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ARC Raiders のほかのまとめ

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【ARC Raiders】アンヴィルの評価と増幅|おすすめ分岐と設計図の場所

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アンヴィルを右から見た姿。回転式の弾倉と長い銃身のハンドキャノン
アンヴィル。大型弾薬を 6 発込める回転式のハンドキャノン
対 ARC対人費用
ASふつう

評価 (Anvil)は、を 6 発込める回転式のハンドキャノンです。対人の評価はやと並んで一番上の S です。1 発 40 の弾は ARC のにも通るので、対 ARC も A です。作り直す素材は段階 IV まで売値で約 16,600 ぶん、1回の修理は約 7,400 コインぶんです。

アンヴィルの評価|1本で対人も対ARCもこなせる

アンヴィルは1 発ずつ確実に当てられる人ほど強い武器です。アンヴィル 1 丁で、レイダーの相手も ARC の相手もこなせます。ただ、外したあと次の弾を撃てるまでの間が長いので、近い相手と撃ち合い続けるのは苦手です。

場面向き理由
遮蔽越しの中距離の対人レイダーは頭に 2 発で倒れる。1 発撃って隠れる撃ち方ができる
近距離の撃ち合い外すと次の弾を撃てるまで間があり、連射の速い銃に負けやすい
・推進器に 1 発ずつ、計 2 発当てれば落ちる
開けた所で飛ぶ ARC の群れ6 発撃つたびに装填が要り、その間に ARC から撃たれやすい
大型 ARC の関節・スラスター弾がに通る。遮蔽の陰から関節やスラスターを撃てる
作る手間(2.0 から)作るのに 3 個と 2 個が要る

アンヴィルが 2.0 でレアに上がったのは、対人にも ARC にも使える万能さが、同じレア度や上のレア度の武器を上回っていたためです。開発はダメージ、発射速度、装填数を変えず、レア度を上げて材料を変えることで釣り合いを取りました。

アンヴィルでレイダーを倒す発数

次の表は、でレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のの耐久が残っている場合です。

シールド胴だけ頭だけ
なし3 発1 発
軽い3 発2 発
中くらいの4 発2 発
重い4 発2 発

レイダーの頭に 2 発当てれば、重いシールドの相手も倒れます。頭に 1 発当てたあとは、胴に当てても構いません。その場合、軽いシールドの相手は 2 発目、中くらいと重いシールドの相手は 3 発目で倒れます。

アンヴィルとフェロ・ヴェネイターの比較

比べる武器アンヴィルとの違い選ぶなら
1 発ごとに込め直す。覗いたときの弾の散りが小さい。8.0kg で 3kg 重い遠くを狙うか、安く済ませるなら
で、1回引くと 8 の弾が 2 発出る。1 発は軽いが連射が速い近距離の対人なら
で 1 発 35。8 発込められ、ストックと弾倉の枠もある撃ち続ける中距離なら
2.0 で入ったアンコモン。腰だめ(照準を覗かない撃ち方)の近距離向き安く近距離を撃つなら
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アンヴィルの性能|強化で上がるのは発射速度

ハンドキャノン・レア
アンヴィル
Anvil
大型弾薬6 発の大型弾薬リボルバー。レアで対 ARC と対人の両方に使える
ダメージ40発射速度16.3射程50.2安定性75.2素早さ69.1ステルス10
発射方式シングルアクション装填数6ダメージ40頭の倍率2.5×4/5(強い)重量5.0 kg耐久188→208→235→268 発IV までの強化拡散の回復 −18.75%
発射速度 +75%
耐久 +30

強化で上がるのは発射速度と、拡散が戻るまでの速さです。段階 IV の発射速度は I より 75% 速いので、近距離でも次の弾を撃つのが間に合いやすくなります。ダメージと装填数は、強化しても変わりません。

アンヴィルを増幅すると、段階の表示は V になります。ただ、数値の土台は IV のままで、増幅で変わるのは付けた分岐に関わる値だけです。耐久の上限は、表示の数値で IV の 130 から 200 に上がります。次の表は、段階 IV のアンヴィルと、分岐を付けたあとの違いです。

項目IVX 弾スプリッター
1 発のダメージ404512 × 4 粒(全部当たれば 48)
頭の倍率2.5 倍2.25 倍1.5 倍
レイダーの頭に当てた 1 発10010118 × 4 粒(72)
ARC の板への倍率1.5 倍2.0 倍1.5 倍
弾速そのまま半分そのまま
そのほか―当たると爆発する。反動が 1.3 倍弾が散らばり、拡散が戻りにくい
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アンヴィルの使い方|1発撃ったら陰に戻る

は重い 1 発を撃ち、狙いを戻してから次を撃つ銃です。連射で押し切る銃ではないので、アンヴィルは遮蔽と距離を使える場所ほど強く、相手に詰められる場所ほど弱くなります。

アンヴィルの撃ち心地と連射の間隔

  • 撃つたびに銃口が大きく跳ねるので、狙いを相手の頭に戻してから次の弾を撃つ
  • アンヴィルは覗いて撃つ銃。腰だめで近くの相手に連射するなら、2.0 で入ったのほうが向く
  • 弾速が速いので、中距離なら動く相手にも当てやすい
  • の重さは 5.0kg で、より 3kg 軽い。のを使っていれば、しまってあるハンドキャノンを 33% 速く構えられる
  • 6 発を撃ち切ると、装填に 2.5 秒かかる。撃ち合いの途中で弾が切れると、装填の間は撃ち返せない
  • V で引き金を間を空けずに引くと、拡散が戻りきる前に次の弾が出るので、弾が狙った所から外れやすい

強化で縮むのは、次の弾を撃てるまでの間です。この間は、段階 I の 1.5 秒が IV では 0.86 秒になります。一方、拡散が戻るまでの時間は、IV でも I より 2 割ほどしか縮みません。IV を間を空けずに連打すると弾が散りやすいのはこのためです。次の表は、段階ごとに、レイダー1人を倒すまでにかかる秒数です。

段階(次の弾まで)頭 2 発胴 3 発胴 4 発
I(1.5 秒)1.5 秒3.0 秒4.5 秒
II(1.2 秒)1.2 秒2.4 秒3.6 秒
III(1.0 秒)1.0 秒2.0 秒3.0 秒
IV(0.86 秒)0.86 秒1.71 秒2.57 秒

表の秒数は、全部当て、引き金を間を空けずに引いたときの数です。胴 3 発は軽いシールドの相手、胴 4 発は中くらいと重いシールドの相手を倒すときの発数です。段階 I と IV では倒すまでの時間がほぼ倍違うので、対人で使うなら先に強化を進めましょう。

アンヴィルが強い場面

が強いのは、撃ったあとに隠れられる場所です。レイダーを撃つときも ARC を撃つときも、1 発撃ったら陰に戻ります。

場面・相手使い方
窓や壁の陰からの対人相手の頭を狙って 1 発撃ち、すぐ隠れる。身を出す時間が短くて済む
遮蔽を挟んだ撃ち合い三人称の視点で陰から相手を見て、相手が出てきた所を撃つ
・推進器に 1 発ずつ撃つ。壁際のは胴への 1 発で壁に押し付けて壊せる
の入れない戸口の内側から、脚の関節を撃つ
70m 以上離れて、同じスラスターを撃ち続ける
トンネルや小屋から出て、機体の隅にあるスラスターを撃ち、すぐ戻る
160〜180m 離れて、着陸中の黄色い筒を撃つ
・で板を割り、割れたら連射の速い銃に替える

ソロでは、小型の ARC もレイダーもアンヴィル 1 丁で相手にできるのが強みです。パーティでは、アンヴィルでレイダーの頭や ARC の装甲板に大きなダメージを入れ、味方が連射の速い銃で倒す分け方が合います。

アンヴィルの弱点

アンヴィルの一番の弱点は、外したあと次の弾を撃てるまでの間と、6 発の少なさです。耐久の減りが速いことと、失ったときに作り直す手間が重いことも弱点になります。

  • 近距離で相手に詰められると弱い。外すと、次の弾を撃てるまでの間に、やを持つ相手に撃ち負ける
  • 装填数の 6 発では、2人目を倒すまで弾が足りないことが多い。1人倒したら、次の相手と撃ち合う前に装填しておく
  • 開けた所で、、に囲まれると、装填の間に ARC から撃たれる。この場面では、8 発込められて連射の速いのほうが楽
  • 耐久の減りが速く、飛ぶ ARC の群れを撃つたびに耐久を使う。V の修理には、1回に 3 個と 3 個が要る
  • アタッチメントの枠は銃口の 1 つだけ。弾倉やストックのアタッチメントで弱点を埋めることはできない
  • 2.0 から、失ったを作り直す手間が重い。作るのに 3 個が要り、の店でも本体を買えない

アンヴィルを使うコツ

アンヴィルを使うコツは、1 発撃ったら陰に戻ることと、V で連打しすぎないことです。

  • 陰から出る前に、相手の頭の高さへ照準を置いておく。陰から出たら 1 発撃って戻る
  • 同じ窓や角から何度も身を出さない。2 発目は別の角から撃つ
  • レイダーの頭に 1 発入ったら、2 発目は胴でもよい。軽いの相手なら、胴への 2 発目で倒れる
  • V では連打しすぎない。拡散が戻るまで 1 拍おいてから撃つほうが、頭に当たる
  • 撃ち合いが終わったら、すぐ装填する。そうすれば、弾が残り 2〜3 発のまま次の相手と撃ち合わずに済む
  • は、胴なら 3 発、背中のコアなら 2 発当てれば落ちる。推進器を外しそうなら、胴の真ん中を撃つ
  • 大型 ARC は、撃つ部位を決めたら変えない。なら同じスラスター、なら脚の下の関節を撃ち続ける

アンヴィルと組む2本目の武器

2本目には、が苦手な近距離を埋める銃か、大型 ARC を倒せる銃を持ちます。

2本目向く遊び方分け方
対人が多い中距離は、詰められたら
安く対人に備える窓越しは、室内と角は
近距離を安く埋める近くの腰だめは、覗いて撃つのは
大型 ARC を倒す小型 ARC と対人は、大型 ARC は
開けた所の ARC飛ぶ ARC の群れと遠くは、ARC のは

アンヴィルのおすすめアタッチメントは拡張バレル

アンヴィルでアタッチメントを付けられる枠は、銃口の 1 つだけです。迷ったら拡張バレルを、ARC を静かに撃ちたいならサイレンサーを付けます。

アタッチメント効果(III)向く使い方
拡張バレル弾速 +30%、減衰が始まる距離 +15%、縦の反動 +15%遠くの ARC を撃つとき
サイレンサー射撃音 −60%ARC を撃つ音でレイダーを呼びたくないとき
コンペンセイター1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30%V で続けて撃ち、レイダーの頭を狙うとき
マズルブレーキ縦と横の反動 −25%反動が気になるとき。1 発ずつ撃つので差は小さい

拡張バレルを付けると、やのように離れて撃つ相手にも、ダメージが落ちにくくなります。コンペンセイターは 1 発ごとの拡散を抑えるので、段階 IV で速く撃つと弾が散る癖を抑えられます。III のコンペンセイター、マズルブレーキ、サイレンサーは、付けると耐久の減りが 20% 増えます。

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アンヴィルの増幅|対ARCは「X弾」、対人は「スプリッター」

の厚い ARC を相手にするなら「X 弾」、近距離でレイダーと撃ち合うなら「スプリッター」を選びましょう。の増幅の分岐は、この 2 つのどちらか 1 つしか付けられません。増幅したアンヴィルは、ゲームの中では「強化版アンヴィル」と表示されます。

増幅したアンヴィルを斜め前から見た姿。銀色の長い銃身と回転式の弾倉
増幅したアンヴィル。増幅すると、銃身と弾倉が新しい形に変わる

「X弾」と「スプリッター」の効果

「X 弾」はARC の装甲板に強い爆発弾、「スプリッター」は弾が 4 粒に分かれる散弾です。次の表は、V のアンヴィルに分岐を付けたときの効果です。

分岐効果(IV に付けたとき)向く使い方
X 弾爆発弾。ダメージ 40 → 45、への倍率 1.5 → 2.0やの板を早く割るとき
スプリッター弾が 4 つに割れる。1 粒のダメージ ×0.3、ヘッドショット倍率 2.5 → 1.5近距離でレイダーと撃ち合うとき。飛ぶ ARC を押し戻すとき

「スプリッター」は、2.0 の前は改造パーツのでした。2.0 で武器の改造パーツの枠がなくなり、「スプリッター」は増幅の分岐に移りました。

アンヴィルの増幅に必要な素材と研究

増幅できるのは段階 IV のだけです。を使えるようにして、を IV まで上げておきます。

  1. アンヴィルをV まで強化する
  2. を手に入れる(とから出る)
  3. IV で、Mk III を使ってを増幅する
  4. 「X 弾」を付けるなら、で研究「弾に爆薬を仕込む」を済ませる
  5. ガンスミス IV で、増幅したアンヴィルに分岐を付ける

2.0 でアンヴィルがレアに上がったので、要るモジュールは Mk II ではなく Mk III です。次の表は、分岐を付けるのに要る素材と研究です。

分岐素材研究研究の課題
スプリッター ×3要らない―
X 弾 ×3「弾に爆薬を仕込む」
研究ポイント 5,000、 ×5
でに 1,000 ダメージを与える

増幅したアンヴィルは元に戻せません。分岐も一度付けると外せないので、「X 弾」と「スプリッター」のどちらにするか決めてから付けましょう。

増幅したアンヴィルの修理には、を使います。増幅したアンヴィルをリサイクルしても、増幅の欠片が戻ります。増幅したアンヴィルを持ったまま自分が倒れると、アンヴィルの耐久が 10% まで落ちます。アンヴィルを取り返しても、増幅の欠片で直すことになります。負けやすい出撃には、増幅していない IV を持っていきましょう。

付けた分岐修理リサイクルで戻る物売値
増幅しただけ(分岐なし) ×13 ×720,800
スプリッター ×23 ×1320,800
X 弾 ×21 ×1120,800

増幅の欠片の入手方法

増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、で増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。

リサイクルする物出る増幅の欠片手に入れ方
増幅モジュール(Mk I〜V のどれでも)7 個との容器
増幅した武器付けた分岐の数で変わる(増幅したは 7〜13 個)自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物
5 個では出ない。手持ちの分だけ
  • 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびにを 1 つ使う
  • 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。アンヴィルの増幅に使う Mk III は残しておく
  • 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 2 個ぶん、分岐を足すと 4 個ぶんまで増える
  • 倒したレイダーのは、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
  • モジュールは売ると 1 個 7,000 。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る

アンヴィルは「X弾」と「スプリッター」のどっちがいい?

どちらを付けても、遠くの相手の頭を 1 発ずつ撃つというの良さは薄れます。

遊び方おすすめ理由
大型 ARC を倒して部品を集めるX 弾板への 1 発が 60 から 90 に上がる
近距離の対人スプリッター全部の粒が当たれば、中くらいのの相手も胴 3 発で倒れる
遠くの相手を撃つ分岐を付けない「X 弾」は弾速が半分になり、「スプリッター」は粒が散らばる

次の表は、分岐ごとに、レイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、「スプリッター」は 4 粒とも当たった場合です。

シールド増幅しないX 弾スプリッター
なし胴 3・頭 1胴 3・頭 1胴 3・頭 2
軽い胴 3・頭 2胴 3・頭 2胴 3・頭 2
中くらいの胴 4・頭 2胴 4・頭 2胴 3・頭 2
重い胴 4・頭 2胴 4・頭 2胴 4・頭 3

「X 弾」の使い心地

  • 「X 弾」は、当たると小さく爆発する。ゲーム内の説明には「レイダーへのダメージが少し、ARC の装甲板へのダメージが大きく上がる」とある
  • 「X 弾」は弾速が半分になる。そのため、遠くで横に動くやレイダーには、動く先を読んで撃つ必要がある
  • 反動も 1.3 倍になるので、V で連打すると弾がさらに散る
  • レイダーを倒すまでの発数は増幅しないと変わらないので、「X 弾」は対人のために付ける分岐ではない

次の表は、「X 弾」を付けたときに、ARC を倒す発数がどう変わるかです。倒すのが速くなるのは、装甲板のある所を撃つときです。スラスターやへの 1 発は、40 から 45 に上がるだけです。

相手「X 弾」でどうなるか
・板への 1 発が 60 から 90 に上がり、脚や顔の板が早く割れる
・前から撃っても、覆いと推進器を 1 発でまとめて壊せる(増幅しないと 2 発)
スラスター 1 基を壊すのに要る発数が、1 発ほど減る
隅のスラスターを落とすまでの 6 発は変わらない
胴の正面なら 3 発、背中のコアなら 2 発で、増幅しないときと変わらない

「スプリッター」の使い心地

  • 4 粒が全部当たる近さなら、中くらいのの相手が胴 3 発で倒れる
  • 頭の倍率は 2.5 倍から 1.5 倍に下がる。重いシールドの相手を倒すのに要る頭への発数は、2 発から 3 発に増える
  • 1 粒外れるだけで、軽いシールドの相手を倒すのに要る胴への発数も、4 発に増える
  • 小さな的には全部の粒が入りにくい。は、中心に 3 粒入らないと 1 発で壊れない
  • 粒が当たったレイダーは押し戻される。この効果は、増幅しないの弾には無い
  • スプリッターが改造パーツだった頃は、やを押し戻せるので、拡張バレルと合わせて ARC 狩りに使う人が多かった。2.0 で一部の ARC にかかる押し戻しの力が調整されたので、今も同じように押し戻せるとは限らない

「X 弾」と「スプリッター」のどちらにも決めきれないなら、増幅だけして分岐を付けない手もあります。分岐を付けなくても耐久の上限は 200 に上がり、撃ったときの性能は増幅しない IV と同じです。

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アンヴィルの設計図の場所|ダムのレイダーキャッシュで出やすい

を作るにはが要ります。アンヴィルの設計図はレイダーの容器から出ます。レイダーの容器とは、レイダーキャッシュ、武器ケース、弾薬箱、レイダーの鞄などで、中でもダムのレイダーキャッシュからよく出ます。「」の回は、埋まった箱からも設計図が出ます。

2.0 からは、 Lv2 でアンヴィルの設計図を作ることもできます。設計図を作るのに要るのは、研究ポイント 3,000、 5 個、 1 個です。

アンヴィルの本体は、作らなくても手に入ります。

  • の中で拾える
  • 本体をの週替わりの品から買える(は売らなくなった)
  • クエスト「高まる潮流」「通信アジト」の報酬でもらえる( II・III)

アンヴィルの製作と強化の素材

アンヴィルを作るのも強化するのも、 Lv1 でできます。2.0 で作る材料が変わり、作るのに 3 個が要るようになりました。

段階製作・強化の材料強化の効果売値
I ×2、 ×3、 ×3―5,000
II ×1、 ×1拡散の回復 −6.5%
発射速度 +25%
耐久 +10
7,000
III ×1、 ×1拡散の回復 −12.5%
発射速度 +50%
耐久 +20
10,000
IV ×2、 ×1拡散の回復 −18.75%
発射速度 +75%
耐久 +30
13,000

ハンドドリルは 2.0 で加わったレアの素材で、主にで拾えます。ハンドドリルは、次の所でよく見つかります。

アンヴィルを作るたびにハンドドリルが 3 個要るので、手持ちのアンヴィルは分解せず、強化して使い続けましょう。

アンヴィルの修理と分解の素材

段階修理の材料分解で戻る物レイドの中の回収
I ×1、 ×2(最大耐久の 50%) ×1、 ×2 ×2
II ×2、 ×2(最大耐久の 50%) ×2、 ×2 ×3
III ×2、 ×3(最大耐久の 50%) ×2、 ×3 ×4
IV ×3、 ×3(最大耐久の 50%) ×3、 ×3 ×5
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アンヴィルでARCを倒す発数

次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅しないアンヴィルで全部その部位に当てたときの発数です。実際は外す分があるので、表の数より 2〜5 割ほど多く弾を持っていきましょう。小型の ARC は、多くが 1〜2 発で壊れます。

ARC撃つ所と発数コツ
どこに当てても 1 発で壊れる
どこに当てても 1 発で壊れる
推進器に 1 発ずつ、計 2 発当てると落ちる壁際のは、胴への 1 発で壁に押し付けて壊せる
後ろの推進器に 1 発ずつ、計 2 発当てると落ちる前から撃つなら、覆いを割ってから推進器を撃つ
白い板に 1 発ずつ、計 2 発当てると落ちるがほかの ARC を呼び出す前に落とせる
上の部分に 2 発当てると落ちる上の部分へのダメージは 1.5 倍になる。 1 個でも落ちる
閉じたままでも、中心を撃てば 1 発で壊れる側面は撃たない
開いた芯に 3 発当てると壊れる殻の上から撃つと、約 5 発要る
上か下から推進器に 1 発ずつ、計 2 発当てると落ちる
も弱点も無く、どこに当てても 2 発で壊れる
キャニスターに 4 発当てると壊れる
開いたコアに 5 発当てると壊れる閉じた殻の上から撃つと、約 8 発要る
スラスター 1 基は 2 発で壊れ、倒すまでに約 9 発要る
胴なら約 6 発で倒せる。車輪は 1 発ずつで壊れる
覆い(HP 100)を 2 発で割ってから、奥のコアを撃つコアへのダメージは本体へ入りにくく、倒すには弾数がかなり要る
脚の関節を撃つ。下の関節 4か所で止まり(約 16 発)、倒すまで約 23 発の入れない戸口の内側から撃つ。は 6 発続けて撃てるぶん早い
スラスターを撃つ。落とすまで約 18 発、倒すまで約 25 発70m 以上離れて同じスラスターを撃つ。当てると押し戻せて、近づかれない
同じ隅のスラスター 2 基を撃つ。約 6 発で落ち、落ちた衝撃で壊れることもあるトンネルや小屋から出て 1 基撃ち、戻る
膝で止めて背面とコアを撃てば約 41 発、上面中央の帯なら約 43 発で倒せる2.0 でよろける時間が約 7 秒に縮んだ。高い所から上面中央を撃つほうが確実
背面のセルから白いコアへ撃てば約 45 発、正面だけなら約 67 発で倒せるが無いので、どこに当ててもダメージが通る
着陸中の黄色い筒を撃つ。筒 4本を壊すのに約 44 発、倒すまで約 71 発160〜180m 離れる。 なら約 207m まで威力が落ちない
膝の関節と頭のを撃つ。倒すまでを 150 発ほど(2.5 スタック)使う窓のある建物や列車の中から撃つ。胴に当てると、ダメージは 4 割に減る
脚の板を割り、膝のを撃つ。脚 1本に 70〜100 発要る板は 1 枚約 5 発で割れる。割ったら連射の速い銃に持ち替える
顔の板を割り、コアを撃つ。倒すまでコアに約 385 発要る板は約 5 発で割れる。割ったら連射の速い銃に持ち替える

「X 弾」を付けると、装甲板への 1 発のダメージが 1.5 倍になるので、クイーンやマトリアークの装甲板を割るのに要る発数が減ります。装甲の下の部位へのダメージは 1 発 45 で、増幅しないアンヴィルの 40 より 1 割ほど多いだけです。

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アンヴィルのアップデートでの変更点

  • 2026年4月(1.23.0) の拡散の代償を回避できる不具合を修正
  • 2026年4月(1.26.0) 耐久の減り方がレア度ごとに変わり、アンコモンの武器は減りが 50% 増えた
  • 2026年10月(2.0) アンコモン(緑)からレア(青)に。技術スロットを廃止し、アンヴィル・スプリッターは改造パーツでなく増幅の分岐に。が売らなくなり、の週替わりの品になった。作る材料が、 2、 3、 3 になった。性能の数値は前と同じ

アンヴィルは2.0で弱体化した?

2.0 の後も、を撃ったときの強さは同じです。変わったのは、アンヴィルを失ったときの痛手の大きさです。

  • ダメージ、発射速度、装填数、リロードの時間は 2.0 の前と同じ
  • アンヴィルを作り直すには、 3 個とが要る。の店でも本体を買えない
  • 修理にも高度な機械部品を使うので、出撃のたびにを持ち出すと、高度な機械部品が減りやすい
  • 失っても困らない出撃には、勝ちたい出撃にはアンヴィルを持つ、と分けると材料を切らさずに済む
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アンヴィルのよくある質問

2.0 でアンヴィルは弱くなりましたか?

弱くなっていません。アンヴィルを撃ったときの強さは、2.0 の前と同じです。2.0 で変わったのは、レア度(アンコモンからレア)と作るのに要る素材、それにの店で買えなくなったことです。

「X 弾」を付けると ARC を早く倒せますか?

装甲板のある所を撃つときは早くなります。「X 弾」を付けると装甲板への倍率が 1.5 倍から 2.0 倍に上がり、やの装甲板が早く割れます。一方、スラスターやへの 1 発は 40 から 45 に上がるだけなので、減る発数は少なめです。

「X 弾」を付けると対人は強くなりますか?

強くなりません。全部当てたときにレイダーを倒す発数は、増幅しないと同じです。「X 弾」は弾速が半分になるので、遠くの相手には当てにくくなります。

持っていたアンヴィル・スプリッターはどうなりましたか?

は 2.0 で武器から外れ、所持品に戻りました。もうアタッチメントとしては付けられません。アンヴィル・スプリッターをリサイクルするとが 5 個戻るので、増幅した武器の修理に回せます。

「X 弾」と「スプリッター」は付け替えられますか?

付け替えられません。アンヴィルには 「X 弾」と「スプリッター」のどちらか 1 つしか付けられず、一度付けた分岐は外せません。

アンヴィルの増幅に要るモジュールはどれですか?

です。2.0 でがアンコモンからレアに上がったので、Mk II では増幅できません。

アンヴィルはティアン・ウェンの店で買えますか?

買えません。は 2.0 からアンヴィルを売らなくなりました。アンヴィルの本体は、の週替わりの品に並ぶことがあります。

アンヴィルとフェロはどちらがいいですか?

アンヴィルとは、1 発のダメージとが同じです。違うのは弾の散りと装填数で、立って覗いたときの弾の散りは、フェロがアンヴィルの半分以下です。遠くを飛ぶ ARC を狙うならフェロ、6 発を続けて撃ちたいならアンヴィルを選びます。素材が安く済むのもフェロです。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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