
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| B | C | 安い |
ライトインパクト・グレネードの評価|安く数をそろえる爆発物
ライトインパクトの値打ちは、1 個のダメージより数をそろえやすいことにあります。素材は余りがちな
化学薬品と
プラスチックパーツで、店でも上限なく買えます。道中の小型の ARC は弾を使わずに片付け、装甲の無いボンバルディアには遮蔽の裏から数を投げて削ります。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 小型の ARC | ファイアボールは 1 個で壊れる | |
| 装甲の無い大型の ARC | ボンバルディアには装甲板が無く、爆発を板で防がれない | |
| 装甲の厚い大型の ARC | 1 個 30 では削りが遅く、20〜30 個ほど要る | |
| 角に隠れた相手 | 角の向こうの床に落とせば、その場で爆発する | |
| 撃ち合い | 1 個 30 で、レイダーの体力 100 に対して小さい |
もう 1 つの強みは、範囲の中なら、中心から離れてもダメージが減らないことです。
スナップブラストや
ヘビーフューズは、範囲の端でダメージが 4 分の 1 まで減ります。ライトインパクトは、半径 2.5m の端でも 30 のままです。
弱点は、範囲の狭さです。半径 2.5m はスナップブラスト(7.5m)の 3 分の 1 で、動いている ARC には当てにくくなります。
ライトインパクトとほかのグレネードの比較
| 比べるグレネード | ライトインパクトとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| 1 個 70・半径 7.5m。貼り付いて少し後に爆発する。爆発物ステーション Lv2 で作る | 動く ARC に貼り付けたいなら | |
| 1 個 80・半径 7.5m。投げてから時間差で爆発する。爆発物ステーション Lv3 で作る | 1 個で大きく削りたいなら | |
| 1 個 90・半径 7.5m。貼り付けて、好きな時に起爆できる。設計図が要る | 待ち伏せや対人なら |
3 つとも 1 個のダメージは 2 倍以上ですが、
粗製爆弾や
爆発性化合物など、作るのに手間のかかる素材を使います。ダメージを与えるグレネードで、素材を気にせず数を投げられるのはライトインパクトだけです。
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ライトインパクト・グレネードでARCを倒す個数
個数は、表の場所に当てたときの目安です。2.0 で ARC への爆発のダメージの計算が変わり、装甲板へは 50% 以上増え、もろい部位へは約 30% 減りました。「2.0 より前」と書いた個数は、この変更の前の目安です。
| ARC | 投げる所 | 個数の目安 |
|---|---|---|
| ファイアボール | どこに当ててもよい | 1 個 |
| ワスプ | 胴に当てる | 1 個(2.0 より前) |
| シュレッダー | 下のスラスターの間に直接当てる | 3〜4 個(2.0 より前) |
| リーパー | 戸口の前に来たら、目の近くへ投げる | 15 個ほど |
| バスティオン | 高い所から、上面中央の帯へ投げる | 20〜30 個(2.0 より前) |
| ボンバルディア | 溜めの合間に胴へ投げる | 18〜30 個(2.0 より前) |
| ヴェイパライザー | 機体の近くへ投げる。当てなくてよい | シールドを張らせるのに 4 個ほど |
測った例では、1 個で本体の体力が 30 より多く減ることがあります。大型の ARC は、脚と胴のようにいくつもの部位が範囲に入る所を狙いましょう。
1 スロットに重ねられるのは 5 個までなので、大型の ARC をライトインパクトだけで倒そうとすると、5〜6 スロットを使います。大型の ARC には、銃やほかの爆発物と合わせて、弾を節約したいときに投げましょう。足りなくなったら、素材を持ち込んでレイドの中で作り足せます。
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ライトインパクト・グレネードの性能|当たった所ですぐ爆発する
ライトインパクトには、起爆までの待ち時間がありません。床でも壁でも ARC の体でも、最初に触れた所でその場で爆発します。転がって相手の足元まで行くことは無いので、狙った所に直接落とします。
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ライトインパクト・グレネードの使い方|止まった所を狙う
ファイアボールやワスプを見つけたら、銃で撃つ代わりに 1 個投げます。大型の ARC には、遮蔽の裏や高い所から、止まった時を狙って続けて投げます。
ライトインパクトの投げ方のコツ
投げるときは、R2 を押したままにすると、落ちる所までの線が出ます。離すと投げます。投げるのをやめるときは、離す前に L2 を押します。キーボードとマウスでは、マウスの左ボタンを押したまま狙い、右ボタンでやめます。
- 飛ぶ ARC は止まった時に投げる
ワスプやホーネットは、撃ってくる前に空中で止まります。動いている間は外れやすいので、止まった所を狙います - 大型の ARC は高い所から投げる
上から弧を描いて落とすと、ARC の上面に当てやすくなります。下から撃たれない高さを取ります - 目の前の手すりや柱に当てない
最初に触れた所で爆発するので、投げる先との間に物が無い所から投げます - 落ちて動けない ARC を狙う
ロケッティアなどが落ちてひっくり返っている間は、外さずに続けて当てられます
外したら、同じ所へ続けて投げず、場所を変えるか、銃に持ち替えましょう。動き出した ARC には、半径 2.5m の爆発は当たりにくくなります。
ライトインパクトの対人での使い方
1 個のダメージは 30 で、ライトインパクトだけでは撃ち合いに勝てません。使うなら、角や物陰に隠れた相手の足元へ投げて、動かしたり、シールドを削ったりします。当たった所ですぐ爆発するので、相手に逃げる間を与えません。
研究「埋込型爆破工学」の課題を進めるには?
研究「埋込型爆破工学」は、
ケトル、
ベティーナ、
アンヴィルの増幅強化(レベルV)の分岐「X弾」に要る研究です。研究ステーション Lv4 で、研究ポイント 5,000 と
ロケッティアドライバー 5 個を使い、課題を 4 つ終えます。課題は、ライトインパクト・グレネードで、表の 4 種の ARC に 1,000 ダメージずつ与えることです。
いちばん時間がかかるのはファイアボールです。ファイアボールは体力が 20 しか無いので、1 体倒しても課題は 20 しか進まず、1,000 には 50 体要ります。倒したときに出る経験値の数字は、課題の進み方とは別です。
サーベイヤーは、見つかるとすぐ離れていくので、当てにくい相手です。
テザーランチャーでつないで動きを止めてから投げると、当てやすくなります。
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ライトインパクト・グレネードの作り方と入手方法
ライトインパクトは、設計図なしで作れます。作る所は 3 つあり、どこでも
化学薬品 3 個と
プラスチックパーツ 2 個を使います。
スキル「ラウンド中制作」は、サバイバルの系統の最初の 1pt で取れます。取ると、地上で持ち物を開いたときにクラフトの画面が加わり、その場で作れます。大型の ARC に投げ切ったあとも、拾った素材で作り足せます。
店では、アポロが 810 コインで売っていて、1 日に買える数に上限はありません。クエスト「安全な通路」を受けると、ライトインパクト 10 個と
スナップブラスト・グレネード 3 個が渡されます。レイドでも、グレネードチューブなどから拾えます。
要らなくなったら、リサイクルで
化学薬品 1 個と
プラスチックパーツ 1 個に戻せます。レイドの中で分解すると、化学薬品 1 個になります。
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ライトインパクト・グレネードのアップデートでの変更点
ライトインパクトそのものの数値が変わったという告知はありません。2.0 で変わったのは、ARC への爆発のダメージの計算と、研究の課題です。
| 時期 | 変わったこと |
|---|---|
| 2.0(10月8日) | ARC の装甲板へのダメージが 50% 以上増え、もろい部位へは約 30% 減った |
| 2.0(10月8日) | 研究「埋込型爆破工学」が加わり、課題にライトインパクトを使う |


















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