フレイムスプレー(Flame Spray)は、芳香剤の缶にバーナーを取り付けた即席の火炎放射器で、レアリティは「アンコモン」のガジェットです。ゲーム内では「伝統的な即席武器。間違いなく焦げ跡を残す。」と説明されています。
使うボタンを押している間、目の前の狭い範囲に火を吹き、火を当てている間だけ毎秒 13 のダメージを入れます。レイダーと正面で撃ち合う武器にはなりません。近くに寄ってくる小さな ARC、倒れた相手へのとどめ、寒波の中で仲間を温めるときに使います。パッチ 2.3.0(10月27日)で、ダメージが毎秒 10 から 13 に上がり、耐久度の減りが半分になりました。

フレイムスプレーはどう効く?|当てている間だけ毎秒 13
火を当て続けている間だけダメージが入り、相手が火の届く所から離れると、ダメージも止まります。性質は次のとおりです。
- 0.1 秒ごとにダメージ 1.3
合わせて毎秒 13 で、画面の表示も 13/s。シールドが無く、体力が 100 のレイダーなら、計算では約 8 秒当て続けて削り切れる - 燃え続けるダメージは無い
火から離れたあとも体力が減り続ける、という働きは無い。ダメージが入るのは火に当たっている間だけ - 届くのは短い
使った人は、届くのは 1〜2m ほどと言う。離れた相手には届かない - 仲間には入らない
仲間に吹いてもダメージは無い。ただ、仲間の体に炎の見た目が残り続ける不具合が、何度も挙がっている - 壁の向こうには届かない
前は火が壁を抜けて向こうの相手に当たる不具合があったが、パッチ 2.3.0 で直った - 耐久度が 0 になるまで使える
吹いている間は耐久度が減り、0 になると吹けなくなる。2.3.0 の前は、満タンから約 100 秒吹けて、当て続けた合計のダメージは約 1,000 という声があった。2.3.0 で耐久度の減りが半分に、ダメージが毎秒 10 から 13 になったので、同じように計算すると約 200 秒吹けて、合計のダメージは約 2,600 になる
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ARC に効く?|寄ってくる小さな ARC と、止めた相手に
素早く寄ってくる小さな ARC と、
ショーストッパーで止めた相手に使われます。使った人が挙げる相手は次のとおりです。
- シュレッダー
柱の周りを回りながら吹き続けて倒す。満タンの半分で倒した、という声がある - チック
飛びついてくる前に、近くで吹いて落とす。スタミナを使わない近接攻撃の代わりとして、建物の中のチックに使う声がある。届く距離が短く、数歩先のチックにも当たりにくい、という不満もある - サーベイヤー
サーベイヤーを倒すのにとても向いている、という声がある。倒すまでに使う量は分かっていない - リーパー
ショーストッパーで動きを止めてから、近くで火を当てる
大きな ARC には、思ったほどダメージが入らないことがあります。2.3.0 の前、耐久度が満タンのフレイムスプレー 2 個を吹き切っても、マトリアークのコアには合わせてダメージ 548 しか入らなかった、という声があります。毎秒 10 で計算すると 2,000 入るはずの量で、同じ人はロケッティアにも半分ほどしか入らないと言っています。パッチ 1.7.0(2025年12月16日)の前は、一部の ARC に大きすぎるダメージが入る不具合があり、1 個でリーパーが倒れた、という声もありましたが、今は直っています。
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レイダーに使える?|正面では撃たれる、倒れた相手のとどめに
立っているレイダーと正面で戦う武器にはなりません。2.3.0 の前は体力 100 を削るのに 10 秒当て続ける必要があり、その間に撃たれる、という声が多く出ていました。2.3.0 でダメージは上がり、体力 100 を削るのは約 8 秒になりましたが、届く距離の短さは変わっていません。相手のすぐそばまで寄る必要があり、その間に撃ち返されます。
よく使われるのは、倒れて動けない相手へのとどめです。近づいて吹けば、弾を使わずに済みます。倒れた相手に「除細動器があるから大丈夫」と声をかけてから焼く、というふざけた使い方を楽しむ声もあります。
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寒さと凍った扉に使える?|仲間を温め、氷を溶かす
火を吹く道具なので、寒い所でも使い道があります。使った人が挙げる使い方は次のとおりです。
- 仲間を温める
マップコンディション「寒波」で、仲間に火を当てると寒さの影響を取り除ける。自分には吹けないので、仲間どうしで使う。仲間にダメージは入らない - 凍った扉の氷を溶かす
ペンドラ・パスの凍った扉の氷を、火で溶かして開ける。氷はレイダーツールでも割れるので、そのためだけに持っていく物ではない
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手に入れ方は?|レイドの中で、芳香剤とバーナーから作る
拠点では作れず、レイドの中でだけ作れます。手に入れ方は次のとおりです。
- 作る
スキル「ラウンド中制作」を取ると、レイドの中で、
芳香剤 1 個と
ファイアボールバーナー 1 個から 1 個 - 拾う
医療・住宅・商業・工業の場所の容器から出る。スキル「とあるレイダーの残り物」を取ると、レイダーの容器からも出る - クエストでもらう
セレステの「警戒中」の報酬で 1 個 - デッキの報酬
ライダーデッキの「臨機応変パック」に入っている
1 スロットに 1 個、重さ 1.0kg、売値は 2,000 コインです。
キャニスター 1 個とファイアボールバーナー 1 個を使うと、耐久度が 50(満タンの半分)戻ります。要らなくなったら、リサイクルでキャニスター 1 個とファイアボールバーナー 1 個、レイドの中で分解するとファイアボールバーナー 1 個に戻ります。使う人からは、拠点でも作れるようにしてほしい、分解したときに芳香剤も戻してほしい、という要望が出ています。
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アップデートでどう変わった?|2.3.0 でダメージが上がり、耐久度の減りが半分に
フレイムスプレーそのものが変わったのは、パッチ 1.7.0 と 2.3.0 です。パッチ 2.0 では性能は変わっていませんが、新しい使い道が増えました。
- パッチ 1.7.0(2025年12月16日)
一部の ARC に大きすぎるダメージが入る不具合が直った。同じ更新で加わったマップコンディション「寒波」で、仲間に吹いて冷えを取る使い方が広まった - パッチ 2.0(2026年10月8日)
ペンドラ・パスが加わり、凍った扉の氷を溶かすのに使われるようになった - パッチ 2.3.0(2026年10月27日)
ダメージが毎秒 10 から 13 に上がり、耐久度の減りが半分になった。火が壁を抜ける不具合が直った


















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