修正履歴 11/3 おすすめの武器と、ランチャーの弾の数を実戦に合わせて書き直しました。
ヴェイパライザーは、空を飛ぶ大型の ARC です。建物の中から戦い、安い投げ物で先にシールドを張らせ、消えている間に同じ隅のスラスターを壊して墜落させます。墜落したら、底面のコアを撃って倒します。
持っていく物は、スラスターを撃つ武器と、シールドを張らせる投げ物です。
ジュピター
早く倒すときの武器。弾が落ちないので、動き回るスラスターにも当てやすい。倒すと
エネルギークリップが出て、弾を補える
フェロ I
弾代を抑えるときの武器。
大型弾薬 50 発で足り、隅 1か所(2 基)が約 6 発
ハルクラッカーなら弾 30 発ほど
弾が山なりに飛ぶので当てにくく、
ランチャーの弾薬 10 発では足りない。何機も続けて戦うと、1 機に 20 発前後使うこともある- 投げ物 4 個ほど
隅を撃つ前に張らせる分と、狙われたときに攻撃を止めさせる分。
ライトインパクト・グレネードか
粗製爆弾でよい

ヴェイパライザーの攻撃と避け方
ヴェイパライザーの攻撃はレーザーだけですが、撃ち方が 3 通りあり、どれも当たった所に炎が残ります。レーザーはシールドを大きく削ります。ヴェイパライザーはロケッティアより速く不規則に飛ぶので、開けた場所では逃げ切れません。
| 攻撃 | どうなるか | 避け方 |
|---|---|---|
| 1人を狙うレーザー | 狙いを付けてから太いレーザーを撃つ。当たるとシールドが大きく減り、燃える | 建物の陰に入り、ヴェイパライザーから見えない位置へ動く |
| 地面をなぞるレーザー | レーザーを地面に沿って動かし、通った跡に炎が残る | レーザーの線に沿って逃げず、横へ抜ける。炎の上を通らない |
| 何人もを狙うレーザー | 細いレーザーを何人かへ同時に撃つ | 仲間と約 10m 離れる。2.0 から、素早い移動やドッジロールでかわしやすい |
| エネルギーシールド | 投げ物や強い一撃に反応して張る。張っている間は攻撃してこない | 撃つのをやめ、装填・回復・移動にあてる |
ヴェイパライザーは建物の周りをうろうろ速く飛び回るので、こちらが顔を出して撃てる時間は短くなります。撃たれた出入口には炎がしばらく残り、すぐには出られません。そのため 1 機を倒すのに時間がかかり、外れる弾も増えるので、弾は全部当たったときの数より何倍も要りやすくなります。
遮蔽に体を付けていると、レーザーが遮蔽を抜けて燃えることがあります。壁からは一歩離れて立ちます。物陰に隠れてこちらが見えなくなると、ヴェイパライザーはその場でゆっくり浮く動き(ホバリング)に変わります。動きが遅くなるので、この間がスラスターを狙いやすい時間です。
ヴェイパライザーは、パッチ 1.26.0 から多くのマップとマップコンディションに出るようになりました。精密探査の条件では、ARCアセッサーの周りに 2 機以上います。ARC アセッサーは空から降りてくる ARC の機体で、こじ開けると中の素材を回収できますが、ヴェイパライザーなどの飛ぶ ARC がさらに降りてきます。こじ開ける前に、戦う建物を決めておきます。

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弱点と基本データ
ヴェイパライザーの弱点は、四隅のスラスターと底面のコアです。
3D モデルで見る弱点
スラスターは四隅に 2 基ずつ、コアは底面の板の奥にあります。下の 3D モデルは回して見られるので、隅と底面の位置を確かめてから出撃します。
※3Dモデル、テクスチャは著作権の関係上、自作しています
撃つ所
スラスターは隅ごとに 2 基で 1 組になっていて、1 基壊しても同じ隅のもう 1 基が支えます。同じ隅の 2 基を両方壊してから、次の隅へ移ります。隅を 1か所壊すと飛び方が大きく乱れ、壁にぶつかったり強いノックバックを受けたりして墜落することがあります。確実に墜落させるには、隅を 2か所(4 基)壊します。
ヴェイパライザーの胴は硬く、撃ってもダメージが 4 割ほどしか通りません。部位ごとの硬さと撃ち方は次のとおりです。
| 部位 | 硬さ | 撃ち方 |
|---|---|---|
| スラスター(四隅に 2 基ずつ、計 8 基) | 1 基 HP 114。周りの覆いは装甲ではなく、小型弾でも割れる | 同じ隅の 2 基を続けて撃つ |
| 底面の板とコア | 板(HP 200)を壊すとコアが出る。コアは装甲が無い | 墜落したあとに撃つ。飛んでいる間は真下に入らないと狙えない |
| 胴 | ダメージは 4 割しか通らない | 撃たない |
| 正面の黒い板 | 小型弾の銃では横か後ろから撃つ |
ヴェイパライザーは墜落しても、飛べなくなるだけでまだ動きます。墜落の衝撃で倒れることもありますが、倒れなければ近づきすぎずに底面の板を壊し、出てきたコアを撃ちます。
基本データ
ヴェイパライザーは HP 1,500 の軽装甲の ARC で、倒すと
ヴェイパライザーレギュレーターを落とします。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | ヴェイパライザー(Vaporizer) |
| HP | 1,500 |
| 装甲 | 軽装甲 |
| 主な攻撃 | レーザー(当たった所に炎が残る) |
| 能力 | エネルギーシールド(投げ物や強い一撃に反応) |
| 弱点 | スラスター 8 基(四隅に 2 基ずつ)。底面の板を壊すと出るコア |
| 経験値 | 破壊 500、回収(機体)600、回収(スラスター)500 |
| 固有の部品 | |
| ほかに落とす物 |
表の HP は 2.0 時点、経験値はパッチ 1.46.1 時点の値です。
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シールドは投げ物で先に張らせる
エネルギーシールドは安い投げ物を近くへ投げると張り、張っている間はヴェイパライザーも攻撃してきません。張っている間は小火器も含めてすべての攻撃を防ぎますが、消えたあとはしばらく張り直せません。この張り直せない間が、こちらが攻撃する時間です。
| 状態 | 何が起きるか | すること |
|---|---|---|
| 張るきっかけ | 近くを通る投げ物、1 発約 120 を超える攻撃、隅 1か所を壊したとき | 安い投げ物を機体の近くへ投げて、先に張らせる |
| 張っている間 | すべての攻撃を防ぐ。攻撃してこない。約 7 秒(2.0 より前) | 撃たない。装填・回復・撃ちやすい出入口への移動 |
| 消えたあと | 約 7 秒は張り直せない(2.0 より前) | 同じ隅のスラスターを撃つ。値段の高い爆発物を使うならここ |
投げ物は何でもよく、
粗製爆弾や
ライトインパクト・グレネードのような安い物で十分です。近くに何機かいるときは、1回投げるだけで全部のシールドを張らせられます。
ウルフパックや
ホーネットドライバーは、シールドを張っている間に使うとすべて防がれます。ウルフパックは最初の 1 発でシールドを張られ、残りが防がれることもあるので、必ずシールドが消えてから投げます。
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倒し方の手順
建物に入ってこちらを見失わせ、投げ物でシールドを張らせ、消えたら同じ隅のスラスターを撃つ、をくり返します。出撃から回収までの流れは次のとおりです。
早く倒すなら
ジュピターと
エネルギークリップを持っていきます。
ハルクラッカーなら
ランチャーの弾薬を 30 発ほど、安く済ませるなら
フェロ I と
大型弾薬 50 発です。どれも、シールドを張らせる投げ物を 4 個ほど足します。
出入口が 2つ以上あり、屋根のある建物を選びます。出入口が 1つだと、そこに炎を残されて出られなくなります。屋根が無いと上から撃たれます。トンネルや小屋でも戦えます。ARC アセッサーをこじ開けるなら、その前に決めておきます。
1 発撃つか見つかったら、すぐ建物に入ります。ヴェイパライザーがこちらを見失い、ホバリングに変わるのを待ちます。
粗製爆弾などを機体の近くへ投げて、シールドを張らせます。張っている間は攻撃してこないので、撃ちやすい出入口へ動いて装填します。
シールドが消えたら、すぐ同じ隅のスラスターを撃ちます。1 基壊れたら、同じ隅のもう 1 基を撃ちます。狙われたら中へ戻り、炎の残る出入口は避けて、別の出入口から撃ちます。
墜落しても動くので、近づきすぎずに底面の板を壊し、出てきたコアを撃ちます。コアは装甲が無いので、小型弾も通ります。
倒れたら、機体とスラスターをそれぞれ回収できます。
ヴェイパライザーレギュレーターや
エネルギークリップもここから出ます。何機かいたときは、残りがいないか確かめてから回収します。
レーザーを受けたら、建物の奥で回復してから出ます。シールドを張らせるとその間は攻撃してこないので、危ないときに攻撃を止めさせる手にもなります。投げ物や弾が尽きたときは、物陰でこちらを見失わせてから離れます。
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おすすめの武器と装備
早く倒すなら
ジュピター、弾代を抑えるなら
フェロで、弾が山なりのランチャーは動き回るヴェイパライザーに当てにくくなります。ヴェイパライザーは顔を出して撃てる時間が短いので、武器は 1 発の重さより、動くスラスターに当てやすいかで選びます。
早く倒すならジュピター
ジュピターは弾が落ちないので、動き回るスラスターにも当てやすく、隅 1か所を 4 発で壊せます。弾は秒速 350m でまっすぐ飛び、当たった物を貫いて後ろにも当たるので、遠くから撃ち始められます。撃つ前に 0.75 秒ためるので、ホバリングに変わって動きが遅くなった所を狙います。
ヴェイパライザーを倒すと
エネルギークリップが出るので、撃った分の弾をその場で補えます。撃つ速さでは
ハルクラッカーに負けますが、弾の心配が少なく、何機もいる精密探査でも続けて倒しやすい武器です。
早く倒したいときは、
ジュピターに次の爆発物を足します。
| 道具 | 使い方 | 注意 |
|---|---|---|
| シールドが消えた直後に、機体の近くへ 1 個 | シールドの間は防がれる。ほかの ARC が近いと、ミサイルがそちらへ分かれる | |
| 墜落した機体か、 | 墜落しても動く。仕掛けたらすぐ離れる | |
| 30m 以内から、後ろのスラスターに当てる | 木や建物の近くなら墜落する。近すぎるとシールドに防がれる |
デッドラインと
ウルフパックは 1 個の売値が 6,000 で、
ヴェイパライザーレギュレーター 1 個と同じです。急ぐときや、ほかのレイダーが近いときだけ使います。
スナップ・フックは 2.0 で届く距離が 18m になり、続けて使えなくなりました。表の爆発物の個数は、2.0 より前の目安です。
ハルクラッカーとラスカルは当てにくい
ハルクラッカーは弾が山なりに飛ぶので、動き回るヴェイパライザーのスラスターには当てにくく、
ランチャーの弾薬は 10 発では足りません。スラスターに当てにくいときは、腹(底面)を狙う手もあります。
2.0 より前は、全部当たればハルクラッカー 5〜6 発で倒せました。実際には外す弾が増え、何機も続けて戦うと 1 機に 20 発前後使うこともあります。少ない弾で済ませる人もいますが、ランチャーの弾薬は 30 発ほど持っていきます。
2.0 で爆発のダメージの式が変わり、むき出しのスラスターやコアへのダメージは減りました。5〜6 発は 2.0 より前の数なので、今の弾はそれより多めに数えます。
ラスカルの弾は、
ハルクラッカーの半分の速さで飛び、大きく落ちます。ハルクラッカーよりさらに当てにくいので、ハルクラッカーがあるならそちらを使います。ラスカルを使うなら、増幅の「高速」で弾速を 2 倍にすると、ハルクラッカーと同じ速さになります。
安い装備で倒す
弾代を抑えるなら、
フェロなどの
大型弾薬の銃で同じ隅のスラスターを撃ちます。動いているスラスターに当て続けるのは難しく、狙いが正確でないとかなり時間がかかります。安い装備で持っていく物は次のとおりです。
| 道具 | 数と代金 | 使い方 |
|---|---|---|
| シールドが消えたら、同じ隅のスラスターを撃つ | ||
| 4 個ほど。どちらも売値 270 | 機体の近くへ投げてシールドを張らせる。当てなくてよい | |
| 正面の黒い板には通らない。横か後ろから撃つ | ||
| 隅 1か所が約 6 発 | 遠くから隅を撃つ |
投げ物は、隅を撃つ前に 1 個ずつと、狙われたときに攻撃を止めさせる分で 4 個ほど見込みます。
ライトインパクト・グレネードは、余りがちな
化学薬品 3 と
プラスチックパーツ 2 で作れます。レイドの中でも作れるので、素材を拾えば足りなくなっても補えます。
武器ごとの発数
スラスターの覆いは装甲ではないので、小型弾でも割れます。ただ、正面の黒い板には小型弾が通らないので、小型弾の銃では横か後ろから撃ちます。表の発数は全部当たったときの目安なので、外す分を見込んで多めに持っていきます。表は I の武器で、「隅 1か所まで」は同じ隅の 2 基の破壊に必要な弾数です。墜落させるには、この 2 倍を見込みます。
| 武器 | 狙う部位と発数の目安 | 使い方 |
|---|---|---|
| 同じ隅のスラスター。隅 1か所まで約 4 発 | 弾が落ちない。倒した機体から | |
| 同じ隅のスラスター 2 基。隅 1か所まで約 6 発 | トンネルや小屋から出て 1 基撃ち、中へ戻る | |
| 同じ隅のスラスター 2 基。隅 1か所まで約 8 発 | 1回の装填(8 発)で隅 1か所を壊せる | |
| 同じ隅のスラスター。隅 1か所まで約 12 発 | 1 発が小さく、連射してもシールドが張られにくい | |
| 同じ隅のスラスター。隅 1か所まで約 6 発 | 遠くから隅を撃てる | |
| 同じ隅のスラスター。隅 1か所まで約 20 発 | 1 発が小さく、シールドが張られにくい | |
| 同じ隅のスラスター。隅 1か所まで 24〜30 発 | 正面の黒い板を避け、横から撃つ。 | |
| 横の白い板とスラスター。隅 1か所まで 24〜32 発 | 小型弾は正面の黒い板に通らない。横か後ろから撃つ | |
| 同じ隅のスラスター。隅 1か所まで | 小型弾 200 発あれば倒せる | |
| 腹(底面)。全部当たれば 5〜6 発(2.0 より前)。続けて戦うと 1 機 20 発前後のことも | 1 発でシールドが張られるので、消えるのを待ってから次を撃つ | |
| 弾が |
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2人以上で倒す
引きつける人と、スラスターを撃つ人に分かれます。引きつける人は正面の出入口から撃って注意を引き、狙われたら中へ戻ります。その間に、撃つ人は別の出入口から横か後ろへ回り、同じ隅のスラスターを撃ちます。
撃つ隅は先に決めておきます。別々の隅を 1 基ずつ撃つと、どの隅も壊れずに残ります。1 発の大きい武器を撃つとシールドが張られ、仲間の弾も防がれるので、
ハルクラッカーを撃つときは声をかけます。
何人もを狙うレーザーがあるので、仲間とは約 10m 離れて立ちます。仲間が狙われているときは、
粗製爆弾を機体の近くへ投げてシールドを張らせると、その間は攻撃してきません。
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倒すか、避けるか
近くに出入口が 2つ以上ある建物があれば倒す価値があり、無いときやほかのレイダーが近いときは避けます。倒すと
ヴェイパライザーレギュレーター(売値 6,000)が手に入り、
エネルギークリップや
大型銃のパーツも出ます。ヴェイパライザーレギュレーターは
ドラブラの製作に 2 個、研究ステーションの Lv4 の研究に 4 個使います。
フェロで倒せば、弾代は約 380 で済みます。
避けるときは、こちらから撃たずに物陰に隠れ、こちらを見失わせてから離れます。
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パッチでの変化
2.0 で、何人もを狙うレーザーがかわしやすくなり、爆発のスラスターやコアへのダメージは減りました。
2.0 2026年10月
- 複数を狙うレーザーを、速い移動や回避でかわしやすくした
- 爆発のダメージの式が変わり、ハルクラッカーなどの装甲板へのダメージが増え、むき出しのスラスターやコアへのダメージは減った
1.26.0 2026年4月
- 出るマップとマップコンディションを増やした
- ヴェイパライザーレギュレーターを 3 個まで重ねて持てるようにした
- 警戒するまで巡回が止まる不具合を修正
1.23.0 2026年4月
- 待機中の動きが不自然にならないよう、移動の速さを変えた
- ARC アセッサーに近づくと動けなくなる不具合を修正
1.22.0 2026年3月
追加























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