パッチ 2.2.0 は、2026年10月20日の夕方(日本時間 18時ごろ)に出た『ARC Raiders』の更新です。新しく入った物はストアの衣装のセットくらいで、中身のほとんどは不具合の修正です。同じ日に、PvE の切り替えのテスト(10月13日〜20日)も終わりました。
遊び方に響くのは、ARCタービンの出方と、遠征保管庫の撤去です。タービンは埋もれた街・リブン・タイズ・ブルーゲート・宇宙港でほぼ毎回出るようになり、ダム戦場の普通の回では出なくなりました。
- ARCタービン
4つのマップでは、出るかどうか運だった回でも、ほとんど毎回出る。ダム戦場の普通の回には出ない - 遠征保管庫
タブと、それに関わる商品が消えた - PvE のテスト
終わった。運営は 11月に続きを知らせる見込み
もっとも、パッチノートを読んだ人がまず話題にしたのは、載っていない事のほうでした。落ちたエンペラーの最後の部屋に、
バリケードキットを使って入り込む抜け道について、直したとも、既知の不具合とも書かれていないのです。これは「パッチノートに載っていない不具合」で取り上げます。
ARCタービンは4つのマップでほぼ毎回出るようになった
ARCタービンは、埋もれた街・リブン・タイズ・ブルーゲート・宇宙港で、これまで出るかどうか運だった回でも、ほとんどの回で出るようになりました。パッチノートの言い方では「ほとんど、あるいは全部の回」です。
ダム戦場は逆で、普通の回と、たいていの小さなマップコンディションの回では、タービンが出なくなりました。残った回ではほぼ毎回出ますが、どの回が残ったかは書かれていません。
タービンコンプレッサーを集めたい人には待っていた変更で、更新の直後から喜ぶ声が上がりました。その一方で、毎回どこかにタービンが居るのはうれしくない、という声もあります。
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遠征保管庫は、タブごと無くなった
遠征保管庫(ゲームの表示は「遠征用金庫」)は、遠征に出発しても、預けた物を次のレイダーへ持ち越せる枠です。カッシオから 1 枠ずつ、200,000 ぶんの価値で買えて、5 枠まで広げられました。2.2.0 で、このタブと、それに関わる商品が消えました。
預けていた設計図が無くなった、枠に払った分はどうなるのか、という声が相次いでいます。補償があるかどうかは、10月20日の夜の時点では発表されていません。コミュニティのモデレーターは、遠征の仕組みを見直す間いったん外したと説明していて、補償については運営の担当者が確かめている所だと話しています。どちらも運営の発表ではありません。
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PvEのテストは終わり、続きは11月に知らされる
10月13日に始まった PvE の切り替えのテストは、2.2.0 と同じ日に終わりました。運営によると、テストの間に PvE は 3,000万回を超えて遊ばれています。
運営は、テストへの受け止め方が大きく割れたと書いています。まずデータを調べ、11月に続きを知らせる見込みです。この先を決めるときは、ゲーム全体の健全さと楽しさを優先するとしています。感想は Discord の pve-test-feedback で受け付けていて、10月22日からは、選ばれた一部のプレイヤーにアンケートが届きます。
プレイヤーの感想は、PvE を残してほしいという声のほうが多めです。ARC と天気だけを相手にできて気が楽だった、PvE がずっと続くならまた遊ぶ、という声がある一方で、PvE は良くなかった、それよりいつもの PvPvE を良くしてほしい、という声も出ています。攻撃的なプレイヤーを分けるマッチングがあれば PvE は要らない、という言い合いも続いています。
なお、まだ 2.2.0 を落としていないと、PvE のロビーに並んでも試合がなかなか始まりません。ゲームを一度閉じて、更新してから遊びます。
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報酬パスの課題は組み直された
報酬パスの課題は、新しい課題が足され、いくつかが外され、残りも調整し直されました。パッチノートは、報酬パスを滑らかに進められるようにするためと説明しています。
更新のあと、デイリー課題が 1つしか出ない、あるいは 1つも出ないという報告が相次いでいます。2つに減ったという声もあります。不具合なのか、組み直しでそうなったのかは、まだ分かっていません。
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ハイドラは狙いを散らすようになり、基本のダメージが上がった
ハイドラの武器は、本来はいろいろな相手に狙いを散らすはずが、その頻度が低い不具合がありました。2.2.0 でこれが直り、狙いが散るぶん、基本のダメージが上げられています。近くの相手に当てにくかった不具合も直りました。どれだけ上がったかの数値は書かれていません。
- 一部の ARC が、スライディングしているプレイヤーに本来より正確に当てていた不具合が直った
- ゴンドラ・トランシーバーを操作すると、ARC が反応するようになった
- ボンバルディアの迫撃砲の音が、遠くでも近くで撃たれたような大きさで聞こえる不具合が直った
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グラップル・フックは、降りる動きと登り始めが安定した
グラップル・フックは、2.1 に続いて動きが直されました。地面へ降りるとき、壁を見つけて自動で乗り越えるとき(急な坂でも)の動きが確実になっています。
- 地面から登り始めたとき、少しのあいだ登り続ける
- 地面から跳んでロープに向かうと、その勢いのまま登りに入る
- 急な坂でロープに掛かると、壁登りの動きに入る
- 頭の上のロープの下で登ると、着地してしまう不具合が直った
- フックを投げた直後に武器へ持ち替えると、武器の動きが崩れる不具合が直った
- 投げる動きが、上下の狙いに合うようになった
壁走りの最中に壁から跳ぶには、後ろへの入力を押し続ける必要があります。うっかり跳んでしまわないための変更です。壁登りからは、はしごと
ジップラインへ移れるようになりました。
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フリゲートの貨物に乗っていて倒される不具合が直った
フリゲートの貨物の投下で、横に乗っているだけで一瞬で倒される不具合が直りました。押しつぶされるのは、着地点に居る人と、中に乗っている人だけです。降りる途中で噴射の熱に焼かれることも無くなり、熱は着地の近くだけに届きます。落ちている貨物から放り出される不具合も直っています。
エンペラーとペンドラ・パスの変更
- エンペラーの中の動く足場が、ずれる不具合が直った
- エンペラーの近くのマップの境界を直し、外へ抜け出せないようにした
- エンペラーの中の押しつぶしの区域の範囲を直した
- ペンドラ・パスは敵が少し増えた。落ちたエンペラーの中に挟まって動けなくなる不具合と、地形を抜け落ちる所が直った
- ペンドラ・パスとステラ・モンティスの明かりと映り込みが良くなった
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クエスト「空へ」は1か所の設置で終えられる
クエスト「空へ」は、どのマップで進めていても、どこか 1か所で設置を終えれば完了できるようになりました。「虎穴の中」の任意の目標は、書かれているとおりのアイテムを納めないと進みません。
ただし「空へ」は、途中まで進めたまま脱出すると、完了できなくなることがある不具合が残っています。1回のレイドで設置まで終えてから脱出しましょう。
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画面・前哨基地・音の変更
テザーランチャーをレイドの中で修理できない不具合が直った- スキルツリーで、まだ届いていないノードに、何段あるかが出る。「スキルポイントを追加」の表示は「ポイントを消費」に変わった
- 武器ベンチの増幅強化のボタンの表示が、「昇華」から「強化」に変わった
- 前哨基地で家具を見るときと飾るときは、自分のレイダーが隠れる。視点は、マウスの左ボタンを押しながら回す
- 報酬パスの報酬で、古いクレドのアイコンが出る不具合が直った
- バリスティック・ゴンドラの離陸の音が途切れる不具合が直り、遠くでも警報の位置が分かるようになった
アフェリオンの光線が途中で切れて見える不具合が直った- ストアに新しい衣装のセットWreck Setが並んだ
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2.2.0のパッチノートに載っていない不具合
落ちたエンペラーの最後の部屋に、
バリケードキットを使って入り込む抜け道は、2.2.0 のパッチノートに出てきません。鍵を開けた人より先に、抜け道で入った人に中の物を持っていかれるので、直ったのかどうかを知りたい人は多く、更新の直後から問い合わせが続きました。
パッチノートには、エンペラーの近くのマップの境界と、中の押しつぶしの区域を直したとありますが、この抜け道のことだとは書かれていません。試した人の報告も、入れなくなったという話と、まだ入れたという話に分かれています。
既知の不具合として、次のものが挙がっています。
レイダーツールの見た目を変えても、試合では元の見た目になる- 「空へ」を途中まで進めて脱出すると、完了できなくなることがある
- 「すべてが崩れるとき」の「ポートAを撮影」などの目標が終わらないことがある
- 「綺麗な手」で使う
赤道日時計など、クエストのアイテムを無くしたり売ったりすると、完了できない - ダウンして気絶する寸前だと、バリスティック・ゴンドラに乗ったあとでも死ぬことがある
- Xbox の一部で、動作が不安定になったり落ちたりする
グラップル・フックで、まれに高く跳ね上げられる- マトリアークのシールドの中では、グラップル・フックを投げられない
- ARCリクレイマーが、フリゲートの決まった場所に着けないことがある
レイダーツールの不具合について、運営の担当者は、次の火曜日(10月27日)の更新で直したいと話しています。
























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