ARC はどれも、本体の HP が 0 になると倒れ、目と耳とほかの ARC からの知らせで相手に気づきます。この 2 つの仕組みが分かれば、初めて会う ARC でも戦い方の見当がつきます。
どこを撃つか、どこまで近づけるか、どう離れるかは、どの ARC でも同じ考え方で決まります。
- 弱点と装甲
どの部位に当てたかで、本体に入るダメージが 0.4〜1.5 倍に変わる - 索敵
平常時に見える距離は ARC ごとに 40〜150m ほど。戦闘に入ると広がり、大型は 150〜200m 先まで見える - 戦い方
背後から歩いて近づき、弱点を撃ち、逃げるときは見えない所に入ってやり過ごす
ARC は本体の HP が 0 になると倒れる
ARC の体は、脚、スラスター、装甲板、コアのような部位の集まりです。部位にはそれぞれ HP があり、撃った分は当てた部位と本体の両方から減ります。部位を全部壊す必要はなく、どこに当てても本体の HP は減ります。
部位を壊すと、倒す前に動きを止められます。大型と戦うときは、先に動きを止める部位を壊してから本体を削ります。
| 壊す部位 | どうなるか | 主な ARC |
|---|---|---|
| 飛ぶ ARC のスラスター | 2 基ほど壊すと落ちる。落ちただけでは壊れないので、落ちたあとも撃つ | ワスプ、ホーネット、ロケッティア、ヴェイパライザー(同じ角の 2 基) |
| 脚 | 歩けなくなる | リーパー(脚の下側の部位) |
| 膝の関節 | 止まり、背面の弱点を撃てる | バスティオン、ボンバルディア |
倒した ARC は、本体と部位を別々に回収できます。経験値も、倒したときと回収したときで別にもらえます。良い物は、装甲板に守られた部位の中に入っています。装甲板が外れたら、その下の部位を回収します。
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弱点と装甲|当てる場所でダメージが 0.4〜1.5 倍に変わる
同じ弾でも、どこに当てたかで本体の減り方が変わります。たとえばワスプは、スラスターに当てると胴に当てたときの 1.2 倍、ブリーの胴は 0.4 倍しか入りません。弱点に当てるか硬い所に当てるかで、本体の減り方は 4 倍近く違います。
黄色い部位とスラスターを狙い、硬い胴と装甲板は避ける
ARC の体は、場所ごとに本体へ入るダメージの割合が決まっています。いちばん多く入るのは、黄色い部位と開いたコアです。
| 当てる場所 | 本体に入るダメージ | 主な例 |
|---|---|---|
| 黄色い部位・開いたコア | 1.5 倍 | バスティオンの背面、タービンの黄色い筒、サーベイヤーのコア |
| スラスター・脚・目 | 1.2 倍 | 飛ぶ ARC のスラスター、リーパーの脚、ロケッティアの目 |
| 白い胴や殻 | 1 倍 | 装甲の付いていない胴 |
| 硬い胴・砲・腕 | 0.4 倍 | ブリー、ヴェイパライザー、タービン、ハイドラの胴 |
| 黒くつやのある装甲板 | 割れるまで通りにくい | リーパーの脚の板、バスティオンの頭 |
倍率は目安です。
ジュピター、
イコライザー、
ドラブラは、開いたコアに当てたときさらに多く入ります。
装甲板は重い弾ほど早く割れる
黒い装甲板への通りやすさは、武器で決まります。小型弾の武器は装甲板にほとんど通らないので、装甲の無い所だけを撃ちます。
| 武器 | 装甲板への通り | 装甲の厚い ARC には |
|---|---|---|
| ほとんど通らない(0.2 倍) | 装甲を避けて、出ている部位だけを撃つ | |
| あまり通らない(0.4〜0.5 倍) | 装甲を避けて、出ている部位だけを撃つ | |
| 薄い装甲なら割れる(0.8 倍) | 薄い板から割る | |
| 大型の装甲板も割れる(1.5 倍) | 装甲板ごと撃ち抜ける | |
| 厚い装甲板も早く割れる(2.0〜3.0 倍) | 装甲板ごと撃ち抜ける |
2.0(10月8日)から、
ハルクラッカーなど爆発する武器は、装甲板に 5 割以上多く入り、もろい部位には約 3 割少なく入るようになりました。
胴が硬い ARC は弱点を外すとダメージが 4 割に減る
ブリー、ヴェイパライザー、タービン、ハイドラは、本体そのものが硬い部位です。胴に当てた弾は 0.4 倍になるので、弱点かスラスターだけを狙います。この 4 体に小型弾で胴を撃ち続けるのは、弾の無駄です。
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索敵|ARC は目と耳、撃たれた所、ほかの ARC の知らせで気づく
目と耳は、ARC ごとに届く距離が違います。撃たれたときと、ほかの ARC から知らせを受けたときは、見えていない相手にも気づきます。体が触れても気づきます。
気づくほど見える範囲が広がる
ARC の状態は、平常、警戒、戦闘の 3 つです。スキャナーの光は、平常が青、警戒が黄、戦闘が赤です。
- 平常(青)
決まった経路を回り、こちらに気づいていない - 警戒(黄)
物音や姿を見た場所を調べに来る。何も無ければ平常に戻る - 戦闘(赤)
見失うまで攻撃を続ける。平常のときに撃たれると、警戒を飛ばして戦闘になることがある
状態が上がるほど、見える範囲が広がります。平常のリーパーは 70m 先までしか見えませんが、戦闘に入ると 100m 先まで、横も広く見えるようになります。バスティオンとボンバルディアは、戦闘に入ると見える距離が 60m から 200m に伸びます。どの状態でも、正面のすぐ近くにいる相手にはすぐに気づきます。
見える距離は ARC ごとに 40〜150m ほど
表の「左右」は、正面から片側に何度まで見えるかです。左右 104 度なら、真後ろの約 150 度は見えません。「全周」は真後ろも見えます。右の列は、見えなくなってから相手を見失うまでの時間です。平常と戦闘中の値に乗せるか押すと、真上から見た見える範囲の図が出ます。
| ARC | 平常 | 戦闘中 | 見失うまで |
|---|---|---|---|
| チック | 40m・左右 104 度 | 45m・全周 | 10 秒 |
| ポップ | 32m 以内・左右 104 度 | 32m 以内・全周 | 10 秒 |
| ファイアボール | 40m・左右 104 度 | 40m・全周 | 10 秒 |
| コメット | 40m・左右 104 度 | 40m・全周 | 15 秒 |
| サーベイヤー | 45m・全周 | 45m・全周 | 10 秒 |
| タレット | 45m・左右 28 度 | 45m・左右 28 度 | 2 秒 |
| スカルカー | 45m・左右 105 度 | 45m・左右 105 度 | 20 秒 |
| シュレッダー | 45m・左右 105 度 | 45m・左右 105 度 | 10 秒 |
| ワスプ、ホーネット、ファイアフライ | 65m・左右 80 度 | 65m・左右 96 度 | 10 秒 |
| スポッター | 80m・左右 70 度 | 80m・左右 70 度 | 10 秒 |
| スニッチ | 100m・左右 28 度 | 100m・左右 28 度 | 15 秒 |
| センチネル | 150m・左右 10.5 度 | 180m・左右 19 度 | 5 秒 |
| リーパー | 70m・左右 104 度 | 100m・左右 120 度 | 20 秒 |
| ロケッティア、ヴェイパライザー | 90m・左右 80 度 | 150m・左右 96 度 | 20 秒 |
| バスティオン、ボンバルディア | 60m・左右 104 度 | 200m・左右 120 度 | 20 秒 |
| ハイドラ | 65m・全周 | 120m・全周 | 2 秒 |
| ブリー | 80m・左右 102 度 | 150m・左右 110 度 | 20 秒 |
| タービン | 75m・全周 | 150m・全周 | 10 秒 |
| クイーン、マトリアーク | 60m・左右 105 度 | 400m・左右 105 度 | 20 秒(マトリアークの戦闘中は 40 秒) |
センチネル、スニッチ、タレットは遠くまで見えますが、見ている幅は正面の細い範囲だけです。向いている先を横切らなければ見つかりません。一方、チック、サーベイヤー、ハイドラ、タービンは真後ろも見えるので、背後から近づく手が使えません。
音は ARC ごとに 4 つの聞こえ方に分かれる
どこまでの音に反応するかも、ARC ごとに決まっています。大型の脚で歩く ARC ほど、遠くの音まで聞きつけます。
| 聞こえ方 | ARC |
|---|---|
| いちばん遠くまで | リーパー、バスティオン、ボンバルディア、ブリー |
| 遠くまで | ロケッティア、ヴェイパライザー、ハイドラ、タービン、スニッチ、スポッター、センチネル、クイーン、マトリアーク |
| 近くだけ | チック、ポップ、ファイアボール、スカルカー、シュレッダー |
| ほとんど聞こえない | タレット |
大きな音は、走る足音、銃声、車の警報、ARC プローブをこじ開ける音です。歩けば、ボンバルディアの背後まで近づけます。
撃たれると気づき、ほかの ARC にも知らせが届く
多くの ARC は、ほかの ARC が見つけた相手の知らせを受け取ります。1 体と撃ち合っていると、周りの ARC が寄ってくるのはこのためです。
- スポッター
見つけた相手を 100m 以内の ARC に知らせる。ボンバルディアはスポッターの知らせを特に強く受ける - スニッチ
見つけると増援の ARC を呼ぶ - 知らせを受けない ARC
クイーン、マトリアーク、センチネル、タレット、サーベイヤー
見えなくなってから 2〜20 秒で見失う
大型の多くは 20 秒で相手を見失います。タレットとハイドラは 2 秒と短く、遮蔽の裏に入ればすぐに追えなくなります。
見えない所に入って時間をおけば、ARC は相手を見失います。そのあとは警戒に変わって近くを調べ、何も無ければ平常に戻ります。
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戦い方|背後から近づき、弱点を撃ち、見えない所でやり過ごす
気づかれずに近づくには背後から歩く
- 走らずに歩く
大型の脚で歩く ARC は遠くの足音まで聞きつける - 背後から近づく
平常のリーパー、バスティオン、ボンバルディアは真後ろの約 150 度、ワスプ、ホーネット、ファイアフライ、ロケッティア、ヴェイパライザーは真後ろの約 200 度が見えない - 全周が見える ARC には遮蔽の裏を通る
チック、サーベイヤー、ハイドラ、タービンは背後からでも見つかる - 細い範囲を見る ARC は向きを見る
センチネル、スニッチ、タレットの向いている先を横切らない
戦うときは弱点を撃ち、止める道具で隙を作る
- 弱点を撃つ
黄色い部位、スラスター、開いたコアを狙う。胴の硬い ARC の胴は撃たない - 装甲板には重い弾
フェロや
アンヴィルのような大型弾の武器を使う。小型弾は出ている部位だけに撃つ - 止めてから撃つ
ホーネットドライバー、
ショーストッパー、
ジョルト地雷は ARC を 7 秒止める。飛ぶ ARC はスラスターに当たれば落ちる - 大型とは屋内から
入れない戸口の内側から撃つ。撃ち合いが長いと、銃声でほかのレイダーも来る - 狙われていなくても油断しない
ARC は戦闘の途中でも狙う相手を切り替える。ほかのレイダーを撃っている ARC の近くも安全ではない
逃げるときは見えない所に入ってやり過ごす
戦闘に入った大型は 150〜200m 先まで見えるので、走って離れるだけでは逃げ切れません。建物や岩の裏に入って見えなくし、スキャナーの光が青に戻るまで待ちます。
近くに建物が無いときは、
スモーク・グレネードを使います。煙は ARC の視界を遮り、20 秒残ります。煙が遮るのは視界だけなので、煙の中でも走らずに歩いて離れます。
ルアー・グレネードは、15 秒のあいだ音を出して ARC を引き寄せます。逃げる方向と反対に投げれば、群れの向きを変えられます。




















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