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【ARC Raiders】スクラッピーのエサと強化素材、回収量

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は、に 1 分以上いた回ごとに基本素材 5 種と種を集めてくる、の雄鶏です。エサを並べておくと、6 分以上いた回に 1 個ずつ食べて、設備の材料や装備も持ってきます。

育てるときに知っておくのは、集める量の決まり方と、強化の素材と、エサの効果です。

  • 集める量
    レベル、レイドにいた時間、脱出したかで決まる。時間は 1 分、6 分、15 分で区切られ、脱出できなかった回のほうが多くもらえる
  • 強化の素材
    Lv5 までに果物とと家財の 8 種。どれもで拾える
  • エサ
    1 個食べるごとに、エサに合った素材が 5 個増え、報酬を 1 つ持ってくる

に出発するとレベルは 1 に戻り、エサの列はそのまま残ります。

スクラッピーが集める素材と条件

が集めるのは、基本素材 5 種と種の詰め合わせです。基本素材は、、、、で、どれも同じ数ずつ増えます。

  • 集めるのはに 1 分以上いた回だけ。にいる間やオフラインの間は集めない
  • 数えるのは、自分がマッチに入ってから抜けるまでの時間。マッチの残り時間ではない
  • 受け取らずに置いておくとコレクションボックスが FULL になり、それ以上は増えない
スクラッピーの画面。右に集めた基本素材の数、エサの列の6つの枠、FEED と CLAIM のボタン
スクラッピーの画面。右上の BASIC HAUL が集めた基本素材の数、下の 6 つの丸がエサの列

集めた物は、スクラッピーの画面の CLAIM でまとめて保管庫へ移します。保管庫に空きが足りないと受け取れません。

箱が埋まったままレイドに出ると、その回の分は入りません。帰ったら受け取りましょう。

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レベルとレイドの時間ごとの回収量

1 回に集める量は、スクラッピーのレベル、レイドにいた時間、脱出したかで決まります。ほかの行動では変わりません。

時間は 1 分・6 分・15 分を超えるごとに増え、15 分より長くいても増えません。表の左の数は基本素材 1 種あたりの数で、5 種それぞれがこの数ずつ増えます。

脱出した回

レベル1分〜6分〜15分〜
Lv13 / 種 34 / 種 46 / 種 5
Lv23 / 種 35 / 種 57 / 種 7
Lv33 / 種 36 / 種 67 / 種 9
Lv43 / 種 35 / 種 78 / 種 11
Lv53 / 種 38 / 種 88 / 種 13

脱出できなかった回

レベル1分〜6分〜15分〜
Lv15 / 種 39 / 種 412 / 種 5
Lv25 / 種 310 / 種 513 / 種 7
Lv35 / 種 311 / 種 614 / 種 9
Lv46 / 種 312 / 種 715 / 種 11
Lv55 / 種 313 / 種 816 / 種 13

たとえば Lv5 で 15 分以上いて脱出すると、基本素材が 8 個ずつで合わせて 40 個、種が 13 個です。同じ条件で倒されると、基本素材は 16 個ずつ、合わせて 80 個になります。

1 分未満で抜けた回は何も集めません。Lv4 の「1分〜・脱出できなかった」の 6 と「6分〜・脱出した」の 5 は前後の数から外れていますが、この数で出ます。

Lv1 から Lv5 に上げても、脱出した回の基本素材は 6 個から 8 個へ 2 個増えるだけです。大きく増えるのは種で、5 個から 13 個になります。

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スクラッピーのレベルの上げ方と強化素材

スクラッピーは最初から Lv1 で、Lv5 まで上げられます。のスクラッピーの画面で、次の段階の物を納めると上がります。

段階納める物
Lv2 1
Lv3 3、 3
Lv4 6、 6、 1
Lv5 12、 アプリコット 12、 3

Lv5 までに要る数は、果物とキノコがアプリコット 15、キノコ 12、トゥナ 6、オリーブ 6、レモン 3 です。家財は枕 3、首輪 1、猫用ベッド 1 です。

犬の首輪、猫用ベッド、とても寝心地の良い枕は売り物に見えますが、スクラッピーの強化に使います。Lv5 まで上げ終えるまで売らずに残します。

強化素材が集まる場所

素材集まる場所
犬の首輪、 猫用ベッド、 とても寝心地の良い枕のレッド・タワーのロッカー、ダムの住宅地。住宅の容器ならどのマップでも
レモン、 アプリコット、 オリーブので 3 種まとめて。オリーブはブルーゲートにしか生えない
トゥナ埋もれた街の中央南のサボテン群。にも生える
キノコリブン・タイズの乾いた川底、のトレンチの木、の食堂のかご

「」の回は、果物とキノコの入ったかごが増えます。Lv5 のアプリコットとキノコ 12 個ずつは、この回にまとめて集めると早く終わります。かごの置き場所は、収穫の季節の籠の場所一覧に 5 マップの地図でまとめています。

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エサの効果と持ってくる物

1.22.0 から、スクラッピーにを与えられます。1 個食べるごとに、そのエサに合った素材が 5 個増え、報酬を 1 つ持ってきます。

  1. ワークショップでスクラッピーの画面を開き、エサの列(FOOD QUEUE)にエサを入れる。並べられるのは 6 個まで
  2. レイドに 6 分以上いると、帰ったときに列の先頭を 1 個食べる
  3. 増えた素材と報酬を、コレクションボックスの CLAIM で受け取る
エサ増える素材報酬の中身エピック以上
リュウゼツラン +5武器の改造パーツと、その材料5.14%
アプリコット 金属パーツ +5の材料(銃のパーツなど)7.11%
レモン 化学薬品 +5の材料とグレネード2.28%
キノコ プラスチックパーツ +5の材料、、9.1%
オリーブ 布 +5の材料と回復アイテム2.27%
トゥナ ゴムパーツ +5の材料と道具5.03%
フルーツミックス基本素材 5 種と種 各 +5各設備の材料を 2 個ずつ。リアクターも出る6.76%
キャンドルベリー 金属板 +5、 厚板 +5研究ステーションの材料—

「エピック以上」は、報酬 1 つがエピックかレジェンダリーのアイテムになる確率です。報酬にと武器は入りません。オーグメントが出るのはキノコだけです。

エサで増える 5 個は決まった数で、のボーナスでは増えません。は、アプリコット、レモン、トゥナを 1 個ずつ使ってレイド中にだけ作れます。

2.3.0(10/27)から、もエサにできます。パッチノートには書かれていない変更です。1 個食べると、前哨基地の材料のとが 5 個ずつ増え、報酬はの材料が中心です。報酬の確率はまだ分かっていないので、表の「エピック以上」は空けています。

スクラッピーにエサを与える画面で、キャンドルベリーの説明を出したところ
スクラッピーのエサの画面。キャンドルベリーを選ぶと、増える素材と、研究ステーションの素材が出ることがあると表示されます

珍しい物が出るエサと確率

確率は報酬 1 つあたりで、1.22.0 で入ったときの値です。

狙う物出るエサと確率
マトリアークリアクターフルーツミックス 0.68%、アプリコット 0.24%
クイーンリアクターフルーツミックス 0.68%、アプリコット 0.24%
スナップ・フックトゥナ 0.56%
キネティック・コンバーター 0.11%
アンヴィル・スプリッター2.0 で出なくなった
ウルフパックレモン 1.14%
デッドラインレモン 1.14%
光電子マントトゥナ 1.12%
大型シールドキノコ 1.4%
電気ロッドキノコ 2.1%、フルーツミックス 1.35%、トゥナ 1.12%、リュウゼツラン 1.09%
エクソダスモジュールリュウゼツラン 2.73%、アプリコット 2.41%、トゥナ 2.23%、フルーツミックス 1.35%
MK3 のオーグメント(8 種のどれか)キノコ 5.6%

アンヴィル・スプリッターは 2.0 で落ちなくなり、改造パーツとしても使えなくなりました。手持ちの物は、売るか、リサイクルして増幅の欠片にします。欠片は、増幅強化(レベルV)した武器の修理に使います。

リアクターはフルーツミックスでも 1 回 0.68% ずつで、2 つ合わせて約 74 回に 1 回です。リアクターを狙って並べるより、欲しい設備の材料に合わせてエサを選びましょう。

キャンドルベリーでも、やが出ることがあります。こちらの確率は分かっていません。

エサの報酬は、コレクションボックスのアイテムとまとめて受け取ります。選んで受け取れないので、保管庫の空きが報酬の数だけ要ります。

エサごとの報酬の全リスト

リュウゼツラン

出る物確率
ダクトテープ10.91%
機械部品10.91%
ワイヤー10.91%
アングル・グリップ I4.36%
コンペンセイター I4.36%
拡張小型弾倉 I4.36%
拡張中型弾倉 I4.36%
拡張ショットガン弾倉 I4.36%
モジュール部品4.36%
マズルブレーキ I4.36%
ショットガン・チョーク I4.36%
ステイブル・ストック I4.36%
縦グリップ I4.36%
エクソダスモジュール2.73%
アングル・グリップ II1.64%
コンペンセイター II1.64%
拡張小型弾倉 II1.64%
拡張中型弾倉 II1.64%
拡張ショットガン弾倉 II1.64%
マズルブレーキII1.64%
ショットガン・チョーク II1.64%
サイレンサー I1.64%
ステイブル・ストック II1.64%
縦グリップ II1.64%
電気ロッド1.09%
アングル・グリップ III0.22%
コンペンセイター III0.22%
拡張バレル0.22%
拡張小型弾倉 III0.22%
拡張中型弾倉 III0.22%
拡張ショットガン弾倉 III0.22%
ライトウェイト・ストック0.22%
マズルブレーキ III0.22%
パッド・ストック0.22%
ショットガン・チョーク III0.22%
ショットガン・サイレンサー0.22%
サイレンサー II0.22%
ステイブル・ストック III0.22%
縦グリップIII0.22%
アンヴィル・スプリッター2.0 で出なくなった
横グリップ0.11%
キネティック・コンバーター0.11%
サイレンサー III0.11%

アプリコット

出る物確率
磁石12.06%
オイル12.06%
シンプルな銃のパーツ12.06%
鋼鉄のバネ12.06%
ワイヤー12.06%
大型銃のパーツ7.24%
小型銃のパーツ7.24%
機械部品7.24%
中型銃のパーツ7.24%
高度な機械部品3.62%
複雑な銃のパーツ2.41%
エクソダスモジュール2.41%
磁力加速装置1.81%
マトリアークリアクター0.24%
クイーンリアクター0.24%

レモン

出る物確率
ARC合金7.58%
バッテリー7.58%
キャニスター7.58%
粗製爆弾7.58%
オイル7.58%
ワイヤー7.58%
電気部品5.3%
プロセッサ5.3%
センサー5.3%
合成燃料5.3%
電圧変換器5.3%
高度な電気部品3.79%
爆発性化合物3.79%
シーカー・グレネード3.79%
シャープネル・グレネード3.79%
トリガー・グレネード3.79%
ブレイズ・グレネード2.27%
ヘビーフューズ・グレネード2.27%
ショーストッパー2.27%
デッドライン1.14%
ウルフパック1.14%

キノコ

出る物確率
ARC合金13.99%
バッテリー13.99%
磁石13.99%
電気部品6.99%
小型シールド6.99%
プロセッサ6.99%
電圧変換器6.99%
ARC回路3.5%
高度な電気部品3.5%
戦闘MK23.5%
略奪MK23.5%
中型シールド3.5%
戦術MK23.5%
電気ロッド2.1%
大型シールド1.4%
戦闘MK3(アグレッシブ)0.7%
戦闘MK3(回り込み)0.7%
略奪MK3 (慎重)0.7%
略奪MK3 (セーフキーパー)0.7%
略奪MK3 (サバイバー)0.7%
戦術MK3(防御)0.7%
戦術MK3 (回復)0.7%
戦術MK3 (リバイバル)0.7%

オリーブ

出る物確率
ARC電池11.36%
キャニスター11.36%
ビロードモウズイカ11.36%
高度なARC電池9.09%
丈夫な服9.09%
電気部品9.09%
苔9.09%
注射器9.09%
消毒液6.82%
薬草の包帯4.55%
消毒された包帯4.55%
ヴィータ注射2.27%
ヴィータ・スプレー2.27%

トゥナ

出る物確率
キャニスター11.17%
電気部品11.17%
機械部品11.17%
縄11.17%
センサー11.17%
スピーカーの部品11.17%
スモーク・グレネード5.59%
タグ・グレネード5.59%
ジップライン5.59%
高度な電気部品4.47%
高度な機械部品4.47%
エクソダスモジュール2.23%
レイダーハッチの鍵2.23%
光電子マント1.12%
電気ロッド1.12%
スナップ・フック0.56%

フルーツミックス

出る物確率
ARC合金 ×24.5%
ARC電池 ×24.5%
バッテリー ×24.5%
キャニスター ×24.5%
粗製爆弾 ×24.5%
ビロードモウズイカ ×24.5%
磁石 ×24.5%
オイル ×24.5%
シンプルな銃のパーツ ×24.5%
鋼鉄のバネ ×24.5%
ワイヤー ×24.5%
高度なARC電池 ×23.15%
電気部品 ×23.15%
爆発性化合物 ×23.15%
大型銃のパーツ ×23.15%
小型銃のパーツ ×23.15%
機械部品 ×23.15%
中型銃のパーツ ×23.15%
プロセッサ ×23.15%
縄 ×23.15%
センサー ×23.15%
スピーカーの部品 ×23.15%
合成燃料 ×23.15%
電圧変換器 ×23.15%
高度な電気部品 ×21.35%
高度な機械部品 ×21.35%
複雑な銃のパーツ1.35%
エクソダスモジュール1.35%
磁力加速装置1.35%
電気ロッド1.35%
マトリアークリアクター0.68%
クイーンリアクター0.68%

キャンドルベリー

2.3.0 で加わったエサで、確率はまだ分かっていません。2.3.0 の配信のあとに出た物は次のとおりです。

出る物使い道
デカールパーツ武器デカールを付ける
計算機研究ステーション Lv2 の強化
サーモシェーカー研究ステーション Lv4 の強化
レーザーレベル研究の素材
鋼ケーブル研究の素材
ハンドドリルアンヴィルの製作
断熱ロール前哨基地の 4 部屋目
圧力レギュレーター増幅強化武器の分岐
タービン圧縮器パワーディセンダーの製作
エンペラーモジュレーターガンスミス Lv4
マトリアークリアクターアフェリオンの製作
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遠征に出発したときのスクラッピー

遠征に出発すると、スクラッピーのレベルは 1 に戻り、エサの列は残ります。

項目出発したあと
レベル1 に戻る
エサの列に並べたエサ残る
受け取っていない素材とエサの報酬消える
連続参加バフ続けて出発するたびに素材が +6%、3 回で +18%

バフの端数は裏で持ち越され、受け取るときに切り捨てられます。たとえば 8 個に +6% が付くと表示は 8 のままですが、3 回で 25.44 になり、25 個受け取れます。

遠征は 5 回目(9月29日出発)のあと休みに入り、再開は 2027年の第 1 四半期ごろが目標です。

消える物と残る物の一覧は遠征の記事にあります。

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よくある質問

スクラッピーが何も集めてきません。

レイドにいた時間が 1 分未満か、コレクションボックスが FULL です。箱が埋まっていると増えないので、受け取ってからレイドに出ます。

レイドで倒されても集めてきますか?

集めてきます。1 分以上いれば、脱出できなかった回のほうが基本素材は多くなります。15 分以上いた回は、脱出した回のおよそ 2 倍です。

Lv5 まで上げる意味はありますか?

種を多く集めたいなら上げましょう。基本素材は Lv1 と比べて 1 種 2 個ほどしか増えませんが、種は 2 倍以上になります。強化素材は果物と家財で、ほかの設備の強化には使わない物です。

エサはどれを並べればいいですか?

足りない素材で選びます。武器の改造パーツならリュウゼツラン、オーグメントならキノコ、グレネードならレモンです。基本素材を全部増やしたいときはフルーツミックス、前哨基地の家具の材料ならキャンドルベリーです。

スクラッピーの見た目は変えられますか?

帽子などの外見を付けられます。ショップで売っているほか、1〜3 回目の遠征で用務員キャップ、ニット帽、ターバンがもらえました。帽子やヘルメット全 23 種と羽の色は、スキン・衣装一覧にあります。

前哨基地でスクラッピーの場所は動かせますか?

2.3.0(10/27)から動かせます。ほかの家具や作業台と同じく床に置く物の扱いで、大きさは 50×50 cm です。パッチノートには書かれていない変更です。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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