
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| A | C | ふつう |
オスプレーの評価|遠くのレイダーを頭2発で倒せる
オスプレーは遠くのレイダーを頭に 2 発で倒せるスナイパーライフルです。射程の数値は 80.3 あるので、離れた所から飛ぶ ARC のスラスターも撃てます。オスプレーが苦手なのは、近い距離での撃ち合いと、大型 ARC の装甲を撃つことです。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 対人(遠距離) | レイダーの頭に 2 発当てれば、どのシールドの相手も倒れる | |
| 対人(近距離) | 撃つたびにスコープの覗きが外れ、ボルトを引く間に相手に詰められる | |
| 飛ぶ ARC | ワスプやホーネットは、推進器に 1 発ずつ計 2 発当てると落ちる | |
| 大型の ARC | 貫通力は 3/5。装甲を避けて関節やスラスターを撃つ | |
| 耐久 | 耐久は段階 I で 135 発分しかない。修理には毎回 |
オスプレーの強みは、1 発 45 のダメージを遠くまでぶれずに届けられることです。レイダーの頭に当てれば、ダメージは 2 倍の 90 になります。安定性の数値も 89.4 と高いので、スコープの中で狙いがずれにくくなります。弾の
中型弾薬は 1 スロットに 80 発入るので、持ち込める弾の量でも困りません。
オスプレーの弱点は、撃つたびにスコープから目を離してボルトを引かなければならないことです。1 発外すと、次の弾を撃つまでの間に相手に動かれます。近い距離で撃ち合う日は、2本目に SMG やショットガンを持ちましょう。
オスプレーでレイダーを倒す発数
次の表は、オスプレーでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 3 発 | 2 発 |
| 軽いシールド | 3 発 | 2 発 |
| 中くらいのシールド | 4 発 | 2 発 |
| 重いシールド | 4 発 | 2 発 |
レイダーの頭に当てれば、相手のシールドが何であっても 2 発で倒れます。胴だけに当てる場合は、軽いシールドの相手までは 3 発、中くらいと重いシールドの相手には 4 発要ります。1 発目を頭に当てても、相手は遮蔽へ隠れます。「覗いたままボルト操作」を付けると、2 発目を撃つまでの間が縮み、隠れる前に 2 発目を当てやすくなります。
オスプレーとレネゲイド・ジュピターの比較
| 比べる武器 | オスプレーとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| 1 発 35。増幅で「スコープ」を付けられるが、重いシールドの相手は頭に 3 発要る | 続けて撃つなら | |
| レジェンダリーで 1 発 60、貫通力 5/5。装填数は 5 発と少ない | 大型 ARC も撃つなら | |
| 安く ARC の装甲を撃つなら |
レネゲイドは 2.0 の増幅で「スコープ」を付けられるようになりましたが、そのぶん弾倉の枠が無くなります。重いシールドの相手も頭に 2 発で倒せて、重量もレネゲイドより 3kg 軽いのはオスプレーです。
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オスプレーの性能|強化でボルト操作とリロードが速くなる
リロード時間 −37.5%
耐久 +30
強化で短くなるのはボルトを引く時間とリロードの時間です。段階 IV では段階 I より、ボルト操作の時間が 60%、リロードの時間が 37.5% 短くなります。ダメージと装填数は、強化しても変わりません。
オスプレーを増幅すると、段階の表示は V になります。ただし数値の土台は IV のままで、変わるのは付けた分岐に関わる数値だけです。次の表は、分岐ごとに変わる所です。
| 項目 | 覗いたままボルト操作 | 対弱点 | 追跡弾 |
|---|---|---|---|
| ボルトを引くとき | 覗いたまま | スコープから外れる | スコープから外れる |
| ARC の弱点への倍率 | 1.0 倍 | 2.0 倍 | 1.0 倍 |
| 弾速 | そのまま | そのまま | 0.4 倍 |
| 当てた相手 | ― | ― | 5 秒間、位置が表示される |
| ストックの枠 | 無くなる | 残る | 残る |
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オスプレーの使い方|遠くから頭と推進器を撃つ
オスプレーは、離れた所からレイダーの頭と、飛ぶ ARC の推進器を撃つ武器です。5.66 倍のスコープが初めから付いていますが、撃つたびに覗きが外れ、ボルトを引く間に相手に詰められるので、近い距離の撃ち合いは2本目の武器に任せましょう。
オスプレーのおすすめアタッチメント
オスプレーには、グリップ・弾倉・銃口・ストックの 4 つの枠にアタッチメントを付けられます。オスプレーは 1 発ずつ撃つ武器なので、反動を抑える物より、射撃音、装填数、持ち替えの時間を整える物を選びます。
| 枠 | アタッチメント | 効果 |
|---|---|---|
| 銃口 | 射撃音 −60%、耐久の減り +20% | |
| 銃口(遠くを撃つ) | 弾速 +30%、減衰が始まる距離 +15%、縦の反動 +15% | |
| 弾倉 | 装填数 +12(8 発が 20 発に) | |
| ストック | 持ち替えとしまう時間 −30%、縦の反動 +50% |
サイレンサー III を付けると、耐久の減りが 20% 増えます。オスプレーは耐久が少ないので、この増えた分が響きます。耐久を残したいなら、耐久の減りが増えないサイレンサー II(射撃音 −40%)を付けます。
中型弾薬のダメージは約 150m から減り始めるので、それより遠くを撃つなら拡張バレルを付けます。
「覗いたままボルト操作」の分岐を付けると、ストックの枠が無くなります。そのため、
ライトウェイト・ストックで短くしていた持ち替えの時間は、元に戻ります。
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オスプレーの増幅|「覗いたままボルト操作」と「対弱点」
「覗いたままボルト操作」と「対弱点」の 2 つを付けましょう。オスプレーを増幅すると、3 つの分岐から 2 つまでを付けられます。ただし「対弱点」と「追跡弾」は同時に付けられないので、2 つの組み合わせは「覗いたままボルト操作と対弱点」か「覗いたままボルト操作と追跡弾」です。増幅したオスプレーは、ゲームの中では「強化版オスプレー」と表示されます。

オスプレーの分岐3つの効果
「覗いたままボルト操作」は次の 1 発までの間を縮める分岐、「対弱点」は ARC の弱点へのダメージを上げる分岐、「追跡弾」は弾を当てた相手の位置を表示する分岐です。
| 分岐 | 効果(IV に付けたとき) | 向く使い方 |
|---|---|---|
| 覗いたままボルト操作 | 撃った後も覗いたまま次を撃てる | 続けて頭を狙う対人。どちらの組み合わせにも入る |
| 対弱点 | ARC の弱点への倍率 1.0 → 2.0 | ARC の弱点を撃って部品を集めるとき |
| 追跡弾 | 当てた相手を 5 秒、表示する。弾速 ×0.4 | 当てた相手が隠れても、5 秒は位置を追いたいとき |
「追跡弾」を付けると弾が遅くなるので、遠くの動く相手には当てにくくなります。「対弱点」を付けても、レイダーに当てたときのダメージは変わりません。
オスプレーの増幅に必要な素材と研究
増幅できるのは段階 IV のオスプレーだけです。まず前哨基地を使えるようにし、ガンスミスを IV まで上げます。
- オスプレーを段階 IV まで強化する
増幅モジュール Mk III を手に入れる(フリゲートと落ちたエンペラーから出る)- ガンスミス IV で、Mk III を使ってオスプレーを増幅する
- 「覗いたままボルト操作」か「対弱点」を付けるなら、研究ステーションでその分岐の研究を済ませる
- ガンスミス IV で 1 つ目の分岐を付け、2 つ目の分岐も同じガンスミスで足す
次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。
| 分岐 | 素材 | 研究 | 研究の課題 |
|---|---|---|---|
| 対弱点 | 「部位を狙う試験」 研究ポイント 5,000、 | 飛ぶ ARC の推進器を 40 個壊す | |
| 追跡弾 | 要らない | ― | |
| 覗いたままボルト操作 | 「操作の手間を減らす」 研究ポイント 5,000、 |
「覗いたままボルト操作」の研究は、オスプレーではなく
ヘアピンで 1,000 ダメージを入れる課題です。先にヘアピンを 1 丁用意しておきましょう。「対弱点」の素材の
アッセッサーマトリクスは、マップコンディション「精密探査」の回に降りてくる ARC アセッサーをこじ開けると取れます。「追跡弾」の分岐は研究が要りませんが、素材にマトリアークから出る
マトリアークリアクターを 2 個使います。
増幅したオスプレーの修理には、
増幅の欠片を使います。分岐を足すほど、修理に要る欠片が増えます。
| 付けた分岐 | 修理 | リサイクルで戻る物 | 売値 |
|---|---|---|---|
| 増幅しただけ(分岐なし) | 20,800 | ||
| 対弱点 | 20,800 | ||
| 覗いたままボルト操作 | 20,800 | ||
| 「覗いたままボルト操作」+「対弱点」 | 20,800 | ||
| 追跡弾 | 20,800 | ||
| 「追跡弾」+「覗いたままボルト操作」 | 20,800 |
増幅の欠片の入手方法
増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、落ちたエンペラーで
増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。
| リサイクルする物 | 出る | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 7 個 | 落ちたエンペラーとフリゲートの容器 | |
| 増幅した武器 | 付けた分岐の数で変わる(増幅したオスプレーは 7〜19 個) | 自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物 |
| 5 個 | レイドでは出ない。手持ちの分だけ |
- 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に
増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびに
エンペラーゲートウェイコンジットを 1 つ使う - 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。オスプレーの増幅に使う Mk III は残しておく
- 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 2 個ぶん、分岐を足すと 5 個ぶんまで増える
- 倒したレイダーの増幅武器は、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
- モジュールは売ると 1 個 7,000 コイン。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る
オスプレーは「対弱点」と「追跡弾」のどっちがいい?
迷ったら「対弱点」を選びましょう。「対弱点」は弾速を落とさないので、対人で損をしません。「対弱点」で上がるのは、ARC の弱点に当てたときのダメージだけです。
| 遊び方 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 遠くからの対人 | 覗いたままボルト操作 | スコープを覗いたまま 2 発目を撃てる |
| ARC を撃って部品を集める | 対弱点 | ARC の弱点への倍率が 1.0 倍から 2.0 倍に上がる |
| 対人も対 ARC もする | 「覗いたままボルト操作」と「対弱点」 | 弾速が落ちないので、レイダーにも ARC にも使える |
| 分隊で近めの相手を追う | 「覗いたままボルト操作」と「追跡弾」 | 弾を当てた相手が隠れても、位置が 5 秒分かる |
「追跡弾」を付けると弾速が 0.4 倍になるので、遠くの相手ほど、弾が着くまでに動かれます。素材の
マトリアークリアクターも集めにくいので、「追跡弾」は遠くから撃つ遊び方には向きません。
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オスプレーの設計図の場所|レイダーの容器から出る
オスプレーを作るには設計図が要ります。設計図はレイダーの容器から出ます。設計図が出る容器は、レイダーキャッシュ、武器ケース、弾薬箱、グレネードチューブ、セキュリティブリーチ、レイダーの鞄などです。
2.0 からは、研究ステーション Lv2 で設計図を作ることもできます。設計図を作るのに要るのは、研究ポイント 3,000、
カメラのレンズ 1 個、
センチネル発火コア 3 個です。
オスプレーの本体は、作らなくても手に入ります。
オスプレーの製作と強化の素材
オスプレーはガンスミス Lv2 で作れ、強化はガンスミス Lv1 でできます。作るときは
ワイヤー 7 個が要りますが、強化は
高度な機械部品と
中型銃のパーツだけで済みます。
| 段階 | 製作・強化の材料 | 強化の効果 | 売値 |
|---|---|---|---|
| オスプレー I | ― | 7,000 | |
| オスプレー II | ボルト操作 −20% リロード時間 −12.5% 耐久 +10 | 10,000 | |
| オスプレー III | ボルト操作 −40% リロード時間 −25% 耐久 +20 | 13,000 | |
| オスプレー IV | ボルト操作 −60% リロード時間 −37.5% 耐久 +30 | 17,000 |
オスプレーの修理と分解の素材
| 段階 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| オスプレー I | |||
| オスプレー II | |||
| オスプレー III | |||
| オスプレー IV |
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オスプレーでARCを倒す発数
次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅していないオスプレーで全部その部位に当てたときの発数です。実際は外す分があるので、表の数より 2〜5 割ほど多く弾を持っていきましょう。オスプレーはスコープが付いているので、飛ぶ ARC を遠くから落とすのが得意です。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| ワスプ | 推進器に 1 発ずつ、計 2 発要る | 壁際なら胴への 1 発で壁に押し付けて壊せる |
| ホーネット | 後ろの推進器に 1 発ずつ、計 2 発要る | 前からなら覆いを割ってから撃つ |
| スニッチ | 白い板に 1 発ずつ、計 2 発要る | 呼び出す前に落とせる |
| タレット | 装甲も弱点も無いので、どこでも 2 発 | |
| センチネル | キャニスターに 4 発 | |
| リーパー | 脚の関節。倒すまで約 21 発 | 遠くから撃ち始め、寄られたら戸口へ下がる |
| ロケッティア | スラスター。落とすまで約 16 発 | スコープで 200m 先からでも当てやすい。サイレンサーを付けると気づかれにくい |
| ヴェイパライザー | 四隅のうち同じ隅のスラスター。落とすまで約 6 発 | 遠くから隅のスラスターを撃てる |
| タービン | 飛行中の上のひれ(1 枚約 4 発)と、着陸中の筒 | スコープで遠くから当てやすい。中型弾は約 150m から減るので、160m あたりから撃つ |
| クイーン | 板が外れた膝。脚 1本に 60〜90 発 | 遠くの高い所から撃てる |
「対弱点」を付けると、ARC の弱点への倍率が 1.0 倍から 2.0 倍になり、弱点に当てたときのダメージが 2 倍になります。装甲の厚いバスティオンやボンバルディアは、
フェロや
ハルクラッカーのような貫通力の高い武器を 2本目に持ち、そちらで倒します。
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オスプレーのアップデートでの変更点
- 2026年10月(2.0) 増幅できるようになった(
増幅モジュール Mk III)。設計図を研究ステーション Lv2 で作れるようになった。性能の数値は前と同じ


















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