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【ARC Raiders】マトリアークの倒し方|弱点と立ち回り

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はより大きく速いボスで、撃たれるたびにを呼びます。安全な屋内から正面のを崩し、出た赤いコアを狙います。

持っていく物は、顔の装甲板を割る銃と、コアを撃つ銃と、入口をふさぐ道具です。

マトリアーク
マトリアーク。正面の装甲を壊すと出る赤いコアが弱点

行動の合図

  • 出る時より大きく速い。の条件(、、)のときだけ、決まった場所に出る
  • 増援撃たれるとを呼び、以後も定期的に呼ぶ。との群れに、、、が混ざる
  • ミサイル背中から 3〜6 発撃つ。真上に上がってからまっすぐ飛び、撃ち落とせない。乗っていても撃ってくる
  • ガス弾と閃光弾ガスの中ではが減り、走ることももできない。閃光弾は破裂する前に背を向ければ防げる
  • シールド約 1 分張る。外からの弾と投げ物を全部防ぐが、内側からは通る。中もコアは見える
  • 脚常に動いていて、触れただけで転び、約 2 秒動けなくなる
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弱点と基本データ

3D モデルで見る弱点

下から見たマトリアーク。脚の関節と正面の装甲の位置
下から見たマトリアーク。脚の関節と正面の装甲の位置

基本データ

項目内容
名前(Matriarch)
HP23,100
重
主な攻撃追尾ミサイル 3〜6 発
能力ガス弾、閃光弾、エネルギーシールド、ARC を呼ぶ
弱点正面の板を壊すと出る赤いコア(ダメージは普通の部位の約 1.5 倍)
経験値破壊 1,000、(コア)1,000、(脚)500
固有の部品
ほかに落とす物、、、

マトリアークリアクターはの製作に要る。2.0 から脚の本体とコアから出る(外れた脚の装甲からはほぼ出ない)。HP は 2.0 時点、経験値は 1.46.1 時点の値

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倒し方のセオリー

マトリアークの脅威は、撃たれると呼ぶと、背中から撃つ追尾ミサイルです。ミサイルは撃ち落とせず、増援は何度も呼ばれるので、どちらも屋内か地下に入って防ぎます。建物の中に陣取り、が無い間だけ撃ちます。撃つ所は、正面の顔の装甲板と、板を割ると出る赤いコアの 2 つです。

コアへのダメージは普通の部位の約 1.5 倍で、ほかの所を撃つより早く本体の HP が減ります。脚の関節も弱点ですが、装甲が二重で、コアより効率が悪くなります。本体の HP は 23,100 あり、コアだけを撃ってもで約 385 発かかります。長い撃ち合いになるので、戦う場所を決めてから撃ち始めます。

隙と撃つ所

合図・状態隙撃つ所
顔の板が閉じているが無い間は撃てる顔の板を割る(で約 5 発)
板が割れて赤いコアが出たが無い間はずっと撃てる赤いコアを撃ち続ける
を張った(約 1 分)無い。回復とリロードをする撃たない。外からの弾は全部止まる
ミサイルが真上に上がった無い。外にいたら屋根の下へ入るミサイルは撃ち落とせないので、狙わない
ガス弾・閃光弾を撃たれた無い。ガスから歩いて出て、閃光弾には背を向けるガスの外へ出てから撃ち直す

顔の装甲板はフェロなら約 5 発で割れ、奥の赤いコアが出ます。シールドは約 1 分続き、コアは見えていても、外からの弾と投げ物は全部止まります。シールドの間は回復とリロードに使い、消えたらすぐコアへ戻ります。ミサイルは真上に上がってから飛ぶので、上がるのを見たら屋根の下へ入ります。

立ち位置

戦う場所は、とミサイルを防げて、コアを近くから狙える屋内か地下にします。弾を外すほど発数が増えるので、遠すぎる所は避けます。

なら倉庫、なら水門の上から撃ちます。開けた場所で撃ち始めると、増援とミサイルを防ぐ物がありません。

脚は常に動いていて、触れただけで転び、約 2 秒動けなくなります。足元には入らず、建物の中から撃ちます。踏みつけが壁を抜ける不具合は 1.42.0 で、高い遮蔽の向こうへ当たる不具合は 1.45.0 で直っています。

撃たれると、との群れに、、、が混ざったを呼びます。そのあとも定期的に呼ぶので、外の増援は相手にしません。撃つ前に入口と窓へとを置き、建物に入った ARC だけを落とします。ジョルト地雷は ARC を 7 秒止めます。

立ち回りの流れ

出る前に、顔の板を割るの銃と、コアを撃つの銃を用意します。と、で十分です。小型弾薬は 1,000〜1,200 発持ちます。入口と窓をふさぐジョルト地雷とバリケードキット、ほかのレイダーに備えるも持ちます。

見つけても、すぐには撃ちません。撃つ前に、近くの建物か地下へ入って陣取ります。コアまで遠すぎない所を選び、入口と窓に地雷とバリケードを置いてから最初の 1 発を撃ちます。入れる建物も地下も無ければ、撃たずに離れます。

撃ち合いは、シールドを合図に回します。シールドが無い間に、フェロで顔の装甲板を約 5 発で割り、スティレットに持ち替えて赤いコアを撃ち続けます。シールドを張ったら撃つのをやめ、回復とリロードを済ませます。約 1 分で消えたら、すぐコアへ戻ります。ミサイルが真上に上がるのが見えたら、屋根の下へ入ります。

外にいる増援は相手にせず、建物に入ってきた ARC だけを落とします。ジョルト地雷にかかった ARC は 7 秒止まるので、その間に片付けて、またコアへ戻ります。

ガス弾を撃たれたら、走れないので歩いてガスの外へ出ます。閃光弾は、破裂する前に背を向ければ防げます。脚に触れると転んで約 2 秒動けなくなるので、足元には出ません。弾が残り少ないのにコアを壊せそうにないときや、ほかのレイダーが近づいてきたときは、倒れる前でも離れます。残り時間が少ないときは、やで急ぐ手もあります。

倒れると脚が全部落ち、脚の本体とコアを回収できます。マトリアークリアクターなどの良いアイテムはこの 2 つから出て、外れた脚の装甲からはほぼ だけです。近くにいれば誰でも回収できるので、仲間がいれば 1人が周りを見張り、1人なら周りを確かめてから回収します。

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戦略

安い装備で倒す

顔の板をの銃で割り、出たコアをの銃で撃ちます。どちらも安い銃で十分です。ただし本体の HP が 23,100 あるので、コアを撃つ弾は 1,000 発ほど要ります。

  • 撃つ前に建物へ入り、入口と窓をふさぐ
  • で正面の顔の装甲板を割る(約 5 発)
  • に持ち替え、赤いコアを撃ち続ける
  • を張ったら撃つのをやめ、回復とリロードをする
  • 建物に入っただけを落とし、外へは追わない

全部コアに当てると、スティレットで約 810 発です。

コアを撃つ弾代は、売値で約 3,100〜3,200 です。外す分を見込んで、小型弾薬を 1,000〜1,200 発持っていきます。フェロだけで撃ち続けると、弾代は約 4,600 になります。

強い装備で早く倒す

道具使い方注意
顔の板を割り、コアへ撃つ。を 300 発持つ2.0 でコアへの威力は下がった。弾は何日かでそろえる
150〜200m の遠くからコアを撃つ。約 200 発が約 40 個要る。店で買えるのは 1 日 20 個
コアを撃つ。1回の装填でコアに約 900 のダメージを与える倒すには約 26回の装填ぶんかかる
背後 18m 以内からで乗り、上面の板を壊して貼るの間は乗らない。乗っていてもミサイルを撃ってくる
が無い間に投げるの間は無駄になる。より威力が低い

ハルクラッカーの弾 300 発は売値で 75,000 で、(売値 11,000)1 個の 6 倍を超えます。デッドラインとウルフパックも 1 個 6,000 です。急ぐときや、ほかのレイダーが近いときだけ使います。上に乗るなら、でミサイルを防げます(1.42.0 から)。

表と下の武器ごとの表の爆発物の個数は、2.0 より前の目安です。2.0 で、爆発の装甲板へのダメージは増え、むき出しの弱点やコアへのダメージは減りました。スナップ・フックの届く距離は、2.0 で 20m から 18m に短くなりました。店のランチャーの弾薬は 2.0 から 1 日に買える数に上限があり、ハルクラッカー本体もの週替わりの商品でしか買えません。

武器ごとの倒し方

の顔の板は、なら約 5 発で割れます。奥のコアには、の小型弾も通ります。表の発数は、I の武器で全部その部位に当たったときの目安です。外す分を見込んで、弾は 2〜5 割多く持っていきます。

武器撃つ所と発数の目安立ち回りとコツ
・顔の板(約 5 発)→コア。コアだけで倒すまで約 385 発板を割る役に向く。割れたら速い銃に替える
顔の板→コア顔の板を外したら、そのままコアを撃ち続ける
コアで約 810 発かかる顔の板が割れてから撃つ。離れるほど外れやすい
・とコア。はコアで約 440 発脚の関節の板が外れたら、銀のの下の黄色い関節も撃てる
顔の板とコアを 300 発持つ
コア。約 200 発150〜200m の遠くから撃てる
コア。約 26回の装填ぶん1回の装填でコアに約 900 のダメージを与える
上に乗ってコアか、板が割れた脚に置く盾の間は乗らない

2人以上で倒す

顔の装甲板を割る役、コアを撃つ役、入口を見張る役に分かれます。板を割る役はフェロで顔の装甲板を割り、割れたらコアを撃つ側に回ります。見張りの役はを持ち、建物に入ったとほかのレイダーを撃ちます。2人なら、板を割る役が見張りも兼ねます。

シールドを張ったら全員で撃つのをやめ、回復とリロードを済ませます。シールドが消えたら、全員でコアを撃つのを繰り返します。倒れると脚が全部落ち、近くにいれば誰でも回収できます。ほかの部隊と同じ相手を撃っているときは、回収し終えるまで見張りの役が周りを見ておきます。

倒すか、避けるか

倒すと(売値 11,000)が手に入ります。の製作に要り、増幅強化(レベルV)した・の強化と、の Lv4 の研究にも使います。2.0 から良いアイテムは脚の本体とコアへ移り、外れた脚のから出るのはほぼだけです。

安い装備なら弾代は売値で約 3,100〜3,200 で、リアクター 1 個の 3 分の 1 ほどです。入れる建物が近くにあるなら、倒す値打ちがあります。

避けるのは、近くに建物か地下が無いときと、ほかのレイダーが近くにいるときです。倒すまで長くかかるので、その間に撃たれたり、倒れた直後に回収を横取りされたりすることがあります。は撃たれてから呼ぶので、通るだけなら撃たずに離れます。

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パッチでの変化

  1. 2.3.0 2026年10月

    シールドを張っている間、シールドの中でが使えなかった不具合を修正

  2. 2.0 2026年10月

    • 9月から撃たないことがあった追尾ミサイルを、また撃つようになった
    • などの良いアイテムが、脚のから脚の本体へ移った
    • 爆発のダメージの式が変わり、などの装甲板へのダメージが増え、コアへのダメージは減った
  3. 1.45.0 2026年9月

    高い遮蔽の向こうや、上に乗っている人に踏みつけが当たる不具合を修正

  4. 1.42.0 2026年8月

    • でミサイルを防げるようになった
    • 踏みつけの壁抜けを修正
  5. 1.13.0 2026年1月

    部位からが出る確率を下げた

  6. 1.7.0 2025年12月

  7. 1.2.0 2025年11月

    追加

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よくある質問

どこに出ますか?

の条件(、、)のときだけ、決まった場所に出ます。

ソロは厳しい?

厳しい相手です。撃たれるたびに増援を呼ぶので、より 1人では戦いにくくなります。1人なら、増援とミサイルを防げる屋内や地下から撃ちます。

落とす物は何に使う?

はの製作に要ります。増幅強化した(1 個)・(2 個)の強化と、の Lv4 の研究(2 個)にも使います。売値は 11,000 です。

2.0 からは脚の本体とコアから出て、外れた脚のからはほぼ出ません。脚は倒すと全部落ちて回収できます。倒す前に関節を壊して落とした脚まで回収できるかは、まだ確かめられていません。

外れた脚の装甲から何が出る?

2.0 からは、ほぼだけです。マトリアークリアクターなどの良いアイテムは、脚の本体とコアから出ます。脚の装甲を剥がすのは、コアを撃つためと割り切ります。

クイーンとマトリアークを倒すクエストは?

のクエスト「リスクを冒さず」を終えると出る「得るものなし」です。クイーンとマトリアークを 1 体ずつ壊し、とマトリアークリアクターを 1 個ずつ届けます。受けたときにが 2 個もらえ、報酬はリアクター 1 個ずつと III です。

※3Dモデル、テクスチャは著作権の関係上、自作しています

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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