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【ARC Raiders】ベティーナの評価と増幅|おすすめ分岐と設計図の場所

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ベティーナを横から見た姿。灰色の長い覆いの下に X 字の骨組みの機関部があり、白いグリップと細い骨組みのストックが付く
ベティーナ。大型弾薬をフルオートで撃つアサルトライフル
対 ARC対人費用
ABふつう

評価 (Bettina)は、をフルオートで撃つアサルトライフルで、1 発のダメージは 16 です。評価は対 ARC が A、対人が B です。作り直す素材は段階 IV まで売値で約 19,400 ぶん、1回の修理は約 7,400 コインぶんです。

ベティーナの評価|装甲を削れて対人にも使える

ベティーナは大型 ARC のを削りながら、レイダーとの撃ち合いにも使えるアサルトライフルです。アサルトライフルで大型弾薬を使うのはベティーナだけで、その弾は ARC の装甲にも通ります。ベティーナが苦手なのは、近距離で連射の速い武器に先に撃たれることと、弾の減りが速いことです。

場面向き理由
対人(中距離)重いのレイダーも、胴に 9 発当てれば倒れる
対人(近距離)連射が遅く、SMG を持つ相手に先に撃たれると撃ち負けやすい
小型の ARCやは、推進器に 2 発ずつ当てると落ちる
大型の ARC板に 1 発 32 が入るので、も約 130 発で倒せる
弾の持ち込みは 1 スロットに 60 発で、22 発の弾倉 3本分に届かない

ベティーナの強みは、1 発の重さと、続けて撃てる弾の数の両方があることです。ARC の装甲板への倍率が 2.0 倍あり、22 発を続けて撃てるので、1回の装填で装甲板に入れられるダメージは 22 × 32 で 704 になります。1 発 40 のは、1回の装填で撃てる 6 発を全部当てても、6 × 60 で 360 です。

ベティーナの弱点は、重さが 11.0kg あることと、弾倉の枠が無いことです。装填数は強化しても 22 発のままで、拡張弾倉も付けられません。撃ち切るとリロードに 4.5 秒(V では 3 秒)かかるので、2人と続けて撃ち合うときは、弾倉に残った弾の数を見てから飛び出しましょう。

ベティーナでレイダーを倒す発数

次の表は、増幅しないでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のの耐久が残っている場合です。

シールド胴だけ頭だけ
なし7 発5 発
軽い8 発5 発
中くらいの9 発6 発
重い9 発7 発

増幅しないベティーナで重いシールドの相手を倒すには、胴に 9 発要ります。頭の倍率は 1.5 倍なので、レイダーの頭だけを撃っても 7 発要ります。22 発の弾倉なら、全部当てれば重いシールドの相手を 2人まで倒せます。

増幅で「セミオート」と 「X 弾」を付けると、1 発のダメージが上がり、倒すまでに要る発数が減ります。次の表は、分岐ごとに、レイダーの胴だけを撃ったときの発数です。

シールド増幅なしセミオートX 弾
なし7 発6 発5 発
軽い8 発7 発6 発
中くらいの9 発7 発7 発
重い9 発8 発7 発

「X 弾」まで付けると、重いシールドの相手も胴に 7 発、頭に 5 発当てれば倒れます。ただし 「X 弾」を付けると、装填数は 18 発に減り、弾速は 0.7 倍、反動は 1.2 倍になります。「大きな弾倉」を付けても 1 発のダメージは変わらないので、倒すまでの発数は増幅しないベティーナと同じです。

ベティーナとテンペスト・アンヴィルの比較

比べる武器ベティーナとの違い選ぶなら
で 1 発 10、装填数は 25 発で、は 3/5で済ませるなら
1 発 40 を 6 発撃てる。5.0kg と軽く、レイダーを頭 2 発で倒せる頭を狙って撃つなら
で 1 発 35、8 発込められる。重いの相手を胴 5 発で倒せる1 発ずつ狙うなら

テンペストとレネゲイドの弾は中型弾薬なので、大型弾薬を使うベティーナより安く撃てます。レイダーと大型 ARC の装甲の両方を 1本で相手にしたいならベティーナを選びます。

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ベティーナの性能|強化で発射速度とリロードが上がる

アサルトライフル・エピック
ベティーナ
Bettina
大型弾薬大型弾薬のフルオート。1 発 16 ダメージで、AR の中で ARC の装甲に最も通る
ダメージ16発射速度28.7射程52.3安定性79.7素早さ49.4ステルス14
発射方式フルオート装填数22ダメージ16頭の倍率1.5x貫通力4/5(強い)重量11.0 kgリロード4.5→4→3.5→3 秒耐久759→843→948→1095 発IV までの強化発射速度 +15%
リロード時間 −33.3%
耐久 +30

強化で上がるのは発射速度とリロードの速さで、耐久も増えます。段階 IV では、発射速度が I より 15% 速くなり、リロード時間は I の 4.5 秒から 3 秒に縮みます。ダメージと装填数は、強化しても変わりません。

増幅すると段階の表示は V になりますが、数値の土台は IV のままで、変わるのは付けた分岐にかかわる数値だけです。次の表は、分岐ごとの増幅後の数値です。「X 弾」は「セミオート」の先に付けるので、「X 弾」の列は「セミオート」と 「X 弾」の両方を付けたときの数です。

項目大きな弾倉セミオートX 弾
1 発のダメージ161922
装填数37 発22 発18 発
撃ち方フルオートセミオートセミオート
連射変わらない0.8 倍0.8 倍
板への 1 発32(2.0 倍)38(2.0 倍)55(2.5 倍)
そのほか―1 発ごとの拡散 1.8 倍、拡散の上限 0.8 倍弾が当たると爆発する。弾速 0.7 倍、反動 1.2 倍
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ベティーナの使い方|弾を多めに持ち込む

は弾の減りが速いので、弾を多めに持ち込みましょう。は 1 スロットに 60 発で、22 発の弾倉 3本分に届きません。近距離で SMG を持つ相手に先に撃たれると撃ち負けやすいので、撃ち合いは中距離で始めます。

ベティーナのおすすめアタッチメント

ベティーナには、グリップ・銃口・ストックの 3 つの枠にアタッチメントを付けられます。弾倉の枠は無いので、装填数を増やすなら増幅で「大きな弾倉」を付けます。

枠アタッチメント効果
グリップ縦と横の反動 −30%、構える速さ −30%
グリップ(構えの速さを落とさない)縦の反動 −30%
銃口1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30%、耐久の減り +20%
銃口(音を抑える)射撃音 −60%、耐久の減り +20%
ストック縦と横の反動 −15%、1 発ごとの拡散 −20%、構える速さ −30%

ベティーナは撃ち続けると弾が散らばるので、銃口には拡散を抑えるコンペンセイター III が向きます。ほかのレイダーに気づかれずに ARC を撃つなら、サイレンサー III を付けます。どちらも付けると耐久の減りが 20% 増えますが、ベティーナは段階 I でも 759 発分の耐久があるので、気にせず付けられます。

ストックの枠に付けるは、連射が 15% 上がる代わりに、縦と横の反動が 20% 増えます。キネティック・コンバーターを付けるなら、グリップの枠に横グリップを付けて、増えた反動を抑えます。

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ベティーナの増幅|対人は「大きな弾倉」、対ARCは「X弾」

レイダーとも撃ち合うなら「大きな弾倉」、大型 ARC の板を割るなら「セミオート」と「X 弾」を選びましょう。の増幅で選べるのは、「大きな弾倉」か、「セミオート」と「X 弾」の 2 つのどちらかです。「大きな弾倉」と「セミオート」は、同時に付けられません。また、「X 弾」は「セミオート」を付けたあとにしか付けられません。増幅したベティーナは、ゲームの中では「強化版ベティーナ」と表示されます。

増幅したベティーナを斜め前から見た姿。青みがかった灰色の覆いと、穴の開いた銀色の板、後ろ寄りに 2 つのレンズが付いた箱
増幅したベティーナ。上の覆いが青みがかった色に変わり、機関部の横に穴の開いた板が付く

ベティーナの分岐3つの効果

「大きな弾倉」は1回の装填で撃てる弾の数を増やす分岐、「セミオート」は 1 発のダメージを上げる分岐、「X 弾」は弾を ARC の装甲板に強い爆発弾に変える分岐です。

分岐効果(IV に付けたとき)向く使い方
大きな弾倉弾倉 22 → 37撃ち合いが続くときや、大型 ARC に撃ち続けるとき
セミオートダメージ 16 → 19、連射 ×0.8「X 弾」まで付けたいときや、1 発ずつ狙って撃つとき
X 弾弾が爆発弾になる。ダメージ 19 → 22、弾倉 −4、への倍率 2.5大型 ARC の板を少ない弾で割りたいとき

「セミオート」を付けると、引き金を 1回引くごとに弾が 1 発出るようになり、連射は 0.8 倍に落ちます。「セミオート」だけで止めると、1 発のダメージは 3 増えますが、「大きな弾倉」は付けられなくなります。「セミオート」を選ぶなら、「X 弾」まで付けましょう。

ベティーナの増幅に必要な素材と研究

増幅できるのはV のだけです。を使えるようにし、を IV まで上げておきます。

  1. ベティーナを段階 IV まで強化する
  2. を手に入れる(Mk IV は、とで出る)
  3. IV で、Mk IV を使ってを増幅する
  4. 「セミオート」か 「X 弾」を付けるなら、 Lv4 でその分岐の研究を済ませる
  5. ガンスミス IV で分岐を付ける。「X 弾」は、「セミオート」を付けたあとに付ける

ベティーナはエピックの武器なので、増幅に要るモジュールは Mk IV です。「大きな弾倉」だけは研究が要らず、 3 個で付けられます。次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。

分岐素材研究研究の課題
セミオート ×3「引き金の戻り」
研究ポイント 5,000、 ×4
でを 5 体倒す
大きな弾倉 ×3要らない―
「X 弾」(「セミオート」の後) ×3「弾に爆薬を仕込む」
研究ポイント 5,000、 ×5
でに 1,000 ダメージを与える

「セミオート」の研究の課題は、ベティーナではなくレイダーツールでスカルカーを 5 体倒すことです。「X 弾」の研究「弾に爆薬を仕込む」は、とアンヴィルの 「X 弾」と同じ研究です。「X 弾」の素材の化石照明は、の回に雷が落ちた所で拾えます。

増幅したベティーナは、元に戻せません。付けた分岐も外せないので、「大きな弾倉」にするか、「セミオート」と 「X 弾」にするかを決めてから付けましょう。

増幅したベティーナの修理には、を使います。付けた分岐が多いほど、修理に要る欠片も増えます。

付けた分岐修理リサイクルで戻る物売値
増幅しただけ(分岐なし) ×17 ×1027,200
大きな弾倉 ×27 ×1627,200
セミオート ×27 ×1627,200
「セミオート」+「X 弾」 ×35 ×2027,200

増幅の欠片の入手方法

増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、で増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。

リサイクルする物出る増幅の欠片手に入れ方
増幅モジュール(Mk I〜V のどれでも)7 個との容器
増幅した武器付けた分岐の数で変わる(増幅したは 10〜20 個)自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物
5 個では出ない。手持ちの分だけ
  • 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびにを 1 つ使う
  • 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。ベティーナの増幅に使う Mk IV は残しておく
  • 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 3 個ぶん、分岐を足すと 5 個ぶんまで増える
  • 倒したレイダーのは、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
  • モジュールは売ると 1 個 7,000 。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る

ベティーナは「大きな弾倉」と「X弾」のどっちがいい?

遊び方おすすめ理由
撃ち合いが続く対人大きな弾倉37 発を全部当てれば、重いの相手を胴だけで 4人まで倒せる
大型 ARC の板を割る「セミオート」と 「X 弾」ARC の板への 1 発のダメージが 32 から 55 に上がる
研究を待たずにすぐ使う大きな弾倉研究が要らず、 3 個で付けられる

1回の装填で ARC の装甲板に入れられるダメージは、「大きな弾倉」が 37 × 32 で 1,184、「X 弾」が 18 × 55 で 990 です。弾倉 1本で入れられる量は「大きな弾倉」のほうが多いですが、「X 弾」は 1 発が重いぶん、同じ装甲板を割るのに要る弾が少なく済みます。たとえばの脚の装甲板(HP 48)は、「X 弾」なら 1 発、「X 弾」を付けないベティーナでは 2 発で割れます。

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ベティーナの設計図の場所|レイダーの容器から出る

を作るにはが要ります。設計図はレイダーの容器から出ます。設計図が出る容器は、レイダーキャッシュ、武器ケース、弾薬箱、グレネードチューブ、セキュリティブリーチ、レイダーの鞄などです。ダムでは、レイダーキャッシュとこじ開ける部屋から設計図がよく出ます。

ののトンネルには、こじ開ける所が 6か所あり、そこからも設計図が出ます。「」の回は、地面から出てくる箱からも設計図が出ます。

2.0 からは、 Lv3 で設計図を作ることもできます。設計図を作るのに要るのは、研究ポイント 4,500、 1 個、 5 個です。

ベティーナの本体と設計図は、作るほかにも手に入ります。

  • の中で拾える
  • 第 4 から後の遠征の報酬で、がもらえる

ベティーナの製作と強化の素材

を作るのは Lv3 で、強化はガンスミス Lv1 でできます。作るのに要る素材は、、を 3 個ずつで、集めにくい素材は要りません。

段階製作・強化の材料強化の効果売値
I ×3、 ×3、 ×3―8,000
II ×1、 ×2発射速度 +5%
リロード時間 −11.1%
耐久 +10
11,000
III ×1、 ×2発射速度 +10%
リロード時間 −22.2%
耐久 +20
14,000
IV ×2、 ×2発射速度 +15%
リロード時間 −33.3%
耐久 +30
18,000

ベティーナの修理と分解の素材

段階修理の材料分解で戻る物レイドの中の回収
I ×1、 ×2(最大耐久の 50%) ×1、 ×2 ×1
II ×2、 ×2(最大耐久の 50%) ×2、 ×2 ×2
III ×2、 ×3(最大耐久の 50%) ×2、 ×3 ×3
IV ×3、 ×3(最大耐久の 50%) ×3、 ×3 ×4
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ベティーナでARCを倒す発数

次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅しないベティーナで全部その部位に当てたときの発数です。実際は外す分があるので、表の数より 2〜5 割ほど多く弾を持っていきましょう。小型の ARC は、推進器や弱点を撃てば、ほとんどが 1回の装填で倒せます。

ARC撃つ所と発数コツ
推進器に 2 発ずつ、計 4 発当てると落ちる
後ろの推進器に 2 発ずつ、計 4 発当てると落ちる
白い板に 3 発ずつ当てると落ちる
下から推進器に 2 発ずつ当てると落ちる
開いたコアに 11 発当てると壊れる殻が閉じていても約 19 発で壊れ、1回の装填で足りる
下の小さいスラスターは 1 基 5 発で壊れ、約 21 発で倒れる
脚の関節と目を撃ち、約 58 発で倒れる3回ほど装填し直す。脚の板は 2 発で割れる
スラスターを撃ち、約 38 発で落ちる1回の装填ぶん(22 発)でスラスター 1 基を壊せる
四隅のうち同じ隅のスラスターを撃ち、約 12 発で落ちる1 発のダメージが小さいので、連射しても盾が出にくい
高い所から上面中央の帯を撃ち、約 130 発で倒れる1回の装填ぶん(22 発)で本体に約 350 のダメージを与え、6回ほど装填し直せば倒せる
背面のセルからコアへ撃ち、約 112 発で倒れる砲弾をよけながら撃ち込む
着陸中の筒と胴を撃ち、約 175 発で倒れるを 300 発以上持っていく
脚の板を割って膝を撃つ。脚 1本に 170〜250 発要る脚の板は 2 発ずつ当てると割れる
顔の板を外してから、コアを撃つ顔の板を外したら、そのままコアを撃ち続ける

「X 弾」を付けると、ARC の装甲板への 1 発のダメージは 1.7 倍ほどになります。装甲の下の部位へは 1 発 22 が入り、増幅しない 16 の 1.4 倍ほどです。ただし装填数は 18 発に減るので、装甲の下の部位へ 1回の装填で入るダメージは、352 から 396 に増えるだけです。

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ベティーナのアップデートでの変更点

  • 2025年12月(1.7.0) 耐久の減り 0.43% → 0.17%/発・装填数 20 → 22・リロード 5.0 → 4.5 秒
  • 2026年4月(1.26.0) ダメージ 14 → 16・発射速度 285 → 235・1 発あたりの拡散 −40%・拡散の回復 +30%・対 ARC ダメージ +33%
  • 2026年5月(1.29.0) 発射速度 235 → 250
  • 2026年10月(2.0) を増幅できるようになった()。を Lv3 で作れるようになった。性能の数値は変わらなかった
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ベティーナのよくある質問

「大きな弾倉」と 「X 弾」は一緒に付けられますか?

付けられません。「大きな弾倉」と「セミオート」はどちらか 1 つしか付けられず、「X 弾」は「セミオート」を付けたあとにしか付けられないからです。

ベティーナの増幅に要るモジュールはどれですか?

増幅モジュール Mk IV です。ベティーナはエピックの武器なので、Mk III までのモジュールでは増幅できません。

ベティーナに拡張弾倉は付けられますか?

付けられません。のアタッチメントの枠は、グリップ、銃口、ストックの 3 つです。装填数を増やすなら、増幅で「大きな弾倉」を付けて、22 発を 37 発にします。

ベティーナの設計図は研究で作れますか?

作れます。 Lv3 で、研究ポイント 4,500、 1 個、 5 個を使ってを作ります。

大型弾薬は何発持っていけばいいですか?

持っていく数は、倒す ARC で決めます。全部当てても、 1 体を倒すのに約 130 発、には約 175 発要ります。は 1 スロットに 60 発入るので、大型 ARC を狙う日は大型弾薬を 3 スロット以上持っていきましょう。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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