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【ARC Raiders】敵ARCの仕組み|弱点と装甲・索敵・戦い方

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ARC はどれも、本体の HP が 0 になると倒れ、目と耳とほかの ARC からの知らせで相手に気づきます。この 2 つの仕組みが分かれば、初めて会う ARC でも戦い方の見当がつきます。

どこを撃つか、どこまで近づけるか、どう離れるかは、どの ARC でも同じ考え方で決まります。

  • 弱点と
    どの部位に当てたかで、本体に入るダメージが 0.4〜1.5 倍に変わる
  • 索敵
    平常時に見える距離は ARC ごとに 40〜150m ほど。戦闘に入ると広がり、大型は 150〜200m 先まで見える
  • 戦い方
    背後から歩いて近づき、弱点を撃ち、逃げるときは見えない所に入ってやり過ごす

ARC は本体の HP が 0 になると倒れる

ARC の体は、脚、スラスター、板、コアのような部位の集まりです。部位にはそれぞれ HP があり、撃った分は当てた部位と本体の両方から減ります。部位を全部壊す必要はなく、どこに当てても本体の HP は減ります。

部位を壊すと、倒す前に動きを止められます。大型と戦うときは、先に動きを止める部位を壊してから本体を削ります。

壊す部位どうなるか主な ARC
飛ぶ ARC のスラスター2 基ほど壊すと落ちる。落ちただけでは壊れないので、落ちたあとも撃つ、、、(同じ角の 2 基)
脚歩けなくなる(脚の下側の部位)
膝の関節止まり、背面のを撃てる、

倒した ARC は、本体と部位を別々にできます。経験値も、倒したときと回収したときで別にもらえます。良い物は、装甲板に守られた部位の中に入っています。装甲板が外れたら、その下の部位を回収します。

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弱点と装甲|当てる場所でダメージが 0.4〜1.5 倍に変わる

同じ弾でも、どこに当てたかで本体の減り方が変わります。たとえばワスプは、スラスターに当てると胴に当てたときの 1.2 倍、の胴は 0.4 倍しか入りません。弱点に当てるか硬い所に当てるかで、本体の減り方は 4 倍近く違います。

黄色い部位とスラスターを狙い、硬い胴と装甲板は避ける

ARC の体は、場所ごとに本体へ入るダメージの割合が決まっています。いちばん多く入るのは、黄色い部位と開いたコアです。

当てる場所本体に入るダメージ主な例
黄色い部位・開いたコア1.5 倍の背面、の黄色い筒、のコア
スラスター・脚・目1.2 倍飛ぶ ARC のスラスター、の脚、の目
白い胴や殻1 倍の付いていない胴
硬い胴・砲・腕0.4 倍、、、の胴
黒くつやのある板割れるまで通りにくいの脚の板、の頭

倍率は目安です。、、は、開いたコアに当てたときさらに多く入ります。

装甲板は重い弾ほど早く割れる

黒い装甲板への通りやすさは、武器で決まります。小型弾の武器は装甲板にほとんど通らないので、装甲の無い所だけを撃ちます。

武器装甲板への通り装甲の厚い ARC には
、、、、ほとんど通らない(0.2 倍)を避けて、出ている部位だけを撃つ
、、あまり通らない(0.4〜0.5 倍)を避けて、出ている部位だけを撃つ
、、、、薄いなら割れる(0.8 倍)薄い板から割る
、、、大型の板も割れる(1.5 倍)板ごと撃ち抜ける
、、、、、厚い板も早く割れる(2.0〜3.0 倍)板ごと撃ち抜ける

2.0(10月8日)から、ハルクラッカーなど爆発する武器は、装甲板に 5 割以上多く入り、もろい部位には約 3 割少なく入るようになりました。

胴が硬い ARC は弱点を外すとダメージが 4 割に減る

、、、は、本体そのものが硬い部位です。胴に当てた弾は 0.4 倍になるので、かスラスターだけを狙います。この 4 体に小型弾で胴を撃ち続けるのは、弾の無駄です。

反対に、には装甲板がありません。小型弾でも全部本体に通るので、大型の中では安い弾で倒しやすい相手です。

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索敵|ARC は目と耳、撃たれた所、ほかの ARC の知らせで気づく

目と耳は、ARC ごとに届く距離が違います。撃たれたときと、ほかの ARC から知らせを受けたときは、見えていない相手にも気づきます。体が触れても気づきます。

気づくほど見える範囲が広がる

ARC の状態は、平常、警戒、戦闘の 3 つです。スキャナーの光は、平常が青、警戒が黄、戦闘が赤です。

  • 平常(青)
    決まった経路を回り、こちらに気づいていない
  • 警戒(黄)
    物音や姿を見た場所を調べに来る。何も無ければ平常に戻る
  • 戦闘(赤)
    見失うまで攻撃を続ける。平常のときに撃たれると、警戒を飛ばして戦闘になることがある

状態が上がるほど、見える範囲が広がります。平常のは 70m 先までしか見えませんが、戦闘に入ると 100m 先まで、横も広く見えるようになります。とボンバルディアは、戦闘に入ると見える距離が 60m から 200m に伸びます。どの状態でも、正面のすぐ近くにいる相手にはすぐに気づきます。

見える距離は ARC ごとに 40〜150m ほど

表の「左右」は、正面から片側に何度まで見えるかです。左右 104 度なら、真後ろの約 150 度は見えません。「全周」は真後ろも見えます。右の列は、見えなくなってから相手を見失うまでの時間です。平常と戦闘中の値に乗せるか押すと、真上から見た見える範囲の図が出ます。

ARC平常戦闘中見失うまで
40m・左右 104 度45m・全周10 秒
32m 以内・左右 104 度32m 以内・全周10 秒
40m・左右 104 度40m・全周10 秒
40m・左右 104 度40m・全周15 秒
45m・全周45m・全周10 秒
45m・左右 28 度45m・左右 28 度2 秒
45m・左右 105 度45m・左右 105 度20 秒
45m・左右 105 度45m・左右 105 度10 秒
、、65m・左右 80 度65m・左右 96 度10 秒
80m・左右 70 度80m・左右 70 度10 秒
100m・左右 28 度100m・左右 28 度15 秒
150m・左右 10.5 度180m・左右 19 度5 秒
70m・左右 104 度100m・左右 120 度20 秒
、90m・左右 80 度150m・左右 96 度20 秒
、60m・左右 104 度200m・左右 120 度20 秒
65m・全周120m・全周2 秒
80m・左右 102 度150m・左右 110 度20 秒
75m・全周150m・全周10 秒
、60m・左右 105 度400m・左右 105 度20 秒(の戦闘中は 40 秒)

センチネル、スニッチ、タレットは遠くまで見えますが、見ている幅は正面の細い範囲だけです。向いている先を横切らなければ見つかりません。一方、チック、サーベイヤー、ハイドラ、タービンは真後ろも見えるので、背後から近づく手が使えません。

音は ARC ごとに 4 つの聞こえ方に分かれる

どこまでの音に反応するかも、ARC ごとに決まっています。大型の脚で歩く ARC ほど、遠くの音まで聞きつけます。

聞こえ方ARC
いちばん遠くまで、、、
遠くまで、、、、、、、、
近くだけ、、、、
ほとんど聞こえない

大きな音は、走る足音、銃声、車の警報、をこじ開ける音です。歩けば、ボンバルディアの背後まで近づけます。

撃たれると気づき、ほかの ARC にも知らせが届く

多くの ARC は、ほかの ARC が見つけた相手の知らせを受け取ります。1 体と撃ち合っていると、周りの ARC が寄ってくるのはこのためです。


  • 見つけた相手を 100m 以内の ARC に知らせる。はスポッターの知らせを特に強く受ける

  • 見つけるとの ARC を呼ぶ
  • 知らせを受けない ARC
    、、、、

見えなくなってから 2〜20 秒で見失う

大型の多くは 20 秒で相手を見失います。タレットとは 2 秒と短く、遮蔽の裏に入ればすぐに追えなくなります。

見えない所に入って時間をおけば、ARC は相手を見失います。そのあとは警戒に変わって近くを調べ、何も無ければ平常に戻ります。

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戦い方|背後から近づき、弱点を撃ち、見えない所でやり過ごす

気づかれずに近づくには背後から歩く

  • 走らずに歩く
    大型の脚で歩く ARC は遠くの足音まで聞きつける
  • 背後から近づく
    平常の、、は真後ろの約 150 度、、、、、は真後ろの約 200 度が見えない
  • 全周が見える ARC には遮蔽の裏を通る
    、、、は背後からでも見つかる
  • 細い範囲を見る ARC は向きを見る
    、、の向いている先を横切らない

戦うときは弱点を撃ち、止める道具で隙を作る

  • を撃つ
    黄色い部位、スラスター、開いたコアを狙う。胴の硬い ARC の胴は撃たない
  • 装甲板には重い弾
    やのような大型弾の武器を使う。小型弾は出ている部位だけに撃つ
  • 止めてから撃つ
    、、は ARC を 7 秒止める。飛ぶ ARC はスラスターに当たれば落ちる
  • 大型とは屋内から
    入れない戸口の内側から撃つ。撃ち合いが長いと、銃声でほかのレイダーも来る
  • 狙われていなくても油断しない
    ARC は戦闘の途中でも狙う相手を切り替える。ほかのレイダーを撃っている ARC の近くも安全ではない

逃げるときは見えない所に入ってやり過ごす

戦闘に入った大型は 150〜200m 先まで見えるので、走って離れるだけでは逃げ切れません。建物や岩の裏に入って見えなくし、スキャナーの光が青に戻るまで待ちます。

近くに建物が無いときは、を使います。煙は ARC の視界を遮り、20 秒残ります。煙が遮るのは視界だけなので、煙の中でも走らずに歩いて離れます。

は、15 秒のあいだ音を出して ARC を引き寄せます。逃げる方向と反対に投げれば、群れの向きを変えられます。

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ARC の仕組みのよくある質問

小型弾で大型の ARC は倒せますか?

なら倒せます。装甲板が無いので、小型弾でも全部本体に通ります。ほかの大型は装甲を避けて、出ている脚やスラスターを撃ちます。

見つかったら、どのくらいで見失いますか?

見えなくなってから、大型の多くは 20 秒、やは 10 秒で相手を見失います。そのあとはしばらく近くを調べるので、の光が青に戻るまで見えない所で待ちます。

1 体を倒すと、ほかの ARC は気づきますか?

銃声が届く範囲の ARC は、音に反応して寄ってきます。多くの ARC はほかの ARC からの知らせも受けるので、撃ち合いが長いほど周りの ARC が集まります。

弱点はどの ARC も黄色ですか?

黄色い部位はです。ほかに、飛ぶ ARC のスラスターやの脚のようなもろい部位も、ふつうの部位より多く入ります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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