
| 対 ARC | 対人 | 費用 |
|---|---|---|
| D | A | 安い |
スティッチャーの評価|近距離の対人に強い安いSMG
スティッチャーは近い間合いでレイダーに撃ち勝つための、安い対人用の SMGです。1 発のダメージは軽いものの、引き金を引いたままにすれば 1 秒に約 11 発を撃てます。スティッチャーが苦手なのは、離れた相手と、装甲のある ARC です。
| 場面 | 向き | 理由 |
|---|---|---|
| 対人(近距離) | 軽いシールドのレイダーを、胴だけに当てて約 1.6 秒で倒せる | |
| 対人(中距離) | 撃ち続けると弾が散り、相手に当たる弾の数が減る | |
| 小型の ARC | ワスプは推進器に 4 発ずつ当てると落ち、シュレッダーは約 50 発で倒れる | |
| 大型の ARC | 貫通力が 1/5 なので、弾が装甲の上からはほとんど入らない | |
| 作る手間 | 設計図が要らず、ワークベンチでも作れる |
スティッチャーの強みは、撃つ速さです。レイダーの胴に全部当てたとき、1 秒あたりのダメージは約 74 になり、
ケトルを上限の速さで撃ったときの約 64 を上回ります。
スティッチャーの弱点は、2026年2月(1.17.0)の調整で、頭に当てたときのダメージの伸びが小さくなったことです。今の頭の倍率は 1.75 倍で、レイダーの頭に当てた 1 発のダメージは 11.375 です。ケトルは 1 発 8.5・頭 2.5 倍なので、頭に当てた 1 発は 21.25 になり、スティッチャーの 1 発はその約半分です。軽いシールドの相手を頭だけで倒すには、ケトルなら 6 発、スティッチャーなら 11 発要ります(全部当てたとき)。
スティッチャーでレイダーを倒す発数
次の表は、スティッチャーでレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のシールドの耐久が残っている場合です。
| シールド | 胴だけ | 頭だけ |
|---|---|---|
| なし | 16 発 | 9 発 |
| 軽いシールド | 19 発 | 11 発 |
| 中くらいのシールド | 21 発 | 12 発 |
| 重いシールド | 23 発 | 13 発 |
元の 20 発の弾倉で、胴だけに当てて倒せるのは軽いシールドの相手までです。中くらいのシールドの相手は 21 発、重いシールドの相手は 23 発要るので、全部当てても、倒す前に弾倉が空になります。相手の頭に当てれば、重いシールドの相手も 13 発で倒れます。
拡張小型弾倉を付けると、装填数は弾倉が I なら 25 発、III なら 35 発になり、重いシールドの相手も 1回の装填で倒せます。680 RPM で撃ち続けた場合、重いシールドの相手を胴だけで倒すまでにかかる時間は約 1.9 秒です。
スティッチャーとボブキャット・ケトルの比較
| 比べる武器 | スティッチャーとの違い | 選ぶなら |
|---|---|---|
| エピック。1 発 6 を 1000 RPM で撃ち、頭の倍率は 2.0 倍 | 速く倒すなら | |
| セミオートで 1 発 8.5、頭の倍率は 2.5 倍。増幅できる | 頭を狙うなら | |
| レア。 | ARC も撃つなら |
軽いシールドの相手を胴だけで倒すまでの時間は、
ボブキャットが約 1.1 秒、スティッチャーが約 1.6 秒、
ケトルが約 1.7 秒です(全部当てて、上限の速さで撃ったとき)。ボブキャットは倒すのが速い代わりに、作るのに設計図と
エクソダスモジュール 2 個が要ります。素材を惜しまず速さを取るならボブキャットを、失っても痛くない 1本が欲しいならスティッチャーを選びます。
コメントする
スティッチャーの性能|強化で横の反動とリロードが良くなる
リロード時間 −40%
耐久 +30
強化で良くなるのは横の反動の小ささとリロードの速さです。段階 IV では、横の反動が I の半分になり、リロード時間は I より 40% 短くなります。ダメージ、連射の速さ、装填数は、強化しても変わりません。
1 発ごとの拡散は 1.17.0 で約 50% 大きくなり、この拡散は強化しても小さくなりません。続けて撃つほど弾が狙った所からそれるので、離れた相手には引き金を短く切って撃ちます。拡散そのものは、アタッチメントで抑えます。
コメントする
スティッチャーの使い方|近距離で胴に撃ち込む
スティッチャーは、近い間合いでレイダーの胴に撃ち込む SMG です。元の 20 発では、中くらいと重いシールドの相手を胴だけで倒せないので、拡張小型弾倉を付けて補います。装甲のある ARC には弾が通らないので、相手にするのは小型の ARC までです。
スティッチャーのおすすめアタッチメントは拡張小型弾倉

スティッチャーには、グリップ、弾倉、銃口、ストックの 4 つの枠にアタッチメントを付けられます。最初に付けたいのは、拡張小型弾倉です。
| アタッチメント | 効果(III) | 向く使い方 |
|---|---|---|
| 装填数 +15(20 → 35 発) | 重いシールドの相手も 1回の装填で倒したいとき | |
| 1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30% | 撃ち続けても弾を狙った所にまとめたいとき | |
| 横の反動 −40%、構える速さ −30% | 横に振れる反動を抑えたいとき | |
| 拡散と反動の戻りが 50% 速く、持ち替えは 20% 長くなる | 撃ち止めてすぐ狙い直したいとき |
拡張小型弾倉は I でも装填数が 25 発になり、重いシールドの相手を胴だけで倒せる数に届きます。手に入るなら III を付けて 35 発にすると、重いシールドの相手を倒しても弾が 12 発残ります(全部当てたとき)。グリップの枠に
横グリップを付ければ、縦と横の反動をどちらも 30% 減らせます。
ストックの枠には、
キネティック・コンバーターも付けられます。キネティック・コンバーターを付けると連射が 15% 上がり、軽いシールドの相手を倒すまでの時間が約 1.4 秒に縮みます。その代わり、縦と横の反動が 20% 増えます。また、III のコンペンセイター、マズルブレーキ、サイレンサーは、付けると耐久の減りが 20% 増えます。
コメントする
スティッチャーの作り方|設計図なしで作れる
スティッチャーを作るのに設計図は要りません。ワークベンチかガンスミス Lv1 で、
金属パーツ 8 個と
ゴムパーツ 4 個から作れます。
スティッチャーの本体は、作らなくても手に入ります。
スティッチャーの製作と強化の素材
スティッチャーの強化は、ガンスミス Lv1 でできます。I から IV まで強化するのに、合わせて
金属パーツ 18 個、
ゴムパーツ 12 個、
機械部品 3 個、
シンプルな銃のパーツ 2 個を使います。
| 段階 | 製作・強化の材料 | 強化の効果 | 売値 |
|---|---|---|---|
| スティッチャー I | ― | 800 | |
| スティッチャー II | 横反動 −16.6% リロード時間 −13% 耐久 +10 | 2,000 | |
| スティッチャー III | 横反動 −33.3% リロード時間 −26% 耐久 +20 | 3,000 | |
| スティッチャー IV | 横反動 −50% リロード時間 −40% 耐久 +30 | 5,000 |
IV まで強化しても
高度な機械部品は使わないので、スティッチャーを失ったときの作り直しも軽く済みます。クエスト「正しい道具」の報酬はスティッチャー II なので、報酬を受け取れば I から II への強化を 1回省けます。
スティッチャーの修理と分解の素材
| 段階 | 修理の材料 | 分解で戻る物 | レイドの中の回収 |
|---|---|---|---|
| スティッチャー I | |||
| スティッチャー II | |||
| スティッチャー III | |||
| スティッチャー IV |
コメントする
スティッチャーでARCを倒す発数
次の表は、ARC ごとに撃つ所と、スティッチャーで全部その部位に当てたときの発数です。スティッチャーは 1 発のダメージが 6.5 なので、チックも 1 発では壊れません。実際は外す分があるので、表の数より弾を多めに持っていきましょう。
| ARC | 撃つ所と発数 | コツ |
|---|---|---|
| チック | どこに当てても 2 発で壊れる | 1 発のダメージが 6.5 なので、1 発では壊れない |
| ポップ | 中心に 3 発当てると壊れる | |
| ワスプ | 推進器に 4 発ずつ、計 8 発当てると落ちる | |
| ホーネット | 後ろの推進器だけを撃つ | 弾は前の覆いにはほとんど通らない |
| スニッチ | 白い板に 7 発ずつ、計 14 発当てると壊れる | |
| シュレッダー | 倒すまでに約 50 発要る | 元の 20 発の弾倉なら、弾倉 3本分の弾が要る |
| ヴェイパライザー | 横の白い板とスラスターを撃ち、24〜32 発で落ちる |
大型の ARC には、スティッチャーの弾はほとんど入りません。例外は、ヴェイパライザーのように横の板やスラスターを撃てる相手です。リーパーやロケッティアのいるマップでは、
フェロや
アンヴィルのような貫通力 4/5 の武器をもう 1本持ちましょう。
コメントする
スティッチャーのアップデートでの変更点
- 2025年11月(1.3.0) 強化ごとのリロード時間の表示が間違っていたのを修正
- 2026年2月(1.17.0) ヘッドショット倍率
2.5→1.75・ダメージ7→6.5・1 発あたりの拡散+50%。近距離で反応する前に倒される状況を減らす調整 - 2026年4月(1.26.0) コモンの武器は、撃つたびの耐久の減りが 75% 増えた
- 2026年10月(2.0) スティッチャーの性能の数値は変わらず、増幅の対象にも入らなかった


















コメント