
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| A | D | 高い |
ウルフパック(Wolfpack)は、投げると 12 発の子弾に分かれ、それぞれが ARC を追って飛ぶグレネードです。子弾が自分で追うので、銃で当てにくい飛ぶ大型の ARC に強いアイテムです。売値は 6,000 と高く、子弾はレイダーを追わないため、評価は対 ARC が A、対人が D です。ふだんの探索では持たず、倒したい大型の ARC が決まっているときに持っていきます。
ウルフパックの評価|狙わずに大型の ARC を削る
ウルフパックの値打ちは、狙いを付けずに投げるだけで ARC に当たることにあります。ロケッティアやヴェイパライザーのように空を動き回る ARC も、遮蔽の裏から大きく削れます。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 飛ぶ大型の ARC | 子弾が自分で追うので、動いていても当たる | |
| 地上の大型の ARC | 子弾が装甲にも散り、本数がかさむ | |
| 小型の ARC に囲まれた時 | 12 発が分かれて向かうが、小型に使うには高い | |
| シールドを張ったヴェイパライザー | シールドの間は子弾がすべて防がれる | |
| 撃ち合い | 子弾は ARC だけを追い、レイダーは追わない |
弱点は、高くつくことです。売値は 6,000 で店では売っておらず、作るには
ロケッティアドライバーが要ります。1 スロットに重ねられるのは 1本だけなので、何本も持つと持ち物のスロットが埋まります。小型の ARC に使うのは、囲まれて逃げられない時だけにしましょう。
ウルフパックとほかの爆発物の比較
| 比べる物 | ウルフパックとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| 1 発で ARC 1 体を追う。売値 640 | 小型の ARC を安く片付けるなら | |
| ARC の上や足元に置く。ダメージ 1,000・半径 15m。売値は同じ 6,000 | 大型の ARC に乗れるなら | |
| 自分で狙って撃つランチャー。5 発の弾代は約 1,250 | 安く何度も大型を削るなら |
デッドラインは ARC のそばまで行って置く必要があります。ウルフパックは、離れた ARC にも、遮蔽の裏から投げるだけで子弾が向かいます。近づけない相手や、急いで削りたい場面ではウルフパックを選びましょう。
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ウルフパックでARCを倒す本数
2.0 で ARC への爆発のダメージの計算が変わり、「2.0 より前」と書いた本数では、今は足りない場面が出ています。たとえばバスティオンは、2本では倒れないことがあります。ヴェイパライザーとブリーの本数は、2.0 のあとの数です。
| ARC | 投げる所 | 本数の目安 |
|---|---|---|
| ロケッティア | 上へ投げ、子弾を上から落とす | 1本と、顔へ銃を数発(2.0 より前) |
| ヴェイパライザー | シールドが消えた直後に、機体の近くへ投げる | 1本 |
| リーパー | 上へ投げる。跳んでいる最中は外れやすい | 1〜2本(2.0 より前) |
| バスティオン | 広い所で真上へ投げる | 2〜3本(2.0 より前) |
| ボンバルディア | 上へ投げる | 2本(2.0 より前) |
| ブリー | 真上へ投げる | 3〜4本 |
| タービン | HP が減ってから、とどめに使う | 無傷からなら 9〜10本(2.0 より前) |
| クイーン | コアが開いている時だけ投げる | とどめに使う |
子弾は、ARC のいろいろな部位に散って当たり、どこに当たるかで削れる量が変わります。クイーンのコアが閉じている時は、子弾が装甲に当たって無駄になります。上面に弱点のある大型の ARC には、真上へ投げて子弾を上から落としましょう。
周りにほかの ARC がいると、子弾はそちらにも分かれます。大型の ARC のそばにワスプやスポッターがいると、大型に当たる数が減り、表の本数では足りなくなります。
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ウルフパックの性能|投げて 1 秒で 12 発に分かれる
ウルフパックは、手を離れてから 1 秒で 12 発の子弾に分かれます。子弾はそれぞれ、分かれた所から 100m の中の ARC を探して向かい、当たった所で半径 2.5m の爆発を起こします。爆発のダメージは、半径の 3 割までは減らず、端では 4 分の 1 まで減ります。
子弾は、追う ARC が決まるまで爆発しません。100m の中に ARC がいないと、子弾は何かに当たっても爆発せずに壊れます。ARC を見つける前に投げると、1本が無駄になります。
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ウルフパックの使い方|真上へ投げて上から当てる
大型の ARC には、周りの小型の ARC を先に片付けてから、遮蔽の裏で真上へ投げます。HP の多いタービンやクイーンには、銃で削ってからとどめに投げると、少ない本数で済みます。
ウルフパックの投げ方のコツ
投げるときは、R2 を押したままにすると、落ちる所までの線が出ます。離すと投げます。投げるのをやめるときは、離す前に L2 を押します。キーボードとマウスでは、マウスの左ボタンを押したまま狙い、右ボタンでやめます。
- 屋根や天井の下で投げない
子弾が天井に当たって爆発し、ARC まで届きません。トンネルや屋内にいるときは、空の開けた所に出てから投げます - ARC が近いときは離れてから投げる
子弾の爆発は、投げた自分にもダメージを与えます。目の前の ARC に投げると、自分も爆発に巻き込まれます - 跳んでくるリーパーには投げない
跳んでいる最中は外れやすいので、着地して止まった所を狙います
外したときは、同じ所から 2本目を続けて投げないようにしましょう。子弾がほかの ARC へ散ったならそちらを銃で片付け、天井に当たったなら開けた所へ出てから投げ直します。
ウルフパックの対人での使い方
子弾が追うのは ARC だけで、レイダーを狙っては飛びません。撃ち合いで投げても、子弾は近くの ARC へ向かうか、ARC がいなければ爆発せずに壊れます。対人で使うアイテムではないので、レイダーには銃やほかのグレネードを使いましょう。
ヴェイパライザーにウルフパックを投げるには?
ヴェイパライザーは、爆発物が近づくとシールドを張り、シールドの間は子弾がすべて防がれます。最初の 1 発でシールドを張られ、残りの子弾が防がれることもあります。
先に、
ライトインパクト・グレネードのような安いグレネードを機体の近くへ投げて、シールドを張らせます。シールドが消えたら、間を置かずにウルフパックを機体の近くへ投げましょう。
近くにロケッティアなどほかの ARC がいると、子弾がそちらにも分かれ、ヴェイパライザーに当たる数が減ります。シールドに防がれたときは、次に消えるのを待ってから 2本目を投げます。
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ウルフパックの作り方と入手方法
ウルフパックを作るには、
ウルフパック設計図を覚える必要があります。作れるのは爆発物ステーション Lv3 だけで、レイドの中では作れません。
| 素材 | 個数 | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 2 個 | ARC から出る。精錬機 Lv2 で | |
| 1 個 | 精錬機 Lv2 で | |
| 1 個 | ロケッティアを倒すと落とす |
爆発物ステーションを Lv3 に上げるには、
研究用試薬 3 個、
爆発性化合物 5 個、
ロケッティアドライバー 3 個が要ります。ロケッティアドライバーはウルフパックの素材にもなるので、ロケッティアを倒したら持ち帰りましょう。
設計図がレイドで出るのは、マップコンディション「夜襲」の回の住宅の容器です。家の中の戸棚や引き出しなどから見つかります。研究ステーションの研究では作れません。
店では売っていません。設計図が無いうちは、クエストの報酬でもらうか、レイドの中で拾います。
| クエスト | 受ける相手 | もらえる数 |
|---|---|---|
| クエスト「影の外へ」 | シャニ | 2本 |
| クエスト「おびき出して、追い込んで、吹き飛ばせ」 | アポロ | 1本 |
| クエスト「フリゲートへの乗り込み」 | セレステ | 1本 |
| クエスト「リスクを冒さず」 | アポロ | 1本 |
要らなくなったら、リサイクルで
ARC動作コア 1 個と
爆発性化合物 1 個に戻せます。レイドの中で分解すると、爆発性化合物 2 個になります。
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ウルフパックのアップデートでの変更点
2.0 でウルフパックそのものの数値が変わったという告知はありません。2.0 で変わったのは、ARC への爆発のダメージの計算です。子弾がむき出しの弱点に当たったときの削りは減っています。
| 時期 | 変わったこと |
|---|---|
| 1.2.0(2025年11月) | 売値が 3,000 から 5,000 に上がり、素材が変わった |
| 1.17.0(2026年2月) | 売値が 6,000 に上がり、素材が変わった |
| 1.39.0(2026年7月) | ダメージが安定しない不具合が直った |
| 2.0(10月8日) | ARC の装甲板へのダメージが 50% 以上増え、もろい部位へは約 30% 減った |


















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