また急に来るなぁ~
アップデート1.4.0の概要
公式パッチノートで触れている変更はこの7項目です。
- 全マップの鍵付き部屋に「グリッチでの侵入対策メカニズム」を追加
- クイック使用切り替えで連射速度を上げられる銃のバグを修正(俗にいうショットガングリッチ)
- 宇宙港の管制塔の鍵付き部屋への“外側ルート”を封鎖
- メインメニューで低解像度テクスチャになることがある問題を修正
- プレイヤー同士が「背中ジャンプ」で押し合えるバグを修正
- マップ読み込み時に出るライティングの破綻を修正
- Raider Voiceの設定が再起動でリセットされる問題を修正
メインはドア抜けグリッチと銃のクイック使用切り替え連射という、遊びの前提を壊していた 2 つの不具合の修正で、ほかは見た目と音声周りの細かいバグの修正です。
今回の1.4.0が狙っているもの
1.3.0 までで特に不満が多かったのは、次の 2 つの不具合です。
- 鍵付き部屋に「鍵なしで入れるドアグリッチ」が複数あり、鍵を持つ意味が無くなっていた
- クイック使用→武器切り替えでショットガンや高火力武器の連射速度がおかしくなり、撃ち合いの公平さが崩れていた
鍵部屋グリッチには、鍵を集める意味が無いという強い不満が出ていました。
ショットガン速射バグの方は、
イル・トーロや
アンヴィルを使った近距離戦で、この操作を使う側がほぼ一方的に勝っていました。
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クイック使用切り替えによる速射グリッチの修正
- 1発撃つ
- すぐにクイックアイテム(グレネードや回復)やサブ武器に切り替える
- 即座に元の銃に戻す
これをリズムよく繰り返すと、本来ある次の弾までの間隔がリセットされ、設計よりはるかに速く撃てていました。
ショットガンであればポンプアクションのモーションキャンセルが可能な状態でした。
「うまい人が強い」ではなく「この裏技を知っているかどうか」で勝敗が決まる状態だったので、修正は当然です。





















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