
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| A | B | ふつう |
ベティーナの評価|装甲を削れて対人にも使える
ベティーナは大型 ARC の装甲を削りながら、レイダーとの撃ち合いにも使えるアサルトライフルです。アサルトライフルで
大型弾薬を使うのはベティーナだけで、その弾は ARC の装甲にも通ります。ベティーナが苦手なのは、近距離で連射の速い武器に先に撃たれることと、弾の減りが速いことです。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 対人(中距離) | 重いシールドのレイダーも、胴に 9 発当てれば倒れる | |
| 対人(近距離) | 連射が遅く、SMG を持つ相手に先に撃たれると撃ち負けやすい | |
| 小型の ARC | ワスプやホーネットは、推進器に 2 発ずつ当てると落ちる | |
| 大型の ARC | 装甲板に 1 発 32 が入るので、バスティオンも約 130 発で倒せる | |
| 弾の持ち込み |
ベティーナの強みは、1 発の重さと、続けて撃てる弾の数の両方があることです。ARC の装甲板への倍率が 2.0 倍あり、22 発を続けて撃てるので、1回の装填で装甲板に入れられるダメージは 22 × 32 で 704 になります。1 発 40 の
アンヴィルは、1回の装填で撃てる 6 発を全部当てても、6 × 60 で 360 です。
ベティーナの弱点は、重さが 11.0kg あることと、弾倉の枠が無いことです。装填数は強化しても 22 発のままで、拡張弾倉も付けられません。撃ち切るとリロードに 4.5 秒(段階 IV では 3 秒)かかるので、2人と続けて撃ち合うときは、弾倉に残った弾の数を見てから飛び出しましょう。
ベティーナでレイダーを倒す発数
次の表は、増幅しないベティーナでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 7 発 | 5 発 |
| 軽いシールド | 8 発 | 5 発 |
| 中くらいのシールド | 9 発 | 6 発 |
| 重いシールド | 9 発 | 7 発 |
増幅しないベティーナで重いシールドの相手を倒すには、胴に 9 発要ります。頭の倍率は 1.5 倍なので、レイダーの頭だけを撃っても 7 発要ります。22 発の弾倉なら、全部当てれば重いシールドの相手を 2人まで倒せます。
増幅で「セミオート」と 「X 弾」を付けると、1 発のダメージが上がり、倒すまでに要る発数が減ります。次の表は、分岐ごとに、レイダーの胴だけを撃ったときの発数です。
| シールド | 増幅なし | セミオート | X 弾 |
|---|---|---|---|
| なし | 7 発 | 6 発 | 5 発 |
| 軽いシールド | 8 発 | 7 発 | 6 発 |
| 中くらいのシールド | 9 発 | 7 発 | 7 発 |
| 重いシールド | 9 発 | 8 発 | 7 発 |
「X 弾」まで付けると、重いシールドの相手も胴に 7 発、頭に 5 発当てれば倒れます。ただし 「X 弾」を付けると、装填数は 18 発に減り、弾速は 0.7 倍、反動は 1.2 倍になります。「大きな弾倉」を付けても 1 発のダメージは変わらないので、倒すまでの発数は増幅しないベティーナと同じです。
ベティーナとテンペスト・アンヴィルの比較
| 比べる武器 | ベティーナとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| 1 発 40 を 6 発撃てる。5.0kg と軽く、レイダーを頭 2 発で倒せる | 頭を狙って撃つなら | |
| 1 発ずつ狙うなら |
テンペストと
レネゲイドの弾は
中型弾薬なので、
大型弾薬を使うベティーナより安く撃てます。レイダーと大型 ARC の装甲の両方を 1本で相手にしたいならベティーナを選びます。
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ベティーナの性能|強化で発射速度とリロードが上がる
リロード時間 −33.3%
耐久 +30
強化で上がるのは発射速度とリロードの速さで、耐久も増えます。段階 IV では、発射速度が I より 15% 速くなり、リロード時間は I の 4.5 秒から 3 秒に縮みます。ダメージと装填数は、強化しても変わりません。
増幅すると段階の表示は V になりますが、数値の土台は IV のままで、変わるのは付けた分岐にかかわる数値だけです。次の表は、分岐ごとの増幅後の数値です。「X 弾」は「セミオート」の先に付けるので、「X 弾」の列は「セミオート」と 「X 弾」の両方を付けたときの数です。
| 項目 | 大きな弾倉 | セミオート | X 弾 |
|---|---|---|---|
| 1 発のダメージ | 16 | 19 | 22 |
| 装填数 | 37 発 | 22 発 | 18 発 |
| 撃ち方 | フルオート | セミオート | セミオート |
| 連射 | 変わらない | 0.8 倍 | 0.8 倍 |
| 装甲板への 1 発 | 32(2.0 倍) | 38(2.0 倍) | 55(2.5 倍) |
| そのほか | ― | 1 発ごとの拡散 1.8 倍、拡散の上限 0.8 倍 | 弾が当たると爆発する。弾速 0.7 倍、反動 1.2 倍 |
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ベティーナの使い方|弾を多めに持ち込む
ベティーナは弾の減りが速いので、弾を多めに持ち込みましょう。
大型弾薬は 1 スロットに 60 発で、22 発の弾倉 3本分に届きません。近距離で SMG を持つ相手に先に撃たれると撃ち負けやすいので、撃ち合いは中距離で始めます。
ベティーナのおすすめアタッチメント
ベティーナには、グリップ・銃口・ストックの 3 つの枠にアタッチメントを付けられます。弾倉の枠は無いので、装填数を増やすなら増幅で「大きな弾倉」を付けます。
| 枠 | アタッチメント | 効果 |
|---|---|---|
| グリップ | 縦と横の反動 −30%、構える速さ −30% | |
| グリップ(構えの速さを落とさない) | 縦の反動 −30% | |
| 銃口 | 1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30%、耐久の減り +20% | |
| 銃口(音を抑える) | 射撃音 −60%、耐久の減り +20% | |
| ストック | 縦と横の反動 −15%、1 発ごとの拡散 −20%、構える速さ −30% |
ベティーナは撃ち続けると弾が散らばるので、銃口には拡散を抑える
コンペンセイター III が向きます。ほかのレイダーに気づかれずに ARC を撃つなら、
サイレンサー III を付けます。どちらも付けると耐久の減りが 20% 増えますが、ベティーナは段階 I でも 759 発分の耐久があるので、気にせず付けられます。
ストックの枠に付ける
キネティック・コンバーターは、連射が 15% 上がる代わりに、縦と横の反動が 20% 増えます。キネティック・コンバーターを付けるなら、グリップの枠に
横グリップを付けて、増えた反動を抑えます。
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ベティーナの増幅|対人は「大きな弾倉」、対ARCは「X弾」
レイダーとも撃ち合うなら「大きな弾倉」、大型 ARC の装甲板を割るなら「セミオート」と「X 弾」を選びましょう。ベティーナの増幅で選べるのは、「大きな弾倉」か、「セミオート」と「X 弾」の 2 つのどちらかです。「大きな弾倉」と「セミオート」は、同時に付けられません。また、「X 弾」は「セミオート」を付けたあとにしか付けられません。増幅したベティーナは、ゲームの中では「強化版ベティーナ」と表示されます。

ベティーナの分岐3つの効果
「大きな弾倉」は1回の装填で撃てる弾の数を増やす分岐、「セミオート」は 1 発のダメージを上げる分岐、「X 弾」は弾を ARC の装甲板に強い爆発弾に変える分岐です。
| 分岐 | 効果(IV に付けたとき) | 向く使い方 |
|---|---|---|
| 大きな弾倉 | 弾倉 22 → 37 | 撃ち合いが続くときや、大型 ARC に撃ち続けるとき |
| セミオート | ダメージ 16 → 19、連射 ×0.8 | 「X 弾」まで付けたいときや、1 発ずつ狙って撃つとき |
| X 弾 | 弾が爆発弾になる。ダメージ 19 → 22、弾倉 −4、装甲への倍率 2.5 | 大型 ARC の装甲板を少ない弾で割りたいとき |
「セミオート」を付けると、引き金を 1回引くごとに弾が 1 発出るようになり、連射は 0.8 倍に落ちます。「セミオート」だけで止めると、1 発のダメージは 3 増えますが、「大きな弾倉」は付けられなくなります。「セミオート」を選ぶなら、「X 弾」まで付けましょう。
ベティーナの増幅に必要な素材と研究
増幅できるのは段階 IV のベティーナだけです。前哨基地を使えるようにし、ガンスミスを IV まで上げておきます。
- ベティーナを段階 IV まで強化する
増幅モジュール Mk IV を手に入れる(Mk IV は、フリゲートと落ちたエンペラーで出る)- ガンスミス IV で、Mk IV を使ってベティーナを増幅する
- 「セミオート」か 「X 弾」を付けるなら、研究ステーション Lv4 でその分岐の研究を済ませる
- ガンスミス IV で分岐を付ける。「X 弾」は、「セミオート」を付けたあとに付ける
ベティーナはエピックの武器なので、増幅に要るモジュールは Mk IV です。「大きな弾倉」だけは研究が要らず、
圧力レギュレーター 3 個で付けられます。次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。
| 分岐 | 素材 | 研究 | 研究の課題 |
|---|---|---|---|
| セミオート | 「引き金の戻り」 研究ポイント 5,000、 | ||
| 大きな弾倉 | 要らない | ― | |
| 「X 弾」(「セミオート」の後) | 「弾に爆薬を仕込む」 研究ポイント 5,000、 |
「セミオート」の研究の課題は、ベティーナではなく
レイダーツールでスカルカーを 5 体倒すことです。「X 弾」の研究「弾に爆薬を仕込む」は、
ケトルと
アンヴィルの 「X 弾」と同じ研究です。「X 弾」の素材の
化石照明は、電磁嵐の回に雷が落ちた所で拾えます。
増幅したベティーナの修理には、
増幅の欠片を使います。付けた分岐が多いほど、修理に要る欠片も増えます。
| 付けた分岐 | 修理 | リサイクルで戻る物 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 増幅しただけ(分岐なし) | 27,200 | ||
| 大きな弾倉 | 27,200 | ||
| セミオート | 27,200 | ||
| 「セミオート」+「X 弾」 | 27,200 |
増幅の欠片の入手方法
増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、落ちたエンペラーで
増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。
| リサイクルする物 | 出る | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 7 個 | 落ちたエンペラーとフリゲートの容器 | |
| 増幅した武器 | 付けた分岐の数で変わる(増幅したベティーナは 10〜20 個) | 自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物 |
| 5 個 | レイドでは出ない。手持ちの分だけ |
- 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に
増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびに
エンペラーゲートウェイコンジットを 1 つ使う - 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。ベティーナの増幅に使う Mk IV は残しておく
- 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 3 個ぶん、分岐を足すと 5 個ぶんまで増える
- 倒したレイダーの増幅武器は、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
- モジュールは売ると 1 個 7,000 コイン。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る
ベティーナは「大きな弾倉」と「X弾」のどっちがいい?
| 遊び方 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 撃ち合いが続く対人 | 大きな弾倉 | 37 発を全部当てれば、重いシールドの相手を胴だけで 4人まで倒せる |
| 大型 ARC の装甲板を割る | 「セミオート」と 「X 弾」 | ARC の装甲板への 1 発のダメージが 32 から 55 に上がる |
| 研究を待たずにすぐ使う | 大きな弾倉 | 研究が要らず、 |
1回の装填で ARC の装甲板に入れられるダメージは、「大きな弾倉」が 37 × 32 で 1,184、「X 弾」が 18 × 55 で 990 です。弾倉 1本で入れられる量は「大きな弾倉」のほうが多いですが、「X 弾」は 1 発が重いぶん、同じ装甲板を割るのに要る弾が少なく済みます。たとえばリーパーの脚の装甲板(HP 48)は、「X 弾」なら 1 発、「X 弾」を付けないベティーナでは 2 発で割れます。
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ベティーナの設計図の場所|レイダーの容器から出る
ベティーナを作るには設計図が要ります。設計図はレイダーの容器から出ます。設計図が出る容器は、レイダーキャッシュ、武器ケース、弾薬箱、グレネードチューブ、セキュリティブリーチ、レイダーの鞄などです。ダムでは、レイダーキャッシュとこじ開ける部屋から設計図がよく出ます。
ブルーゲートのチェックポイントのトンネルには、こじ開ける所が 6か所あり、そこからも設計図が出ます。マップコンディション「台風」の回は、地面から出てくる箱からも設計図が出ます。
2.0 からは、研究ステーション Lv3 で設計図を作ることもできます。設計図を作るのに要るのは、研究ポイント 4,500、
複雑な銃のパーツ 1 個、
ロケッティアドライバー 5 個です。
ベティーナの本体と設計図は、作るほかにも手に入ります。
- レイドの中で拾える
- 第 4 遠征から後の遠征の報酬で、設計図がもらえる
ベティーナの製作と強化の素材
ベティーナを作るのはガンスミス Lv3 で、強化はガンスミス Lv1 でできます。作るのに要る素材は
高度な機械部品、
キャニスター、
大型銃のパーツを 3 個ずつで、集めにくい素材は要りません。
| 段階 | 製作・強化の材料 | 強化の効果 | 売値 |
|---|---|---|---|
| ベティーナ I | ― | 8,000 | |
| ベティーナ II | 発射速度 +5% リロード時間 −11.1% 耐久 +10 | 11,000 | |
| ベティーナ III | 発射速度 +10% リロード時間 −22.2% 耐久 +20 | 14,000 | |
| ベティーナ IV | 発射速度 +15% リロード時間 −33.3% 耐久 +30 | 18,000 |
ベティーナの修理と分解の素材
| 段階 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| ベティーナ I | |||
| ベティーナ II | |||
| ベティーナ III | |||
| ベティーナ IV |
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ベティーナでARCを倒す発数
次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅しないベティーナで全部その部位に当てたときの発数です。実際は外す分があるので、表の数より 2〜5 割ほど多く弾を持っていきましょう。小型の ARC は、推進器や弱点を撃てば、ほとんどが 1回の装填で倒せます。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| ワスプ | 推進器に 2 発ずつ、計 4 発当てると落ちる | |
| ホーネット | 後ろの推進器に 2 発ずつ、計 4 発当てると落ちる | |
| スニッチ | 白い板に 3 発ずつ当てると落ちる | |
| ファイアフライ | 下から推進器に 2 発ずつ当てると落ちる | |
| サーベイヤー | 開いたコアに 11 発当てると壊れる | 殻が閉じていても約 19 発で壊れ、1回の装填で足りる |
| シュレッダー | 下の小さいスラスターは 1 基 5 発で壊れ、約 21 発で倒れる | |
| リーパー | 脚の関節と目を撃ち、約 58 発で倒れる | 3回ほど装填し直す。脚の装甲板は 2 発で割れる |
| ロケッティア | スラスターを撃ち、約 38 発で落ちる | 1回の装填ぶん(22 発)でスラスター 1 基を壊せる |
| ヴェイパライザー | 四隅のうち同じ隅のスラスターを撃ち、約 12 発で落ちる | 1 発のダメージが小さいので、連射しても盾が出にくい |
| バスティオン | 高い所から上面中央の帯を撃ち、約 130 発で倒れる | 1回の装填ぶん(22 発)で本体に約 350 のダメージを与え、6回ほど装填し直せば倒せる |
| ボンバルディア | 背面のセルからコアへ撃ち、約 112 発で倒れる | 砲弾をよけながら撃ち込む |
| タービン | 着陸中の筒と胴を撃ち、約 175 発で倒れる | |
| クイーン | 脚の板を割って膝を撃つ。脚 1本に 170〜250 発要る | 脚の板は 2 発ずつ当てると割れる |
| マトリアーク | 顔の板を外してから、コアを撃つ | 顔の板を外したら、そのままコアを撃ち続ける |
「X 弾」を付けると、ARC の装甲板への 1 発のダメージは 1.7 倍ほどになります。装甲の下の部位へは 1 発 22 が入り、増幅しない 16 の 1.4 倍ほどです。ただし装填数は 18 発に減るので、装甲の下の部位へ 1回の装填で入るダメージは、352 から 396 に増えるだけです。
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ベティーナのアップデートでの変更点
- 2025年12月(1.7.0) 耐久の減り
0.43%→0.17%/発・装填数20→22・リロード5.0→4.5秒 - 2026年4月(1.26.0) ダメージ
14→16・発射速度285→235・1 発あたりの拡散−40%・拡散の回復+30%・対 ARC 装甲ダメージ+33% - 2026年5月(1.29.0) 発射速度
235→250 - 2026年10月(2.0) ベティーナを増幅できるようになった(
増幅モジュール Mk IV)。設計図を研究ステーション Lv3 で作れるようになった。性能の数値は変わらなかった


















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