夜襲(Night Raid)は、夜のマップに降りるマップコンディションです。戦利品の価値が上がり、鍵も多く出回る代わりに、使える脱出口が減り、レイダーハッチは使えません。無料ロードアウトでは出撃できないので、自前の装備で入ります。
鍵のかかった部屋の中身がとくに良くなるので、持っている鍵は夜襲の回に使いましょう。夜襲はほぼ毎時どこかのマップで起きるため、鍵を使うマップが夜襲になる回を選んで出撃します。
夜襲で変わること
出撃先を選ぶ画面の説明は、鍵のかかった部屋の中身と、ARC の多さに触れています。
レイダーたちは鍵のかかった扉の奥で特においしい戦利品を見つけているようで、鍵も以前より多く出回っている。レイダーの活動が活発になった影響で、普段以上にARCが集まってきている。

| 項目 | 夜襲での変化 | どう動くか |
|---|---|---|
| 脱出口 | 使える数が減る | 降りたらすぐ、開いている脱出口を地図で確かめる |
| レイダーハッチ | 使えない | エレベーターなどの脱出口から帰る |
| 戦利品 | 価値が上がる。鍵のかかった部屋の中身がとくに良い | 鍵部屋と住宅の容器を回る |
| 鍵 | 拾える数が増える | 拾った鍵は安全ポケットへ入れる |
| ARC | ふだんより多い | 要らない戦いを避ける |
| 装備 | 無料ロードアウトでは出撃できない | 自前の装備を組む |
| 危険度 | 5 段階の 4 | マップを覚えてから入る |
危険度 4 は、電磁嵐やマトリアークと同じ高さです。暗さはマップによって違い、ステラ・モンティスの夜襲は灯りの大半が消えていて、屋内はとくに暗くなります。
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夜襲が起きるマップと回数
夜襲は 7 つのマップすべてにあり、ほかのマップコンディションより多く起きます。1回の長さは 1 時間です。10月16日の時間割(東アジアのサーバー)では、29 時間のうち、どのマップも夜襲でなかったのは 4 時間だけでした。
| マップ | 夜襲の回数 | 夜襲での狙い |
|---|---|---|
| ステラ・モンティス | 8回 | セキュリティ・チェックポイントと資料室の鍵部屋 |
| 埋もれた街 | 6回 | 町役場の鍵部屋 |
| リブン・タイズ | 5回 | ホテルの 208 号室。 |
| ブルーゲート | 5回 | 鍵部屋より、住宅の容器の設計図 |
| 宇宙港 | 3回 | 倉庫とトレンチタワーの鍵部屋 |
| ペンドラ・パス | 2回 | 住宅の容器の設計図 |
| ダム戦場 | 1回 | 管制塔とスタッフルームの鍵部屋 |
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夜襲に行くべき人・昼にした方がいい人
| こんな人 | 夜襲に | 理由 |
|---|---|---|
| 鍵を持っている | 向く | 鍵のかかった部屋の中身が良くなる |
| 段階 III の改造パーツの設計図が欲しい | 向く | 夜襲の住宅の容器から出る |
| 向く | 夜襲の回にしか出ない | |
| 無料ロードアウトで出たい | 昼の試合がよい | 夜襲には無料ロードアウトで出撃できない |
| マップをまだ覚えていない | 昼の試合がよい | 脱出口が少なく、暗い中で道に迷いやすい |
| 装備を失いたくない | 昼の試合がよい | ARC が多いうえ、まわりのレイダーも全員が自前の装備で来る |
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夜襲に持っていく物
- 鍵
ドアストッパー- 回復の
包帯と
シールドリチャージャー - ARC を倒しやすい武器と、多めの弾
- 空きのあるバックパック
鍵は安全ポケットに入れておけば、倒されても失いません。
ドアストッパーは、鍵部屋に入ったあと扉をふさぐのに使います。
レイダーハッチの鍵は持っていきません。夜襲ではレイダーハッチが開かないので、持っていっても使えず、倒されたときに失うだけです。
パーティーに無料ロードアウトの人が 1人でもいると、夜襲には出撃できません。出る前に、仲間の装備も確かめておきましょう。ほとんど空の装備でも、自前の装備なら出撃できます。
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夜襲で開けたい鍵部屋
鍵は、使うマップとは別のマップでも拾えます。拾った鍵はすぐに使わず、その鍵を使うマップが夜襲になる回まで取っておくと、同じ鍵 1本で多く持ち帰れます。
| マップ | 鍵 | 中身 |
|---|---|---|
| リブン・タイズ | 部屋が 10 ほどある最大の鍵部屋。夜襲では持ちきれないほど武器が出ることがある | |
| 埋もれた街 | 建物ごと開く。夜襲では段階 III の武器が何丁も出ることがある | |
| ステラ・モンティス | 医療ロッカー 8 個と武器ケース。オーグメントの設計図が出やすい | |
| ステラ・モンティス | 白い机の引き出しが 8〜10 個と大きな木箱。設計図が何枚も出ることがある | |
| ダム戦場 | 赤いロッカー 5〜6 個と、武器ケースなどの組が 2 つ | |
| ダム戦場 | 赤いロッカー 8〜10 個。アンコモンの鍵のわりに中身が多い | |
| 宇宙港 | 赤いロッカー、武器ケース、セキュリティロッカー | |
| 宇宙港 | 北の塔は机の引き出し、南の塔はサーバー棚と電子部品の箱 |
Riven Tidesホテル キーカードNo.208 は、ホテルの 107 号室か 311 号室の金庫からしか出ません。107 号室の金庫には 208 のカードか
火山岩が入っているので、107 号室を開けて 208 のカードが出たら、続けて 208 号室を開けましょう。
鍵部屋のまわりでは、出てくる人を待ち伏せするレイダーがいます。
- 使う前に扉を見る。開いていたら、中身はもう取られている
- 入ったら
ドアストッパーで扉をふさぐ。資料室の扉はシャッターなので付けられない - 帰りは入ってきた扉を避ける。町役場なら窓から飛び降りる
夜襲の回は、途中から始まった試合に入ることもあります。狙いの鍵部屋がもう開けられていたら、近くの住宅の容器や机の引き出し、ロッカーに切り替えましょう。設計図は、鍵部屋の外の住宅の容器からも出ます。
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夜襲で出やすい設計図
夜襲の回は、家の中の戸棚や引き出しなど住宅の容器から、16 枚の設計図が出ます。
ウルフパック設計図は夜襲の回にしか出ません。
| 設計図 | 作れる物 | 夜襲のほかの手に入れ方 |
|---|---|---|
| グレネード | 夜襲だけ | |
| 武器 | 台風 | |
| 改造パーツ | ふつうの試合 | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門・ふつうの試合 | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門・研究ステーション | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門 | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門 | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門 | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門 | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門 | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門 | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門 | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門 | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門 | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門・隠された貯蔵庫 | |
| 改造パーツ | 電磁嵐・鍵のかかった門・隠された貯蔵庫 |
改造パーツの設計図が出るほかの回は、どちらもめったに起きません。10月16日の時間割では、電磁嵐は 29 時間に 2回だけで、鍵のかかった門は 1回もありませんでした。改造パーツの設計図は、夜襲の回に集めましょう。
ウルフパック設計図は、リブン・タイズのホテルの近くのテニスコートで、こじ開けるクーラーボックスからよく出ます。テニスコートの更衣室 2 つにあるクーラーボックスも開けましょう。ペンドラ・パスの夜襲でも、住宅の容器から出ます。
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暗い中の立ち回り
夜襲のマップは暗く、光と音で居場所が知られます。

- 懐中電灯は、物を探すときだけ点ける。歩くときは消す
- 光るバックパックは、見た目の設定で灯りを消せる
- 足音や ARC の動く音をよく聞く。音の向きまで聞き分けられると、相手より先に気づける
- ARC の灯りが見えたら、先に道を変える
- 撃つ音で、まわりのレイダーにも居場所が知られる。要らない戦いはしない
夜襲の回はタービンが出やすく、試合の残りが 16〜12 分ほどになったころにタービンが降りてくることがあります。倒すつもりがなければ、着陸した場所から離れて進みましょう。
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帰り道の決め方
- 降りたら、開いている脱出口を地図で確かめる
近い所と、反対側の所の 2 つを決めておく。 - 鍵部屋や物を探す場所は、脱出口へ向かう道筋の上から選ぶ
遠回りするほど、帰る時間が足りなくなる。 - 残り 10 分で拾うのをやめて向かう
脱出口は途中から 1 つずつ閉まる。閉まる 90 秒前に、画面の上に「リターンポイントがまもなく封鎖されます」と出る。
脱出口が少ないぶん、帰る人は同じ所に集まります。手前で待ち伏せされることがあるので、着いたらすぐ起動せず、物陰からまわりを確かめましょう。























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