中心で全部受けたときを数えると、次のとおりです。
| シールド | 1 個目のあと | 倒れるまで |
|---|---|---|
| 無し | 体力 40 | 2 個 |
| 小型シールド(40) | シールドが割れて体力 64 | 3 個 |
| 中型シールド(70) | シールドの残り 10・体力 65.5 | 3 個 |
| 大型シールド(90) | シールドの残り 30・体力 71.5 | 3 個 |
1 個目で、小型シールドは割れ、中型シールドは 70 のうち 10、大型シールドは 90 のうち 30 しか残りません。残りがわずかでも軽減は効くので 2 個目でもまだ倒れませんが、銃で続けて撃てば消える量です。1 個投げたら銃に持ち替えて撃つのが、シャープネルをいちばん生かす使い方です。
近くで受けると 1 個で中型シールドが割れた、という声もあり、計算(10 残る)と合いません。画面のダメージ 60 と、実際に入る値が同じかは、データでは確かめられません。3 個で倒せるのは、3 個とも中心から 4m 前後の内で受けたときまでです(大型シールドで約 3.7m、小型で約 4.7m)。
同じく時間で爆発する
ヘビーフューズは 1 個のダメージが 80 で、大型シールド以外は 2 個、大型シールドは 3 個で倒れます。1 スロットに入る数で見ると、ヘビーフューズは 3 個のうち 2 個(大型シールドなら 3 個全部)、シャープネルは 5 個のうち 3 個で 1 人を倒す計算です。
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2 秒をどう使う?|20m より先の物陰と、逃げる相手の行く先
2 秒は、投げる距離で意味が変わります。平らな所でいちばん強く投げた計算(空気の抵抗と手の高さを入れない)では、次のとおりです。
- 10m 先
着いてから約 1.5 秒、床の上で待つ - 20m 先
着いてから約 1 秒で爆発する - 約 38m 先
着くのとほぼ同時に爆発する
歩く速さは毎秒 3m なので、2 秒で歩けるのは 6m、範囲の半径と同じです。近い相手には、床の上で待つ間に走って逃げる時間があるので、20m より先の物陰や、逃げる相手の行く先に投げるほうが、2 秒の短さが生きます。使い方は次のとおりです。
- 物陰の相手を追い出す
角や柱の陰で待つ相手に投げ込む。三人称の視点で角からのぞく相手にも届く。
ヘビーフューズで追い出してシャープネルで仕留める、という使い分けの声もある - 詰めてくる相手の先へ
柱の陰へ寄ってくる相手に投げる。
トリガーは見てから避けられやすく、シャープネルは速く爆発するので避けにくい、という声がある。脱出口へ走り込みながら、先にシャープネルを投げ込む人もいる - ショーストッパーで止めてから足もとへ
ショーストッパーはレイダーを 2 秒止める。止めてから足もとへ投げると、持ち替えと 2 秒の導火線で、爆発は止まりが解けてから約 0.2 秒後。その間に歩けるのは 0.6m ほどで、範囲の外へは出られない。パッチ 2.0 のあとにも、ショーストッパーとシャープネルを持って行く、という声がある - 5 個をまとめて投げる
1 スロットに 5 個あるので、部屋へまとめて投げ込む。撃ってきた相手に一束投げ返す、という声もある
使う人が少ないので、赤い光を見てもスナップブラストのような遅いグレネードと見間違えて逃げない相手が多い、という声もパッチ 2.0 の前からあります。2.0 のあとも、練習場で比べるとヘビーフューズより 1 秒ほど早く、撃ち合いでは避けきれない、という声があります。
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ARC には使える?|説明に「ARCアーマープレートに弱い」
ARC を相手にするなら、ほかのグレネードを持って行きます。札の「ARCアーマープレートに弱い」は、ARC の装甲板には効きにくいということですが、どれだけ弱いかの数はデータに無く、分かりません。パッチ 2.0 の前は、ARC にはほとんど効かないという声が多く、小さい ARC なら足りるという声は少しでした。
パッチ 2.0 で ARC への爆発の式が作り直され、爆発は装甲板へ多く入るようになりましたが、この札とどう重なるかは分かっていません。
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レイドの中で作るには?|スキル「遊牧民の制作」で、拾ったバネから
スキル「遊牧民の制作」を取ると、レイドの中でもシャープネルを作れます。遊牧民の制作は、サバイバルの系統の大きい枠のスキルで、取ると道の戦士と現地修理は選べません。作るときの事情は次のとおりです。
- 素材は拠点と同じ
粗製爆弾 1 個と鋼鉄のバネ 2 個から 1 個 - 作れるグレネードは 2 つ
作れる物は 4 種の弾・シャープネル・
ブレイズ・グレネード・蘇生装置・ジップラインなど。グレネードはシャープネルとブレイズで、ブレイズは作る条件が 1 つ多い - 拾ったバネをその場で使う
レイドで拾ったバネを、その場でグレネードに変えられる。バネはよく拾うので作れる、という声がある。安い装備で入り、拾った物をリサイクルしながらシャープネルを作り足して回る人もいる
遊牧民の制作は、弾とジップラインくらいでポイントに見合わない、という声と、シャープネルが作れるのが良い、という声に分かれています。
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なぜ使う人が少ない?|材料の鋼鉄のバネを銃と取り合う
使う人が少ない理由としていちばん多く挙がるのは、材料の鋼鉄のバネです。事情は次のとおりです。
- バネは作れない
レイドで拾う、リサイクルで出す、クエストの報酬でもらうほかは、セレステの店で 1 日 10 個まで種と交換するしかない - 1 スロットでバネ 10 個
5 個作るのにバネが 10 個要り、セレステの 1 日ぶんを使い切る - 銃の強化と取り合う
バネは拡張マガジン・
モジュール部品・
高度な機械部品・トレンテにも使う。消耗品でバネを使うのはシャープネルだけ
バネを使わないレシピ(金属パーツなど)にしてほしい、という声はパッチ 2.0 の前から多く、2.0 のあとも続いています。バネは拡張マガジン III やモジュール部品に回す、という声がある一方で、撃ち合いの多いロビーではシャープネルを作るためにバネを残しておく、という人もいます。反対に、バネはよく拾うので困らない、安くすると対人でたくさん投げられて強すぎる、という声もあります。評価も、弱いという声と、過小評価されていて対人で十分使える、という声に割れていて、後の方もほとんどが「ただしバネが高い」と付け加えます。
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アップデートでどう変わった?|シャープネルは変わらず、レイドの中で作れるようになった
シャープネルそのものの値(ダメージ 60・半径 6m・導火線 2 秒)と作り方は、パッチ 2.2.0 まで変わっていません。変わったのは、作れる所と、ARC への爆発の入り方です。
- 発売からパッチ 2.0 の前まで
シャープネルを名指しした変更は無い - トライアル(2026年5月〜8月)
報酬にシャープネルが入ることがあり、もらってもうれしくない、という声があった - パッチ 2.0(2026年10月8日)
スキル「遊牧民の制作」が加わり、レイドの中で作れるようになった。ARC への爆発の式が作り直され、装甲板へ 5 割以上多く、もろい部位へ約 3 割少なく入るようになった - PvE の試験(10月13日〜20日)
レイダーどうしのダメージは 0 で、投げ物はほかのレイダーに効かなかった - パッチ 2.1.0〜2.2.0(10月13日〜20日)
シャープネルを名指しした変更は無い - パッチ 2.3.0(10月27日)
大型シールドの充電が 80 から 90 に上がった。シャープネルで大型シールドの相手を倒すのは 3 個のままで、1 個目のあとに残る充電が 20 から 30 になった




















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