
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| S | C | 高い |
ジュピターの評価|大型ARCを遠くから削る武器
ジュピターは大型 ARC を遠くから 1 発ずつ削るための武器です。弾が装甲の奥まで届くので、バスティオンやボンバルディアも、先に装甲を壊さずにコアを撃てます。ジュピターが苦手なのは、近い距離での撃ち合いと、ハイドラのように硬い部位の多い ARC です。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 大型の地上 ARC | 弾が装甲の奥のコアに届き、バスティオンは約 22 発で倒れる | |
| タービン | タービンの反撃が届かない 150〜200m から撃てる | |
| 対人(遠距離) | レイダーの頭に 2 発当てれば、どのシールドの相手も倒れる | |
| 対人(近距離) | 装填数は 5 発で、外すと次の弾を撃てるまで間がある | |
| ハイドラ | 中心を撃ってもダメージの入りが少なく、倒すまで時間がかかる |
ジュピターの強みは、1 発の重さと、装甲を抜ける弾です。レイダーの頭に当てれば、1 発のダメージは 2 倍の 120 になります。ARC の装甲板には、3.0 倍の 180 が入ります。ジュピターは 1 発ずつ撃つ武器なので、撃つたびに遮蔽へ戻れ、大型 ARC の攻撃を受ける時間も短くなります。
ジュピターの弱点は、連射の遅さと、撃つ前に出る光です。連射の速さは毎分 45 発で、1 発撃つと次の弾を撃てるまで 1 秒以上空きます。撃つ前にチャージの光が出るので、狙った相手に気付かれることがあります。
ジュピターでレイダーを倒す発数
次の表は、ジュピターでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 2 発 | 1 発 |
| 軽いシールド | 3 発 | 2 発 |
| 中くらいのシールド | 3 発 | 2 発 |
| 重いシールド | 3 発 | 2 発 |
レイダーの頭に当てれば、どのシールドの相手も 2 発で倒れます。胴だけに当てる場合は、シールドを付けていない相手で 2 発、シールドを付けた相手には、軽くても重くても 3 発要ります。どの増幅の分岐も 1 発のダメージを変えないので、増幅しても倒すまでの発数は同じです。
1 発目を当てた相手が遮蔽へ戻ったら、ジュピターのまま追わず、近距離に強い 2本目へ持ち替えます。「覗いたままボルト操作」の分岐を付けると、覗いたまま 2 発目を狙えます。
ジュピターとイコライザー・オスプレーの比較
| 比べる武器 | ジュピターとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| 同じ材料で作る。1 発 8 のビームを 50 発撃て、装甲板へのダメージは 2.5 倍 | クイーンとマトリアークを撃つなら | |
| レアで、 | 遠くのレイダーだけを撃つなら | |
| エピックのランチャー。爆発は装甲板に 2.5 倍のダメージを与え、5 発込められる |
クイーンとマトリアーク以外の大型 ARC を撃つなら、ジュピターが向きます。ジュピターと
イコライザーは、どちらも作るのに
クイーンリアクターが 1 個要るので、よく戦う ARC で、先に作る方を決めましょう。
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ジュピターの性能|強化は無く、変わるのは増幅だけ
ジュピターにはI〜IV の強化がありません。作ったときの 1 段階だけで、数値を変えられるのは増幅だけです。ジュピターにはアタッチメントの枠も無く、ステンシルも付けられません。
増幅で変わるのは、付けた分岐に関わる数値だけです。次の表は、分岐ごとに変わる所です。
| 項目 | 増幅前 | 変える分岐 | 付けたあと |
|---|---|---|---|
| 1 発のダメージ | 60 | ― | どの分岐でも 60 |
| 装填数 | 5 発 | 大きな弾倉 | 10 発 |
| 照準 | 覗くと約 2.2 倍 | スコープ | スコープで覗いて撃つ |
| 撃ったあと | 覗きが外れる | 覗いたままボルト操作 | 覗いたまま次の弾を撃てる |
ジュピターのリロードの時間は 3 秒です。「大きな弾倉」を付けると、3 秒かかる込め直しが、5 発ごとから 10 発ごとになります。
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ジュピターの使い方|遠くから撃ち近くは2本目で
ジュピターなら、タービンの反撃が届かない 150〜200m から大型 ARC を撃てます。装填数は 5 発で、外すと次の弾を撃てるまで長いので、近い距離の撃ち合いに備えて2本目の武器を持ちましょう。
ジュピターにアタッチメントは付けられない
付けられません。ジュピターにはグリップ、弾倉、銃口、ストックのどの枠も無く、増幅しても枠は増えません。ステンシルも、ジュピターには増幅の前も後も付けられません。
ジュピターは、アタッチメントの代わりに増幅の分岐で整えます。遠くを覗きたいなら「スコープ」、装填数を増やしたいなら「大きな弾倉」を付けます。
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ジュピターの増幅のおすすめ|「大きな弾倉」から
まず「大きな弾倉」を付けましょう。ジュピターを増幅すると、3 つの分岐を全部付けられます。同時に付けられない組み合わせは無く、分岐はどの順に付けてもかまいません。増幅したジュピターは、ゲームの中では「強化版ジュピター」と表示されます。

ジュピターの分岐3つの効果
「大きな弾倉」は1回に込める弾を 5 発増やす分岐で、「スコープ」は覗いて遠くを狙える「スコープ」を載せる分岐です。「覗いたままボルト操作」は、撃ったあとも覗いたまま次の弾を撃てる分岐です。
| 分岐 | 効果 | 向く使い方 |
|---|---|---|
| 大きな弾倉 | 弾倉 +5 | 大型 ARC に撃ち続けるとき |
| スコープ | スコープで覗いて撃てる | タービンやマトリアークを遠くから撃つとき |
| 覗いたままボルト操作 | 撃った後も覗いたまま次を撃てる | 続けて頭を狙う対人。弱点を続けて撃つとき |

ジュピターの増幅に必要な素材と研究
ジュピターには強化の段階が無いので、作ったジュピターをそのまま増幅できます。まず前哨基地を使えるようにし、ガンスミスを IV まで上げます。
増幅モジュール Mk V を手に入れる(フリゲートと落ちたエンペラーから出る)- ガンスミス IV で、Mk V を使ってジュピターを増幅する
- 「スコープ」か「覗いたままボルト操作」を付けるなら、研究ステーションでその分岐の研究を済ませる
- ガンスミス IV で分岐を付け、残りの分岐も同じガンスミスで足す
ジュピターはレジェンダリーの武器なので、増幅に要るモジュールは Mk V です。次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。
| 分岐 | 素材 | 研究 | 研究の課題 |
|---|---|---|---|
| 大きな弾倉 | 要らない | ― | |
| 覗いたままボルト操作 | 「操作の手間を減らす」 研究ポイント 5,000、 | ||
| スコープ | 「上付けの照準」 研究ポイント 5,000、 | ブルーゲートのピリグリム・ピークへ行き、 |
「覗いたままボルト操作」の研究は、ジュピターではなく
ヘアピンで 1,000 ダメージを入れる課題です。
オスプレーに「覗いたままボルト操作」を付けるときも、同じ研究を使います。「スコープ」の研究も、ジュピターではなく、ピリグリム・ピークへ行ってオスプレーで 1,000 ダメージを入れる課題です。「スコープ」の研究に要る
スニッチスキャナは、スニッチを壊すと取れます。「スコープ」と「覗いたままボルト操作」は、どちらも分岐の素材に
溝付きローターコアを 3 個ずつ使います。
増幅したジュピターの修理には、
増幅の欠片を使います。分岐を 3 つとも付けると、1回の修理に欠片が 47 個要ります。
| 付けた分岐 | 修理 | リサイクルで戻る物 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 増幅しただけ(分岐なし) | 35,200 | ||
| 大きな弾倉 | 35,200 | ||
| 「大きな弾倉」+「スコープ」 | 35,200 | ||
| 「大きな弾倉」+「スコープ」+「覗いたままボルト操作」 | 35,200 | ||
| 「大きな弾倉」+「覗いたままボルト操作」 | 35,200 | ||
| スコープ | 35,200 | ||
| 「スコープ」+「覗いたままボルト操作」 | 35,200 | ||
| 覗いたままボルト操作 | 35,200 |
増幅の欠片の入手方法
増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、落ちたエンペラーで
増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。
| リサイクルする物 | 出る | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 7 個 | 落ちたエンペラーとフリゲートの容器 | |
| 増幅した武器 | 付けた分岐の数で変わる(増幅したジュピターは 13〜28 個) | 自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物 |
| 5 個 | レイドでは出ない。手持ちの分だけ |
- 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に
増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびに
エンペラーゲートウェイコンジットを 1 つ使う - 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。ジュピターの増幅に使う Mk V は残しておく
- 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 4 個ぶん、分岐を足すと 7 個ぶんまで増える
- 倒したレイダーの増幅武器は、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
- モジュールは売ると 1 個 7,000 コイン。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る
ジュピターの分岐を付ける順番
まず「大きな弾倉」、次に「スコープ」の順で付けましょう。「大きな弾倉」は研究が要らず、付けると大型 ARC を撃つときの込め直しの回数が半分になります。
| 遊び方 | 組み合わせ | 理由 |
|---|---|---|
| 大型 ARC を遠くから撃つ | 「大きな弾倉」+「スコープ」 | 10 発を続けて撃て、遠くの ARC の弱点も狙いやすい |
| 対人で続けて頭を狙う | 「スコープ」+「覗いたままボルト操作」 | 「スコープ」を覗いたまま 2 発目を撃てる |
| 素材を節約する | 「大きな弾倉」だけ | 研究が要らず、 |
| 全部そろえる | 3 つとも | 1回の修理に |
「覗いたままボルト操作」の研究には、センチネルから出る
センチネル発火コアが 8 個要ります。「スコープ」の研究に要る
スニッチスキャナ 14 個と合わせて、早めに集めておきましょう。研究の課題に使う
ヘアピンと
オスプレーも、1 丁ずつ用意しておきます。
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ジュピターの設計図の場所|ハーベスターの回に出る
ジュピターを作るには設計図が要ります。設計図は、マップコンディション「ハーベスター」の回にハーベスターから出ます。ハーベスターはダム戦場、宇宙港、ブルーゲートに出る収穫機で、そばでクイーンが守っています。
- マップコンディション「ハーベスター」の回に、ダム戦場、宇宙港、ブルーゲートのどれかへ出る
- ハーベスターにフュージョンコアを 3本差す
- 黄色い的を 12 個壊す
- ハーベスターの中央が開いたら、出てきた設計図を拾う(1〜3 枚。ジュピターか
イコライザー)
ジュピターの設計図は、クイーンのコアから出ることもあります。ジュピターの本体は、プロジェクト「トロフィーディスプレイ」を終えたときの報酬でももらえます。
ジュピターの製作の素材
ジュピターはガンスミス Lv3 で作れます。I〜IV の強化は無く、作った 1 段階のまま使います。
ジュピターを作る材料は、
イコライザーと同じです。材料の
クイーンリアクターはクイーンのコアと脚から出ますが、2.0 からは、クイーンの脚から外れた装甲からはほとんど出ません。
ジュピターの修理と分解の素材
| 武器 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| ジュピター |
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ジュピターでARCを倒す発数
次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅していないジュピターで全部その部位に当てたときの発数です。実際は外す分があるので、表の数より 2〜5 割ほど多く弾を持っていきましょう。弾の
エネルギークリップは 1 個で 5 発ぶんなので、40 発撃つなら 8 個要ります。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| リーパー | 目と脚の関節。倒すまで約 16 発 | 装甲を貫いて届く |
| ロケッティア | 目の上の板とスラスター。落とすまで約 12 発 | 装甲を貫いて届く |
| ヴェイパライザー | 四隅のうち同じ隅のスラスター。落とすまで約 4 発 | 倒した機体から |
| バスティオン | 背面の円筒とコア。約 22 発 | 2.0 で、装甲の向こうへ 2回伝わる不具合が直った |
| ボンバルディア | 胴の中心。約 26 発 | 遠くから撃てるが、砲弾は遮蔽の裏まで届く |
| タービン | 筒と胴。約 40 発 | 150〜200m から撃つ。飛んでいても装甲を貫く |
| ブリー | 頭の弱点 | 屋根の上から撃つ。動いても装甲を貫いて届く |
| クイーン | 脚の板(2 発)→膝。脚 1本に 35〜52 発 | 掃射型のレーザーの最中は、上からコアを撃てる |
| マトリアーク | コア。約 200 発 | 150〜200m の遠くから撃てる |
ヴェイパライザーを倒すと、
エネルギークリップを拾えます。タービンを撃つときは、タービンの反撃の雷が届かない 150m より先から撃ち、離れすぎて 200m を超えないようにしましょう。ハイドラは中心を撃ってもジュピターのダメージの入りが少ないので、
ハルクラッカーのような爆発する弾を撃つ武器で倒します。
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ジュピターのアップデートでの変更点
- 2026年2月(1.17.0) 照準を覗いたときの倍率
1.9→2.2倍・持ち替え1.2→1.05秒・しまう時間0.9→0.75秒・チャージの表示が横を向く不具合を修正 - 2026年10月(2.0) 後ろの ARC の部位にダメージが 2回伝わる不具合を修正。装甲に強く、弱点に少し弱くなった。増幅(Mk V)できるようになり、弾の
エネルギークリップを店で買えるのは 1 日 20回までになった
2.0 の直しで、ジュピターの弾が装甲に覆われた部位の奥へ伝えるダメージは、1回だけになりました。装甲の上から奥のコアを撃つ使い方は、2.0 のあとも同じです。


















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