
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| B | B | 安い |
フェロの評価|安い装備で対人も対ARCもこなせる
フェロは安い装備で ARC とレイダーの両方を相手にできるライフルです。弾は
大型弾薬なので大型 ARC の装甲にも通り、レイダーの頭に当てれば 1 発で体力を大きく削れます。フェロが苦手なのは、外したあと次の弾を撃てるまでの間と、近い距離で詰めてくる相手です。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 対人(中距離) | レイダーの頭に 2 発当てれば、どのシールドの相手も倒れる | |
| 対人(近距離) | 1 発ごとに込め直すので、外すと次の弾まで撃てない | |
| 小型の ARC | ファイアボールは中心に 1 発、ワスプは推進器に 1 発ずつで壊れる | |
| 大型の ARC | 弾が装甲に通る。リーパーは脚の関節に約 23 発当てると倒れる | |
| 作る手間 | 材料は |
フェロの強みは、安さと 1 発の重さ、弾のまとまりです。1 発のダメージは 40 で、ARC の装甲板には 1.5 倍の 60 が入ります。レイダーの頭に当てれば、2.5 倍の 100 になります。覗いたときの弾の散りが小さいので、遠くの相手や飛ぶ ARC にも当てやすい武器です。作る素材は
金属パーツ 5 個と
ゴムパーツ 2 個で、ティアン・ウェンの店でもフェロ I を 1,425 コインで買えます。
フェロの弱点は、撃つ間隔の長さと耐久の少なさです。撃つたびに 1 発ずつ込め直すので、段階 I では次の弾を撃てるまでに約 2.9 秒かかります。耐久も段階 I では 152 発分しかありません。ARC を何体も撃つ日は、出撃の前に耐久を満たしておきましょう。
フェロでレイダーを倒す発数
次の表は、フェロでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 3 発 | 1 発 |
| 軽いシールド | 3 発 | 2 発 |
| 中くらいのシールド | 4 発 | 2 発 |
| 重いシールド | 4 発 | 2 発 |
レイダーの頭に当てれば、どのシールドの相手も 2 発で倒れます。シールドを付けていない相手は、頭に 1 発で倒れます。胴だけに当てる場合は、軽いシールドの相手までは 3 発、中くらいと重いシールドの相手には 4 発要ります。
フェロは 1 発ずつしか撃てないので、2本目には
スティッチャーや
バーレッタのような、連射できる安い武器を合わせます。フェロで 1 発当てて相手のシールドを削り、相手が詰めてきたら 2本目に持ち替えましょう。
フェロとアンヴィル・バンタムの比較
| 比べる武器 | フェロとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| レア。1 発 40 と頭 2.5 倍は同じで、6 発込められる。覗いたときの弾の散りは大きい | 素材をそろえられるなら | |
| アンコモン。 | 外したあとすぐ撃ち直したいなら | |
| レア。 | 中距離で撃ち続けるなら |
遠くを狙うか、安く装甲を撃つならフェロ、続けて撃つなら
アンヴィルです。立って覗いたときの弾の散りは、フェロがアンヴィルの半分以下なので、遠くを飛ぶ ARC にもフェロのほうが当てやすくなります。アンヴィルは 2.0 でレアに上がり、作るのに
ハンドドリル 3 個が要るようになりました。アンヴィルの素材がそろうまでは、フェロでもアンヴィルと同じ発数で ARC を倒せます。
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フェロの性能|強化でリロードが4割短くなる
強化で縮むのはリロードの時間です。フェロは 1 発ずつ込める武器なので、リロードが短くなった分だけ、撃つ間隔も短くなります。段階 IV のリロードは 1.75 秒で、I の 2.88 秒より 4 割ほど短くなります。
1 発のダメージと装填数は、強化しても変わりません。フェロは増幅の対象ではないので、段階 IV が最後の強化です。
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フェロの使い方|中距離から頭を狙う
フェロは、中距離からレイダーの頭を狙って使います。頭に当てると 1 発 100 になり、どのシールドの相手も 2 発で倒れます。1 発ごとに込め直すので、外すと次の弾まで撃てません。近い距離で詰めてくる相手とは撃ち合わないようにしましょう。
フェロのおすすめアタッチメント
フェロには、グリップ、銃口、ストックの 3 つの枠にアタッチメントを付けられます。弾倉の枠は無いので、装填数は 1 発のままです。
| 枠 | アタッチメント | 効果 | 向く使い方 |
|---|---|---|---|
| ストック | 構える速さ +200%、持ち替えとしまう時間 −30% | 2本目へ素早く持ち替えたいとき | |
| 銃口 | 弾速 +30%、減衰が始まる距離 +15% | 遠くの ARC やレイダーを撃つとき | |
| 銃口 | 射撃音 −40% | 耐久の減りを増やさずに音を抑えたいとき |
迷ったら、
ライトウェイト・ストックと拡張バレルを付けます。ライトウェイト・ストックを付けると、縦の反動が 50% 増え、反動の戻りも遅くなります。ただ、フェロは 1 発ずつ撃つので反動が増えても困りにくく、構えるのと持ち替えるのが速くなる利点のほうが大きくなります。
拡張バレル III を付けると、縦の反動が 15% 増えます。
キネティック・コンバーターは連射を 15% 上げるストックです。フェロは 1 発ごとにリロードするので、連射が上がっても撃つ間隔はほとんど変わりません。III のコンペンセイター、マズルブレーキ、サイレンサーは、付けると耐久の減りが 20% 増えます。フェロは耐久が少ないので、これらは II までにしておきます。
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フェロの作り方|設計図なしで作れる
フェロを作るのに設計図は要りません。ガンスミス Lv1 で、
金属パーツ 5 個と
ゴムパーツ 2 個から作れます。強化もガンスミスでできます。
フェロの本体は、作らなくても手に入ります。
| 段階 | 製作・強化の材料 | 強化の効果 | 売値 |
|---|---|---|---|
| フェロ I | ― | 475 | |
| フェロ II | リロード時間 −13% 耐久 +10 | 1,000 | |
| フェロ III | リロード時間 −26% 耐久 +20 | 2,000 | |
| フェロ IV | リロード時間 −39% 耐久 +30 | 2,900 |
I から IV まで強化するのに要る材料は、合わせて
金属パーツ 16 個、
シンプルな銃のパーツ 2 個、
機械部品 1 個です。
フェロの修理と分解の素材
| 段階 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| フェロ I | |||
| フェロ II | |||
| フェロ III | |||
| フェロ IV |
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フェロでARCを倒す発数
次の表は、ARC ごとに撃つ所と、フェロで全部その部位に当てたときの発数です。実際は外す分があるので、表の数より 2〜5 割ほど多く弾を持っていきましょう。発数は
アンヴィルと同じですが、フェロは 1 発ずつ込め直すので、倒すまでの時間は長くなります。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| チック | どこに当てても 1 発で壊れる | |
| ポップ | どこに当てても 1 発 | |
| ワスプ | 推進器に 1 発ずつ、計 2 発要る | 壁際なら胴への 1 発で壁に押し付けて壊せる |
| ホーネット | 後ろの推進器に 1 発ずつ、計 2 発要る | 前からなら覆いを割ってから撃つ |
| スニッチ | 白い板に 1 発ずつ、計 2 発要る | 呼び出す前に落とせる |
| スポッター | 上の部分に 2 発当てると落ちる | 上の部分へのダメージは 1.5 倍。 |
| ファイアボール | 閉じたままでも、中心を撃てば 1 発で壊れる | 側面は撃たない |
| コメット | 開いた芯に 3 発要る | 殻の上からだと約 5 発 |
| ファイアフライ | 上か下から推進器に 1 発ずつ、計 2 発 | |
| タレット | 装甲も弱点も無いので、どこでも 2 発 | |
| センチネル | キャニスターに 4 発 | |
| サーベイヤー | 開いたコアに 5 発要る | 閉じた殻からなら約 8 発 |
| シュレッダー | スラスター 1 基に 2 発、倒すまで約 9 発 | |
| スカルカー | 胴に約 6 発、車輪は 1 発ずつ | |
| ハイドラ | 覆い(HP 100)を 2 発で割ってから、奥のコアを撃つ | コアへのダメージは本体へ入りにくく、倒すには弾がかなり要る |
| リーパー | 脚の関節を撃つ。下の関節 4か所を壊すと止まり(約 16 発)、倒すまで約 23 発 | リーパーの入れない戸口の内側から撃つ |
| ロケッティア | スラスター。落とすまで約 18 発、倒すまで約 25 発 | 70m 以上離れて同じスラスターを撃つ。当たると押し戻されて近づけない |
| ヴェイパライザー | 四隅のうち同じ隅のスラスター 2 基。約 6 発で落ち、衝撃で壊れることもある | トンネルや小屋から出て 1 基撃ち、戻る |
| バスティオン | 膝で止めて背面とコアまで約 41 発、上面中央の帯なら約 43 発 | 2.0 でよろけが約 7 秒に縮んだ。高い所から上面中央を撃つほうが確実 |
| ボンバルディア | 背面のセル→白いコアで約 45 発、正面だけなら約 67 発 | 装甲が無いので、どこに当てても入る |
| タービン | 着陸中の黄色い筒。筒 4本で約 44 発、倒すまで約 71 発 | 160〜180m 離れる。 |
| ブリー | 膝の関節と頭の弱点。 | 窓のある建物や列車の車両の中から撃つ。胴に当てるとダメージは 4 割に減る |
| クイーン | 脚の装甲板を割り(1 枚約 5 発)、膝の弱点を撃つ。脚 1本に 70〜100 発 | 装甲板を割ったら、連射の速い銃に持ち替える |
| マトリアーク | 顔の装甲板を割り(約 5 発)、コアを撃つ。コアだけで倒すまで約 385 発 | 装甲板を割ったら、連射の速い銃に持ち替える |
大型 ARC を撃つときは、遮蔽の陰で込め直しを済ませ、撃つときだけ体を出します。ブリーを倒すには
大型弾薬を 150 発ほど使います。1人で倒すなら、窓のある建物の中から撃ち、大型弾薬を 3 スタック以上持っていきましょう。
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フェロのアップデートでの変更点
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わらず、増幅できる 15 種にも入らなかった


















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