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ARC Raiders のほかのまとめ

基本・序盤4本
スキル・ビルド4本
武器・装備4本
武器ごとの評価26本
グレネードごとの評価16本
アップデート10本
アイテム11本
拠点の強化9本
見た目4本
クエスト2本
遠征・トライアル2本
金策・経済2本
マップ6本
マップコンディション12本
ARC(敵ロボ)13本
考察8本
設定・トラブル2本

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【ARC Raiders】パッチ1.2.0変更点まとめ・ブレイズグレネード修正

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「セキュリティ突破」をメインにそえてスキルを上げていた方は、下記も目を通したほうがよいです。
(パッチノートに記載のない変更)

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ACT I – NORTH LINE

NORTH LINE。山岳の研究施設ステラ・モンティスを舞台にしたアップデート。

North Line は、新マップのステラ・モンティスに合わせて、周りの仕組みも大きく見直したパッチです。

  • 新マップ「ステラ・モンティス」
  • 新しい ARC(マトリアーク、シュレッダー)
  • 新しい武器とグレネード、マイン
  • コミュニティ解禁イベント
  • 経済と経験値の調整、不具合の修正

新マップと新しい ARC の詳しい話は、下の記事にあります。

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パッチノートの全文は、次のページにあります。

ARC Raiders
Patch Notes 1.2.0 | ARC Raiders ARC Raiders is a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC.
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パッチで影響が大きい点まとめ

  • サーバー側のキャラクター移動遅延を軽減し、「遮蔽物に隠れたはずなのに被弾する」デシンク問題を改善
  • 複数目標やアイテム収集を含むクエストが、1レイド内で完了しないことがある不具合を修正
  • 一部の実績が正しくカウントされていなかった問題を修正(単一目標系は取り直しが必要なものもあり)
  • ARCへの射撃とヒットエフェクト表示の間のラグを短縮
  • 複数マップで、地形抜けやスタックポイントを修正

いちばん大きいのは、撃たれる位置のずれ(デシンク)の修正です。これまでは、次のような倒され方がよくありました。

  • 物陰に完全に入り切ったつもりでいても、遅れて被弾してダウンする
  • いつのダメージかよく分からないままダウンする

この修正は、こうした倒され方を減らすためのものです。

経済・クラフトの調整

ウルフパックが作成しにくくなった

  • 価値
    3,000 → 5,000 コイン
  • クラフトレシピ
    • 変更前
      爆発性化合物×2 + センサー ×2
    • 変更後
      爆発性化合物×3 + ARC動作コア ×2

ウルフパックは売値も材料も上がり、気軽に作れる爆弾ではなくなりました。

ARC動作コア・ARC回路の変更

  • アンロック
    精製機Lv3 → Lv2
  • クラフト
    ARC合金の必要数が 6 → 8

早く作れるようになった代わりに、ARC合金が多く要ります。

ランチャー弾が高くなった

  • 価値
    100 → 200 コイン(トレーダー価格の基準が倍)
  • 6発クラフト
    • 変更前
      金属部品 ×5 + 粗製爆薬 ×1
    • 変更後
      金属部品 ×4 + 爆発性化合物 ×1

ランチャー弾は、ハルクラッカーで撃つ、ARC の装甲向けの弾です。人にはほとんどダメージが通らない代わりに、大型の ARC には大きなダメージを与えます。

100 や 200 は基準の値で、売値と買値のもとになります。

これまでのランチャー弾は、次のように手軽に補充できました。

  • 粗製爆薬1個+金属部品少々で作れる
  • トレーダーの値段も高くない

今回からは爆発性化合物が要り、店の値段の基準も倍になりました。
爆発性化合物は強いグレネードやウルフパックの材料にも使うので、どれに回すかを決めておきましょう。

スポッター中継器での金策が終了

スポッター中継器は、スポッターからよく手に入る再利用アイテムです。

  • 価値
    5,000 → 2,000 コイン

スポッターはボンバルディアの周りを飛ぶ小さな ARC で、攻撃してきません。落とすスポッター中継器は売値が 5,000 と高く、スポッターを狩って稼ぐ遊び方がありましたが、売値が下がって稼げなくなりました。

XPバランスの調整

バスティオンとボンバルディアに偏っていたXP効率がならされました。

  • ダメージ1あたりのXP
    3 → 2
    • 対象
      バスティオン / ボンバルディア / ロケッティア / リーパー
  • 倒したときの各部品を調べたときのXP
    • バスティオンの部品
      500 → 250
    • ボンバルディアの部品
      500 → 300
    • ロケッティアのスラスター部品
      200 → 500
    • リーパーの足
      200 → 500

大型の ARC は倒すと部品ごとに分かれ、部品を漁ったときにも経験値が入ります。この経験値が調整されました。

ユーティリティ・環境周りの修正

  • ブレイズグレネードトラップが想定以上のダメージを出していた不具合を修正
  • 一部の敵が、本来より多くの炎ダメージを受けていた問題を修正

クイーンなどの大型 ARC を、ブレイズトラップ 1 個で倒せるほどのダメージが出ていましたが、この修正で直りました。

地上の ARC が炎のダメージを多く受けていたのも不具合でした。

チック関係の修正

チックは、レイダーに飛び付いて張り付く小さな ARC です。

  • アンチ・チックフィールドのパッシブのチック貼り付き時間を 1秒 → 0.5秒 に短縮。
  • アンチ・チックフィールド発動中にチックを振りほどく際、プロンプトが残り続ける不具合を修正。
  • チックに捕まっている最中と、アンチ・チックフィールドが同時に動いているときの挙動を修正。

アンチ・チックフィールドは、略奪MK2 のオーグメントに付く効果で、張り付いたチックを自動で混乱させます。

スモーク・視認性

  • スモークを発生させるアイテムの煙が、プレイヤーと同じ距離まで常に表示されるよう調整。

グラフィック設定や距離によって、煙が見えたり消えたりする差が減ります。

マップ / ハッチ / 脱出まわり

  • ダム戦場 / 埋もれた街 / 宇宙港/ ブルーゲート で、地形抜けやスタック地点を修正。
  • 宇宙港の一部の部屋を封鎖し、ブリーチ必須に変更(戦利品もそれに合わせて調整)。
  • ブルーゲートのコントロールルームでプレイヤーが閉じ込められる不具合を修正。
  • レイダーハッチ突入時に、本来付与されるべきダメージ・ノックバック無効が機能していないことがある問題を修正。
  • レイダーハッチのインタラクト距離を拡大。

地形バグの修正で、ショートカット的に使われていたルートが一部塞がっている可能性もあるので、よく使う経路は一度自分の足で確かめておきましょう。

その他:UI / 武器 / 細かい不具合

  • インベントリに「スタックを分割する」項目を追加。
  • フィールドクラフトで、クラフト後も同じアイテムが選択されたままになるように変更。
  • 一部の敵サルベージ品が、自動でクイックスロットに入ってしまう挙動を抑制。
  • 壁際で射撃したときに、弾がクロスヘアから大きく逸れてしまうことがある問題を修正。
  • DBNO(ダウン)に入った直後の短時間無敵が、一部爆発で貫通して即死する問題を修正。
  • 急斜面でダウンした敵をルート/ノックアウトできないことがある問題を修正。
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まとめ:1.2.0で何が変わったか?

  • ブレイズトラップなどの炎のダメージが強すぎた不具合が直った
  • ウルフパックとランチャー弾の材料、スポッター中継器の売値を見直し、爆発物とお金の稼ぎ方を締め直した
  • 撃たれる位置のずれ、ダウン直後の無敵、ハッチの不具合など、不意に倒される原因の多くが直った
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参考

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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