シールドリチャージャーはレアリティが「アンコモン」の回復アイテムです。ゲーム内の説明は「シールドを徐々に回復させる携行器具。」です。
この説明のとおり、シールドリチャージャーは使ったあと 10 秒かけてシールドを 40回復します。使うための長押しは 2 秒と短く、材料も安いので、数をそろえて持ち込むシールドの基本の回復アイテムです。少しずつ戻るため、大型のシールドを満タンにするには何個も必要です。

どれだけ回復する?|2秒の長押しのあと、10秒かけてシールドを40回復する
シールドリチャージャーは 2 秒の長押しのあと、10 秒かけてシールドを 40回復します。長押しを終えるとすぐに回復が始まり、チャージが毎秒 4 ずつ戻ります。1 個で十分かどうかは、着けているシールドの大きさで変わります。
シールドリチャージャーは 1 スロットに 5 個入り、合計で 200回復できます。大型シールドの上限の 90 と比べても、2 倍あまりの量です。持ち込む数は、この 1 スロットぶんの 5 個にしているレイダーが目立ちます。
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満タンまで戻すべき?|チャージが1でも残れば、次の一撃は満タンと同じ割合で軽くなる
シールドはチャージが 1 でも残っていれば、次の一撃を満タンの時と同じ割合で軽くします。シールドは体力の上乗せではなく、受けたダメージの一定の割合を軽くする装備だからです。受けたダメージの分だけチャージは減りますが、残りのチャージより大きな一撃でも、軽くなる割合は変わりません。
このため撃ち合いの合間は、満タンまで戻す必要はありません。2 秒の長押しを終えてチャージが少しでも戻れば、次に撃たれた時の軽減は満タンの時と変わりません。満タンまで戻すのは、戦いが終わってからで間に合います。
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いつ使う?|包帯を使ったあと、回復を待つ間に使う
シールドリチャージャーは、遮蔽物に入って
包帯を使ったあと、その回復を待つ間に使います。包帯は使い終えれば回復が自動で進み、その間もシールドリチャージャーを使えます。体力とシールドの回復が同時に進むので、別々に待つより早く戦いに戻れます。
- 長押しを離すと取り消せる
2 秒の長押しを途中で離すと取り消しになり、アイテムは減りません。使っている最中に敵が来たら、離して撃ち返しましょう。 - 仲間のシールドにも使える
自分だけでなく、近くにいるほかのレイダーのシールドも回復できます。 - オーグメントによっては走りながら使える
オーグメントの
戦術MK3(防御)を着けると、走りながらシールドリチャージャーを使えます。
回復が続く 10 秒の間は、遮蔽物から出ないようにしましょう。この間に撃たれて、残りの回復が止まったと話すレイダーがいます。相手が詰めてきて待てない時は、チャージが少しでも戻った時点で撃ち返します。
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サージとどちらを使う?|安く数を持つならこちら、5秒隠れていられるならサージ
費用を抑えて数を持つならシールドリチャージャー、5 秒の長押しができる場面で早く回復を終えたいなら
サージシールド・リチャージャーです。サージシールド・リチャージャーは、5 秒の長押しを終えた瞬間にシールドを 50回復します。2つの違いは次の表のとおりです。
| 項目 | シールドリチャージャー | |
|---|---|---|
| 回復量 | 40 | 50 |
| 使用時間 | 2 秒 | 5 秒 |
| 回復し終えるまで | 12 秒 | 5 秒 |
| 店の値段 | 1,560 コイン | 3,600 コイン(1 日に 5 個まで) |
| 作る所 | ワークベンチか医療ラボ(レベル 1) | 医療ラボ(レベル 2) |
レイダーとの撃ち合いでは、サージを推す人が目立ちます。少しずつ戻る回復は待つ時間が長く、中型シールドや大型シールドでは撃ち合いの最中に戻しきれないからです。一方で、5 秒の長押しは長すぎると考えて、2 秒で使えるシールドリチャージャーを選ぶ人もいます。どちらを選んでも、長押しを終えられる場所で使うことが先です。
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入手方法は?|ゴムパーツ5個とARC電池1個で作れ、設計図は要らない
シールドリチャージャーは
ゴムパーツ 5 個と
ARC電池 1 個で作れ、設計図は要りません。ワークベンチでも医療ラボでも、レベル 1 から作れます。ランスの店でも買えますが、1 個 1,560 コインで、売値の 520 コインの 3 倍です。
材料の
ARC電池は、どの ARC を倒しても手に入る素材です。ARC電池は、そのまま使ってもシールドを少し回復できます。拾った ARC電池を先に使い、持ち込んだシールドリチャージャーを残すレイダーもいます。余ったシールドリチャージャーは、リサイクルすると
ゴムパーツ 4 個になります。




















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