
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| D | S | やや高い |
ボブキャットの評価|近距離で撃ち合いを取り切るSMG
ボブキャットは近い間合いで先に撃ち始め、そのまま撃ち合いを取り切るための SMGです。1 発のダメージは全武器でいちばん小さいものの、ボブキャットはその分を弾を浴びせる速さで補います。ボブキャットが苦手なのは、離れた相手と ARC です。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 対人(近距離) | 軽いシールドのレイダーを、胴だけに当てて約 1.1 秒で倒せる | |
| 対人(中距離) | 弾が散るので、離れるほど 20 発のうち当たる数が減る | |
| 小型の ARC | 小型のワスプでも、推進器に 5 発ずつ、計 10 発要る | |
| 大型の ARC | 貫通力は 1/5 で、ダメージは装甲の上からほとんど入らない | |
| 作る手間 | 作るのに設計図と、 |
ボブキャットの強みは、レイダーを倒すまでの速さと、耐久の多さです。全部の弾が当たれば、重いシールドの相手でも約 1.4 秒で倒れます。ボブキャットの耐久は段階 I で 1,525 発分あり、20 発の弾倉を 76回撃ち切るまで壊れません。
ボブキャットの弱点は、弾倉の小ささと弾の散り方です。弾倉の 20 発は約 1.1 秒で撃ち切ってしまうので、外した分を取り返す弾が弾倉に残りません。ボブキャットの安定性は 45.9 と低く、離れた相手を撃つほど弾がばらけます。
ボブキャットでレイダーを倒す発数
次の表は、ボブキャットでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 17 発 | 9 発 |
| 軽いシールド | 20 発 | 10 発 |
| 中くらいのシールド | 22 発 | 11 発 |
| 重いシールド | 25 発 | 13 発 |
20 発の弾倉で、胴だけに当てて倒せるのは軽いシールドの相手までです。軽いシールドの相手でもちょうど 20 発要るので、1 発外せば弾倉 1 つでは倒せません。胴だけに当てると、中くらいのシールドの相手には 22 発、重いシールドの相手には 25 発要ります(全部当てたとき)。
レイダーの頭に当てれば 1 発のダメージは 12 になり、重いシールドの相手も頭に 13 発で倒れます。拡張小型弾倉を付けると、弾倉 I でも装填数が 25 発になります。25 発あれば、重いシールドの相手を胴だけに当てて、1回の装填のうちに倒せます。
ボブキャットとスティッチャー・トレンテの比較
| 比べる武器 | ボブキャットとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| コモン。1 発 6.5 を 680 RPM で撃ち、頭の倍率は 1.75 倍 | 安く作り直すなら | |
| レア。 | ARC も撃つなら | |
| レア。1 発 8 を 800 RPM で撃つ LMG で、60 発込められる | 込められる弾数を取るなら |
軽いシールドの相手を胴だけに当てて倒すまでの時間は、
トレンテが約 1.05 秒、ボブキャットが約 1.14 秒です。
カントは約 1.27 秒、
スティッチャーは約 1.59 秒かかります(全部当たり、上限の速さで撃ったとき)。トレンテは倒すまでの時間の数値では速いものの、重量が 12.0 kg あり、素早さは 37.7 しかありません。トレンテのリロードも、段階 I で 8 秒かかります。カントやスティッチャーより速く倒せて、トレンテほど重くないのが、ボブキャットの持ち味です。
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ボブキャットの性能|強化で拡散・反動・リロードが良くなる
横反動 −45%
リロード時間 −40%
耐久 +30
ボブキャットを強化して変わるのは、拡散の上限、横の反動、リロードの時間です。段階 IV では、拡散の上限が 50%、横の反動が 45% 減ります。リロードの時間は、段階 I の 3.5 秒が IV で 2.0 秒に縮みます。ダメージ、連射の速さ、装填数は、強化しても変わりません。
ボブキャットは弾倉をすぐ撃ち切る武器なので、リロードの長さがそのまま、次に撃てるまでの間になります。段階 I ではリロードに 3.5 秒かかるので、対人に持ち出すなら先に強化しておきましょう。ボブキャットは増幅の対象ではないので、段階 IV が最後の強化です。
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ボブキャットの使い方|近距離で先に撃ち始める
ボブキャットは、近い間合いで先に撃ち始めて撃ち合いを取り切ります。離れるほど当たる弾が減るので、中距離の撃ち合いは避けましょう。
ボブキャットのおすすめアタッチメントは拡張小型弾倉

ボブキャットにはグリップ、弾倉、銃口、ストックの 4 つの枠があります。ボブキャットに先に付けるアタッチメントは、弾倉の枠の拡張小型弾倉です。
| アタッチメント | 効果 | 向く使い方 |
|---|---|---|
| 装填数 +15(20 → 35 発) | 重いシールドの相手も 1回の装填で倒したいとき | |
| 連射 +15%、縦と横の反動 +20% | レイダーを倒すまでの時間を縮めたいとき | |
| 縦と横の反動 −30%、構える速さ −30% | ||
| 1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30% | 少し離れた相手にも弾を集めたいとき |
キネティック・コンバーターを付けると、軽いシールドの相手を胴だけに当てて倒すまでの時間が約 1.0 秒に縮みます(全部当てたとき)。その代わり、縦と横の反動が 20% 増えます。増えた反動は、
横グリップを付けて縦と横の反動を 30% ずつ減らし、打ち消します。
拡張小型弾倉 I を付けたときの装填数 25 発でも、重いシールドの相手を胴だけに当てて倒す数にちょうど足ります。拡張小型弾倉 III なら装填数は 35 発で、重いシールドの相手を倒したあとに 10 発残ります。III のコンペンセイター、マズルブレーキ、サイレンサーを付けると、ボブキャットの耐久の減りが 20% 増えます。それでも段階 IV のボブキャットなら、耐久が尽きるまでに 1,800 発ほどは撃てます。
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ボブキャットの設計図の場所|鍵のかかった門と台風の回に出る
ボブキャットを作るには設計図が要ります。ボブキャットの設計図はマップコンディション「鍵のかかった門」か「台風」の回に出ます。その回には設計図がどの容器からも出ることがあり、鍵のかかった門の回はセキュリティー棟、台風の回は地面から出る箱が狙い目です。ブルーゲートの村の鍵部屋と、地下の鍵部屋でも、ボブキャットの設計図は見つかります。
ボブキャットの本体は、設計図のほかにも手に入ります。
ボブキャットの製作と強化の素材
ボブキャットはガンスミス Lv3 で作れ、強化はガンスミス Lv1 でできます。ボブキャットを作るには
エクソダスモジュール 2 個と
磁力加速装置 1 個が要ります。段階 I から IV まで強化すると、
高度な機械部品 6 個と
小型銃のパーツ 7 個を使います。
| 段階 | 製作・強化の材料 | 強化の効果 | 売値 |
|---|---|---|---|
| ボブキャット I | ― | 13,000 | |
| ボブキャット II | 拡散の上限 −15% 横反動 −15% リロード時間 −13% 耐久 +10 | 17,000 | |
| ボブキャット III | 拡散の上限 −30% 横反動 −30% リロード時間 −26% 耐久 +20 | 22,000 | |
| ボブキャット IV | 拡散の上限 −50% 横反動 −45% リロード時間 −40% 耐久 +30 | 27,000 |
エクソダスモジュールは、ステラ・モンティスの組み立て場や医療研究所、宇宙港のロケット組み立て場でよく見つかります。セレステの店でも、エクソダスモジュールを種の詰め合わせ 55 個と引き換えに 1 日 1 個買えます。
磁力加速装置は、精錬機 Lv3 で
高度な機械部品 2 個と
ARC 動作コア 2 個から作れます。
ボブキャットの修理と分解の素材
| 段階 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| ボブキャット I | |||
| ボブキャット II | |||
| ボブキャット III | |||
| ボブキャット IV |
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ボブキャットでARCを倒す発数
次の表は、ARC ごとに撃つ所と、ボブキャットで全部その部位に当てたときの発数です。1 発のダメージが 6 では、チックも 1 発では壊れません。実際は外す分があるので、
小型弾薬を表の数より多めに持っていきましょう。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| チック | どこに当てても 2 発で壊れる | 1 発のダメージが 6 では、1 発で壊れない |
| ポップ | 中心に 3 発当てると壊れる | |
| ワスプ | 推進器に 5 発ずつ、計 10 発当てると落ちる | |
| ヴェイパライザー | 横の白い板とスラスターを撃つ。落とすまで 24〜32 発 |
ボブキャットのダメージは、ARC の装甲板では 0.2 倍に減るので、覆いや板の上から撃つと弾ばかり減ります。ホーネットなら後ろの推進器、ヴェイパライザーなら横の板とスラスターのように、ARC の装甲の無い所だけを撃ちましょう。
ロケッティアから上の大型 ARC は、
アンヴィルや
フェロのような貫通力 4/5 の武器に任せます。ボブキャットは、寄ってきた小型の ARC と近づいてくるレイダーを撃つための 1本にしておくと、
小型弾薬を無駄にしません。
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ボブキャットのアップデートでの変更点
ボブキャットは、追加されてからダメージや連射などの数値が一度も変わっていません。ボブキャットで変わったのは、エピックの武器にまとめて入った耐久の調整だけです。
- 2026年4月(1.26.0) エピックの武器は、撃つたびの耐久の減りが 5% 少なくなった
- 2026年10月(2.0) 性能の数値は変わらず、ボブキャットは増幅の対象にも入らなかった


















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