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【ARC Raiders】スティレットの評価|おすすめアタッチメントと設計図

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スティレットを横から見た姿。布を巻いた緑の被筒と木の握り、細い棒のストックが付いたバトルライフル
スティレット。被筒に巻いた布と、木の握りが目印の、小型弾薬のバトルライフル
対 ARC対人費用
CBやや安い

評価 (Stiletto)は、をセミオートで撃つバトルライフルで、1 発のダメージは 19 です。評価は対 ARC が C、対人が B です。作り直す素材は段階 IV まで売値で約 11,600 ぶん、1回の修理は約 3,900 コインぶんです。

スティレットの評価|小型弾薬で対人も対ARCも使える

スティレットは小型弾薬で ARC もレイダーも相手にできる、中距離向けのバトルライフルです。1 発のダメージ 19 はの 20 に近く、撃てる速さはヘアピンの 3 倍あまりあります。スティレットが苦手なのは、引き金を連打したときの弾の散りと、大型 ARC の厚いです。

場面向き理由
対人(中距離)軽いのレイダーを、頭に 4 発当てれば倒せる
対人(近距離)引き金を連打すると弾が散り、連射の速い SMG を持つ相手に先を取られる
小型の ARCとは、推進器に 2 発ずつ当てると落ちる
大型の ARCの無いスラスターや関節を撃てば、でも倒せる
作る手間が要る。を研究で作るには、 15 個が要る

スティレットの強みは、小型弾薬なのに ARC の装甲板へ入るダメージが多いことです。装甲板への倍率は 0.4 倍で、、ヘアピン、の 0.2 倍の 2 倍あります。たとえばは、四隅のうち同じ隅のスラスターに約 10 発当てれば落とせます。

スティレットの弱点は、弾倉の枠が無く、 では 10 発で弾倉が空になることです。重いシールドのレイダーを胴だけで倒すと、弾倉に残る弾は 2 発です(全部当てたとき)。リロードにも、段階 I では 3.13 秒かかります。

スティレットでレイダーを倒す発数

次の表は、でレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のの耐久が残っている場合です。

シールド胴だけ頭だけ
なし6 発3 発
軽い7 発4 発
中くらいの7 発5 発
重い8 発5 発

段階 I の装填数 10 発でも、重いシールドの相手を胴だけで倒せます(8 発)。IV の 16 発なら、1回の装填で重いシールドの相手を 2人倒せます(全部当てたとき)。

スティレットの頭の倍率は 1.8 倍で、レイダーの頭に当てた 1 発のダメージは 34.2 です。頭だけに当てれば、中くらいと重いシールドの相手も 5 発で倒れます。引き金を連打すると弾の拡散が広がるので、上限の速さで撃ち続けるより、少し間を空けて撃つほうが当たる弾の数が増えます。

スティレットとレネゲイド・バーレッタの比較

比べる武器スティレットとの違い選ぶなら
レア。で 1 発 35、頭の倍率は 2.25 倍。増幅できる1 発の重さを取るなら
ピストル。1 発 10 を 500 RPM で撃ち、頭の倍率は 2.5 倍近い相手を撃つなら
コモン。1 発 20 で、射撃音は小さいが撃つのが遅い静かに撃つなら

軽いシールドの相手を胴だけで倒すまでの時間は、段階 IV のスティレットで約 1.6 秒です(全部当てて、上限の速さで撃ったとき)。同じ条件で、レネゲイド IV は約 2.0 秒、バーレッタは約 1.3 秒かかります。バーレッタは倒すのが速い代わりに、ARC の板に入るダメージが 1 発あたりの約 4 分の 1です。バーレッタは 1 発 10 で装甲板への倍率が 0.2 倍、スティレットは 1 発 19 で倍率が 0.4 倍だからです。

ヘアピンは、増幅で「セミオート」を付けると 172.5 RPM になり、スティレット I の 175 RPM とほぼ同じ速さで撃てます。ただし、ヘアピンをそこまで速くするには IV への強化と増幅が要ります。スティレットは、段階 I からその速さで撃てます。

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スティレットの性能|強化で装填数と連射が増える

バトルライフル・アンコモン
スティレット
Stiletto
小型弾薬セミオート。段階を上げるほど弾倉と連射が伸び、撃ち始めの反動が小さい
ダメージ19発射速度12.7射程51.8
発射方式セミオート装填数10→12→14→16ダメージ19頭の倍率1.8×2/5(弱い)重量7.0 kgIV までの強化弾倉 +6
連射 +45 RPM
リロード −0.99 秒
耐久の減り −30%

スティレットを強化すると、装填数と連射の速さが増え、リロード時間と撃つたびの耐久の減りが小さくなります。ダメージと頭の倍率は、強化しても変わりません。次の表は、段階ごとの装填数、連射、リロード時間です。

段階装填数連射リロード
I10 発175 RPM3.13 秒
II12 発190 RPM2.8 秒
III14 発205 RPM2.47 秒
IV16 発220 RPM2.14 秒

撃つたびの耐久の減りも、段階を 1 つ上げるごとに 10% ずつ小さくなり、IV では I より 30% 少なくなります。そのため、弾を多く撃つ ARC との戦いでも、修理の回数を減らせます。なお、IV への強化にだけは、 1 個が要ります。

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スティレットの使い方|中距離で1発ずつ狙う

は、中距離で 1 発ずつ狙って撃つバトルライフルです。引き金を連打すると弾が散るので、軽いの相手なら頭に 4 発を狙って当てます。大型の ARC は、の無いスラスターや関節を撃てば、でも倒せます。

スティレットのおすすめアタッチメント

スティレットを斜め前から見た姿。布を巻いた被筒の上に折りたたんだ照準器が付き、後ろに木の握りと棒のストックがある
斜め前から見たスティレット。被筒の上に、折りたたんだ照準器が載っている

スティレットには、グリップ、銃口、ストックの 3 つの枠にアタッチメントを付けられます。弾倉の枠は無いので、装填数は強化で増やします。

アタッチメント効果(III)向く使い方
1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30%続けて撃っても、狙いがぶれないようにしたいとき
弾速 +30%、減衰が始まる距離 +15%、縦の反動 +15%遠くの ARC やレイダーを撃つとき
拡散と反動の戻りが 50% 速い。持ち替えは 20% 遅い次の 1 発までに狙いを戻したいとき
I縦の反動 −40%、構える速さ −30%撃ったときの跳ね上がりを抑えたいとき

銃口の枠は 1 つなので、コンペンセイターと拡張バレルのどちらかを選びます。レイダーに続けて撃つならコンペンセイター、遠くの ARC を撃つなら拡張バレルを付けます。ストックの枠にはステイブル・ストックを付けて、撃ったあとの拡散と反動を早く戻します。

グリップの枠にを付ければ、縦と横の反動をどちらも 30% 減らせます。また、III のコンペンセイター、マズルブレーキ、サイレンサーは、付けると耐久の減りが 20% 増えます。

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スティレットの設計図の場所|研究ステーションで作る

を作るにはが要ります。設計図は Lv1 で作れます。設計図を作るのに要るのは、研究ポイント 3,000 と 15 個です。ワスプドライバーは、から取れる部品です。

スティレットの本体は、作らなくても手に入ります。

スティレットの製作と強化の素材

を作るのも強化するのも、 Lv1 でできます。作るのには、 4 個と 4 個を使います。I から IV まで強化するのには、合わせて機械部品 10 個、シンプルな銃のパーツ 2 個、 1 個を使います。

段階製作・強化の材料強化の効果売値
I ×4、 ×4―3,800
II ×3、 ×1弾倉 +2
連射 +15 RPM
リロード −0.33 秒
耐久の減り −10%
6,000
III ×3、 ×1弾倉 +4
連射 +30 RPM
リロード −0.66 秒
耐久の減り −20%
8,000
IV ×1、 ×4弾倉 +6
連射 +45 RPM
リロード −0.99 秒
耐久の減り −30%
11,000

スティレットは、どの段階でもを使いません。設計図さえ作っておけば、スティレットを失っても機械部品とシンプルな銃のパーツで作り直せます。

スティレットの修理と分解の素材

段階修理の材料分解で戻る物レイドの中の回収
I ×1、 ×2(最大耐久の 25%) ×1、 ×2 ×2
II ×2、 ×2(最大耐久の 25%) ×2、 ×2 ×2
III ×3、 ×3(最大耐久の 25%) ×3、 ×3 ×3
IV ×4、 ×4(最大耐久の 25%) ×4、 ×4 ×4
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スティレットでARCを倒す発数

次の表は、ARC ごとに撃つ所と、スティレットで全部その部位に当てたときの発数です。小型の ARC は、推進器や白い板に 2〜3 発ずつ当てれば壊れます。

ARC撃つ所と発数コツ
どこに当てても 1 発で壊れる
中心なら 1 発、外側の輪なら 2 発で壊れる
推進器に 2 発ずつ、計 4 発当てると落ちる
後ろの推進器に 2 発ずつ、計 4 発当てると落ちる
白い板に 3 発ずつ、計 6 発当てると壊れる
上の部分に 3 発当てると壊れる
近づけて開かせ、白いコアに 1 発当てると壊れる
開いた芯に 6 発当てると壊れる弾の小さい銃は、弾が芯の隙間に通りやすい
下から推進器に 2 発ずつ、計 4 発当てると落ちる
5 発当てると壊れる
キャニスターに 8 発当てると壊れる
開いたコアに 10 発当てると壊れる殻が閉じているときは、弾が弾かれる
1 基に 5 発、全部で約 17 発当てると倒れる
胴に 10 発ほど当てると倒れる
むき出しの関節を撃ち、約 49 発で倒れる重い弾の武器で脚の板を割ってから、関節を撃つ
スラスターを撃ち、約 40 発で落ちるは安いが数が要る。は遠くからでも当てやすい
四隅のうち同じ隅のスラスターを撃ち、約 10 発で落ちるを 200 発持っていけば、倒せる
上面中央の帯に約 90 発当てると倒れる重い弾の武器で膝の覆いを割り、むき出しの所を撃つと早く倒せる
が無いのでダメージが減らず、約 104 発で倒れるを 150 発持っていく

小型弾薬は 1 スロットに 100 発入ります。大型の ARC を撃つ日は、小型弾薬を 2 スロット以上持っていきましょう。

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スティレットのアップデートでの変更点

  • 2026年10月(2.0) 凍った道で、アンコモンのバトルライフルとして追加された
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スティレットのよくある質問

スティレットは増幅できる?

できません。2.0 で増幅できるようになったのは 15 種の武器で、2.0 で加わったスティレットはその中に入っていません。スティレットの強化は I〜IV までです。スティレットと同じを使う武器で、増幅できるものには、、、があります。

スティレットの設計図はどこで手に入りますか?

Lv1 でを作るのが確実です。設計図は、研究ポイント 3,000 と 15 個で作れます。設計図を覚えたあとは、 Lv1 でを作れます。

スティレットの弾倉は大きくできますか?

できません。スティレットには弾倉の枠が無いので、装填数は強化で増やします。装填数は、 の 10 発が、II で 12 発、III で 14 発、IV で 16 発になります。

スティレットは放浪の使者から手に入りますか?

の交換の品に、スティレット IV が並ぶ週があります。交換の品は週ごとに変わります。スティレット IV と引き換えに、の回に採れるを求められた週もあります。

スティレットとヘアピンはどちらがいいですか?

1 発のダメージは、の 19 との 20 でほぼ同じです。ただ、スティレットはヘアピンの 3 倍あまりの速さで撃てて、ARC の板への倍率もヘアピンの 2 倍あります。射撃音を小さくしたいならヘアピン、ARC もレイダーも 1本で相手にするならスティレットを選びます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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