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【ARC Raiders】スナップ・フックの設計図の入手方法と使い方|電磁嵐の回で拾うか、トロフィーディスプレイでもらう

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は、フックを撃ち込むと、その場所まで体を自動で引き寄せてくれる、レアリティがレジェンダリーのガジェットです。ゲーム内の説明は「構造物を登ったり、長距離を移動したりできるガジェット。」です。

スナップ・フックを使うと、18m 先の壁や縁まで一気に上がれますが、1本で使えるのは 25回までです。は「」の回で拾うか、プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の報酬でもらいます。本体も報酬で 6 個もらえるので、設計図が無くても使い始められます。

スナップ・フック。黒い筒の先にフックの発射口があり、握りの下に赤い金具が付いている
スナップ・フック。筒の先からフックを撃ち出す

数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

ガジェット・レジェンダリー
スナップ・フック
Snap Hook
18 m 先にフックを撃ち込み、一気に体を引き上げる。1 回で電力を 60 使い、耐久が 4% 減る
届く距離18 m使える回数25 回
1回の電力601回の耐久の減り4%重さ5 kg売値14,000 作る所 Lv3設計図電磁嵐の回かトロフィーディスプレイ

設計図はどこで手に入る?|電磁嵐の回で拾うか、トロフィーディスプレイの報酬でもらう

の設計図は、マップコンディション「電磁嵐」の回で拾うか、プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の報酬でもらいます。では作れず、の報酬にも入っていません。2つの道の中身は次のとおりです。

  • の回で拾う
    容器の種類に関係なく出る。出るかどうかは運しだいで、数十回探しても出ない人も、短い間に何枚も拾う人もいる
  • トロフィーディスプレイでもらう
    5 番目の「威厳ある巨獣」まで進めて、を 3 個納めると、が 1 枚もらえる

トロフィーディスプレイは前の 4つを順に終えないと 5 番目へ進めず、マトリアークリアクターもを倒さないと出ませんが、そこまで進めば運に左右されずに必ずもらえます。まだ進んでいないうちは、電磁嵐の回で探します。電磁嵐の回では、次の 3つを意識して探します。

電磁嵐の回には段階 III の改造パーツの設計図も出ますが、こちらはの回でも手に入るので、の回ではのを優先して探します。マップコンディションの無い回で設計図が出るかどうかは、今のバージョンでは確かめられていません。

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設計図が無くても手に入る?|クエストとトロフィーディスプレイの報酬で6個もらえる

設計図が無くても、スナップ・フックの本体はクエストとトロフィーディスプレイの報酬で 6 個もらえます。もらえる所と数は次の表のとおりです。

もらえる所することもらえる数
クエスト「」の依頼を終える1 個
クエスト「虎穴の中」の依頼を終える1 個
クエスト「途絶えた信号」の依頼を終える1 個
クエスト「安定した住まい」の依頼を終える1 個
トロフィーディスプレイ「威厳ある巨獣」5 番目まで進めて、を 5 個納める2 個

報酬のほかに、が、週替わりの交換にスナップ・フックを出すこともあります。

もらった本体は、耐久が減ったら修理して使い続けます。売値は 14,000 と高いものの、売ってしまうと、設計図が手に入るまで自分では作れません。

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作るのに必要な物は?|電気ロッド2本とエクソダスモジュール、鋼ケーブル2本

を作るには、 2本と 1 個、 2本が必要です。作る所は Lv3 です。修理に必要な物と、リサイクルや分解で戻る物も、次の表にまとめました。

すること必要な物・戻る物
作る ×2、 ×1、 ×2
修理する(耐久が 50 戻る) ×1、 ×1
リサイクルする ×1 とが戻る
中に分解する ×2 が戻る

電気ロッドとエクソダスモジュールは、エクソダスのロケットの部品の箱と、工業の容器から出ます。電気ロッドは、 Lv3 で高度な電気部品 2 個と 2 個から作ることもできます。

修理 1回で戻る耐久 50 で使えるのは 12回です。およそ 12回使うたびに電気ロッドとエクソダスモジュールが 1 個ずつ無くなるので、歩いて登れる所では使わず、回数を残しておきます。

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どう使う?|18m以内の壁や縁に撃ち込み、一気に引き上げてもらう

は、18m 以内の壁や縁にフックを撃ち込み、そこまで一気に体を引き上げてもらう道具です。持ち替えは 0.35 秒で済み、手に持って狙いをつけてから、上がりたい所へ撃ち込みます。使う時は、次の 2つに気をつけます。

  • 届くのは画面の射程より短い
    アイテムの画面には射程 20m と出るが、実際に届くのは 18m。届かなかったら、近づいて撃ち直す
  • 2回続けては使えない
    1回で電力を 60 使うので、電力が満タンでも 2回目はすぐに撃てない。登ってすぐは電力が足りず、落ちても壁へ撃って止められないので、降りる道を先に決めておく
輪からスナップ・フックを選んで壁の上へ撃ち込むと、一気に引き上げられる

スナップ・フックは、次の 3つの場面でとくに役に立ちます。

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今も作る価値はある?|急いで上がる場面のために1本、何度も上り下りするならグラップル・フック

アップデート 2.0 でが加わり、は届く距離と電力と耐久の 3つが弱くなりました。スナップ・フックは、急いで上がる場面のために今も 1本持つ価値があり、何度も上り下りする移動はグラップル・フックに任せます。2つの違いは次の表のとおりです。

比べる所スナップ・フックグラップル・フック
上へ登る速さ一気に上がる遅い
使える回数25回50回
1回の電力60使わない
の回で拾うか、トロフィーディスプレイの報酬 Lv1 で作れる
作る材料 ×2、 ×1、 ×2縄 ×2、 ×1、 ×1
作る所 Lv3 Lv1
レアリティレジェンダリーアンコモン

登る速さはスナップ・フック、使える回数と材料の安さはグラップル・フックが上です。公式も、スナップ・フックは距離をすばやく詰めるための道具だと説明しています。弱体化への不満は今も大きく、修理に使う材料に対して耐久の減りが大きすぎることが理由に挙がりますが、対人戦で相手との距離を一気に詰める使い方には今もスナップ・フックが選ばれています。

両方を持つなら、上がる時はスナップ・フック、降りる時はグラップル・フックと使い分けます。グラップル・フックは落下を止めやすく、壁に付いたままぶら下がることもできるので、スナップ・フックで上がった先から降りる役を任せられます。

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よくある質問

2 枚目の設計図は取っておくべきですか?

取っておく必要はありません。設計図は 1 枚覚えれば足りるので、2 枚目からは売ってかまいません。設計図の売値は 5,000 コインです。

スナップ・フックは使うと無くなりますか?

無くなりません。使うたびに減るのは耐久で、耐久が残っている間は何度でも使えます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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