
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| B | B | 高い |
アフェリオンの評価|中〜遠距離で頭を狙うライフル
アフェリオンは中距離から遠めの相手の頭を狙うライフルです。射程の数値は 76 あり、2 発ともレイダーの頭に当たれば、1回のバーストで 100 のダメージを与えます。アフェリオンが苦手なのは、外したときの損の大きさと、構えの重さです。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 対人(中距離) | レイダーの頭にバースト 2回で、重いシールドの相手も倒れる | |
| 対人(近距離) | 素早さの数値が 39 で構えが重く、横に動く相手を追いにくい | |
| 大型の ARC | ARC の装甲板に 1 発 62.5 入る。当て続けると ARC を押し戻せる | |
| 作る手間 | 作るのに |
アフェリオンの強みは、ARC の装甲板に入るダメージの大きさです。装甲板への倍率は 2.5 倍で、装甲板には 1 発で 62.5、10 発で 625 のダメージを与えます。耐久も 1,130 発ぶんあるので、修理の回数は少なく済みます。
アフェリオンの弱点は、1回の装填で撃てるのが 10 発だけで、バースト 5回で撃ち切ってしまうことです。アフェリオンには、遮蔽から狙いを付け、2 発とも頭に当てる撃ち方が向きます。
アフェリオンでレイダーを倒す発数
次の表は、アフェリオンでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。アフェリオンは 1回のバーストで 2 発撃つので、要るバーストの回数は発数の半分です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 4 発 | 2 発 |
| 軽いシールド | 5 発 | 3 発 |
| 中くらいのシールド | 6 発 | 3 発 |
| 重いシールド | 7 発 | 4 発 |
レイダーの頭に当てれば、重いシールドの相手もバースト 2回(4 発)で倒れます。胴だけに当てる場合は、重いシールドの相手に 7 発、バースト 4回が要ります。そのため、10 発の弾倉では 2人目を倒すまでの弾が足りません。相手に近距離まで入られたときのために、2本目に SMG かショットガンを持ちましょう。
「ため撃ち」を付けると、1 発のダメージは 22.5 に下がります。その代わり、ためてから撃つと、1回のバーストで撃つ弾が増えます。次の表は、「ため撃ち」を付けたアフェリオンで、全部当てたときの発数です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 5 発 | 3 発 |
| 軽いシールド | 6 発 | 3 発 |
| 中くらいのシールド | 7 発 | 4 発 |
| 重いシールド | 7 発 | 4 発 |
「ため撃ち」の弾をレイダーの頭に当てると、軽いシールドの相手は 3 発、中くらいと重いシールドの相手は 4 発で倒れます。ためて撃つ弾を増やせば、軽いシールドや中くらいのシールドの相手を、1回のバーストで倒すこともできます。
アフェリオンとジュピター・レネゲイドの比較
| 比べる武器 | アフェリオンとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| レジェンダリー。1 発 60 の弾を 5 発撃てる。重いシールドの相手は頭に 2 発 | 1 発で大きく削るなら | |
| なくしても買い直したいなら | ||
| 1 発 8 のビームを 50 発撃てる。重量は 14.0kg と重い | 当て続けて削るなら |
ジュピターと
イコライザーは、作るのに
クイーンリアクターが要ります。
マトリアークリアクター 1 個で作れて、バーストでレイダーの頭を続けて狙えるのがアフェリオンです。
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アフェリオンの性能|強化は無く、変わるのは増幅だけ
アフェリオンはレジェンダリーの武器なので、I〜IV の強化がありません。アフェリオンの性能は作ったときのまま変わらず、性能を変えられるのは増幅だけです。
増幅して変わるのは、付けた分岐に関わる所だけです。次の表は、分岐ごとに変わる所です。
| 項目 | 大きな弾倉 | ため撃ち | バースト増 |
|---|---|---|---|
| 装填数(10 発) | 16 発 | 12 発 | そのまま |
| 1 発のダメージ | 25 | 22.5 | そのまま |
| 1回のバーストで撃つ弾 | 2 発 | ためるほど増える | さらに 2 発増える |
| 反動 | そのまま | 1.6 倍 | そのまま |
「焼夷弾」は、弾を当てた相手を燃やす分岐です。「焼夷弾」を付けても、ほかの数値は変わりません。「大きな弾倉」と「ため撃ち」を両方付けると、装填数は 18 発になります。
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アフェリオンの使い方|頭にバーストを2回当てる
アフェリオンは、レイダーの頭にバーストを 2回当てて倒します。全部頭に当てれば、重いシールドの相手も 4 発で倒れます。1回の装填で撃てるのはバースト 5回なので、外さないよう遮蔽から狙いを付けて撃ちましょう。
アフェリオンのおすすめアタッチメント
アフェリオンには、グリップとストックの 2 つの枠にアタッチメントを付けられます。銃口と弾倉の枠は無いので、装填数は増幅の分岐の「大きな弾倉」で増やします。
| 枠 | アタッチメント | 効果 |
|---|---|---|
| グリップ | 縦の反動 −40%、構える速さ −30% | |
| グリップ(構える速さを落としたくないとき) | 縦の反動 −30% | |
| ストック | 拡散と反動の戻りが 50% 速くなる。持ち替えの時間は 20% 延びる | |
| ストック(構えを速くしたいとき) | 構える速さ +200%、縦の反動 +50% |
バーストの 2 発目を 1 発目と同じ所に当てるには、まず縦の反動を抑えます。「ため撃ち」を付けると反動が 1.6 倍になるので、縦グリップとステイブル・ストックを付けて抑えましょう。アフェリオンは素早さの数値が 39 と低いので、構えの重さが気になるなら、構える速さの落ちない
縦グリップ II を付けます。
ライトウェイト・ストックは縦の反動が 50% 増えるので、「ため撃ち」とは組み合わせにくくなります。
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アフェリオンの増幅のおすすめ|1つ目は「大きな弾倉」
1 つ目は「大きな弾倉」を付けましょう。アフェリオンを増幅すると、4 つの分岐を全部付けられます。「バースト増」だけは、「ため撃ち」を付けたあとでないと付けられません。増幅したアフェリオンは、ゲームの中では「強化版アフェリオン」と表示されます。

アフェリオンの分岐4つの効果
「大きな弾倉」は、1回の装填で撃てるバーストの回数を増やす分岐です。「ため撃ち」は、1回のバーストで撃つ弾を増やす分岐です。「バースト増」は、「ため撃ち」で撃つ弾をさらに増やします。「焼夷弾」は、弾を当てた相手を燃やします。
| 分岐 | 効果 | 向く使い方 |
|---|---|---|
| 大きな弾倉 | 弾倉 10 → 16 | 1回の装填で撃てるバーストの回数を増やしたいとき |
| ため撃ち | ためるほど撃つ弾が増える。ダメージ 25 → 22.5、弾倉 +2 | 1回のバーストでレイダーの頭を大きく削りたいとき |
| バースト増 | 1回で撃つ弾 +2(「ため撃ち」の後) | 「ため撃ち」を付けたあと、撃つ弾をさらに増やしたいとき |
| 焼夷弾 | 当てた相手を燃やす | ほかの 3 つを付けたあとに足して、当てた相手を燃やしたいとき |
「ため撃ち」を付けると、ためてから撃つので、撃つまでに間があります。反動も 1.6 倍になるので、遮蔽の陰でためてから身を出して撃つ使い方が向きます。
アフェリオンの増幅に必要な素材と研究
アフェリオンには I〜IV の強化が無いので、作ったアフェリオンをそのまま増幅できます。前哨基地を使えるようにし、ガンスミスを IV まで上げておきます。
増幅モジュール Mk V を手に入れる(フリゲートと落ちたエンペラーから出る)- ガンスミス IV で、Mk V を使ってアフェリオンを増幅する
- 「ため撃ち」「バースト増」「焼夷弾」を付けるなら、研究ステーション Lv4 で研究を済ませる
- ガンスミス IV で分岐を 1 つずつ付ける。「バースト増」は、「ため撃ち」を付けたあとに付ける
アフェリオンはレジェンダリーの武器なので、増幅に要るモジュールは Mk V です。「大きな弾倉」だけは研究が要らず、
圧力レギュレーター 3 個で付けられます。次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。
| 分岐 | 素材 | 研究 | 研究の課題 |
|---|---|---|---|
| 大きな弾倉 | 要らない | ― | |
| 焼夷弾 | 「テルミット弾」 研究ポイント 5,000、 | ||
| ため撃ち | 「高電圧への曝露」 研究ポイント 5,000、 | ARC のタービンを 5 つ壊す | |
| 「バースト増」(「ため撃ち」の後) | 「バーストを長く」 研究ポイント 5,000、 | 「ため撃ち」のアフェリオンで 10,000 ダメージを与える |
「ため撃ち」の研究の課題は、ARC のタービンを 5 つ壊すことです。「ため撃ち」を付けるときにも、素材に
クイーンリアクター 2 個を使います。「バースト増」の研究の課題は、「ため撃ち」を付けたアフェリオンで 10,000 ダメージを入れることです。「バースト射撃」の
バーレッタで 10,000 ダメージを入れても、この課題を済ませられます。
増幅したアフェリオンの修理には、増幅の欠片を使います。分岐を足すほど、1回の修理に要る増幅の欠片が増えます。
| 付けた分岐 | 修理 | リサイクルで戻る物 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 増幅しただけ(分岐なし) | 35,200 | ||
| 大きな弾倉 | 35,200 | ||
| 「大きな弾倉」+「ため撃ち」 | 35,200 | ||
| 「大きな弾倉」+「ため撃ち」+「焼夷弾」 | 35,200 | ||
| 「大きな弾倉」+「ため撃ち」+「バースト増」 | 35,200 | ||
| 「大きな弾倉」+「ため撃ち」+「バースト増」+「焼夷弾」 | 35,200 | ||
| 「大きな弾倉」+「焼夷弾」 | 35,200 | ||
| ため撃ち | 35,200 | ||
| 「ため撃ち」+「焼夷弾」 | 35,200 | ||
| 「ため撃ち」+「バースト増」 | 35,200 | ||
| 「ため撃ち」+「バースト増」+「焼夷弾」 | 35,200 | ||
| 焼夷弾 | 35,200 |
増幅の欠片の入手方法
増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、落ちたエンペラーで
増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。
| リサイクルする物 | 出る | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 7 個 | 落ちたエンペラーとフリゲートの容器 | |
| 増幅した武器 | 付けた分岐の数で変わる(増幅したアフェリオンは 13〜35 個) | 自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物 |
| 5 個 | レイドでは出ない。手持ちの分だけ |
- 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に
増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびに
エンペラーゲートウェイコンジットを 1 つ使う - 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。アフェリオンの増幅に使う Mk V は残しておく
- 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 4 個ぶん、分岐を足すと 9 個ぶんまで増える
- 倒したレイダーの増幅武器は、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
- モジュールは売ると 1 個 7,000 コイン。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る
アフェリオンの分岐を付ける順番
「大きな弾倉」は研究が要らず、弾倉に 10 発しか込められないというアフェリオンの弱点を埋められます。
| 順番 | 分岐 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 つ目 | 大きな弾倉 | 研究が要らない。1回の装填で撃てるバーストが 5回から 8回になる |
| 2 つ目 | ため撃ち | ためて撃つ 1回のバーストで頭を大きく削れる。弾倉も 2 発増える |
| 3 つ目 | バースト増 | 「ため撃ち」で撃つ弾を、さらに 2 発増やす |
| 4 つ目 | 焼夷弾 | 当てた相手を燃やす。修理に要る |
「ため撃ち」を付けると、1 発のダメージが 22.5 に下がり、反動も増えます。ためずに 2 発ずつ撃つ使い方なら、「大きな弾倉」だけを付けて使い続けても構いません。1回の修理に要る
増幅の欠片は、「大きな弾倉」だけなら 32 個、「ため撃ち」まで足すと 43 個です。
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アフェリオンの設計図の場所|ステラ・モンティスでだけ出る
アフェリオンを作るには設計図が要ります。設計図はステラ・モンティスでだけ出ます。設計図が出る容器の種類は決まっておらず、どの容器からも出ます。1回のレイドで、設計図を 2 枚拾えることもあります。
アフェリオンの設計図は、2025年12月(1.7.0)より前はマトリアークから出ていましたが、1.7.0 で出る場所がステラ・モンティスに移りました。
アフェリオンの本体は、作らなくても手に入ります。
- クエスト「人目を避けたミーティング」の報酬でもらえる
- プロジェクト「トロフィーディスプレイ」の報酬でもらえる
アフェリオンの製作の素材
アフェリオンはガンスミス Lv3 で作ります。作るのには
マトリアークリアクター 1 個と、
磁力加速装置と
複雑な銃のパーツを 3 個ずつ使います。レジェンダリーの武器には強化の段階が無いので、次の表は作るときの材料だけです。
| 武器 | 作る材料 | 売値 |
|---|---|---|
| アフェリオン | 27,500 |
アフェリオンの弾の
エネルギークリップは、ティアン・ウェンの店でレベル 12 から買えるほか、ワークベンチでも作れます。エネルギークリップ 1 個で 10 発込められ、アフェリオンの弾倉 1本が満ちます。
アフェリオンの修理と分解の素材
| 武器 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| アフェリオン |
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アフェリオンでARCを倒す発数
次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅していないアフェリオンで全部その部位に当てたときの、計算の発数です。実際は外す分があるので、表の数より 2〜5 割ほど多く弾を持っていきましょう。アフェリオンの 1回の装填は 10 発です。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| シュレッダー | 下の小さいスラスターは 1 基 4 発で壊れ、約 13 発で倒れる | |
| リーパー | 脚の下の関節 4か所に約 24 発当てると止まり、約 37 発で倒れる | |
| ロケッティア | スラスターに約 26 発当てると落ちる | 弾を当て続けるとロケッティアが押し戻され、ミサイルが外れやすくなる |
| ヴェイパライザー | 四隅のうち同じ隅にある 2 基のスラスターに、約 8 発当てると落ちる | |
| タービン | 着陸中の黄色い筒を撃つ。筒 4本を壊すまでに約 68 発要る |
アフェリオンで大型 ARC を倒すまで撃つと、
エネルギークリップをたくさん使います。クイーンやマトリアークでは、アフェリオンで装甲板を割り、板が割れたら連射の速い武器に持ち替えてコアを撃ちましょう。
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アフェリオンのアップデートでの変更点
- 2025年11月(1.2.0・1.3.0) ノースラインアップデートでゲームに追加された。設計図の出る確率が上がり、遠くで曳光が明るすぎる不具合が直った
- 2025年12月(1.7.0) 設計図の出る場所が、マトリアークからステラ・モンティスに移った
- 2026年2月(1.17.0) リロードの時間が
4.5秒から3.5秒に、撃つ間隔が0.9秒から0.7秒に縮んだ。縦の反動は50%減り、覗いたときの収束は35%上がった - 2026年10月(2.0) アフェリオンを増幅できるようになった(
増幅モジュール Mk V)。アフェリオンの性能の数値は変わらなかった。弾の
エネルギークリップを店で買えるのは 1 日 20回までになった
このほか 2026年9月(1.45.0)に、アフェリオンを構えたときの揺れが小さくなりました。


















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