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【ARC Raiders】カントの評価と増幅|おすすめ分岐と設計図の場所

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カントを横から見た姿。黒い機関部に青いグリップと白い弾倉が付いた SMG
カント。中型弾薬をフルオートで撃つ SMG
対 ARC対人費用
DAふつう

評価 (Canto)は、を毎分 850 発で撃つフルオートの SMG です。評価は対 ARC が D、対人が A です。作り直す素材は段階 IV まで売値で約 18,300 ぶん、1回の修理は約 7,400 コインぶんです。

カントの評価|屋内の対人に向くSMG

カントは屋内や建物の間の対人に向く SMGです。中型弾薬を使うのでが 3/5 あり、小型の ARC を撃つのにも使えます。カントが苦手なのは、撃ち始めに銃口が跳ねることと、大型 ARC を撃ち続けることです。

場面向き理由
対人(近距離)全部当てれば、重いのレイダーも胴に 23 発で倒れる
対人(中距離)撃ち始めに銃口が跳ねるので、弾が離れた相手の胴から外れやすい
小型の ARCは 3/5 で、の SMG より弾が ARC のに通る
大型の ARCは 24〜30 発で落ちる。ほかの大型は倒す前に弾が尽きる
弾の持ち込みは 1 スロットに 80 発で、IV の装填の 3回と少し分しかない

カントの強みは、軽いことと、強化すると装填数が増えることです。カントの重量は 4.0kg なので、ほかの武器と 2本持っても重さがかさみません。装填数は の 18 発から IV で 24 発に増えます。

カントの弱点は、段階 I のままだと、1回の装填でレイダーを倒しきれないことです。軽いシールドの相手でも胴だけに当てる場合は 19 発要るので、段階 I の装填数 18 発では 1 発足りません。強化に要る材料は少ないので、カントを手に入れたら、先に IV まで強化しましょう。

カントでレイダーを倒す発数

次の表は、でレイダー1人を倒すまでに要る発数です。全部当てたときの数で、相手のの耐久が残っている場合です。

シールド胴だけ頭だけ
なし16 発9 発
軽い19 発11 発
中くらいの21 発12 発
重い23 発13 発

段階 IV の装填数 24 発なら、どのシールドの相手も胴だけで倒しきれます。ただし重いシールドの相手には 23 発要るので、外せるのは 1 発だけです。レイダーの頭だけに当てれば、9〜13 発で倒れます。 を付けて装填数を 36 発にすると、外した分を補えます。

カントとボブキャット・スティッチャーの比較

比べる武器カントとの違い選ぶなら
で 1 発 6、毎分 1,000 発撃てる。胴で倒す時間は約 1 割短い対人だけなら
1 発 6.5 はと同じで、連射は毎分 680 発と遅い。は 1/5安く済ませるなら
で 1 発 10。射程は 55.9 あるが、重さは 11.0kg と重い中距離まで撃つなら

ボブキャットとスティッチャーは貫通力が 1/5 なので、ARC のには弾が通りにくくなります。レイダーと小型の ARC の両方を 1本で相手にするなら、カントが向きます。

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カントの性能|強化で装填数とリロードが良くなる

SMG・レア
カント
Canto
中型弾薬中型弾薬の SMG。SMG で唯一 ARC の装甲に通る
ダメージ6.5発射速度56.7射程51安定性39.4素早さ78.3ステルス24
発射方式フルオート装填数18ダメージ6.5頭の倍率1.75x貫通力3/5(普通)重量4.0 kgリロード2.5 秒耐久784→871→980→1120 発IV までの強化拡散の上限 −45%
装填数 +6
リロード時間 −43%
耐久 +30

強化で良くなるのは装填数とリロードの速さ、拡散の上限です。段階 IV では 1回に 24 発込められ、リロードの時間は I より 43% 短くなります。1 発のダメージと連射の速さは、強化しても変わりません。

増幅すると段階の表示は V になりますが、性能の数値の土台は IV のままです。増幅で変わるのは、付けた分岐に関わる項目だけです。次の表は、分岐ごとに変わる項目です。

項目カービン化焼夷弾走り撃ち
連射(IV は毎分 850 発)毎分 765 発そのままそのまま
拡散0.8 倍そのままそのまま
覗いたときの反動半分そのままそのまま
構える・しまう時間各 0.2 秒長いそのままそのまま
そのほかストックの枠が無くなる当てた相手が燃える走りながら撃てる。ストックの枠が無くなる
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カントの使い方|IVまで強化して屋内で撃つ

は、屋内や建物の間の撃ち合いに使います。撃ち始めに銃口が跳ねるので、離れた相手の胴には弾が当たりにくくなります。は 1 スロットに 80 発なので、弾は多めに持ち込みましょう。

カントのおすすめアタッチメント

カントには、グリップ・弾倉・銃口・ストックの 4 つの枠にアタッチメントを付けられます。どの枠にも、撃ち始めの銃口の跳ねと反動を抑えるアタッチメントを選びます。

枠アタッチメント効果
グリップ縦と横の反動 −30%、構える速さ −30%
弾倉装填数 +12(IV なら 36 発)
銃口縦と横の反動 −25%、耐久の減り +20%
銃口(散らばりを抑える)1 発ごとの拡散 −60%、拡散の上限 −30%、耐久の減り +20%
ストック縦と横の反動 −15%、1 発ごとの拡散 −20%

銃口には、撃ち始めの跳ねが気になるならマズルブレーキ III を、弾の散らばりが気になるならコンペンセイター III を付けます。は、付けると連射が 15% 上がる代わりに、縦と横の反動が 20% 増えます。カントは撃ち始めの跳ねが大きいので、キネティック・コンバーターは向きません。

「カービン化」を付けたカントはパッド・ストックを付けられませんが、照準を覗いたときの反動が半分になるので、その分で補えます。

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カントの増幅のおすすめ|「焼夷弾」と「カービン化」

「焼夷弾」と「カービン化」の 2 つを付けましょう。の増幅では、3 つの分岐から 2 つまで付けられます。ただし「カービン化」と「走り撃ち」は同時に付けられないので、2 つ付けるときの組み合わせは「焼夷弾とカービン化」か「焼夷弾と走り撃ち」です。増幅したカントは、ゲームの中では「強化版カント」と表示されます。

増幅したカントを斜め前から見た姿。銀色の機関部と、穴の開いた青い銃身の覆い
増幅したカント。機関部が銀色に変わる

カントの分岐3つの効果

「カービン化」は反動を抑えて弾を当てやすくする分岐、「焼夷弾」は当てた相手を燃やす分岐、「走り撃ち」は走りながら撃てるようにする分岐です。

分岐効果(IV に付けたとき)向く使い方
カービン化連射 850 → 765 RPM、拡散 ×0.8、覗いたときの反動 ×0.5。ストックの枠が無くなる建物の間ほど離れた相手と撃ち合うとき
焼夷弾当てた相手を燃やす「カービン化」か「走り撃ち」に足して、燃えるダメージを上乗せするとき
走り撃ち走りながら撃てる走って詰めながら撃ち始める近距離の対人
カービン化したカントを横から見た姿。後ろに伸びたストックと、上のレールが付く
「カービン化」したカント。増幅しただけの形と比べ、ストックが付いて長くなる
走り撃ちを付けたカントを横から見た姿。グリップと弾倉を黒い板が囲む
「走り撃ち」を付けたカント。ストックは付かず、短いまま

「カービン化」と「走り撃ち」は、どちらも付けるとストックの枠が無くなります。そのため、やは付けられなくなります。

カントの増幅に必要な素材と研究

増幅できるのはV のだけです。まずを使えるようにして、を IV まで上げます。

  1. カントを段階 IV まで強化する
  2. を手に入れる(Mk III はとから出る)
  3. IV で、Mk III を使ってを増幅する
  4. 「焼夷弾」か「走り撃ち」を付けるなら、でその分岐の研究を済ませる
  5. ガンスミス IV で 1 つ目の分岐を付け、2 つ目の分岐もガンスミス IV で足す

「カービン化」だけは研究が要らず、 3 個で付けられます。次の表は、分岐ごとに要る素材と研究です。

分岐素材研究研究の課題
カービン化 ×3要らない―
焼夷弾 ×3「テルミット弾」
研究ポイント 5,000、 ×5
でを 30 体倒す
走り撃ち ×4「走りながら撃つ握り」
研究ポイント 5,000、 ×20
へ行く

増幅したカントは、増幅する前に戻せません。付けた分岐も外せないので、「カービン化」と「走り撃ち」のどちらにするか決めてから付けましょう。「カービン化」を付けると、ステンシルも付けられなくなります。

増幅したカントの修理には、を使います。分岐を足すほど、修理に要る増幅の欠片の数が増えます。

付けた分岐修理リサイクルで戻る物売値
増幅しただけ(分岐なし) ×13 ×720,800
カービン化 ×23 ×1320,800
焼夷弾 ×21 ×1120,800
「焼夷弾」+「カービン化」 ×31 ×1720,800
「焼夷弾」+「走り撃ち」 ×31 ×1720,800
走り撃ち ×23 ×1320,800

増幅の欠片の入手方法

増幅の欠片は、リサイクルで手に入れる素材です。おすすめは、で増幅モジュールを集め、余ったモジュールをリサイクルする方法です。

リサイクルする物出る増幅の欠片手に入れ方
増幅モジュール(Mk I〜V のどれでも)7 個との容器
増幅した武器付けた分岐の数で変わる(増幅したは 7〜17 個)自分で増幅した物、倒したレイダーが落とした物
5 個では出ない。手持ちの分だけ
  • 落ちたエンペラーは、途中の容器と最後の格納庫に増幅モジュールがあり、1回入れば何個も持ち帰れる。入るたびにを 1 つ使う
  • 欠片にするのは、増幅に使う予定の無い Mk のモジュールから。カントの増幅に使う Mk III は残しておく
  • 修理 1回で耐久の半分が戻る。使う欠片は、分岐なしでモジュール 2 個ぶん、分岐を足すと 5 個ぶんまで増える
  • 倒したレイダーのは、耐久が 10% まで減っている。直して使わないなら、持ち帰ってリサイクルする
  • モジュールは売ると 1 個 7,000 。欠片 7 個にすると、売値は合わせて 3,500 コインに下がる。欠片は修理に使う分だけ作り、残りはモジュールのまま売る

カントは「カービン化」と「走り撃ち」のどっちがいい?

相手と撃ち合う距離が少しでもあるなら「カービン化」、角で待って相手に詰める遊び方なら「走り撃ち」を選びましょう。「カービン化」と「走り撃ち」のどちらにも、「焼夷弾」を足せます。

遊び方おすすめ理由
屋内から建物の間までの対人「焼夷弾」と「カービン化」覗いたときの反動が半分になり、離れた相手の胴にも当てやすい
角で待ち、詰めて撃つ対人「焼夷弾」と「走り撃ち」走ったまま撃ち始められる
研究を待たずにすぐ使う「カービン化」だけ研究が要らず、 3 個で付けられる

「カービン化」を付けると連射が 1 割遅くなるので、全部当てたときに相手を倒すまでの時間は少し延びます。そのぶん弾が散らばりにくくなり、少し離れた相手にも当たる弾の数が増えます。「走り撃ち」は、研究の素材が手に入るようになってから付けましょう。

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カントの設計図の場所|台風の回に地面から出る箱

を作るにはが要ります。設計図は、「」の回に地面から出る箱から出ます。

2.0 からは、 Lv2 で設計図を作ることもできます。設計図を作るには、研究ポイント 2,000、スカルカーのターゲッター 10 個、 5 個が要ります。研究ステーションなら、台風の回を待たずに設計図を手に入れられます。

カントの本体は、作らなくても手に入ります。

  • クエスト「衝突コース」の報酬でもらえる( I)

カントの製作と強化の素材

カントを作るのは Lv3 で、強化はガンスミス Lv1 でできます。作るのには 5 個が要り、強化の材料はとだけで済みます。

段階製作・強化の材料強化の効果売値
I ×2、 ×5、 ×3―7,000
II ×1、 ×2拡散の上限 −15%
装填数 +2
リロード時間 −14%
耐久 +10
10,000
III ×1、 ×2拡散の上限 −30%
装填数 +4
リロード時間 −29%
耐久 +20
13,000
IV ×2、 ×2拡散の上限 −45%
装填数 +6
リロード時間 −43%
耐久 +30
17,000

カントの修理と分解の素材

段階修理の材料分解で戻る物レイドの中の回収
I ×1、 ×2(最大耐久の 50%) ×1、 ×2 ×2
II ×2、 ×2(最大耐久の 50%) ×2、 ×2 ×2
III ×2、 ×3(最大耐久の 50%) ×2、 ×3 ×3
IV ×3、 ×3(最大耐久の 50%) ×3、 ×3 ×3
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カントでARCを倒す発数

次の表は、ARC ごとに撃つ所と、増幅しないカントで全部その部位に当てたときの発数です。カントは大型 ARC を倒すための武器ではないので、大型 ARC を撃つなら、2本目の武器を合わせて持ちましょう。

ARC撃つ所と発数コツ
2 発1 発が 10 に届かないので、1 発では壊れない
四隅のうち同じ隅のスラスター。落とすまで 24〜30 発正面の黒い板を避け、横から撃つ

装甲の厚いやを撃つなら、やのような 1 発のダメージが大きい武器を 2本目に持ちます。カントは、近くに寄ってきたやのような小型の ARC を払うのに使います。

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カントのアップデートでの変更点

  • 2026年3月(1.22.0) 追加された
  • 2026年10月(2.0) 増幅できるようになった()。を Lv2 で作れるようになった。性能の数値は前と同じ
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カントのよくある質問

「カービン化」と「走り撃ち」は両方付けられますか?

付けられません。付けられるのは、「カービン化」と「走り撃ち」のどちらか 1 つだけです。「焼夷弾」はどちらとも組めるので、2 つ目の分岐は「焼夷弾」にします。

「走り撃ち」の研究には何が要りますか?

研究「走りながら撃つ握り」には、研究ポイント 5,000 と 20 個が要ります。

増幅したカントにキネティック・コンバーターが付かないのはなぜですか?

「カービン化」と「走り撃ち」は、どちらを付けてもストックの枠が無くなるからです。「焼夷弾」だけを付けたなら、ストックの枠は残ります。

カントの増幅に要るモジュールはどれですか?

です。カントはレアの武器なので、Mk II では増幅できません。

カントとボブキャットはどちらがいいですか?

レイダーを倒す速さだけで選ぶなら、です。小型の ARC も撃ちたいなら、の高いカントを選びます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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