1.3.0は「ステラ・モンティス開放から1週間の“やりすぎポイント”全部に調整が入ったパッチ」です。
デッドライン地雷とハルクラッカーを軸にした金策ナーフ
パッチ1.3.0では、「
デッドライン地雷+
ハルクラッカーでバスティオンやクイーンを素早く倒し、その戦利品を売ってさらに爆発物を回す」という動きがまとめて弱くなりました。
デッドライン地雷
- 購入価格 8100 → 15000
- 売却価格 3000 → 5000
- クラフト素材
- 旧
爆発性化合物×2 +
合成燃料×1 - 新
爆発性化合物×3 +
ARC回路×2
- 旧
- トレーダー在庫3 → 1
値段も材料も上がり、気軽に使えるアイテムではなくなりました。
ARC回路はほかの製作でもよく使うレア素材なので、作る負担が大きくなっています。
高度なARC電池
- 売却価格
640 → 270 コイン
ハルクラッカー
- 爆発範囲が想定より広く多くの部位にダメージを与えていた不具合を修正
- ダメージの配分も調整
- 爆発範囲を少し調整したのでバスティオンなど大型ARCへのダメージが少し減る
- タレットや小型ARCなど小さめの敵にはほぼ影響なし(今まで通り)
- その代わり射撃精度を向上させた
- 爆発物を連打して大型をすぐ倒す動きはしにくくなった
- 弱点を狙って撃つ使い方が求められる
ランチャー弾
1 回で買える数と作れる数が、10 発から6 発になりました。
- 購入価格 6,000 → 4,500
- 売却価格 200 → 250
- クラフト素材(6発)
- 旧
金属部品×4 +
爆発性化合物×1 - 新
ARC動作コア×1 +
粗製爆弾×2
- 旧
- 設計図なしで作れるようになった
デッドライン地雷は、バスティオンやクイーンには今も強力です。ただ、値段と素材、在庫のどれも厳しくなり、毎回のレイドで気軽に投げる物ではなくなりました。
ヴェネイターは、強化したときの連射の伸びと重さが変わりました。
- 連射速度の上昇量(Lv2→
3→4)
22% / 44% / 60% → 13% / 26% / 40% - 重量
2 → 5
アップグレード時の連射ボーナスが抑えられたことで、フル強化
ヴェネイターが少し弱くなっています。連打だけでは倒しきれず、狙って当てないと倒すまでの時間が伸びます。
同時に重量が2から5に増えたので、装備全体の重さにも響きます。重いメイン武器と大型シールドにヴェネイターを組むロードアウトは、前より重量オーバーになりやすくなりました。
ただ、ダメージと精度、2 連射はそのままで、近距離から中距離では今も強いピストルです。
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グリッチ系の修正
イル・トーロをモーションキャンセルで連射できる不具合は、このパッチでは直っていません。- ただし、不具合を使った不正(エクスプロイト)としてアカウント停止の対象になるので、使わないでください。
こうしたグリッチや抜け道があると、
- 知っている側だけが鍵部屋に入れたり、有利ポジションから一方的に撃てる
- 知らない側は、どこから撃たれたのか分からないまま倒される
という、脱出系のゲームでは大きな不公平が生まれます。
- バリケード重ね設置による壁抜け対策
- プレイヤーと重なる位置にバリケードを置くと、壁の中にめり込んだり、鍵付き部屋に侵入できてしまうことがありました。
- 1.3.0からは、自分のキャラクターに重ねる置き方ができなくなり、壁抜けルートと「鍵部屋侵入」が封じられています。
鍵のかかった部屋を誰もいないと思って開けると、不具合で先に入っていたチームに倒されることがありました。早く直ったのは大きな改善です。
- ダム管制塔まわりのスタック&鍵なし入出ルート修正
- 管制塔のエレベーターシャフトでハマる問題、鍵なしで制御塔内のロック部屋に入れてしまう問題が修正されました。
- 宇宙港の壁中侵入・奇襲ポイントの封鎖
- 隠しバンカー階段の壁や天井に当たり判定が足りず、発射塔の横の坂付近から壁の中に入って一方的に待ち伏せできる場所がありました。
- 階段まわりに当たり判定が足され、壁の中に入れる場所もふさがれたので、壁の中からの待ち伏せは減ります。
- ブルーゲートの手すり判定の修正
- ブルーゲートの一部の手すりが“壁扱い”になっていて、見た目はすき間だらけなのに弾が通らない状態でした。
- ここは貫通に修正され、見た目どおり「柵越しに撃ち合える」ようになっています。
- 撃ち合いで不満の多かった所なので、影響の大きい修正です。
- ステラ・モンティスの落下・ハマりポイント、危険なリスポーン位置
- ステラ・モンティスの列車駅付近で床抜けやスタックが発生する地点、ARCのスポーン位置に近すぎるプレイヤー開始ポジションが修正されました。
- 「湧いた瞬間にARCに囲まれる」「足元が抜けて落下する」といった問題がなくなります。
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ARCとシュレッダーの挙動調整
- ARCがマップ外に増援を呼んでしまうバグを修正
- 新ARCのシュレッダーまわりの変な挙動修正
- ルアーグレネードを認識して追うように修正
- 旋回速度を少し落とした
- ブレーキを改善した
- サスペンションを硬くして、被弾時や段差での暴れ方を軽減
- 曲がり角で引っかかりにくくした
- 部品を回収した後、見えない当たり判定が残る問題を修正した
シュレッダーは、変な位置で引き返したり、爆発の位置がずれたりと、動きが不安定でした。
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アフェリオンライフルの設計図のドロップ率が上昇
極端に低かった
アフェリオンの設計図のドロップ率が上がりました。
アフェリオンライフルの設計図は、実装直後からほとんど出ませんでした。
- どこで落ちるのか分からない
- 出るかどうかが運に頼りすぎている
- 何十時間遊んでも出ない
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クラッシュ・オーディオ・その他の安定化
- AVX2非対応PCでRaider Voice使用時のクラッシュ修正
- 再接続後に降伏すると落ちる問題の修正
- トライアルの週替わりランク表示の不整合修正
- AMD推奨ドライバを25.11.1に更新して、最近増えていたクラッシュを軽減
音と敵の動きも調整されました。
- 爆発時の耳鳴りやコンカッション効果のボリューム調整
- 戦闘中も前後の音が聞き取りやすくなる方向
- 斜面で敵がガクガク震える挙動を減らした
- 見た目上の違和感と、変な当たり方による事故を減らす狙い
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Your Raider Den has been ducked out.
- 拠点にアヒルが増えた

「拠点をアヒルだらけにしておいた」という開発のジョークです。
英語の「decked out(ばっちり飾り付けた)」と「duck(アヒル)」をかけた言葉遊びで、“ducked out”は「アヒルで飾った」という意味になります。
少し前に、あるプレイヤーがこう投稿していました。
600個以上ラバーダック集めたのに、拠点には9個しか飾れない。Embark、これ直してくれ
今回のアヒルは、この声に応えた公式のサプライズです。
本当にアヒルが増える!
倉庫のラバーダックを増やすと、拠点に飾られる数も増えます。
下の動画は、倉庫のラバーダックを 5 個ずつ増やしたときの様子です。






















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