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【ARC Raiders】フェロの評価|頭の1発とリロード、スティッチャーとの組み方

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は、を使うレアリティが「コモン」のバトルライフルで、装填数が 1 発だけの中折れ式です。撃つたびに銃を中ほどで折って次の 1 発を込める仕組みで、ゲーム内の説明にも「中折式のヘビーライフル。 威力は高いが、一発ごとに弾を込めなければならない。」とあります。が無くてもで作れ、で配られることもあるので、フェロは手に入れやすい銃です。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

フェロを横から見た姿。淡い緑の太い機関部と長い銃身、銃身に沿う錆びた棒、下に銅色の先台が付く
フェロ。撃つたびに銃を折って 1 発込める中折れ式のライフル
バトルライフル・コモン
フェロ
Ferro
大型弾薬1 発ずつ込める大型弾薬のライフル。コモンで貫通力 4/5
ダメージ40発射速度6.6射程53.1安定性78.1素早さ32.1ステルス8
発射方式中折れ式(単発)装填数1ダメージ40頭の倍率2.5x4/5(強い)重量8.0 kg耐久152→169→190→217 発IV までの強化リロード時間 −39%
耐久の減り −30%
発射方式中折れ式(単発)装填数1ダメージ40頭の倍率2.5x貫通力4/5(強い)重量8.0 kg耐久152〜217 発IV までの強化リロードが短くなる
耐久の減り −30%

フェロの1発はどれだけ重い?|頭なら100、シールドが無ければ1発で倒れる

頭に当てたフェロの 1 発は 100 で、胴に当てたときの 40 の 2.5 倍です。フェロは、頭に当てればの無い相手を 1 発で倒せ、シールドがあっても 2〜3 発で倒せます。15m から先の相手に 1 発も外さずに当てたとき、胴だけで撃つと、どのシールドの相手でも頭より 1〜2 発多くかかります。

相手のシールド頭だけ胴だけ
なし1 発3 発
2 発3 発
2 発4 発(5m までは 3 発)
3 発(10m までは 2 発)5 発(13m までは 4 発)

体力もシールドも満タンの小型シールドの相手に頭へ 1 発当てると、体力が 4 割ほど残ります。ただし、次の 1 発を撃てるまでの間に、相手は物陰へ下がって回復できます。は 1 発撃つたびにリロードが入るので、頭に当てて倒すまでの発数を減らすことが大切です。小型シールドの相手なら、頭に 2 発当てればリロードは 1回で済みますが、胴だけで倒すと 2回必要になり、そのあいだに相手が物陰へ下がる時間を与えます。青い中型シールドの相手を 2 発で倒せるのも、2 発とも頭に当てたときだけです。大型シールドの相手は、パッチ 2.3.0(10/27)でシールドの充電が 80 から 90 に上がったため、13m より先では胴だけで倒す発数が 4 発から 5 発に増え、リロードも 4回入ります。

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フェロのリロードは何秒?|IVまで上げると約2.9秒が2秒足らずに

フェロの弾倉は 1 発なので、撃つたびにリロードが入り、そのリロードの時間が、ほぼそのまま次の 1 発までの待ち時間になります。次の 1 発を撃てるまでの間は、 I で約 2.9 秒、IV まで上げると 2 秒足らずです。

小型シールドの相手を胴に 3 発当てて倒すには、間にリロードが 2回入るので、段階 I で約 6 秒、IV でも約 3.5 秒かかります。頭に 2 発当てれば、リロードは 1回で済みます。近い撃ち合いでは、この間に相手のフルオートの銃で撃ち返され、こちらが先に倒されやすくなります。

強化で変わるのはリロードと耐久の減りだけで、ダメージと弾倉は段階を上げても変わりません。画面の連射の値は段階ごとに上がって見えますが、上がった分は次の 1 発までのリロードが短くなった分で、撃つ動きそのものの速さは変わりません。I と IV では、次の 1 発を撃てるまでの時間がはっきり違うので、フェロを使うなら IV まで上げておきましょう。

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フェロとスティッチャーの組み方|離れて1発当て、近づかれたら持ち替える

次の 1 発まで間が空くは、もう 1 丁の銃と役割を分けて持つのが基本です。離れた相手にはフェロで頭へ最初の 1 発を当ててと体力を削り、近づかれたらもう 1 丁のに持ち替えて倒すのがおすすめです。離れた相手の目安は 15m から先で、フェロの 1 発はそこからかなり遠くまで同じダメージのまま届きます。どの場面でも、フェロは物陰から撃ち、近い相手はスティッチャーに任せます。

  • 気づかれていない相手がいる
    物陰から頭を狙ってフェロで 1 発撃ち、当たっても外れても、撃ち返される前に物陰に戻ってリロードするほうが安全
  • シールドを割った相手が下がった
    相手はその間に回復できるので、近ければスティッチャーで追い、遠ければ追わずに次の相手を待つほうがよい
  • 近づかれた
    の次の弾を待たず、弾の残っているに持ち替えて撃ち返す

2人で出撃するデュオなら、気づかれていない同じ相手を 2人で同時にフェロで撃つ手もあります。小型・の相手なら、2人とも頭に当てれば、その 2 発で倒せます。頭を狙う撃ち方が得意なら、スティッチャーの代わりにと組むのも候補です。

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フェロに付けるアタッチメントは?|ライトウェイト・ストックで持ち替えを速く

のアタッチメントの枠は、銃口・グリップ(アンダーバレル)・ストックの 3つです。フェロに付けるのがおすすめのアタッチメントは、ストックのと、銃口のサイレンサーか拡張バレルです。弾倉の枠は無く、弾倉は増やせません。付ける価値があるのはストックと銃口で、グリップは急いで付けなくても困りません。

  • ストック
    ライトウェイト・ストックを付けると構えと持ち替えが速くなり、縦の反動は増えるが、1 発ずつ撃つので困りにくい
  • 銃口
    サイレンサーなら発砲の音が小さくなって撃った場所を知られにくく、拡張バレルなら弾が速くなって遠くの相手に当てやすい
  • グリップ
    付けられるのは反動を抑える物で、では差が出にくいので後回しでよい

は連射を上げる物ですが、1 発ずつ込めるフェロに付けても、ほとんど変わりません。拾ったフェロにほかの物が付いていたら、やサイレンサーに付け替えて構いません。

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フェロを失ったら?|安い素材で作り直せ、修理も軽い

武器にかかる費用で重いのは、弾代よりも、失ったときに作り直す素材と修理の素材です。フェロは失っても、安い素材で作り直せます。作る場所はか 1 で、必要な素材は 5 個と 2 個です。作らなくても、に入っていることがあり、の店ではフェロ I を 1,425 で買えます。

強化はどの段階もガンスミス 1 でできます。IV までの素材も金属パーツが中心で、集めやすい物で済みます。段階が上がるほど、壊れるまでに撃てる数も増えます。

段階その段階にする素材壊れるまでに撃てる数
I(作ったときの段階)152 発
II 7 個169 発
III 9 個・ 1 個190 発
IV 1 個・ 1 個217 発

修理は 1回ごとに、I なら金属パーツ 2 個とゴムパーツ 1 個、IV なら機械部品 1 個とシンプルな銃のパーツ 2 個で済みます。は失っても負担が小さい装備なので、気軽に持ち出せます。

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フェロかアンヴィルか?|同じ40ダメージの弾を6発込められるアンヴィルは素材が重い

は、1 発のダメージも、頭と ARC の板への倍率もフェロと同じで、弾倉に 6 発込められる銃です。パッチ 2.0 からはレアの銃で、作るにはと、 2 個・ 3 個・ 3 個が必要です。アンヴィルの設計図と素材がそろうまではフェロ IV で十分で、そろったらアンヴィルに替える価値があります。の相手なら、アンヴィルも、同じのも、のも、リロードを挟まずに倒せます。下の表は、15m から先で 1 発も外さずに当てたときの数で、アンヴィル・バンタム・レネゲイドは段階 I の値、フェロの時間にはリロードも含めています。

武器弾1 発(頭の倍率)込められる数胴だけで倒す頭だけで倒す
I40(2.5 倍)1 発3 発・約 6 秒2 発・約 2.9 秒
IV40(2.5 倍)1 発3 発・約 3.5 秒2 発・2 秒足らず
40(2.5 倍)6 発3 発・約 2.4 秒2 発・約 1.2 秒
24(1.5 倍)8 発5 発・約 0.8 秒4 発・約 0.6 秒
35(2.25 倍)8 発4 発・約 3 秒3 発・約 2 秒

バンタムは外してもすぐに撃ち直せる一方で 1 発のダメージが小さく、アンヴィルが無いときの代わりには、バンタムよりフェロ IV を選ぶ人が目立ちます。レネゲイドは中型弾薬の銃で、ARC の装甲板への倍率はフェロより低い 0.8 倍ですが、続けて撃てるので、ソロの ならレネゲイドのほうが戦いやすい場面もあります。

フェロはコモンの銃なのに長く定番として使われていて、安い銃の中では新人にもまず勧められる 1 丁です。一方で、のような高い銃と比べた PvP では評価が分かれ、新人向けとしても、1 発を当てられる人なら、という条件が付きます。

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フェロで撃てるARCの部位|ワスプのスラスターやポップは1発で壊せ、大型のARCには別の武器が向く

の弾は ARC の板への倍率が 1.5 倍で、装甲板に当たった 1 発は 40 から 60 に上がります。フェロで ARC と戦うなら、や、・のスラスター、の芯のように、3 発までで壊せる物を狙いましょう。表の発数は、狙う部位に 1 発も外さずに当てたときの数で、外して装甲板に当たった弾は、その装甲板を削るだけで狙った部位には届かないので、そのぶん増えます。

ARC狙う部位発数
スラスター1 基 1 発
後ろのスラスター・前のスラスターの覆いスラスター 1 基 1 発、覆い 1 発
本体1 発
開いた芯・閉じたときは前か後ろの中心どちらも 1 発
白い板1 枚 1 発、2 枚で 2 発
同じ角のスラスター1 基 3 発、2 基で落ちる
下の小さいスラスター1 基 2〜3 発

大型の ARC は、フェロで相手にするには向きません。たとえばは、落とすのに必要なスラスター 2 基だけでも計算の目安で約 18 発かかり、1 発ごとにリロードが入ります。スラスターを壊して撃ち落としても、ARC の本体まで壊れたとは限りません。大型の ARC を狙うときは、のような ARC 向けの武器を持って行きましょう。

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よくある質問

フェロは増幅強化(レベルV)できますか?

フェロは増幅強化できません。パッチ 2.0 で増幅強化できるようになった 15 種の武器に、フェロは入っていません。あとから対象に入るかどうかも、今は決まっていません。

フェロに撃たれたら、どう動けばいいですか?

フェロに撃たれたら、相手がリロードしている間に動きましょう。段階 IV のフェロでも次の 1 発までに 2 秒近くかかるので、その間に物陰へ移るか、相手が近ければ詰めて撃ち返せます。フェロの使い手は物陰や高い所から遠くを撃ってくることがあるので、開けた所を走り続けないのが安全です。

フェロはパッチ 2.0 で変わりましたか?

フェロの性能の数値は、パッチ 2.0 で変わっていません。パッチ 2.0 からパッチ 2.2.0 までの告知にも、フェロを名指しした変更はありません。レアリティが「コモン」の武器は 2026年4月のパッチ 1.26.0 で撃つたびの耐久の減りが 75% 増えていて、今の耐久の数はその変更のあとの値です。パッチ 2.3.0(10/27)でもフェロの数値は変わっていませんが、大型シールドの充電が 80 から 90 に上がり、13m より先の大型シールドの相手は胴だけなら 4 発から 5 発になりました。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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