ARC Raiders|スキル総合解説

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実プレイの検証結果を踏まえた、現行パッチ版のスキル解説です。
アイコンは手作りです。

目次

はじめに

ARC Raiders のスキル(Talents)は下記の3系統で構成され、それぞれが明確に役割を分担しています。

  • 調整 / Conditioning
  • 移動性 / Mobility
  • サバイバル / Survival

ただしゲーム内の説明文は簡潔すぎて、実際の効き方が分かりづらいため、ここではプレイヤーコミュニティの検証を元に“実際にどう機能するか”を整理します。

スキルの仕組みと前提知識

  • スキルはレベルアップごとに取得可能
  • 多くは 1~5 段階まで振れる
  • レベルごとの伸びが大きいものと、完全に趣味枠のものが存在

この記事の方針

  • PvP / PvE の効き方が違うスキルははっきり区別して説明する
  • 「使える」「微妙」「状況限定」「ほぼ罠」など、実用性の基準を明確にする

調整 / Conditioning

調整スキルツリー は、

  • 被弾した瞬間のスタミナや HP の扱い
  • ダウンしてから完全に倒れるまでの猶予
  • こじ開け(ドア・コンテナ開け)の速度と音
  • 装備重量(シールド・武器)
  • 近接のスタミナ効率や追加ドロップ

こういった部分を細かくいじるツリーです。

いざという時の粘りやタンク性能を底上げするスキルが中心で、近接寄りの戦い方や重シールド運用との相性が良く、前線に長く立ちたいプレイヤー向けの系統です。

その反面、「稼ぎ」や「移動快適さ」への即効性はサバイバルや移動性ツリーほど高くはありません。一般的な評価としては、サバイバル/移動性ツリーで基盤を整えたうえで、「自分のビルドや装備に合わせて必要なぶんだけ取っていく」ツリーという立ち位置です。

=死にスキル

スキル名(日本語)スキル名(英語)アイコン最大値

移動性/ Mobility

移動性スキルツリーは、

  • ダッシュ中のスタミナ効率
  • 障害物を乗り越える、よじ登るときのテンポ
  • スライディングやロングロールの扱い
  • スタミナ切れ状態からの立ち直り
  • ダウン中の這いずり速度

こういった「足回り」を細かくいじるツリーです。

序盤から体感しやすいスキルが多めです。特にスタミナ関連のスキルをいくつか取るだけでも、探索自体が快適になり、PvPやPvEで逃げ切れる確率も大幅に上がります。

一方で、ツリーの奥にある高レベルスキルは、必要ポイントのわりに死んでいるスキルが大量にあり、今の環境だと「序盤〜中盤のコアだけ押さえて、ある程度の段階でサバイバルや調整に振り先を切り替える」というビルドが主流です。

ソロや少人数で動き回るプレイヤーにとっては、最初に投資する価値がかなり高いスキルツリーになっています。

=死にスキル

スキル名(日本語)スキル名(英語)アイコン最大値

サバイバル/ Survival

サバイバルスキルツリーは、

  • しゃがみ移動時の挙動とスタミナ回復
  • 現地クラフト(フィールドクラフト)の解禁と拡張
  • コンテナやレイダーからの戦利品効率
  • 所持重量と過積載ペナルティ
  • スタミナ枯渇(疲労状態)からの立ち直り
  • トラップ/地雷への対処

このあたりをまとめて扱うツリーです。

死にスキルが少なく、実用性だけ見ればすべてのツリーの中で「外れが最も少ない」という評価になっています。

セキュリティ突破など一部の目玉スキルは弱体化を受けましたが、それでもクラフト・重量・セキュリティロッカー開放といった基本性能が周回効率を大きく底上げしてくれるので、長くプレイするほどポイントをかけたくなるツリーです。

物資回収をメインにするなら最優先候補と言っていいポジションのスキルツリー。

=死にスキル

スキル名(日本語)スキル名(英語)アイコン最大値
  1. 上層(トップサイド)とは、地上のこと。 ↩︎

ARC Raiders攻略

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コメント

コメント一覧 (6件)

  • 1. 匿名 2025/12/04(木) 11:50:48 ID:%6@cn+[ 返信する

    分かりやすい解説ありがとうございます。
    いつもお世話になっています。

    • 2. [まったりライトちゃん] 2025/12/04(木) 23:40:27 ID:1itjw86 返信する

      コメントありがとうございます。
      これからもちょこちょこ、データベースとして使えるような記事を書いていきますのでよろしくお願いいたします!

  • 3. 匿名 2025/12/05(金) 00:10:19 ID:2Y:xmqW 返信する

    解説ありがとうございます。イージーロール5pt振ってめちゃくちゃ後悔してます…もっと早くこの記事に出会いたかった。

    • 4. [まったりライトちゃん] 2025/12/08(月) 19:48:12 ID:tO8IaBp 返信する

      コメントありがとうございます。
      1アカウントにつき複数キャラ作れれば検証も早かったんですが、検証してみて同じく後悔する点が多々あります…
      できればスキル画面で数値化しといてほしいものですね

  • 5. 匿名 2025/12/09(火) 03:16:41 ID:/A%%gN+ 返信する

    移動性スキルのスリップ・スライドはトグル方式に適用していないとのお話を踏まえると、設定でそもそも切り替えれないPS民は完全に死にスキル扱いという事に…。

    これはショックな内容ですね(泣)

  • 6. 匿名 2025/12/23(火) 16:29:49 ID:M{/!2FT 返信する

    イージーロールと英雄的な跳躍のバグってもう直りました?

返信先: まったりライトちゃん

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