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ARC Raiders のほかのまとめ

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【ARC Raiders】ジュピターの評価|大型ARCを遠くから撃つ使い方と設計図

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は、を使うレアリティが「レジェンダリー」のスナイパーライフルで、作るにはが必要です。ゲームの説明は「驚異的な速度で弾丸を発射する実験的なレールガン。一発で複数の標的にダメージを与えることができる。」です。ジュピターは撃つ前にわずかにためてから弾を放ち、1 発ごとにボルトを引きます。弾は当たった物を貫いて後ろの物にも当たり、落ちずにまっすぐ飛びます。弱みは次の弾までの間が長いことで、弾倉も 5 発です。

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

ジュピターを横から見た姿。白く長い機関部の下に黒い筒が並び、赤い引き金と茶色の当て板のストックが付く
ジュピター。ためてから撃つボルトアクションのスナイパーライフル
スナイパーライフル・レジェンダリー
ジュピター
Jupiter
エネルギークリップチャージして撃つ対 ARC のスナイパー。1 発 60 ダメージで貫通力 5/5
ダメージ60発射速度7.67射程71.7安定性73.5素早さ39.2ステルス5
発射方式ボルトアクション装填数5ダメージ60頭の倍率2.0x5/5(とても強い)重量9.0 kg耐久222 発

ジュピターはどのARCに強い?|装甲の厚い大型ARC、装甲板へのダメージが3倍

ジュピターは、の厚い大型 ARC との戦闘に向いています。特にやとの戦闘でよく使われます。

多くの銃は、弾が ARC の装甲板に当たるとダメージが減ります。一方、ジュピターは通常 1 発 60 ダメージですが、装甲板に当たると 3 倍の 180 ダメージになります。

さらに、弾は当たった物を貫通し、その奥にある物にもダメージを与えます。ゲーム内の説明で「複数の標的」と書かれているのは、この貫通効果によるものです。

ARC ごとに、狙う部位と破壊に必要な弾数をまとめました。

ARC狙う部位1か所の破壊に必要な弾数(15〜180m)落とす・止めるまで
スラスター1 発―
スラスター1 発―
角のスラスター1 基 2 発同じ角の 2 基で落ちる(4 発)
スラスター(先に覆いを 1 発で外す)1 基 5 発2 基で落ちる(覆いと合わせて 12 発)
下の脚1本 3 発4本で止まる(12 発)
脚の関節/大きな弱点関節 2 発、大きな弱点 5 発―
弱点3 発―

飛ぶ小さな ARC や覆いは少ない弾で壊せるので、残りの弾を大型の ARC に回せます。苦手なのはで、ジュピターを使う人の間でも倒すまでに時間がかかる相手に挙がります。

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ジュピターでタービンは何mから撃つ?|150〜180mから撃ち、200mより離れない

は離れた所から撃つ人が多く、撃ち始める距離には 150〜200m がよく挙がります。の 1 発のダメージは、180m までは変わりませんが、その先で減ります。ジュピターでタービンを撃つなら 150〜180m から撃ち、ダメージが 6 割に下がる 200m より離れないようにします。距離ごとに、1 発のダメージと、覆いを外したあとのコア 1つの破壊に必要な弾数を並べました。

  • 180m まで
    1 発 60 ダメージのままで、コア 1つに 7 発
  • 180m より先、200m まで
    ダメージが少しずつ減り、190m で 8 割
  • 200m より先
    1 発 36 ダメージ(6 割)で、コア 1つに 12 発

タービンのコアには覆いがあり、1 発で覆いを外してからコアに撃ち込みます。覆いとコア 1つを合わせた発数は 5 発の弾倉に収まらないので、コア 1つを壊すまでにリロードが要ります。ジュピターの弾倉は撃ち切るまでに約 8 秒かかり、そこから込め直しに約 3 秒かかります。増幅の分岐の「マガジン(大)」は弾倉を 10 発にするので、180m までなら覆いとコア 1つをリロードせずに撃ち切れます。

だけで削ると、が倒れるまでに時間がかかることがあります。時間を縮めるために、近づいてを付けてから、ジュピターで仕留める人もいます。タービンが倒れたあとは、近くにいたほかのレイダーに戦利品を先に取られることがあるので、倒れる前に周りにレイダーがいないかを見ておきましょう。

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ジュピターでレイダーと撃ち合える?|頭2発で倒せるが、外すと次の弾まで約2秒

ジュピターは、外したときに次の 1 発までの間が長い銃です。レイダーとの撃ち合いでは、この間が相手に撃ち返される隙になります。ジュピターは頭に 2 発での相手まで倒せますが、次の弾まで約 2 秒かかるので、近い撃ち合いには向きません。

15〜180m で 1 発も外さずに当てたとき、胴だけを撃つなら、なしの相手は 2 発、・・大型シールドのどれを付けた相手も 3 発で倒れます。頭だけを撃つなら、シールドなしの相手は 1 発、シールドを付けた相手はどれも 2 発で倒れます。

小型シールドの相手を倒すまでには、頭に当て続けても約 2 秒、胴なら約 4 秒かかり、撃つ前のためはこれに入っていません。対人寄りのは、同じ相手を頭なら 1 秒かからずに倒せます。そのためジュピターは、近い撃ち合いで 1 発目を外すと、次の弾を撃つ前に撃ち返されやすくなります。

レイダーとの撃ち合いに向けてジュピターを使う人は少数です。ジュピターは作るのに手間のかかる高い銃で、持ち出すと狙われると警戒する人もいて、失うのを怖がる人が多くいます。持ち出す人の多くは ARC だけが相手のときに使っていて、持ち出すなら ARC を撃ちに行く出撃にすると安心です。

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ジュピターのもう1丁は何を持つ?|補う距離で選び、近づかれたときは連射の利く銃

開発はパッチ 1.17.0 の告知で、は近い距離で 1 発外すと、リロードか持ち替えまで格好の的になると書いています。そのためパッチ 1.17.0 で持ち替えは 1.2 秒から 1.05 秒に速くなり、開発ももう 1 丁へ持ち替える使い方を前提にしています。ジュピターのもう 1 丁は補う距離で選び、近づかれたときの撃ち返しを取るなら連射の利く銃を持ちます。

近づかれたときに身を守るなら、近い距離で撃ち合えるが候補です。中くらいの距離も撃ちたいなら、やと組む人もいます。2 丁ともやのような ARC 用の銃にすると、近づかれたときに撃ち返しにくくなります。

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ジュピターとハルクラッカー・イコライザーはどっち?|離れて削るならジュピター

ARC を相手にする出撃でよく持たれるのは、・ハルクラッカー・イコライザーの 3 丁です。ジュピターとイコライザーはどちらも作るのにが必要なので、どちらを作るかで迷う人が多くいます。大型の ARC から距離を取って板を撃つならジュピターで、近づいて装甲をはがすならイコライザーです。増幅したあとの強さまで考えて、同じクイーンリアクターでイコライザーを作る人もいます。

パッチ 2.0 の告知はジュピターを名指しし、狙った ARC の後ろの部位にダメージが 2回伝わっていた意図しない動きを直しています。開発はその結果として、ジュピターは装甲に強く、弱点にはわずかに弱くなったと書いています。この変更を弱体化と受け止めた人もいますが、今もジュピターを強い銃として使い続ける人もいます。

パッチ 2.0 のあと、ARC を倒す速さではを上に置く人と、大型の ARC なら速く安く倒せるとしてジュピターを選ぶ人に分かれています。どちらが速いかは撃つ ARC と距離で変わるので、大型の ARC から距離を取って装甲板を撃つ出撃ならジュピター、と役で選ぶとわかりやすくなります。

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ジュピターの増幅強化はどの分岐?|まずマガジン(大)、スコープは好みが割れる

にはアタッチメントの枠も I〜IV の強化も無いので、手を加えられるのはだけです。分岐は 3つあり、3つとも同じジュピターに付けられます。ジュピターを増幅強化するなら、まず「マガジン(大)」を付け、覗いたまま撃ち続けたいなら「エルゴノミックボルト」を足します。

増幅強化には強化モジュールMK. V を使い、強化モジュールMK. V はで手に入ります。増幅強化したジュピターは「強化版ジュピター」と表示され、最大耐久が上がります。

増幅強化したジュピターを斜め前から見た姿。銀色の角ばった覆いの銃身と、青緑の握り
増幅強化したジュピター。銃身が銀色の角ばった覆いに変わる

「マガジン(大)」は撃ち切るまでの込め直しが減るので、タービンや大型の ARC に続けて撃ち込む人が優先して付けたい分岐で、増幅でいちばんの当たりに挙げる人も多くいます。「エルゴノミックボルト」は覗いたまま次の弾を撃てるので、同じ相手を覗いたまま撃ち続けたい人に向きます。「スコープ」は狙いやすくなる代わりに照準が揺れると感じる人もいて、見た目も含めて好みが分かれます。3つの分岐で変わることと、付けるのに必要な素材・研究を表にまとめました。

分岐変わること分岐の素材研究と研究の素材
マガジン(大)弾倉が 5 発から 10 発に増える 3 個研究なし
スコープスコープ越しに撃てるようになり、画面の射程の値が 73.4 から 78.3 に上がる 3 個トップマウント型光学機器改良( Lv4・研究ポイント 5,000、 14 個)
エルゴノミックボルト覗いたまま次の弾を撃てるようになり、画面の発射速度の値が 5 から 8 に上がる 3 個アクションエコノミー( Lv4・研究ポイント 5,000、 8 個)

「マガジン(大)」は研究が無いので、強化モジュールMK. V と素材がそろえばすぐに付けられます。「スコープ」と「エルゴノミックボルト」は先に研究ステーションでの研究が必要で、研究の課題では「スコープ」に、「エルゴノミックボルト」にを使うので、その銃も用意しておくと進めやすくなります。

強化版ジュピターの修理は、 22 個で耐久 50% と重めです。増幅の欠片は増幅した武器をリサイクルすると手に入り、強化版ジュピターなら 13 個になります。この費用を重く見て増幅しない人もいますが、増幅したジュピターを使う人の評判は全体によい方です。増幅強化が向くのは、ARC を撃つ出撃に毎回ジュピターを持っていく人です。

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ジュピターの設計図はどこで出る?|2.3.0からはハーベスターに限らず大きいマップコンディションのときに出る

の本体は、の武器ケースなどからは出ません。手に入れるには、を使って作るか、プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の報酬として受け取ります。設計図は、・クエストの報酬からは出ません。パッチ 2.3.0(10/27)から、ジュピターの設計図は、大きいならどのレイドでも出るようになりました。ただし、同じ扱いになったドラブラ・ボブキャット・イコライザー・ジュピター・テンペスト・ヴルカノの 6 種類の設計図は、それぞれ出る確率が少し下がっています。パッチ 2.2.0 までは、マップコンディション「」のときにハーベスターから出る設計図で、まれにのコアからも出ました。

パッチ 2.2.0 までは、マップコンディションが「ハーベスター」のときにハーベスターの謎解きを解くと、そのあとの箱から設計図が出ることが多くありました。謎解きは 1人でも解けます。大きいマップコンディションになるマップと時刻は日によって変わるので、マップコンディションの時間割で確かめてから出撃しましょう。

作る・修理する・エネルギークリップを作るのに必要な物を、表にまとめました。

すること作る所必要な物
を作る 3 3・ 3・ 1
修理する(耐久 50%)— 2・ 1
を 5 個作る 1 1・ 2

いちばん手に入りにくいのはクイーンリアクターで、を倒して手に入れます。ジュピターを作る素材の中で、いちばん負担が大きいのはクイーンリアクターです。エネルギークリップは最初から作れるので、弾に困ることは少なくなります。失ったときは、作り直しにまたクイーンリアクターが必要です。

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よくある質問

ジュピターにアタッチメントは付けられますか?

アタッチメントは付けられません。ジュピターにはアタッチメントの枠が無く、増幅強化しても枠は増えません。ステンシルも、強化版ジュピターを含めて付けられません。

ジュピターは何発撃つと壊れますか?

増幅前のジュピターは、約 222 発撃つと壊れます。2026年4月のパッチ 1.26.0 から、レアリティが「レジェンダリー」の武器は撃つたびの耐久の減りが 1 割少なくなっています。

エネルギークリップは店で買えますか?

エネルギークリップは、の店で買えます。パッチ 2.0 から、1 日に買える数には上限があります。エネルギークリップは 1 個で弾倉を全部満たしますが、途中で込め直しても 1 個を使い切るので、撃ち切ってから込め直すと無駄がありません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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