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武器・装備4本
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【ARC Raiders】撃ち合いのスキルビルド|壁走りと亀這いで対人に強い76ptの振り方

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撃ち合いのビルドは、レイダーとの撃ち合いが多い人向けのスキル配分です。4つのビルドに共通する70ptから、移動性の終点をからに替え、残りの6ptを1と5に振ります。撃ち合いの最中にが切れて動けなくなる負け方と、してすぐ撃ち抜かれる負け方を減らす形です。そのぶん、長い距離を走る移動は死力のダッシュを取るビルドより疲れやすくなります。

どんな遊び方に向く?|レイダーとの撃ち合いが多い人

このビルドは、レイダーとの撃ち合いが多く、撃たれながら動いて勝ちたい人や逃げ切りたい人に向きます。撃ち合いで負けるときは、たいてい2つのどちらかです。走り続けてスタミナが尽き、物陰まで届かずに撃たれるときと、ダウンしたあと這って逃げる間もなく撃ち抜かれるときです。このビルドは、変える所と足す所をその2つに当てています。

自分から撃ち合いを仕掛けない人にも向きます。撃ち合いに勝っても持ち帰れる量には限りがあり、仕掛ける得は大きくありませんが、相手から撃たれれば撃ち合いは始まります。そのとき生き延びる力を、ほかのビルドより少しだけ多く持つ形です。

撃ち合いがほとんど無く、ARC を相手に長い距離を回る人には、死力のダッシュを残すほかのビルドの方が合います。

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76ptはどう振る?|共通の70ptから2か所だけ変える

76pt の配分は調整 22pt・移動性 31pt・サバイバル 23pt で、共通の 70pt から移動性の終点をに替え、サバイバルに 1pt と 5pt を足します。図はパソコンでは3つの系統が横に並び、スマホでは「図を見る」で開きます。アイコンを押すと、そのスキルの説明が出ます。

調整Conditioning撃ち合い 76pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
調整22pt
1/1重さへの慣れ
3/5頑固なラバ
5/5三回深呼吸
0/1ヴォールト
&キャリー
1/1元気に跳躍
1/1運び屋の駆け足
1/1武器装填
5/5広い肩幅
0/5ダウンしても
揺るがぬ覚悟
5/5こじ開けの達人
0/5高速の運び屋
0/5歩く前に這え
0/1終点 1つ目
0/1終点 2つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ
移動性Mobility撃ち合い 76pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
移動性31pt
1/1若い肺
3/5足取り確かな
スクランブラー
💀5/5素早い登攀者
💀0/5いつでもゴロゴロ
5/5闘争・逃走反応
1/1跳躍跳躍跳躍
4/5イージーロール
1/1さっそく再始動
5/5マラソンランナー
💀0/5スリップ・
スライド
💀0/5跳ね返り精神
5/5素早いスタート
1/1壁走り
0/1終点 2つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ死にスキル
サバイバルSurvival撃ち合い 76pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
サバイバル23pt
1/1ラウンド中制作
5/5略奪者の直感
💀0/5頑丈な足首
4/5無音の
スカベンジャー
0/5機敏な
しゃがみニスト
1/1クイックロール
💀0/5優しい圧力
1/1旅する修理屋
1/5スタイリッ
シュ着地
0/1ちょっとオマケ
5/5略奪者の幸運
5/5亀這い
0/1終点 1つ目
0/1終点 2つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ死にスキル

共通の70ptから変えるのは、次の3つです。

変えるスキル系統振る pt
移動性1(の代わり)
サバイバル1
サバイバル5

76ptの配分をシミュレーターで開く(調整22pt・移動性31pt・サバイバル23pt)

共通の70ptは、調整で持てる重さとスタミナを、移動性で走る長さとロールの回数を、サバイバルで漁る速さと見つかりにくさを伸ばす形です。調整の5、移動性の5、サバイバルの4などは、どのビルドでも同じに振ります。

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移動性の終点はなぜ壁走り?|死力のダッシュは撃ち合いの最中に切れると動けない

移動性に30pt振ると、終点を1つ選べます。候補は・・の3つです。移動性の終点を壁走りにするのは、死力のダッシュが撃ち合いの最中に切れると、反動の間はもも効かず、取っていないときより動けなくなるからです。

死力のダッシュは、走っている間にスタミナが尽きかけると自動で効き始め、そのまま走り続けられるスキルです。ただし、撃つ・跳ぶ・転がる・撃たれるのどれかで切れ、切れたあとは反動で走れなくなります。反動は約36秒走ったあとで約5秒、約1分12秒走ったあとで約14秒です。

10月13日の更新から、反動の間はアドレナリン注射などを戻すアイテムが使えず、闘争・逃走反応でも反動は消えなくなりました。撃ち合いの最中は、1発撃たれるだけで切れます。そこから数秒走れないと、取っていないときより物陰が遠くなります。更新の前は、反動に入っても注射ですぐ立て直せたので、撃ち合いでも頼れました。今は撃たれて切れた瞬間に打つ手が無くなり、撃ち合いではかえって負けにつながると感じます。走り続けたいだけなら、アドレナリン注射を多めに持っていけば近いことができます。

壁走りは、秒速4m以上で走って壁へ向かうと、数歩駆け上がれるスキルです。高さ3mほどの壁や塀、低い屋根の上へ逃げられ、撃たれている向きから一気に外れられます。上を取れば、そのまま撃ち下ろせます。注射では代わりがきかない動きなので、終点に置く値打ちがあります。トラックの荷台や小さな建物の屋根にも上がれ、同じマップでも逃げ道と撃つ位置が増えます。使い込むほど手放せなくなり、移動のスキルの中でいちばん気に入っているほどです。

弱みは、横や後ろへは跳べず、たまに発動しないことです。同じ壁へ何度か走り直してやっと登れることもあり、走る速さが足りないとまず発動しません。よく行くマップで登れる壁を先に覚えておくと、いざというときに迷いません。をいつも持ち歩くなら、壁走りの出番は減ります。

2つを場面ごとに比べると、次のとおりです。

場面
撃ち合いの最中 撃たれると切れ、反動で走れない 壁や屋根の上へ逃げられる
長い移動 が尽きても走れる 長い移動の助けにはならない
弱み反動の間は注射が使えない横や後ろへ跳べず、たまに発動しない

流れるようには、動きをつなぐほど速くなり、スタミナの消費も減ります。ただ、つなぎ方が分かりにくく、撃たれて動きが乱れる撃ち合いでは生かしにくいと感じるので、このビルドでは取りません。

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サバイバルの2択はどちら?|撃ち合いが多いならクイックロール

サバイバルに10pt振ると、とのどちらか1つを選べます。どちらも1ptで、先へ進むには必ずどちらかを取ります。撃ち合いが多いなら、サバイバルの2択はクイックロールを取ります。

クイックロールは、が速くなり、の消費も減ります。撃たれた瞬間に転がって物陰へ入るまでが短くなり、続けて転がっても息切れしにくくなります。やのように次の1発まで間がある武器なら、1発撃って転がり、また撃つ動きで、撃ち合いの合間に弾をかわせます。走りながらのダッシュ・ドッジロールは前のままなので、遠くへ飛び込みたいときは走って転がれば済みます。撃ち合いでは、こちらの方がはっきり使いやすいと感じます。

その代わり、転がる距離は短くなります。の爆発のような広い攻撃はかわしきれず、ARC を相手にするときは前のロールの方が楽でした。初めて試すと「ほとんど動かない」と戸惑いますが、速さで弾の合間を抜けるロールだと思って使うと手応えが変わります。

マインスイーパーは、レーザートラップや床の爆発マイン、ジョルトマインに近づいて解除し、自分の物にできます。天井のトラップなど避けにくい罠は解除できません。撃ち合いでは罠を解く場面より撃たれる場面の方がずっと多く、2択でマインスイーパーを選ぶ人はあまり見かけません。ARC 相手の周回が多く、前のロールを残したい人なら、こちらを選ぶ手もあります。

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足す6ptは何に使う?|亀這いでダウン中に撃ち抜かれにくくする

撃たれて体力が尽きると、すぐには倒れずして、這って動けるようになります。足す6ptのうち5ptはで、ダウン中に受けるダメージを33%減らします。

で撃たれて倒されるなら、ダウンしてから倒れるまでが4発から6発に増えます(前のツリーで測った値)。2発ぶん長く耐えられれば、味方が撃ち返したり、物陰まで這って蘇生を待ったりする間ができます。ダウンした味方に撃ち込んでとどめを急ぐ相手は多く、その間を稼げるのが亀這いです。味方と組んで出撃するなら、ダウンしたあとに効くスキルの中でいちばん頼れると感じます。とどめを処刑で刺されるときは、時間は延びません。

残りの1ptはです。亀這いへ進むには、この手前のスキルに1pt以上が要ります。1ptでも受け身を取れる高さが50cm上がり、前は飛び降りられなかった所から降りられる場面が出てきます。壁走りで登った屋根から飛び降りるときにも役に立ちます。それ以上は振りません。上げても効く場面は限られると感じるからです。

ダウン中に効くスキルには、調整のもあります。こちらはダウンから倒れるまでの時間を約100秒から約133秒に延ばしますが、撃たれたときの減り方は変わりません。撃ち合いでは撃たれて倒されることがほとんどなので、76ptでは亀這いを先に取ります。

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共通の70ptで撃ち合いに効くのは?|闘争・逃走反応とイージーロール

共通の70ptは、ほかのビルドと同じ形です。共通の70ptのうち、撃ち合いではっきり効くのは5と4です。

闘争・逃走反応は、レイダーに撃たれたり落ちたりしてダメージを受けると、スタミナが25戻ります。ARC の攻撃では戻りません。クールダウンは約50秒です。撃たれた直後に物陰まで走るぶんのスタミナが戻るので、撃ち合いの始まりで息切れしにくくなります。撃たれ続けると25では足りないので、これに頼りきらず、走り込む物陰を先に決めておきます。

イージーロールを4まで振ると、を続けて出せる回数が3回から5回に増えます。5まで振っても5回のままなので、4で止めます。

5で走れる時間は約17秒から約20秒に延び、5で走り出しの速い時間が10秒長くなります。撃ち合いの場所まで走って入るときに、スタミナを残しやすくなります。

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91ptでは何を足す?|ダウン系を重ね、調整の終点にセキュリティ突破

を終えると、最大15ptが増えて合計91ptになります。遠征は今は休みで、次は2027年初めの予定です。91ptでは調整を31ptにして5とを取り、サバイバルは5と4まで伸ばします。

調整Conditioning撃ち合い 91pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
調整31pt
1/1重さへの慣れ
4/5頑固なラバ
5/5三回深呼吸
0/1ヴォールト
&キャリー
1/1元気に跳躍
1/1運び屋の駆け足
1/1武器装填
5/5広い肩幅
5/5ダウンしても
揺るがぬ覚悟
5/5こじ開けの達人
1/5高速の運び屋
1/5歩く前に這え
1/1セキュリティ突破
0/1終点 2つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ
移動性Mobility撃ち合い 91pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
移動性31pt
1/1若い肺
3/5足取り確かな
スクランブラー
💀5/5素早い登攀者
💀0/5いつでもゴロゴロ
5/5闘争・逃走反応
1/1跳躍跳躍跳躍
4/5イージーロール
1/1さっそく再始動
5/5マラソンランナー
💀0/5スリップ・
スライド
💀0/5跳ね返り精神
5/5素早いスタート
1/1壁走り
0/1終点 2つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ死にスキル
サバイバルSurvival撃ち合い 91pt
10pt で開く
30pt・40pt で開く
サバイバル29pt
1/1ラウンド中制作
5/5略奪者の直感
💀1/5頑丈な足首
5/5無音の
スカベンジャー
4/5機敏な
しゃがみニスト
1/1クイックロール
💀0/5優しい圧力
1/1旅する修理屋
1/5スタイリッ
シュ着地
0/1ちょっとオマケ
5/5略奪者の幸運
5/5亀這い
0/1終点 1つ目
0/1終点 2つ目
アイコンか名前を押すと、そのスキルの説明が出ます。振るのはシミュレーターで
最大まで取った途中まで次に取れるまだ取れない候補から選ぶ死にスキル

76ptに足すのは、次の15ptです。

足すスキル系統振る pt
調整3 → 4
調整5
調整1
調整1
調整1(終点)
サバイバル1
サバイバル4 → 5
サバイバル4

91ptの配分をシミュレーターで開く(調整31pt・移動性31pt・サバイバル29pt)

調整には、76ptで後回しにしたダウンしても揺るがぬ覚悟5を入れます。で撃たれる減りを抑え、覚悟で倒れるまでの時間を延ばすので、したあと味方に起こしてもらえる見込みが上がります。覚悟5のおかげで助かった、という場面は思ったより多くあります。歩く前に這えと高速の運び屋は終点へ進む通り道です。ラバ1と覚悟5、通り道の2ptを足すと、調整が30ptに届きます。

調整の終点は、セキュリティ突破・・の3つから選びます。ブル・ラッシュは突き飛ばすだけでダメージが無く、武器をしまうので先に撃ち返されます。ウェポン・バッシュも威力がほとんどありません。撃ち合いに効く終点は無いので、強化セキュリティロッカーを開けられるを取ります。ロッカーの中身は並のことが多いものの、やのような撃ち合い向けの武器が出ることもあります。でよく出撃するなら、回数を重ねるほど得になります。

サバイバルは、1を通り道に、無音のスカベンジャーを5にして漁るときの音を半分にし、機敏なしゃがみニスト4でしゃがんで動く速さを12%上げます。物陰の多い屋内で、しゃがんだまま位置を変えやすくなります。ただ、しゃがみの速さの差は小さく、体感しにくいと感じます。残りの点で撃ち合いに効くスキルがほかに無いので、ここへ回しています。これでサバイバルは29ptです。

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合う武器は?|屋内の近距離で撃ち勝てる4種

マップには屋内が多く、撃ち合いは近い距離で始まることがほとんどです。撃ち合いのビルドには、対人のティア表でSのヴルカノ・ボブキャット・・が合います。

4種と、組み合わせる2本目の候補は次のとおりです。

武器向く距離使い方
近距離IV なら10mで3発・約0.7秒。でも同じ
近距離IV なら10mで無しを16発・約0.9秒
10〜20mIV ならでも14発・約1.4秒
近距離〜中距離1発40、頭なら100。物陰から出て頭に当てて戻る
屋外の中距離〜遠距離屋内の近距離ではSMGとショットガンに負ける
2本目素早さが26種で最も高く、持ち替えてすぐ撃てる

ボブキャットは中距離で弾が散るので、レネゲイドかアンヴィルと組むと距離を選ばなくなります。アンヴィルは物陰から出て1発撃ち、すぐ戻る撃ち方なので、ロールとで物陰を移るこのビルドと合います。アンヴィルで削った相手は、バーレッタに持ち替えて倒します。

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合うオーグメントは?|迷ったらサバイバー

は、迷ったらを使います。最大積載重量80と3枠はどちらもいちばん多く、まで着けられます。撃ち合いに勝ったあと、相手の荷物を持ち帰る余裕も残ります。

撃ち合いに寄せるなら、次の3つも候補です。

オーグメント撃ち合いで効く所
ピストルとハンドキャノンへの持ち替えが33%速い。からへ早く替えられる
を着けられ、内蔵のリチャージャーで回復できる
が壊れると煙幕が出て、物陰まで逃げやすい
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撃ち合いではどう動く?|スタミナを残し、ロールと壁走りで物陰を移る

撃ち合いになりそうな場所にはを残して入り、撃たれたらロールで物陰へ移り、で高い所へ上がって位置を変えます。流れの順に並べると、次のとおりです。

  1. 撃ち合いになりそうな建物や地点の手前では歩き、スタミナを満たしてから入ります。満タンなら20秒ほど走れます。
  2. 撃たれたら、撃ち返す前にで物陰へ入ります。ロールは続けて5回まで出せます。
  3. 撃たれるとでが25戻るので、そのぶんで次の物陰まで走ります。
  4. 相手が多いときや押されているときは、で壁や屋根の上へ上がり、撃たれている向きから外れます。
  5. 高い所から降りるときは、着地の直前に転がると落ちたときのダメージを避けられます。
  6. したら、で耐えながら物陰まで這い、味方が撃ち返すのを待ちます。
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よくある質問

移動性に 40pt 振れば、死力のダッシュと壁走りを両方取れる?

取れます。移動性は40ptで2つ目の終点が開きます。そのぶん調整かサバイバルを削ることになり、このビルドの亀這いや持てる重さを手放すことになります。両方を取る形は、撃ち合いより移動の多い人に向きます。

現地修理は取れない?

このビルドでは取りません。は武器やを耐久30%まで直せて、撃ち合いの多い人には助かるスキルですが、サバイバルに30pt振ったあとの終点です。91ptでもサバイバルは29ptで届きません。の中で壊れるのはたいていシールドなので、予備のシールドを1枚持っていけば済む場面も多いと感じます。91ptなら、との1ptをサバイバルへ回せば届くので、や軽いシールドで出撃することが多い人は、そちらを選ぶ手もあります。

ソロでも亀這いは役に立つ?

ソロでも、物陰や脱出のハッチまで這って離れる間ができる点で役に立ちます。起こしてくれる味方はいません。ほかのレイダーに起こしてもらえることもありますが、当てにはできません。ソロで撃ち合いが多いなら、ダウンする前にロールと壁走りで物陰を移る方が大事です。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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