ARC Raiders– 記事一覧 –
脱出シューター『ARC Raiders』の遠征・スキル・お金稼ぎ・武器解説やパッチ動向など、プレイに役立つ攻略記事とニュースをまとめています。
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ARC Raiders
【ARC Raiders】ベティーナの評価|ARCの部位の発数と重弾の量、増幅の分岐
ARC Raidersのベティーナの評価と増幅強化のおすすめ。大きな弾倉とセミオート・X弾の選び方と研究の課題、シールド別にレイダーを倒す発数、ARCを倒す発数、アタッチメント、設計図の場所と作るのに要る素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】アンヴィルの評価|2.0後の発数と作り方、増幅はX弾かスプリッターか
ARC Raidersのアンヴィルの評価と増幅強化のおすすめ。使い心地と強い場面・弱い場面、2本目の武器、X弾とスプリッターの選び方、ARCとレイダーを倒す発数、おすすめのアタッチメント、設計図の場所とハンドドリルの集め方まで解説します。 -
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【ARC Raiders】フェロの評価|頭の1発とリロード、スティッチャーとの組み方
ARC Raidersのフェロの評価。シールド別にレイダーを倒す発数、ARCの撃つ所と発数、ライトウェイト・ストックほかのアタッチメント、設計図の要らない作り方と強化の素材、アンヴィルとの違い、増幅強化できるかまで解説します。 -
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【ARC Raiders】ケトルの評価と増幅強化|何発で倒せるかとおすすめ分岐
ARC Raiders のケトルの評価と使い方。頭 2.5 倍で決まる強さとシールド別の発数、2 度の弱体化の中身、ARC ごとにどこを撃つか、増幅強化の選び方、X弾を付けると覆いや板の上からも ARC を削れるようになる違いまで解説。 -
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【ARC Raiders】スティッチャーの評価|20発で倒せる相手とおすすめアタッチメント
ARC Raidersのスティッチャーの評価。レイダーをシールド別に倒す発数と20発の弾倉で足りる相手、ボブキャットやケトルとの違い、ARCを倒す発数、拡張小型弾倉ほかのアタッチメント、設計図なしで作る素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】ラトラーの評価|段階で増える弾倉と増幅強化のおすすめ
ARC Raidersのラトラーの評価と増幅強化のおすすめ。まとめて装填・ドラム弾倉・焼夷弾を付ける順、バスティオンに15,000ダメージの研究の課題、レイダーとARCを倒す発数、反動を抑えるアタッチメント、作るのと強化の素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】金策・お金稼ぎのまとめ|段階別の安全な稼ぎ方
ARC Raidersのコイン稼ぎを、資産の段階別にまとめました。埋もれた街の短時間回収、ステラ・モンティス周回、大型ARC狩り。エネルギークリップ転売と遠征前の資産500万目標は、仕組みの変更で今は成立しません。 -
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【ARC Raiders】マッチングの仕組み|友好ロビーへの戻り方とチーミング
ARC Raidersのマッチングは、撃ち方が近いレイダー同士を組みやすくする仕組み。カルマ値のような数字は見えない。撃ち返しの数え方、友好的なロビーへの戻り方、チーミング対策、マッチングしない時の確認、PvEテストまで解説。 -
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【ARC Raiders】ブル・ラッシュや近接攻撃で邪魔されたら撃っていい?|マッチングでの扱い
漁っている最中にブル・ラッシュで押しのけられたり、近接攻撃で殴られたりしたとき、撃ち返すかどうかで、マッチングでの扱いが変わります。境目は、相手から先にダメ... -
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【ARC Raiders】アフェリオンの評価|対人での使い方と増幅強化・設計図
ARC Raidersのアフェリオンの評価と増幅強化のおすすめ。大きな弾倉・ため撃ち・バースト増・焼夷弾を付ける順と研究の課題、シールド別にレイダーを倒す発数、ARCを倒す発数、設計図の場所と作るのに要る素材まで解説します。










