
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| B | A | ふつう |
トリガー・グレネード(Trigger ‘Nade)は、貼り付けておき、好きな時に起爆できるグレネードです。1回の爆発の 90 はグレネードでいちばん大きく、大型の ARC に貼ってまとめて起爆する使い方や、入口での待ち伏せに向きます。対人では何度も弱体化されたものの、待ち伏せでは今も強く、評価は対 ARC が B、対人が A です。ふだんは 1 スロットの 3 個を持ち、大型の ARC には銃と合わせて使います。
トリガー・グレネードの評価|好きな時に起爆できる
トリガー・グレネードの値打ちは、貼り付けたまま、爆発する時を自分で選べることにあります。大型の ARC には貼ってから遮蔽の裏へ戻れ、対人では通り道に仕掛けておけます。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 大型の ARC | 止まった時に部位の集まる所へ貼り、まとめて起爆できる | |
| 入口での待ち伏せ | 壁や床に貼っておき、相手が来た時に起爆できる | |
| 撃ち合いの最中 | 起爆から爆発まで間があり、その場で使うには遅い | |
| 小型の ARC | ライトインパクトで足りる相手に使うのは惜しい | |
| 寄られた時 | 投げた自分も爆発に巻き込まれる |
弱点は、数をそろえにくいことです。作るには設計図が要り、レイドの中では作れません。店で買える数にも、1 日の上限があります。
トリガー・グレネードとほかのグレネードの比較
| 比べるグレネード | トリガーとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| 1 個 70・半径 7.5m。貼り付いて少し後に爆発する。設計図なしで作れる | 設計図が無いうちは | |
| 1 個 80・半径 7.5m。投げてから時間差で爆発し、貼り付かない | 設計図なしで大きく削りたいなら | |
| 1 個 30・半径 2.5m。当たった所ですぐ爆発する。レイドの中でも作れる | 数を投げたいなら |
3 つとも、投げると決まった時に爆発します。トリガーは設計図が要るものの、1 個のダメージは 4 つの中でいちばん大きいです。
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トリガー・グレネードでARCを倒す個数
表の個数は、銃やほかの爆発物と合わせて倒したときに使った数です。2.0 で ARC への爆発のダメージの計算が変わり、装甲板へは 50% 以上増え、もろい部位へは約 30% 減りました。「2.0 より前」と書いた個数は、この変更の前の数で、貼る部位によって今は増えることも減ることもあります。
| ARC | 貼る所 | 個数の目安 |
|---|---|---|
| シュレッダー | 攻撃させて角に隠れ、出てきた所で体に貼る | 1 個。とどめは |
| バスティオン | 胴に貼り、銃と合わせて削る | 3 個と銃(2.0 より前) |
| ブリー | 立ち止まって撃ってくる間に、体に貼る | 3 個。ほかに |
1 個 90 は、ARC の本体の体力からそのまま引かれる数ではありません。範囲に入った部位の数や、その部位が装甲板か、もろい部位かで、本体の減り方が変わります。大型の ARC には、いくつもの部位が範囲に入る所へ貼りましょう。
1 スロットに重ねられるのは 3 個までです。大型の ARC でもトリガーは 3 個ほどにして、残りは銃やほかの爆発物で削りましょう。
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トリガー・グレネードの性能|貼り付いて、起爆の操作で爆発
トリガー・グレネードは、床や壁、ARC の体など、最初に触れた所に貼り付き、起爆の操作をするまで爆発しません。起爆の操作から爆発までは 1.5 秒です。起爆したあと、次を投げたり起爆したりできるまでは 1.3 秒かかります。
範囲は半径 7.5m で、中心から約 1.1m まではダメージが減りません。そこから外へ向けて減り、範囲の端では 15% の約 14 になります。
スナップブラストの減り方(2.25m まで減らず、端で 4 分の 1)より、中心に寄った形です。
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トリガー・グレネードの使い方|貼ってからまとめて起爆
起爆は、トリガー・グレネードを手に持ったまま L2 を押します。キーボードとマウスでは、マウスの右ボタンです。起爆の操作 1回で、貼った物はまとめて爆発します。最後の 1 個を投げたあとも、そのまま起爆できます。
大型の ARC が止まったら、部位の集まる所に何個か貼ってから起爆します。
トリガー・グレネードの投げ方のコツ
投げるときは、R2 を押したままにすると、落ちる所までの線が出ます。離すと投げます。キーボードとマウスでは、マウスの左ボタンを押したまま狙います。
- 止まった ARC を狙う
動いている ARC には当てにくく、外れると床や壁に貼り付きます。ホーネットやボンバルディアが止まった所を狙います - 目の前の手すりや柱に当てない
最初に触れた所に貼り付くので、投げる先との間に物が無い所から投げます - 起爆の前に範囲の外へ出る
半径 7.5m の中にいると、自分の爆発でダメージを受けます - サーベイヤーは殻が開いてから起爆する
先に体に貼っておき、止まって殻が開き、コアが出た所で起爆します
トリガー・グレネードの対人での使い方
1.11.0 の弱体化までは、投げてすぐ空中で起爆し、相手のそばで爆発させる使い方が強すぎました。今は起爆から爆発まで間があり、その間に走られると、範囲の外へ出られます。
使うなら待ち伏せです。入口や通り道の壁に貼っておき、相手が近づいてきたら起爆します。爆発までの間を見越して、相手が範囲に入る少し前に起爆しましょう。
相手が足を止めたり、引き返したりして範囲に入らないときは、無理に起爆せず銃で戦いましょう。起爆しなければ、貼った物はその場に残ります。
敵が貼ったトリガー・グレネードはどうする?
ゲームのデータでは、貼られたトリガー・グレネードの体力は 5 で、撃って壊すと、その場で爆発します。見つけたら、半径 7.5m より外から撃って、先に爆発させましょう。
スキル「マインスイーパー」を取っていれば、近づいて解除し、自分の物として拾えます。解除には、長押しで 2 秒かかります。マインスイーパーは、サバイバルの系統に 10pt 振ると選べる 2 択の 1 つで、もう 1 つのクイックロールとは同時に取れません。
火花散るの課題でホーネットを壊すには?
アポロから受ける火花散るは、グレネードでホーネットを壊すクエストです。任意の課題は、トリガー・グレネードで壊すことです。受けると、トリガー・グレネード 6 個と
スナップブラスト・グレネード 2 個が渡されます。
ホーネットは宙に浮いていますが、トリガー・グレネードはホーネットの体にも貼り付きます。空中で止まった所を狙って貼り、離れてから起爆します。
任意の課題を終えると、トリガー・グレネードの設計図ももらえます。設計図も欲しいなら、最初の 1 体からトリガー・グレネードを使いましょう。報酬の
粗製爆弾 4 個と
プロセッサ 2 個で、トリガー・グレネードを 2 個作れます。
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トリガー・グレネードの作り方と入手方法
トリガー・グレネードを作るには、設計図が要ります。作れるのは爆発物ステーション Lv2 だけで、
粗製爆弾 2 個と
プロセッサ 1 個を使います。スキル「ラウンド中制作」を取っても、レイドの中では作れません。
爆発物ステーションを Lv2 に上げるには、
合成燃料 3 個、
粗製爆弾 5 個、
ポップトリガー 5 個が要ります。
設計図は、研究ステーション Lv2 の研究で作れます。研究ポイント 2,000 と、ポップトリガー 2 個、
無線 2 個を使います。クエスト「火花散る」の任意の課題の報酬でも、1 枚もらえます。車やトラック、木箱、赤いロッカーから拾えることもあります。
店では、アポロがレベル 12 から 3,000 コインで売っていて、1 日に買えるのは 3 個までです。
要らなくなったら、リサイクルで
化学薬品 1 個と
プロセッサ 1 個に戻せます。レイドの中で分解すると、プロセッサ 1 個になります。
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トリガー・グレネードのアップデートでの変更点
トリガー・グレネードは、対人で強すぎるとして何度も調整されたグレネードです。大きな弱体化は 1.11.0 で、そのあとも続けて投げる使い方が抑えられ、ダメージが大きくなる不具合も直されました。
| 時期 | 変わったこと |
|---|---|
| 1.2.0(2025年11月13日) | ダウンした直後の短い無敵を爆発が抜け、即死させる不具合が直った |
| 1.7.0(2025年12月16日) | 木に投げると消える不具合が直った |
| 1.11.0(2026年1月13日) | 起爆の操作から爆発までが 0.7 秒から 1.5 秒に延びた |
| 1.11.0(2026年1月13日) | ダメージを爆発の中心に寄せ、離れた所では小さくなった |
| 1.23.0(2026年4月8日) | 2 個を並べて起爆すると、ダメージが 3 倍になる不具合が直った |
| 1.26.0(2026年4月28日) | 投げたあと 1 秒、起爆したあと 1.3 秒は、次の投げも起爆もできなくなった |
| 1.27.0(2026年5月5日) | 投げた瞬間に起爆できてしまう不具合が直った |
| 2.0(10月8日) | アポロの店に並んだ。それまでは店で買えなかった |
| 2.0(10月8日) | 研究ステーション Lv2 で、設計図を作れるようになった |
| 2.0(10月8日) | ARC の装甲板へのダメージが 50% 以上増え、もろい部位へは約 30% 減った |
1.11.0 の弱体化は、空中で起爆する使い方を減らし、貼って使う爆弾としての使い道は残すためのものでした。1.26.0 では、前の 1 個の爆発で、次の 1 個を早く爆発させる使い方もできなくなりました。
1.36.0 から 1.45.0 までの告知では、投げた直後に起爆すると投げる動きが出ないことがある、と既知の不具合に挙がっていました。


















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