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【ARC Raiders】オスプレーの評価と増幅|おすすめ分岐と設計図の場所

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オスプレーを横から見た姿。長い銃身の上にスコープが載り、青緑の銃床とストックが付く
オスプレー。スコープが初めから付いたボルトアクションのライフル
対 ARC対人費用
ACふつう

評価 (Osprey)は、を 1 発ずつ撃つボルトアクションのスナイパーライフルです。評価は対 ARC が A、対人が C です。作り直す素材は段階 IV まで売値で約 18,200 ぶん、1回の修理は約 7,400 コインぶんです。

オスプレーの評価|遠くのレイダーを頭2発で倒せる

オスプレーは遠くのレイダーを頭に 2 発で倒せるスナイパーライフルです。射程の数値は 80.3 あるので、離れた所から飛ぶ ARC のスラスターも撃てます。オスプレーが苦手なのは、近い距離での撃ち合いと、大型 ARC のを撃つことです。

場面向き理由
対人(遠距離)レイダーの頭に 2 発当てれば、どのの相手も倒れる
対人(近距離)撃つたびにスコープの覗きが外れ、ボルトを引く間に相手に詰められる
飛ぶ ARCやは、推進器に 1 発ずつ計 2 発当てると落ちる
大型の ARCは 3/5。を避けて関節やスラスターを撃つ
耐久耐久は で 135 発分しかない。修理には毎回が要る

オスプレーの強みは、1 発 45 のダメージを遠くまでぶれずに届けられることです。レイダーの頭に当てれば、ダメージは 2 倍の 90 になります。安定性の数値も 89.4 と高いので、スコープの中で狙いがずれにくくなります。弾の中型弾薬は 1 スロットに 80 発入るので、持ち込める弾の量でも困りません。

オスプレーの弱点は、撃つたびにスコープから目を離してボルトを引かなければならないことです。1 発外すと、次の弾を撃つまでの間に相手に動かれます。近い距離で撃ち合う日は、2本目に SMG やショットガンを持ちましょう。

オスプレーでレイダーを倒す発数

次の表は、でレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のの耐久が残っている場合です。

シールド胴だけ頭だけ
なし3 発2 発
軽い3 発2 発
中くらいの4 発2 発
重い4 発2 発

レイダーの頭に当てれば、相手のシールドが何であっても 2 発で倒れます。胴だけに当てる場合は、軽いシールドの相手までは 3 発、中くらいと重いシールドの相手には 4 発要ります。1 発目を頭に当てても、相手は遮蔽へ隠れます。「覗いたままボルト操作」を付けると、2 発目を撃つまでの間が縮み、隠れる前に 2 発目を当てやすくなります。

オスプレーとレネゲイド・ジュピターの比較

比べる武器オスプレーとの違い選ぶなら
1 発 35。増幅で「スコープ」を付けられるが、重いの相手は頭に 3 発要る続けて撃つなら
レジェンダリーで 1 発 60、 5/5。装填数は 5 発と少ない大型 ARC も撃つなら
で 1 発 40、 4/5。1 発ごとに込め直す安く ARC のを撃つなら

レネゲイドは 2.0 の増幅で「スコープ」を付けられるようになりましたが、そのぶん弾倉の枠が無くなります。重いシールドの相手も頭に 2 発で倒せて、重量もレネゲイドより 3kg 軽いのはオスプレーです。

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オスプレーの性能|強化でボルト操作とリロードが速くなる

スナイパーライフル・レア
オスプレー
Osprey
中型弾薬唯一のスコープつき。ボルトアクションで 1 発 45 ダメージ
ダメージ45発射速度17.7射程80.3安定性89.4素早さ45.9ステルス12
発射方式ボルトアクション装填数8ダメージ45頭の倍率2.0x貫通力3/5(普通)重量7.0 kg耐久135→149→168→192 発IV までの強化ボルト操作 −60%
リロード時間 −37.5%
耐久 +30

強化で短くなるのはボルトを引く時間とリロードの時間です。V では段階 I より、ボルト操作の時間が 60%、リロードの時間が 37.5% 短くなります。ダメージと装填数は、強化しても変わりません。

オスプレーを増幅すると、段階の表示は V になります。ただし数値の土台は IV のままで、変わるのは付けた分岐に関わる数値だけです。次の表は、分岐ごとに変わる所です。

項目覗いたままボルト操作対弱点追跡弾
ボルトを引くとき覗いたままスコープから外れるスコープから外れる
ARC のへの倍率1.0 倍2.0 倍1.0 倍
弾速そのままそのまま0.4 倍
当てた相手――5 秒間、位置が表示される
ストックの枠無くなる残る残る
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オスプレーの使い方|遠くから頭と推進器を撃つ

は、離れた所からレイダーの頭と、飛ぶ ARC の推進器を撃つ武器です。5.66 倍のスコープが初めから付いていますが、撃つたびに覗きが外れ、ボルトを引く間に相手に詰められるので、近い距離の撃ち合いは2本目の武器に任せましょう。

オスプレーのおすすめアタッチメント

オスプレーには、グリップ・弾倉・銃口・ストックの 4 つの枠にアタッチメントを付けられます。オスプレーは 1 発ずつ撃つ武器なので、反動を抑える物より、射撃音、装填数、持ち替えの時間を整える物を選びます。

枠アタッチメント効果
銃口射撃音 −60%、耐久の減り +20%
銃口(遠くを撃つ)弾速 +30%、減衰が始まる距離 +15%、縦の反動 +15%
弾倉装填数 +12(8 発が 20 発に)
ストック持ち替えとしまう時間 −30%、縦の反動 +50%

サイレンサー III を付けると、耐久の減りが 20% 増えます。オスプレーは耐久が少ないので、この増えた分が響きます。耐久を残したいなら、耐久の減りが増えない(射撃音 −40%)を付けます。中型弾薬のダメージは約 150m から減り始めるので、それより遠くを撃つなら拡張バレルを付けます。

「覗いたままボルト操作」の分岐を付けると、ストックの枠が無くなります。そのため、ライトウェイト・ストックで短くしていた持ち替えの時間は、元に戻ります。

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オスプレーの増幅|「覗いたままボルト操作」と「対弱点」

「覗いたままボルト操作」と「対弱点」の 2 つを付けましょう。を増幅すると、3 つの分岐から 2 つまでを付けられます。ただし「対弱点」と「追跡弾」は同時に付けられないので、2 つの組み合わせは「覗いたままボルト操作と対弱点」か「覗いたままボルト操作と追跡弾」です。増幅したオスプレーは、ゲームの中では「強化版オスプレー」と表示されます。

増幅したオスプレーを斜め前から見た姿。銀色の長い銃身と、穴の開いた太いスコープ
増幅したオスプレー。スコープと銃身が新しい形に変わる

オスプレーの分岐3つの効果

「覗いたままボルト操作」は次の 1 発までの間を縮める分岐、「対弱点」は ARC の弱点へのダメージを上げる分岐、「追跡弾」は弾を当てた相手の位置を表示する分岐です。

分岐効果(IV に付けたとき)向く使い方
覗いたままボルト操作撃った後も覗いたまま次を撃てる続けて頭を狙う対人。どちらの組み合わせにも入る
対弱点ARC のへの倍率 1.0 → 2.0ARC のを撃って部品を集めるとき
追跡弾当てた相手を 5 秒、表示する。弾速 ×0.4当てた相手が隠れても、5 秒は位置を追いたいとき

「追跡弾」を付けると弾が遅くなるので、遠くの動く相手には当てにくくなります。「対弱点」を付けても、レイダーに当てたときのダメージは変わりません。

オスプレーの増幅に必要な素材と研究

増幅できるのはV のだけです。まずを使えるようにし、を IV まで上げます。

  1. オスプレーを段階 IV まで強化する
  2. を手に入れる(とから出る)
  3. IV で、Mk III を使ってを増幅する
  4. 「覗いたままボルト操作」か「対弱点」を付けるなら、でその分岐の研究を済ませる
  5. ガンスミス IV で 1 つ目の分岐を付け、2 つ目の分岐も同じガンスミスで足す

次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。

分岐素材研究研究の課題
対弱点 ×2「部位を狙う試験」
研究ポイント 5,000、 ×20
飛ぶ ARC の推進器を 40 個壊す
追跡弾 ×2要らない―
覗いたままボルト操作 ×3「操作の手間を減らす」
研究ポイント 5,000、 ×8
で 1,000 ダメージを与える

「覗いたままボルト操作」の研究は、オスプレーではなくヘアピンで 1,000 ダメージを入れる課題です。先にヘアピンを 1 丁用意しておきましょう。「対弱点」の素材の アッセッサーマトリクスは、「」の回に降りてくる をこじ開けると取れます。「追跡弾」の分岐は研究が要りませんが、素材にから出るマトリアークリアクターを 2 個使います。

一度増幅したオスプレーは、元に戻せません。付けた分岐も外せないので、「対弱点」と「追跡弾」のどちらにするか決めてから付けましょう。

増幅したオスプレーの修理には、を使います。分岐を足すほど、修理に要る欠片が増えます。

付けた分岐修理リサイクルで戻る物売値
増幅しただけ(分岐なし) ×13 ×720,800
対弱点 ×23 ×1320,800
覗いたままボルト操作 ×23 ×1320,800
「覗いたままボルト操作」+「対弱点」 ×33 ×1920,800
追跡弾 ×24 ×1320,800
「追跡弾」+「覗いたままボルト操作」 ×34 ×1920,800

増幅の欠片の入手方法

増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、で増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。

リサイクルする物出る増幅の欠片手に入れ方
増幅モジュール(Mk I〜V のどれでも)7 個との容器
増幅した武器付けた分岐の数で変わる(増幅したは 7〜19 個)自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物
5 個では出ない。手持ちの分だけ
  • 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびにを 1 つ使う
  • 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。オスプレーの増幅に使う Mk III は残しておく
  • 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 2 個ぶん、分岐を足すと 5 個ぶんまで増える
  • 倒したレイダーのは、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
  • モジュールは売ると 1 個 7,000 。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る

オスプレーは「対弱点」と「追跡弾」のどっちがいい?

迷ったら「対弱点」を選びましょう。「対弱点」は弾速を落とさないので、対人で損をしません。「対弱点」で上がるのは、ARC のに当てたときのダメージだけです。

遊び方おすすめ理由
遠くからの対人覗いたままボルト操作スコープを覗いたまま 2 発目を撃てる
ARC を撃って部品を集める対弱点ARC のへの倍率が 1.0 倍から 2.0 倍に上がる
対人も対 ARC もする「覗いたままボルト操作」と「対弱点」弾速が落ちないので、レイダーにも ARC にも使える
分隊で近めの相手を追う「覗いたままボルト操作」と「追跡弾」弾を当てた相手が隠れても、位置が 5 秒分かる

「追跡弾」を付けると弾速が 0.4 倍になるので、遠くの相手ほど、弾が着くまでに動かれます。素材のマトリアークリアクターも集めにくいので、「追跡弾」は遠くから撃つ遊び方には向きません。

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オスプレーの設計図の場所|レイダーの容器から出る

を作るにはが要ります。設計図はレイダーの容器から出ます。設計図が出る容器は、レイダーキャッシュ、武器ケース、弾薬箱、グレネードチューブ、セキュリティブリーチ、レイダーの鞄などです。

2.0 からは、 Lv2 で設計図を作ることもできます。設計図を作るのに要るのは、研究ポイント 3,000、 1 個、 3 個です。

オスプレーの本体は、作らなくても手に入ります。

  • の中で拾える
  • 第 4 から後の遠征の報酬で、がもらえる
  • の店で 21,000 で買える(レベル 12 から。1 日 1 丁まで)

オスプレーの製作と強化の素材

は Lv2 で作れ、強化はガンスミス Lv1 でできます。作るときは 7 個が要りますが、強化はとだけで済みます。

段階製作・強化の材料強化の効果売値
I ×2、 ×3、 ×7―7,000
II ×1、 ×2ボルト操作 −20%
リロード時間 −12.5%
耐久 +10
10,000
III ×1、 ×2ボルト操作 −40%
リロード時間 −25%
耐久 +20
13,000
IV ×2、 ×2ボルト操作 −60%
リロード時間 −37.5%
耐久 +30
17,000

オスプレーの修理と分解の素材

段階修理の材料分解で戻る物レイドの中の回収
I ×1、 ×1(最大耐久の 50%) ×1、 ×2 ×2
II ×2、 ×1(最大耐久の 50%) ×2、 ×2 ×2
III ×2、 ×3(最大耐久の 50%) ×2、 ×3 ×3
IV ×3、 ×3(最大耐久の 50%) ×3、 ×3 ×3
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オスプレーでARCを倒す発数

次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅していないオスプレーで全部その部位に当てたときの発数です。実際は外す分があるので、表の数より 2〜5 割ほど多く弾を持っていきましょう。オスプレーはスコープが付いているので、飛ぶ ARC を遠くから落とすのが得意です。

ARC撃つ所と発数コツ
推進器に 1 発ずつ、計 2 発要る壁際なら胴への 1 発で壁に押し付けて壊せる
後ろの推進器に 1 発ずつ、計 2 発要る前からなら覆いを割ってから撃つ
白い板に 1 発ずつ、計 2 発要る呼び出す前に落とせる
も弱点も無いので、どこでも 2 発
キャニスターに 4 発
脚の関節。倒すまで約 21 発遠くから撃ち始め、寄られたら戸口へ下がる
スラスター。落とすまで約 16 発スコープで 200m 先からでも当てやすい。サイレンサーを付けると気づかれにくい
四隅のうち同じ隅のスラスター。落とすまで約 6 発遠くから隅のスラスターを撃てる
飛行中の上のひれ(1 枚約 4 発)と、着陸中の筒スコープで遠くから当てやすい。中型弾は約 150m から減るので、160m あたりから撃つ
板が外れた膝。脚 1本に 60〜90 発遠くの高い所から撃てる

「対弱点」を付けると、ARC の弱点への倍率が 1.0 倍から 2.0 倍になり、弱点に当てたときのダメージが 2 倍になります。装甲の厚いやは、やのようなの高い武器を 2本目に持ち、そちらで倒します。

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オスプレーのアップデートでの変更点

  • 2026年10月(2.0) 増幅できるようになった()。を Lv2 で作れるようになった。性能の数値は前と同じ
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オスプレーのよくある質問

「覗いたままボルト操作」を付けると何が変わりますか?

撃ったあともスコープを覗いたままボルトを引き、次の弾を撃てます。その代わり、オスプレーのストックの枠が無くなります。

「対弱点」と「追跡弾」は両方付けられますか?

付けられません。付けられるのは、「対弱点」と「追跡弾」のどちらか 1 つだけです。「覗いたままボルト操作」は、どちらとも組み合わせられます。

「覗いたままボルト操作」の研究の課題は何ですか?

で 1,000 ダメージを入れる課題です。研究には、研究ポイント 5,000 と 8 個も要ります。

オスプレーの増幅に要るモジュールはどれですか?

です。はレアの武器なので、Mk II では増幅できません。

レネゲイドに「スコープ」を付けたら、オスプレーは要りませんか?

重いを付けたレイダーを頭だけで倒すのに要る発数は、が 3 発、オスプレーが 2 発です。続けて撃つならレネゲイド、少ない弾で倒すならオスプレーを選びます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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