デュオ・トリオでも、自分から撃たない遊び方を続ければ、穏やかな相手と組まれやすくなります。ソロと同じ仕組みで、遊び方の記録は人数ごとに別々に付きます。
ただし、ソロほど穏やかなロビーには入りにくい人数です。デュオ・トリオで違うのは、記録の付き方と、仲間の記録の入り方と、組める相手の数です。
- 記録の付き方
ソロ・デュオ・トリオで別々。ソロで撃たずに遊んできても、デュオ・トリオの記録はそれとは別に積み上げる - 仲間の記録
チーム全員の記録が同じ重さで入る。撃ち合いが好きな仲間が 1人いると、チームは対人寄りに組まれる - 組める相手の数
遊び方の近いチームが少ないと、遊び方の離れたチームとも組まれる
デュオ・トリオでも撃たないと穏やかな相手と組まれる?
組まれやすくなります。マッチングは、これまでのレイドでほかのレイダーとどう関わったかを、協力的から対人中心までの目盛りで見ています。デュオ・トリオでも、この目盛りが近いチーム同士を、同じレイドに組みやすくします。
公平さのために、チームの人数もなるべくそろえます。デュオはデュオと、トリオはトリオと組まれるのが基本です。
| 項目 | ソロ | デュオ・トリオ |
|---|---|---|
| 遊び方の目盛りで組む | 組む | 組む |
| 使う記録 | ソロの記録 | デュオの記録・トリオの記録(それぞれ別) |
| 誰の記録で組むか | 自分 | チーム全員。同じ重さで入る |
| 先に撃たれたときの扱い | 自分が身を守った側 | 仲間の誰かが先に撃たれたら、チーム全員が身を守った側 |
| 相手の人数 | ソロ同士で組む | 同じ人数のチームを優先する。そろわないと混ざることがある |
近い相手と組まれやすくなるだけで、必ず穏やかなロビーになるわけではありません。遊び方を変えると、会う相手は何回かのレイドをかけて少しずつ変わります。何回で変わるかは公開されていません。
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ソロの記録はデュオ・トリオに引き継がれる?
引き継がれません。7月7日の更新から、遊び方の記録はソロ・デュオ・トリオで別々に付いています。出る人数を変えると、その人数の記録で組まれます。
ソロで撃たずに遊んできた人でも、デュオ・トリオの記録はそれとは別です。友人とのトリオで撃ち合ってきたなら、トリオでは対人寄りのロビーに組まれます。ソロの穏やかさを、そのままトリオに持ち込むことはできません。
逆に、トリオで撃ち合っても、ソロの記録は変わりません。ソロは穏やかに遊び、トリオでは撃ち合う、という遊び分けができます。
| 遊んだ人数 | 動く記録 | 動かない記録 |
|---|---|---|
| ソロ | ソロ | デュオ・トリオ |
| デュオ | デュオ | ソロ・トリオ |
| トリオ | トリオ | ソロ・デュオ |
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仲間が撃つ人だとどうなる?
チームは対人寄りに組まれます。チームで出ると、メンバー全員の記録が同じ重さで入ります。リーダーの記録だけで組まれることはありません。
撃たない人 2人と、撃ち合いが好きな人 1人でトリオを組むと、撃ち合いが好きな人の記録もチームに入ります。全員の記録をどう合わせるか(平均するのか、など)は公開されていません。
誰がリーダーでも同じ重さなので、リーダーを替えても組まれる相手は変わりません。撃ち合いが好きな仲間とは別の人数で遊ぶと、穏やかにしたい人数の記録は荒れません。
「チームを埋める」で入った野良の仲間は?
「チームを埋める」は、足りない人数をほかのプレイヤーで自動で埋める設定です。野良(知らない人)の仲間もチームのメンバーなので、その人の記録もほかの仲間と同じ重さで入ります。
野良の仲間が先に撃てば、チーム全員が仕掛けた側になります。穏やかに遊びたいときは、「チームを埋める」をオフにして、知っている仲間とだけ出ます。
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撃たれて撃ち返したら、チームの記録は?
相手が先に撃ってきた戦いは、チームの記録に数えません。相手のチームが先に、自分のチームの誰かにダメージを与えるか、ダウンさせると、チーム全員が身を守った側になります。撃ってきた相手をノックアウトしても数えません。
7月末から試している扱いで、テストを終えるという告知は 10月17日の時点でありません。
| 場面 | チームの扱い | 記録 |
|---|---|---|
| 相手のチームが先に、仲間の誰かを撃った・ダウンさせた | 身を守った側(全員) | 数えない(テスト中) |
| 撃ってきた相手をノックアウトした | 身を守った側 | 数えない(テスト中) |
| 仲間の誰かが先に撃った | 仕掛けた側(全員) | 数える。長い撃ち合いほど重い |
| 流れ弾が当たった・相手がすぐ逃げた | 仕掛けた側 | 数えるが、ずっと軽い |
| ほかのチーム同士の戦いに割り込んだ | 仕掛けた側 | 数える |
わざとかどうかは、記録に関係ありません。記録に入るのは、どちらが先に撃ったかと、誰がダメージを受けたかです。撃つ気がなくても、流れ弾を先に当てたチームが仕掛けた側になります。
- 撃たれたら、チームで撃ち返してよい
先に撃たれたのが仲間の 1人でも、チーム全員が身を守った側になる - 先に撃つのが 1人でも、チーム全員が仕掛けた側
出撃の前に、自分たちからは撃たないと決めておく - ほかのチームの戦いには入らない
撃たれている人を助けに入るのも、割り込みとして仕掛けた側になる
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トリオで穏やかなロビーに入りにくいのはなぜ?
遊び方の近いトリオが少ないと、遊び方の離れたトリオとも組まれるからです。マッチングは、遊び方の近さのほかに、待ち時間と通信の遅れも見ています。近い相手が少ないと、待ち時間を延ばしすぎないように、離れた相手と組みます。
人の少ない時間帯や地域、マップ条件では、組み合わせの質が落ちます。7月下旬からは、遊び方とチームの人数が合う相手を念入りに探すので、その分マッチングが少し長くなります。
撃たない遊び方のトリオが少ない時間帯・地域では、穏やかなトリオだけでロビーを埋めきれません。1つのチームが撃ち始めると、ほかのチームも身構えるので、ロビー全体が荒れやすくなります。
デュオでトリオと会うことはある?
あります。チームの人数は、なるべくそろえるだけで、必ず同じ人数になるわけではありません。遊び方の近い相手と同じで、待ち時間と通信の遅れとの兼ね合いで決まります。
デュオのロビーに 4人以上の集団がいるのは、人数の混ざりとは別の話です。示し合わせて同じロビーに入る遊び方で、チーミングと呼ばれます。公式は 9月下旬から、決まった顔ぶれでチーミングする集団を、別々のロビーに分けています。
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デュオ・トリオで穏やかなロビーに寄せるには?
決まった仲間と、撃たないレイドを重ねます。記録は何回かのレイドの傾向で動くので、1回では変わりません。
- 穏やかにしたい人数を決める
記録は人数ごとに別です。デュオかトリオか、穏やかにしたい人数で出続けます。 - 撃たない仲間とだけ組む
チーム全員の記録が同じ重さで入ります。撃ち合いが好きな仲間とは、別の人数で遊びます。野良の仲間が入らないように、「チームを埋める」はオフにします。 - 自分たちからは撃たないと決めて出る
仲間の 1人が撃ち始めると、そのレイドはチーム全員が仕掛けた側です。ほかのチームに会ったら、エモートの「撃たないで」や近接ボイスチャットで、戦う気がないことを伝えます。 - 撃たれたら撃ち返し、ほかの戦いには入らない
先に撃たれた戦いは数えません。ほかのチーム同士の戦いへの割り込みは、仕掛けた側になります。
装備を安くしても、組まれる相手は変わりません。クロスプレイを切っても、ロビーの雰囲気は変わらず、組まれる人の集まりと待ち時間が変わるだけです。
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PvE テスト(10月20日まで)でデュオ・トリオはどう変わる?
PvE で遊べば、デュオ・トリオでもほかのレイダーからダメージを受けません。期間は 10月13日 18時から 20日 18時(日本時間)までです。マップの選択画面の「PvE ONLY」をオンにすると、レイダー同士のダメージが無いレイドに入れます。
| 項目 | PvE(PvE ONLY をオン) | いつものレイド |
|---|---|---|
| レイダー同士のダメージ | 無い | ある |
| チームの人数 | ソロ・デュオ・トリオが同じレイドに入る。人数で分けるのを優先しない | 同じ人数のチームを優先 |
| 遊び方の記録 | 変わらない | いつもどおり付く |
| 戦利品 | 少なめ | 少し多め |
| 出ないマップ条件 | 夜襲・隠された貯蔵庫・鍵のかかった門・フリゲート・誘導 | - |
PvE で遊んでも、いつものレイドの記録は穏やかになりません。いつものレイドで穏やかな相手に寄せたいなら、いつものレイドで撃たないレイドを重ねます。
テストのあいだは、穏やかに遊びたい人の一部が PvE に移るので、いつものレイドで組める穏やかな相手は減ります。テストが終わると切り替えは外れ、マッチングは元に戻ります。




















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