グラップル・フック(Grappling Hook)は、爪の付いたフックを投げて引っかけ、ロープを登ったり降りたりするガジェットで、レアリティは「アンコモン」です。パッチ 2.0「凍った道」(2026年10月8日)で加わりました。ゲーム内では「ほとんどの表面に固定でき、到達が難しい場所への移動を可能にするシンプルなガジェット。」と説明されています。
投げたフックが壁や屋根に掛かると、ロープにぶら下がって、登る・降りる・振り子で渡ることができます。掛けた所へ一気に引き寄せられる
スナップ・フックより遅いかわりに、途中で止まってぶら下がれるので、高い所から降りるときや、落ちたくない場所で役に立ちます。1 回投げるごとの耐久度の減りも、スナップ・フックの半分の 2 です。パッチ 2.3.0(10月27日)から、ぶら下がっている間に
牽引グレネードや
テザーランチャーで引き落とされるようになりました。

グラップル・フックはどう使う?|投げて掛け、登る・降りる・振る
フックを投げて、掛かった所からのびるロープを伝って動きます。画面に出る操作は「フックを投げる」「登る」「降りる」「引き寄せる」「フックを取り除く」「キャンセル」です。できることは次のとおりです。
- 登る
ロープを登って、掛けた所まで上がる。上の端に着くと、へりや屋根へ自動で乗り越える。ただ、登る速さはかなりゆっくりで、ここがいちばんの不満どころ - 降りる
ロープを伝って下へ降りる。屋上や崖の上から、飛び降りずに地面まで降りられる - 振り子で渡る
ぶら下がったまま体を振って、すき間を越える。慣れてくると、ロープの上の方まで登ってから振って跳び、空中で次のフックを投げてつないでいける。これがとにかく楽しい - その場で止まる
壁に掛けてから「引き寄せる」を押し続けると、掛けた所へ引かれたまま、その場でぶら下がって止まっていられる。落ちそうな所で止まりたいときはこちらが頼りになる - 外す
「フックを取り除く」でロープを外す。ぶら下がるのをやめて、その場から落ちる
高い所から降りるときは、飛び降りずにロープを伝えばいいので、落下ダメージを受けずに済みます。
届く距離は、画面では 20m です。スナップ・フックも画面では 20m ですが、ゲームのデータでは 18m です。グラップル・フックの距離の値はデータから読めないので、本当にどこまで届くかは分かりません。
投げるたびに耐久度が 2 減り、満タン(100)からなら 50 回投げられます。0 になると壊れて使えなくなります。高い所で 0 になると次のフックを投げられず、落ちるしかなくなるので、出かける前に残りの耐久度は見ておきたいところです。
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スナップ・フックとどちらを持つ?|速く上がるならスナップ、安全に上り下りするならグラップル
すばやく上がるならスナップ・フック、遅くても安全に上り下りするならグラップル・フックです。違いを並べると次のとおりです。
- 動き方
スナップ・フックは掛けた所へ引き寄せられて一気に上がる。グラップル・フックはロープを登るので遅いが、途中で止まる・降りる・振り子で渡ることができる - 届く距離
どちらも画面では20m。データの値は、スナップ・フックが18m。グラップル・フックは読めない - 続けて使えるか
スナップ・フックは 1 回使うと、次に使えるまで待つ(パッチ 2.0 から、続けて 2 回は使えない)。グラップル・フックは、空中で次々に投げ直してつなぐ使い方ができる - 耐久度の減り
1 回投げるごとに、スナップ・フックは4(満タンで 25 回)、グラップル・フックは2(満タンで 50 回) - 重さ
どちらも 5.0kg
どちらを持つかは、行く場所で決めるのがいいと思います。落ちたエンペラーの中なら、命綱にもなり、降りるのにも使えるグラップル・フック。ほかのレイダーより先に高い所へ上がって漁りたいなら、スナップ・フックの速さが効きます。グラップル・フックに不満を言うなら、やはり遅さです。もう少し遠くまで届いて、登り降りも速ければ、言うことはありません。
両方を持っていくのもありです。スナップ・フックの速さと、グラップル・フックの振って渡る自由さを、1 回のレイドで使い分けられます。
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どこで役に立つ?|フリゲート・エンペラー・ゴンドラ
高い所へ登る場面と、高い所から降りる場面で役に立ちます。使いどころは次のような場所です。
- フリゲート
フックを掛けて登り、乗り込める。フリゲートに乗り込むなら、まず持っていきたい道具 - 落ちたエンペラー
中の高い足場を上り下りするときの命綱になる。スナップ・フックが無くても、グラップル・フックだけで中を進める - バリスティック・ゴンドラ
ペンドラ・パスの脱出のゴンドラにフックを掛け、下にぶら下がったままでも脱出できる。ゴンドラが飛んでいる最中に引き寄せて上へ乗り移ると、脱出にならずに落ちることがあるので、ぶら下がったままでいる方が安心 - 屋根と崖
建物の屋根やペンドラ・パスの崖へ上がる。パッチ 2.1.0 で、上の端からへりや屋根へ乗り越えやすくなった - 高い建物
スナップ・フックを 2 回続けて使って上がっていた高い所は、2.0 からそのやり方では上がれない。ダム戦場の管制塔のような高い建物へは、ジップラインかグラップル・フックで上がる
高い壁でも、上の方にフックを掛けられれば、ロープを登って上の足場へ乗り越えられます。登るのに時間はかかります。
ゴンドラに乗り遅れそうなときは、飛び立つゴンドラにフックを掛け、下にぶら下がって一緒に飛ぶのが最後の手です。ただ、レイドの時間が尽きる間際の最後のゴンドラでこれをやると、脱出にならずに倒れることがあります。
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ARC に使える?|小さな飛ぶ ARC を掛けて叩く
フックは ARC にも掛けられます。ARC への使い方は次のとおりです。
- 小さな飛ぶ ARC
フックを掛けて近くへ寄り、
レイダーツールで叩いて倒す。弾を使わずに済むので、慣れると小さな飛ぶ ARC はこれだけで片づけられる - 掛けただけでは向かってこない
ARC にフックを掛けても、こちらへ向かってこないことがある。当てた瞬間に向かってくるスナップ・フックとちがって、向かってこなければ寄っていく間に構えておける - 引き落とすのには向かない
グラップル・フックは自分を支えるための道具で、ワスプに掛けても、引きずられて回るだけで落とせないことが多い。飛ぶ ARC を地面へ落としたいなら、牽引グレネードの出番 - ロケッティア
ロケッティアにフックを掛けて登り、上に乗ることもできる。ただ、登りすぎるとフックが外れて飛ばされることがある
ロケッティアの上に乗れても、それで倒せるわけではありません。見せ場づくりくらいに考えておくのが無難です。
パッチ 2.3.0 で、掛けていた ARC の部位が壊れると、フックがその破片に掛け直されるようになりました。ロープが障害物に巻き付いたまま ARC を引くと、ARC が自分の方へ飛んでくる不具合も直っています。
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レイダー相手では?|ぶら下がっている間は狙われる
ぶら下がっている間は動きが遅く、撃ち返しにくいので、ほかのレイダーがいる所では狙われます。登る速さが遅いので、撃ち合いの最中に登り始めるのは、的になりに行くようなものです。
パッチ 2.3.0 から、ぶら下がっているレイダーにもテザーの道具が効くようになりました。2.3.0 の前は、ぶら下がっている間は牽引グレネードやテザーランチャーが効きませんでした。今は、ぶら下がっている間に当てられると、引き落とされることがあります。
グラップル・フックは、ほかのレイダーにも掛けられます。PvE モードでも、ほかのレイダーにフックを掛けられ、高い所から引き落とされることがあります。協力するはずのモードでこれをされるのはさすがに困るので、レイダーには掛からないようにしてほしいところです。
逆に、こちらから走っているレイダーに掛ければ、そのまま引きずって運んでもらえます。自分が倒れて這っているときでも投げられるので、走っている味方に掛けて、引きずってもらう手もあります。
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手に入れ方は?|設計図を研究して、縄とケーブル・ストリッパーで作る
設計図を研究すると、ユーティリティステーション Lv1 で作れます。手に入れ方は次のとおりです。
- 設計図を研究する
研究ステーション Lv1 で、研究ポイント 2,000 と
縄 10 個を使う。「凍った道」のリワードパスの報酬にも設計図があるので、研究ポイントを使う前にパスを見ておくと損をしない - 作る
ユーティリティステーション Lv1 で、
ケーブル・ストリッパー 1 個・
機械部品 1 個・縄 2 個から 1 個。設計図があれば、レイドの中でも作れる - クエストでもらう
「フリゲートへの乗り込み」「遺跡と残響」「獣の足跡」「虎穴の中」の報酬で 1 個ずつ。「虎穴の中」は、スナップ・フックが無くてもグラップル・フックだけで終えられる - 店で買う
カッシオの週替わりの商品に出ることがある
1 スロットに 1 個、重さ 5.0kg、売値は 1,200 コインです。縄 1 個とケーブル・ストリッパー 1 個を使うと、耐久度が 50(満タンの半分)戻ります。投げる回数にすると 25 回分です。要らなくなったら、リサイクルで縄 1 個とケーブル・ストリッパー 1 個、レイドの中で分解すると縄 1 個に戻ります。縄は作るのにも直すのにも使うので、1 スロットに持てる数を増やしてほしいところです。
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アップデートでどう変わった?|2.0 で加わり、2.1.0 から毎回直しが入った
グラップル・フックは、パッチ 2.0 で加わってから、パッチのたびに直しが入っています。変わったのは次のとおりです。
- パッチ 2.0(2026年10月8日)
新しいアイテムとして加わった。同じ更新で、スナップ・フックの届く距離が20m から18m に、1 回の耐久度の減りが2から4になり、続けて 2 回は使えなくなった - パッチ 2.1.0(2026年10月13日)
へりや屋根へ乗り越えやすくなった。ゴンドラのような速く動く物に掛けると外れる不具合、落下ダメージで倒れてもロープが外れない不具合、耐久度0で壊れずに消える不具合が直った。投げている間もロープが地形に巻き付くようになった - パッチ 2.2.0(2026年10月20日)
懸垂下降で地面へ降りやすくなり、へりを自動で乗り越える動きが安定した。投げた直後に武器へ持ち替えると、武器の動きが崩れる不具合が直った - パッチ 2.3.0(2026年10月27日)
ぶら下がっているレイダーにテザーの道具が効くようになった。マトリアークのシールドの中で使えない不具合、ロープが地形に引っかかって高速で飛ばされる不具合が直った。壊れた ARC の部位の破片へ掛け直すようになった
2.3.0 の時点で、落ちながら使うと高く跳ね上がることがある、という不具合が、公式の既知の不具合に挙がっています。


















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