「セキュリティ突破」をメインにそえてスキルを上げていた方は、下記も目を通したほうがよいです。
(パッチノートに記載のない変更)

ACT I – NORTH LINE
NORTH LINE。山岳の研究施設ステラ・モンティスを舞台にしたアップデート。
North Line は、新マップのステラ・モンティスに合わせて、周りの仕組みも大きく見直したパッチです。
- 新マップ「ステラ・モンティス」
- 新しい ARC(マトリアーク、シュレッダー)
- 新しい武器とグレネード、マイン
- コミュニティ解禁イベント
- 経済と経験値の調整、不具合の修正
新マップと新しい ARC の詳しい話は、下の記事にあります。

パッチノートの全文は、次のページにあります。

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パッチで影響が大きい点まとめ
- サーバー側のキャラクター移動遅延を軽減し、「遮蔽物に隠れたはずなのに被弾する」デシンク問題を改善
- 複数目標やアイテム収集を含むクエストが、1レイド内で完了しないことがある不具合を修正
- 一部の実績が正しくカウントされていなかった問題を修正(単一目標系は取り直しが必要なものもあり)
- ARCへの射撃とヒットエフェクト表示の間のラグを短縮
- 複数マップで、地形抜けやスタックポイントを修正
いちばん大きいのは、撃たれる位置のずれ(デシンク)の修正です。これまでは、次のような倒され方がよくありました。
- 物陰に完全に入り切ったつもりでいても、遅れて被弾してダウンする
- いつのダメージかよく分からないままダウンする
この修正は、こうした倒され方を減らすためのものです。
経済・クラフトの調整
ウルフパックが作成しにくくなった
- 価値
3,000→5,000コイン - クラフトレシピ
- 変更前
爆発性化合物×2 +
センサー ×2 - 変更後
爆発性化合物×3 +
ARC動作コア ×2
- 変更前
ウルフパックは売値も材料も上がり、気軽に作れる爆弾ではなくなりました。
ARC動作コア・ARC回路の変更
- アンロック
精製機Lv3 → Lv2 - クラフト
ARC合金の必要数が 6 → 8
早く作れるようになった代わりに、ARC合金が多く要ります。
ランチャー弾が高くなった
- 価値
100→200コイン(トレーダー価格の基準が倍) - 6発クラフト
- 変更前
金属部品 ×5 + 粗製爆薬 ×1 - 変更後
金属部品 ×4 +
爆発性化合物 ×1
- 変更前
ランチャー弾は、
ハルクラッカーで撃つ、ARC の装甲向けの弾です。人にはほとんどダメージが通らない代わりに、大型の ARC には大きなダメージを与えます。
100 や 200 は基準の値で、売値と買値のもとになります。
これまでのランチャー弾は、次のように手軽に補充できました。
- 粗製爆薬1個+金属部品少々で作れる
- トレーダーの値段も高くない
今回からは
爆発性化合物が要り、店の値段の基準も倍になりました。
爆発性化合物は強いグレネードや
ウルフパックの材料にも使うので、どれに回すかを決めておきましょう。
スポッター中継器での金策が終了
スポッター中継器は、スポッターからよく手に入る再利用アイテムです。
- 価値
5,000→2,000コイン
スポッターはボンバルディアの周りを飛ぶ小さな ARC で、攻撃してきません。落とすスポッター中継器は売値が 5,000 と高く、スポッターを狩って稼ぐ遊び方がありましたが、売値が下がって稼げなくなりました。
XPバランスの調整
バスティオンとボンバルディアに偏っていたXP効率がならされました。
- ダメージ1あたりのXP
3 → 2- 対象
バスティオン / ボンバルディア / ロケッティア / リーパー
- 対象
- 倒したときの各部品を調べたときのXP
- バスティオンの部品
500 → 250 - ボンバルディアの部品
500 → 300 - ロケッティアのスラスター部品
200 → 500 - リーパーの足
200 → 500
- バスティオンの部品
大型の ARC は倒すと部品ごとに分かれ、部品を漁ったときにも経験値が入ります。この経験値が調整されました。
ユーティリティ・環境周りの修正
- ブレイズグレネードトラップが想定以上のダメージを出していた不具合を修正
- 一部の敵が、本来より多くの炎ダメージを受けていた問題を修正
クイーンなどの大型 ARC を、ブレイズトラップ 1 個で倒せるほどのダメージが出ていましたが、この修正で直りました。
地上の ARC が炎のダメージを多く受けていたのも不具合でした。
チック関係の修正
チックは、レイダーに飛び付いて張り付く小さな ARC です。

- アンチ・チックフィールドのパッシブのチック貼り付き時間を
1秒 →0.5秒 に短縮。 - アンチ・チックフィールド発動中にチックを振りほどく際、プロンプトが残り続ける不具合を修正。
- チックに捕まっている最中と、アンチ・チックフィールドが同時に動いているときの挙動を修正。
アンチ・チックフィールドは、
略奪MK2 のオーグメントに付く効果で、張り付いたチックを自動で混乱させます。
スモーク・視認性
- スモークを発生させるアイテムの煙が、プレイヤーと同じ距離まで常に表示されるよう調整。
グラフィック設定や距離によって、煙が見えたり消えたりする差が減ります。
マップ / ハッチ / 脱出まわり
- ダム戦場 / 埋もれた街 / 宇宙港/ ブルーゲート で、地形抜けやスタック地点を修正。
- 宇宙港の一部の部屋を封鎖し、ブリーチ必須に変更(戦利品もそれに合わせて調整)。
- ブルーゲートのコントロールルームでプレイヤーが閉じ込められる不具合を修正。
- レイダーハッチ突入時に、本来付与されるべきダメージ・ノックバック無効が機能していないことがある問題を修正。
- レイダーハッチのインタラクト距離を拡大。
地形バグの修正で、ショートカット的に使われていたルートが一部塞がっている可能性もあるので、よく使う経路は一度自分の足で確かめておきましょう。
その他:UI / 武器 / 細かい不具合
- インベントリに「スタックを分割する」項目を追加。
- フィールドクラフトで、クラフト後も同じアイテムが選択されたままになるように変更。
- 一部の敵サルベージ品が、自動でクイックスロットに入ってしまう挙動を抑制。
- 壁際で射撃したときに、弾がクロスヘアから大きく逸れてしまうことがある問題を修正。
- DBNO(ダウン)に入った直後の短時間無敵が、一部爆発で貫通して即死する問題を修正。
- 急斜面でダウンした敵をルート/ノックアウトできないことがある問題を修正。
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まとめ:1.2.0で何が変わったか?
- ブレイズトラップなどの炎のダメージが強すぎた不具合が直った
ウルフパックとランチャー弾の材料、スポッター中継器の売値を見直し、爆発物とお金の稼ぎ方を締め直した- 撃たれる位置のずれ、ダウン直後の無敵、ハッチの不具合など、不意に倒される原因の多くが直った




















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