【ARC Raiders】スクラッピーのエサと強化素材、回収量

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最終確認 2026年9月24日(1.47.0)。

スクラッピーは、レイドに 1 分以上いた回ごとに基本素材 5 種と種を集めてくる、ワークショップの雄鶏です。エサを並べておくと、6 分以上いた回に 1 個ずつ食べて、設備の材料や装備も持ってきます。

  1. 集める量は、レベル、レイドにいた時間、脱出したかの 3 つで決まる
  2. 時間の区切りは 1 分・6 分・15 分。脱出できなかった回のほうが多くもらえる
  3. Lv5 までの強化に要るのは果物・キノコと家財の 8 種。どれもレイドで拾える
  4. 遠征に出発するとレベルは 1 に戻る。エサの列はそのまま残る

スクラッピーが集める素材と条件

が集めるのは、基本素材 5 種と種の詰め合わせです。基本素材は、、、、で、どれも同じ数ずつ増えます。

  • 集めるのはに 1 分以上いた回だけ。にいる間やオフラインの間は集めない
  • 数えるのは、自分がマッチに入ってから抜けるまでの時間。マッチの残り時間ではない
  • 受け取らずに置いておくとコレクションボックスが FULL になり、それ以上は増えない
スクラッピーの画面。右に集めた基本素材の数、エサの列の6つの枠、FEED と CLAIM のボタン
スクラッピーの画面。右上の BASIC HAUL が集めた基本素材の数、下の 6 つの丸がエサの列

集めた物は、スクラッピーの画面の CLAIM でまとめて保管庫へ移します。保管庫に空きが足りないと受け取れません。

箱が埋まったままレイドに出ると、その回の分は捨てることになります。帰ったら受け取る癖を付けておきます。

レベルとレイドの時間ごとの回収量

1 回に集める量は、スクラッピーのレベル、レイドにいた時間、脱出したかの 3 つで決まります。ほかの行動では変わりません。

時間は 1 分・6 分・15 分で段が上がり、15 分より長くいても増えません。表の左の数は基本素材 1 種あたりの数で、5 種それぞれがこの数ずつ増えます。

脱出した回

レベル1分〜6分〜15分〜
Lv13 / 種 34 / 種 46 / 種 5
Lv23 / 種 35 / 種 57 / 種 7
Lv33 / 種 36 / 種 67 / 種 9
Lv43 / 種 35 / 種 78 / 種 11
Lv53 / 種 38 / 種 88 / 種 13

脱出できなかった回

レベル1分〜6分〜15分〜
Lv15 / 種 39 / 種 412 / 種 5
Lv25 / 種 310 / 種 513 / 種 7
Lv35 / 種 311 / 種 614 / 種 9
Lv46 / 種 312 / 種 715 / 種 11
Lv55 / 種 313 / 種 816 / 種 13

たとえば Lv5 で 15 分以上いて脱出すると、基本素材が 8 個ずつで合わせて 40 個、種が 13 個です。同じ条件で倒されると、基本素材は 16 個ずつ、合わせて 80 個になります。

1 分未満で抜けた回は何も集めません。Lv4 の「1分〜・脱出できなかった」の 6 と「6分〜・脱出した」の 5 は前後の段から外れていますが、この数で出ます。

Lv1 から Lv5 に上げても、脱出した回の基本素材は 6 個から 8 個へ 2 個増えるだけです。大きく増えるのは種で、5 個から 13 個になります。

スクラッピーのレベルの上げ方と強化素材

スクラッピーは最初から Lv1 で、Lv5 まで上げられます。のスクラッピーの画面で、次の段階の物を納めると上がります。

段階納める物
Lv2 1
Lv3 3、 3
Lv4 6、 6、 1
Lv5 12、 アプリコット 12、 3

Lv5 までに要る数は、果物とキノコがアプリコット 15、キノコ 12、トゥナ 6、オリーブ 6、レモン 3 です。家財は枕 3、首輪 1、猫用ベッド 1 です。

犬の首輪、猫用ベッド、とても寝心地の良い枕は売り物に見えますが、スクラッピーの強化に使います。Lv5 まで上げ終えるまで売らずに残します。

強化素材が集まる場所

素材集まる場所
犬の首輪、 猫用ベッド、 とても寝心地の良い枕のレッド・タワーのロッカー、ダムの住宅地
レモン、 アプリコット、 オリーブので 3 種まとめて。オリーブはブルーゲートにしか生えない
トゥナ埋もれた街の中央南のサボテン群。にも生える
キノコリブン・タイズの乾いた川底、のトレンチの木、の食堂のかご

「」の回は、果物とキノコの入ったかごが増えます。Lv5 のアプリコットとキノコ 12 個ずつは、この回にまとめて集めると早く終わります。

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エサの効果と持ってくる物

1.22.0 から、スクラッピーにを与えられます。1 個食べるごとに、そのエサに合った素材が 5 個増え、報酬を 1 つ持ってきます。

  1. ワークショップでスクラッピーの画面を開き、エサの列(FOOD QUEUE)にエサを入れる。並べられるのは 6 個まで
  2. レイドに 6 分以上いると、帰ったときに列の先頭を 1 個食べる
  3. 増えた素材と報酬を、コレクションボックスの CLAIM で受け取る
エサ増える素材報酬の中身エピック以上
リュウゼツラン +5武器の改造パーツと、その材料5.14%
アプリコット 金属パーツ +5の材料(銃のパーツなど)7.11%
レモン 化学薬品 +5の材料とグレネード2.28%
キノコ プラスチックパーツ +5の材料、、9.1%
オリーブ 布 +5の材料と回復アイテム2.27%
トゥナ ゴムパーツ +5の材料と道具5.03%
フルーツミックス基本素材 5 種と種 各 +5各設備の材料を 2 個ずつ。リアクターも出る6.76%

「エピック以上」は、報酬 1 つがエピックかレジェンダリーの品になる確率です。報酬にと武器は入りません。オーグメントが出るのはキノコだけです。

エサで増える 5 個は決まった数で、のボーナスでは増えません。は、アプリコット、レモン、トゥナを 1 個ずつ使ってレイド中にだけ作れます。

珍しい物が出るエサと確率

報酬 1 つあたりの確率です。確率は 1.22.0 で入ったときの値で、以後のパッチで変わった記録はありません。

狙う物出るエサと確率
マトリアークリアクターフルーツミックス 0.68%、アプリコット 0.24%
クイーンリアクターフルーツミックス 0.68%、アプリコット 0.24%
スナップ・フックトゥナ 0.56%
キネティック・コンバーター 0.11%
アンヴィル・スプリッターリュウゼツラン 0.11%
ウルフパックレモン 1.14%
デッドラインレモン 1.14%
光電子マントトゥナ 1.12%
大型シールドキノコ 1.4%
電気ロッドキノコ 2.1%、フルーツミックス 1.35%、トゥナ 1.12%、リュウゼツラン 1.09%
エクソダスモジュールリュウゼツラン 2.73%、アプリコット 2.41%、トゥナ 2.23%、フルーツミックス 1.35%
MK3 のオーグメント(8 種のどれか)キノコ 5.6%

リアクターはフルーツミックスでも 1 回 0.68% ずつで、2 つ合わせて約 74 回に 1 回です。狙って並べるより、欲しい設備の材料に合わせてエサを選ぶほうが確実に役に立ちます。

エサの報酬は、コレクションボックスの品とまとめて受け取ります。選んで受け取れないので、保管庫の空きが報酬の数だけ要ります。

エサごとの報酬の全リスト

リュウゼツラン

出る物確率
ダクトテープ10.91%
機械部品10.91%
ワイヤー10.91%
アングル・グリップ I4.36%
コンペンセイター I4.36%
拡張小型弾倉 I4.36%
拡張中型弾倉 I4.36%
拡張ショットガン弾倉 I4.36%
モジュール部品4.36%
マズルブレーキ I4.36%
ショットガン・チョーク I4.36%
ステイブル・ストック I4.36%
縦グリップ I4.36%
エクソダスモジュール2.73%
アングル・グリップ II1.64%
コンペンセイター II1.64%
拡張小型弾倉 II1.64%
拡張中型弾倉 II1.64%
拡張ショットガン弾倉 II1.64%
マズルブレーキII1.64%
ショットガン・チョーク II1.64%
サイレンサー I1.64%
ステイブル・ストック II1.64%
縦グリップ II1.64%
電気ロッド1.09%
アングル・グリップ III0.22%
コンペンセイター III0.22%
拡張バレル0.22%
拡張小型弾倉 III0.22%
拡張中型弾倉 III0.22%
拡張ショットガン弾倉 III0.22%
ライトウェイト・ストック0.22%
マズルブレーキ III0.22%
パッド・ストック0.22%
ショットガン・チョーク III0.22%
ショットガン・サイレンサー0.22%
サイレンサー II0.22%
ステイブル・ストック III0.22%
縦グリップIII0.22%
アンヴィル・スプリッター0.11%
横グリップ0.11%
キネティック・コンバーター0.11%
サイレンサー III0.11%

アプリコット

出る物確率
磁石12.06%
オイル12.06%
シンプルな銃のパーツ12.06%
鋼鉄のバネ12.06%
ワイヤー12.06%
大型銃のパーツ7.24%
小型銃のパーツ7.24%
機械部品7.24%
中型銃のパーツ7.24%
高度な機械部品3.62%
複雑な銃のパーツ2.41%
エクソダスモジュール2.41%
磁力加速装置1.81%
マトリアークリアクター0.24%
クイーンリアクター0.24%

レモン

出る物確率
ARC合金7.58%
バッテリー7.58%
キャニスター7.58%
粗製爆弾7.58%
オイル7.58%
ワイヤー7.58%
電気部品5.3%
プロセッサ5.3%
センサー5.3%
合成燃料5.3%
電圧変換器5.3%
高度な電気部品3.79%
爆発性化合物3.79%
シーカー・グレネード3.79%
シャープネル・グレネード3.79%
トリガー・グレネード3.79%
ブレイズ・グレネード2.27%
ヘビーフューズ・グレネード2.27%
ショーストッパー2.27%
デッドライン1.14%
ウルフパック1.14%

キノコ

出る物確率
ARC合金13.99%
バッテリー13.99%
磁石13.99%
電気部品6.99%
小型シールド6.99%
プロセッサ6.99%
電圧変換器6.99%
ARC回路3.5%
高度な電気部品3.5%
戦闘MK23.5%
略奪MK23.5%
中型シールド3.5%
戦術MK23.5%
電気ロッド2.1%
大型シールド1.4%
戦闘MK3(アグレッシブ)0.7%
戦闘MK3(回り込み)0.7%
略奪MK3 (慎重)0.7%
略奪MK3 (セーフキーパー)0.7%
略奪MK3 (サバイバー)0.7%
戦術MK3(防御)0.7%
戦術MK3 (回復)0.7%
戦術MK3 (リバイバル)0.7%

オリーブ

出る物確率
ARC電池11.36%
キャニスター11.36%
ビロードモウズイカ11.36%
高度なARC電池9.09%
丈夫な服9.09%
電気部品9.09%
苔9.09%
注射器9.09%
消毒液6.82%
薬草の包帯4.55%
消毒された包帯4.55%
ヴィータ注射2.27%
ヴィータ・スプレー2.27%

トゥナ

出る物確率
キャニスター11.17%
電気部品11.17%
機械部品11.17%
縄11.17%
センサー11.17%
スピーカーの部品11.17%
スモーク・グレネード5.59%
タグ・グレネード5.59%
ジップライン5.59%
高度な電気部品4.47%
高度な機械部品4.47%
エクソダスモジュール2.23%
レイダーハッチの鍵2.23%
光電子マント1.12%
電気ロッド1.12%
スナップ・フック0.56%

フルーツミックス

出る物確率
ARC合金 ×24.5%
ARC電池 ×24.5%
バッテリー ×24.5%
キャニスター ×24.5%
粗製爆弾 ×24.5%
ビロードモウズイカ ×24.5%
磁石 ×24.5%
オイル ×24.5%
シンプルな銃のパーツ ×24.5%
鋼鉄のバネ ×24.5%
ワイヤー ×24.5%
高度なARC電池 ×23.15%
電気部品 ×23.15%
爆発性化合物 ×23.15%
大型銃のパーツ ×23.15%
小型銃のパーツ ×23.15%
機械部品 ×23.15%
中型銃のパーツ ×23.15%
プロセッサ ×23.15%
縄 ×23.15%
センサー ×23.15%
スピーカーの部品 ×23.15%
合成燃料 ×23.15%
電圧変換器 ×23.15%
高度な電気部品 ×21.35%
高度な機械部品 ×21.35%
複雑な銃のパーツ1.35%
エクソダスモジュール1.35%
磁力加速装置1.35%
電気ロッド1.35%
マトリアークリアクター0.68%
クイーンリアクター0.68%

遠征に出発したときのスクラッピー

遠征に出発すると、スクラッピーのレベルは 1 に戻り、エサの列は残ります。

項目出発したあと
レベル1 に戻る
エサの列に並べたエサ残る
受け取っていない素材とエサの報酬消える
連続参加バフ続けて出発するたびに素材が +6%、3 回で +18%

バフの端数は裏で持ち越され、受け取るときに切り捨てられます。たとえば 8 個に +6% が付くと表示は 8 のままですが、3 回で 25.44 になり、25 個受け取れます。

5 回目の遠征の締切は 9月29日17:00 です。出発する人は、その前に箱の中身を受け取り、エサの列を埋めておくと、出発後の最初のレイドから報酬が入ります。

消える物と残る物の一覧は遠征の記事にあります。

よくある質問

スクラッピーが何も集めてきません。

レイドにいた時間が 1 分未満か、コレクションボックスが FULL です。箱が埋まっていると増えないので、受け取ってからレイドに出ます。

レイドで倒されても集めてきますか?

集めてきます。1 分以上いれば、脱出できなかった回のほうが基本素材は多くなります。15 分以上いた回は、脱出した回のおよそ 2 倍です。

Lv5 まで上げる意味はありますか?

基本素材は Lv1 と比べて 1 種 2 個ほどしか増えませんが、種は 2 倍以上になります。強化素材は果物と家財で、ほかの設備の強化には使わない物です。

エサはどれを並べればいいですか?

足りない素材で選びます。武器の改造パーツならリュウゼツラン、オーグメントならキノコ、グレネードならレモンです。基本素材を全部増やしたいときはフルーツミックスです。

スクラッピーの見た目は変えられますか?

帽子などの外見を付けられます。ショップで売っているほか、1〜3 回目の遠征で用務員キャップ、ニット帽、ターバンがもらえました。帽子やヘルメット全 23 種と羽の色は、スキン・衣装一覧にあります。

スクラッピーと 6 台の設備の強化素材は、全段階の表と強化プランナーで。

エサの報酬で出る素材の使い道と、集めやすい場所は素材一覧に。

出発するかどうかの判断は遠征の記事で。

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カテゴリARC Raiders攻略

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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