
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| B | A | 高い |
ドラブラの評価|近距離の対人も小型ARCも1本で
ドラブラは近い間合いのレイダーと小型の ARC を、1本で相手にできるショットガンです。腰だめ(照準を覗かない撃ち方)の散弾は近くの相手に、覗いて撃つ熱線は少し離れた相手に使います。ドラブラが苦手なのは、続けて速く撃つ場面と、レイダーの頭を狙う撃ち合いです。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 対人(近距離) | 腰だめなら、軽いシールドと中くらいのシールドの相手を 3 発で倒せる | |
| 対人(中距離) | 覗いて撃つとダメージが 1 発 40 に下がり、頭に当てても増えない | |
| 小型の ARC | 閉じたファイアボールも 1 発で壊れる。ホーネットは推進器を抜いて 2 発で落ちる | |
| 大型の ARC | 装甲板へのダメージは 1.5 倍だが、 | |
| 作る手間 | 作るのにボスの部品は要らないが、設計図が出にくい |
ドラブラの強みは、ショットガンなのに弾が ARC の装甲に通ることです。ARC の装甲板にドラブラの弾が入るときの倍率は 1.5 倍で、
イル・トーロと
ヴルカノの 0.5 倍の 3 倍あります。装甲の上から撃ったときに下の部位へ伝わるダメージの倍率も 1.5 倍で、
アンヴィルの 1.0 倍より高くなっています。このため、閉じたままのファイアボールも 1 発で壊れます。
ドラブラの弱点は、撃つ間隔の長さと、耐久を戻す手間です。ドラブラが撃てるのは毎分 55 発で、撃ってから次の弾を撃てるまでに約 1.1 秒かかります。耐久は 281 発分あり、修理には ARC から取れる素材を使います。
ドラブラでレイダーを倒す発数
次の表は、ドラブラでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。弾を全部当てたときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。1 発のダメージは、腰だめを 50(近くで散弾がまとまって当たったとき)、覗いて撃つときを 40 として数えています。
| シールド | 腰だめ | 覗いて撃つ |
|---|---|---|
| なし | 2 発 | 3 発 |
| 軽いシールド | 3 発 | 3 発 |
| 中くらいのシールド | 3 発 | 4 発 |
| 重いシールド | 3〜4 発 | 4 発 |
軽いシールドと中くらいのシールドの相手は、腰だめで 3 発当てれば倒れます。重いシールドの相手を倒すのに要る数は、散弾の粒の当たり方によって 3 発か 4 発になります。覗いて撃つと 1 発のダメージが 40 に下がるので、中くらいのシールドの相手からは、倒すのに 4 発要ります。
腰だめで 3 発を当て終えるまでには、約 2.2 秒かかります。相手に 1 発当てたら遮蔽に戻り、次の弾を撃てるようになってから体を出しましょう。
ドラブラとイル・トーロ・ヴルカノの比較
| 比べる武器 | ドラブラとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| アンコモン。1 発 63 で、軽いシールドの相手まで 2 発で倒せる。装甲板へは 0.5 倍 | 近距離の対人だけなら | |
| エピック。どのシールドの相手も 3 発で、段階 IV なら約 0.7 秒で倒す | 近距離で速く倒すなら | |
| レジェンダリーのビーム。装甲板に 2.5 倍のダメージを与え、対人には向かない | クイーンやマトリアークを撃つなら |
レイダーを速く倒すなら
ヴルカノ、ARC も撃つならドラブラです。
イル・トーロは段階 IV で、次の弾を撃てるまでの間が約 1.03 秒になり、ドラブラの約 1.1 秒に近くなります。軽いシールドの相手なら、イル・トーロはドラブラより 1 発少なく倒せます。ドラブラは覗いて撃てば弾が中距離まで届き、ARC の装甲板にも 1.5 倍で入るので、1本で相手にできる場面が広くなります。
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ドラブラの性能|腰だめの散弾と覗いて撃つ熱線
ドラブラにはI〜IV の強化がありません。ドラブラは作った 1 段階のまま使う武器で、増幅もアタッチメントの枠も無いので、性能は作ったときから変わりません。次の表は、腰だめで撃つときと覗いて撃つときの違いです。
| 項目 | 腰だめ | 覗いて撃つ |
|---|---|---|
| 1 発のダメージ | 50 | 40 |
| 表示の射程 | 20m | 100m |
| 弾の形 | 近くに広がる散弾 | 一点に絞った熱線 |
| 向く相手 | 近くの相手、飛び込んでくるポップやファイアボール | 少し離れた相手、推進器のような小さい的 |
ドラブラのダメージは 20m までは落ちず、その先は離れるほど下がって、100m で 8 割になります。腰だめの散弾は離れるほど広がり、相手に当たる粒の数が減るので、離れた相手は覗いて撃ちます。覗いてから撃つまで少し待つと、熱線が細く絞られ、遠くの的にも当たりやすくなります。
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ドラブラの使い方|近くは腰だめ、離れたら覗く
ドラブラは、相手との距離で撃ち方を使い分けます。腰だめの散弾は表示の射程が 20m なので近くの相手に、覗いて撃つ熱線は 1 発 40 に下がりますが射程が 100m あるので、少し離れた相手に使います。
ドラブラにアタッチメントは付けられない

ドラブラにアタッチメントは付けられません。グリップ、弾倉、銃口、ストックのどの枠も無いので、装填数は 8 発のままです。
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ドラブラの設計図の場所|精密探査の回のARCアセッサーから
ドラブラを作るには設計図が要ります。設計図は、マップコンディション「精密探査」の回に出る ARC アセッサーから出ます。
- マップコンディション「精密探査」の回のマップへ出撃する
- 降りてきた ARC アセッサーをこじ開ける
- 中を探し、
ドラブラ設計図が無いか確かめる
ドラブラ設計図が出る確率は低く、精密探査の回に何十回入っても出ないことがあります。ドラブラ設計図は遠征の報酬に入ることもあり、第 4 遠征から報酬に並んでいます。
ドラブラの製作の素材
ドラブラを作る作業台はガンスミス Lv3 です。ドラブラの素材に、クイーンやマトリアークの部品は要りません。
| 武器 | 作る材料 | 売値 |
|---|---|---|
| ドラブラ | 27,500 |
シュレッダージャイロは ARC のシュレッダーから、
ヴェイパライザーレギュレーターは ARC のヴェイパライザーから取れます。ヴェイパライザーレギュレーターは、ゲームの中では英語の名前(Vaporizer Regulator)のまま表示されます。
ドラブラの修理と分解の素材
| 武器 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| ドラブラ |
ドラブラの修理には、毎回
磁力加速装置 2 個を使います。磁力加速装置はドラブラを作るのにも 3 個要ります。ドラブラを使い続けるなら、磁力加速装置と
シュレッダージャイロを多めに持っておきましょう。
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ドラブラでARCを倒す発数
ドラブラは弾が ARC の装甲板に 1.5 倍で入り、コアと弱点にはさらに 1.5 倍が上乗せされるショットガンです。次の表は、ARC ごとに撃つ所と撃ち方、倒すまでの発数です。
| ARC | 撃ち方と発数 | 理由 |
|---|---|---|
| ファイアボール | 閉じたままでも、中心に 1 発で壊れる | ダメージが装甲の下へ 1.5 倍で伝わる |
| ホーネット・ファイアフライ | 覗いて前の推進器を撃つ。熱線が後ろの推進器まで抜け、2 発で落ちる | 熱線が推進器を突き抜ける |
| ワスプ | 覗いて推進器に 2 発当てると落ちる。腰だめなら 3 発要る | 覗いて撃つと、熱線が一点にまとまる |
| クイーン・マトリアーク | 装甲板を割ったあと、コアを撃つ | |
| リーパー | 脚の関節を撃つ | リーパーには弱点の部位が無く、上乗せの倍率が生きない |
コアに入る 900 のダメージは、8 発を全部当てたときの数です。
エネルギークリップ 1 個で出せるダメージは、ドラブラも
イコライザーも 400 です。コアへの上乗せの倍率もどちらも 1.5 倍なので、クリップ 1 個あたりでコアに入るダメージは 2 つの武器で変わりません。
大型 ARC の装甲板を割るのは、装甲板に 2.5 倍のダメージが通るイコライザーのほうが得意です。大型 ARC の装甲は貫通力 5/5 の武器に任せ、ドラブラは装甲板が割れたあとのコアと、近寄ってくる小型の ARC に向けましょう。
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ドラブラのアップデートでの変更点
- 2026年3月(1.22.0) 追加された
- 2026年8月(1.42.0) 練習場の的にダメージが入らない不具合を修正
- 2026年10月(2.0) ハーベスターの中の黄色い弱点を壊せない不具合を修正。ドラブラは増幅できる 15 種には入らなかった


















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