スナップ・フックは、フックを撃ち込むと、その場所まで体を自動で引き寄せてくれる、レアリティがレジェンダリーのガジェットです。ゲーム内の説明は「構造物を登ったり、長距離を移動したりできるガジェット。」です。
スナップ・フックを使うと、18m 先の壁や縁まで一気に上がれますが、1本で使えるのは 25回までです。設計図はマップコンディション「電磁嵐」の回で拾うか、プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の報酬でもらいます。本体も報酬で 6 個もらえるので、設計図が無くても使い始められます。

設計図はどこで手に入る?|電磁嵐の回で拾うか、トロフィーディスプレイの報酬でもらう
スナップ・フックの設計図は、マップコンディション「電磁嵐」の回で拾うか、プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の報酬でもらいます。研究ステーションでは作れず、トライアルの報酬にも入っていません。2つの道の中身は次のとおりです。
- 電磁嵐の回で拾う
容器の種類に関係なく出る。出るかどうかは運しだいで、数十回探しても出ない人も、短い間に何枚も拾う人もいる - トロフィーディスプレイでもらう
5 番目の「威厳ある巨獣」まで進めて、
マトリアークリアクターを 3 個納めると、設計図が 1 枚もらえる
トロフィーディスプレイは前の 4つを順に終えないと 5 番目へ進めず、マトリアークリアクターもマトリアークを倒さないと出ませんが、そこまで進めば運に左右されずに必ずもらえます。まだ進んでいないうちは、電磁嵐の回で探します。電磁嵐の回では、次の 3つを意識して探します。
- 開ける容器の数を増やす
容器の種類の縛りが無いので、決まった 1か所を目指すより、容器の多い建物を回る - 見つかっている場所から回る
ダム戦場では、研究管理センターの管制塔とスタッフルームのあたり、ペイル・アパート、水耕ドーム総合施設で見つかっている - 落雷は音でよける
落雷は落ちる前に音が鳴るので、聞こえたらその場から離れる
電磁嵐の回には段階 III の改造パーツの設計図も出ますが、こちらは夜襲の回でも手に入るので、電磁嵐の回では
スナップ・フックの設計図を優先して探します。マップコンディションの無い回で設計図が出るかどうかは、今のバージョンでは確かめられていません。
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設計図が無くても手に入る?|クエストとトロフィーディスプレイの報酬で6個もらえる
設計図が無くても、
スナップ・フックの本体はクエストとトロフィーディスプレイの報酬で 6 個もらえます。もらえる所と数は次の表のとおりです。
| もらえる所 | すること | もらえる数 |
|---|---|---|
| クエスト「フリゲートへの乗り込み」 | セレステの依頼を終える | 1 個 |
| クエスト「虎穴の中」 | シャニの依頼を終える | 1 個 |
| クエスト「途絶えた信号」 | シャニの依頼を終える | 1 個 |
| クエスト「安定した住まい」 | ティアン・ウェンの依頼を終える | 1 個 |
| トロフィーディスプレイ「威厳ある巨獣」 | 5 番目まで進めて、 | 2 個 |
報酬のほかに、放浪の使者(カッシオ)が、週替わりの交換に
スナップ・フックを出すこともあります。
もらった本体は、耐久が減ったら修理して使い続けます。売値は 14,000 コインと高いものの、売ってしまうと、設計図が手に入るまで自分では作れません。
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作るのに必要な物は?|電気ロッド2本とエクソダスモジュール、鋼ケーブル2本
スナップ・フックを作るには、
電気ロッド 2本と
エクソダスモジュール 1 個、
鋼ケーブル 2本が必要です。作る所はユーティリティステーション Lv3 です。修理に必要な物と、リサイクルや分解で戻る物も、次の表にまとめました。
| すること | 必要な物・戻る物 |
|---|---|
| 作る | |
| 修理する(耐久が 50 戻る) | |
| リサイクルする | |
| レイド中に分解する |
電気ロッドと
エクソダスモジュールは、エクソダスのロケットの部品の箱と、工業の容器から出ます。電気ロッドは、精製機 Lv3 で
高度な電気部品 2 個と
ARC回路 2 個から作ることもできます。
修理 1回で戻る耐久 50 で使えるのは 12回です。およそ 12回使うたびに電気ロッドとエクソダスモジュールが 1 個ずつ無くなるので、歩いて登れる所では使わず、回数を残しておきます。
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どう使う?|18m以内の壁や縁に撃ち込み、一気に引き上げてもらう
スナップ・フックは、18m 以内の壁や縁にフックを撃ち込み、そこまで一気に体を引き上げてもらう道具です。持ち替えは 0.35 秒で済み、手に持って狙いをつけてから、上がりたい所へ撃ち込みます。使う時は、次の 2つに気をつけます。
- 届くのは画面の射程より短い
アイテムの画面には射程 20m と出るが、実際に届くのは 18m。届かなかったら、近づいて撃ち直す - 2回続けては使えない
1回で電力を 60 使うので、電力が満タンでも 2回目はすぐに撃てない。登ってすぐは電力が足りず、落ちても壁へ撃って止められないので、降りる道を先に決めておく
スナップ・フックは、次の 3つの場面でとくに役に立ちます。
- 落ちたエンペラー
中に、スナップ・フックか
グラップル・フックが無いと登れない所がある - フリゲート
フックがあれば、途中の跳び移りを省ける - 大型の ARC
クイーンとマトリアークの上に乗って、上の弱点に近づける。ロケッティアやヴェイパライザーにも取り付ける
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今も作る価値はある?|急いで上がる場面のために1本、何度も上り下りするならグラップル・フック
アップデート 2.0 で
グラップル・フックが加わり、
スナップ・フックは届く距離と電力と耐久の 3つが弱くなりました。スナップ・フックは、急いで上がる場面のために今も 1本持つ価値があり、何度も上り下りする移動はグラップル・フックに任せます。2つの違いは次の表のとおりです。
| 比べる所 | ||
|---|---|---|
| 上へ登る速さ | 一気に上がる | 遅い |
| 使える回数 | 25回 | 50回 |
| 1回の電力 | 60 | 使わない |
| 設計図 | 電磁嵐の回で拾うか、トロフィーディスプレイの報酬 | 研究ステーション Lv1 で作れる |
| 作る材料 | 縄 ×2、 | |
| 作る所 | ユーティリティステーション Lv3 | ユーティリティステーション Lv1 |
| レアリティ | レジェンダリー | アンコモン |
登る速さは
スナップ・フック、使える回数と材料の安さは
グラップル・フックが上です。公式も、スナップ・フックは距離をすばやく詰めるための道具だと説明しています。弱体化への不満は今も大きく、修理に使う材料に対して耐久の減りが大きすぎることが理由に挙がりますが、対人戦で相手との距離を一気に詰める使い方には今もスナップ・フックが選ばれています。
両方を持つなら、上がる時はスナップ・フック、降りる時はグラップル・フックと使い分けます。グラップル・フックは落下を止めやすく、壁に付いたままぶら下がることもできるので、スナップ・フックで上がった先から降りる役を任せられます。





















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