呪文を足すMODはいくつもありますが、このMODはエフェクトの作り込みで評価されている系統です。コメント欄でも「今まで見た中でいちばんのVFX」という声が並びます。
作者Veenabの呪文は2本立てです。「Veenab Library」が素材と呪文の実体を持ち、「Veenab Homebrew and 5e Spells」がそれをクラスの呪文リストへ配ります。片方だけでは動きません。ここが最初のつまずきどころです。
この記事では2本まとめて扱います。追加される呪文は66種で、うち22種がD&D 5eからの移植、44種が独自の呪文です。
目次
どんなMODか
呪文の実体は素材MODの側にある
配布されている4ファイルの中身は、実は呪文リストだけです。呪文そのもの、アイコン、エフェクト、召喚クリーチャーは、すべて前提の「Veenab Library」に入っています。
この構造のせいで、Libraryが読まれていないとアイコンが真っ白になったり、呪文が一つも出てこなかったりします。コメント欄でいちばん多い相談がこれです。
ほかの呪文MODと重なっても上書きしない
5e由来の呪文は、5e SpellsやMystra’s Spellsにも入っているものがあります。ただし内部名が違うので上書きにはならず、呪文リストに同じ名前が2つ並びます。作者もそう説明しています。
重複するのは14種です。下の一覧では、呪文名の右にバッジを付けてあります。重複を避けたい場合は、5e由来のファイルを入れずに独自呪文だけにする選び方ができます。
導入方法
Veenab Libraryが必須です。そのうえで、Veenab Homebrew and 5e Spellsから入れたいファイルを選びます。
| ファイル | 扱い | 中身 |
|---|
VBT_Toolkit | 必須(Library) | アイコン・エフェクトなどの素材。約650MB |
VBT_Resource | 必須(Library) | 呪文・状態・召喚クリーチャーの実体 |
VBT_Spells | どちらか、または両方 | 独自呪文44種をクラスの呪文リストへ配ります |
VBT_Spells5e | どちらか、または両方 | 5e由来の呪文22種を配ります |
VBT_Scrolls/VBT_Scrolls5e | 任意 | それぞれの呪文の巻物を、商人と宝箱に並べます |
手順
- Veenab Libraryを先に入れる
VBT_ToolkitとVBT_Resourceの2つが入ります。読み込み・有効化・書き出しの基本操作は導入ハブと同じです。
- 呪文のファイルを選んで入れる
独自呪文だけ、5e由来だけ、両方、のいずれでもかまいません。4ファイルはすべて併用できます。
- ロード順を作者の指定どおりに並べる
VBT_Toolkit → VBT_Resource → VBT_Spells/VBT_Spells5e → VBT_Scrolls の順です。Compatibility Frameworkを使っている場合は、いちばん下に置きます。
Export Order to Gameを実行する
並べ終えたらロード順をゲームへ書き出します。
Script Extenderが無くても遊べます。ただしクラスの呪文リストには入らないので、その場合は巻物から唱える形になります。作者が回答しています。
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追加される呪文66種
初級呪文から6レベルまで、呪文レベルごとにまとめました。「区分」の列は、どちらのファイルが配るかです。名前にマウスを乗せると、タッチ端末ではタップすると、効果とアイコンを確認できます。日本語名は「MLC_JPTransPack」とゲーム本体Locaに合わせています。
5E競合 Mystra のバッジは、5e SpellsやMystra’s Spellsにも同名の呪文がある印です。内部名が違うため上書きにはならず、呪文リストに2つ並びます。
| 呪文名 | 区分 | 学派 | 使えるクラス | 効果 |
|---|
シェイド Shade | 独自 | 召喚術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 影の流れでクリーチャーの視覚を攻撃して視界を不明瞭にし、次の攻撃ロールに不利を与えるか、次の被攻撃ロールに有利を与える。どちらかのイベントが先に発生するまで、クリーチャーの次のターンの終わりまで持続する。影が視界を不明瞭にしている間、視界範囲は9mに制限される |
吸命撃 Siphoning Strike | 独自 | 死霊術 | クレリック、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 武器を生命吸収エネルギーで覆い、近接武器攻撃でクリーチャーを攻撃する。命中時、クリーチャーが耐久力セーヴィング・スローに失敗した場合、次の自分のターンの終了時まで、呪文発動修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る |
影の掌握 Shadow’s Grasp | 独自 | 死霊術 | ウォーロック | 影の手を召喚して3m以内のクリーチャーを掴む。対象は初級呪文段階の死霊ダメージを受け、軽度または重度の隠蔽状態の場合は初級呪文段階の死霊ダメージに増加する |
枯死の茨 Blight Briar | 独自 | 召喚術 | ドルイド、ウォーロック | 着弾時に爆発する枯死の茨の束を投げ、2m半径内に痛みを伴う棘のバーストを放つ。範囲内のクリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗すると初級呪文段階の死霊ダメージを受け、1d8の枯死の棘が体に刺さる |
渦巻く水たまり Churning Puddle | 独自 | 召喚術 | ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 次の自分のターンの開始時まで、クリーチャーの足元に渦巻く水たまりを作り出す。クリーチャーが自発的に移動した場合、筋力セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗すると伏せ状態になり初級呪文段階の殴打ダメージを受ける |
苛虐の光線 Harrowing Ray | 独自 | 死霊術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 生きたクリーチャーの体に傷跡を残す苦痛の光線を放ち、命中で初級呪文段階の死霊ダメージを与え、耐久力セーヴィング・スローに失敗すると追加で初級呪文段階の死霊ダメージを与える |
血の刺突 Piercing Blood | 独自 | 変成術 | ソーサラー、ウィザード | 最大レベルに応じたヒット・ポイントを消費し、消費したヒット・ポイントごとに、命中時に1d10+1 刺突を与える血のダーツを放つ |
赤みを帯びた刃 Sanguine Blade | 独自 | — | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 攻撃前に近接武器に血の魔法を注入する。命中時、ボーナス・アクションを使用して1d4ヒット・ポイントを犠牲にし、追加で1d8 死霊を与える |
| 呪文名 | 区分 | 学派 | 使えるクラス | 効果 |
|---|
イバールの手 Hands of Ihbar | 独自 | 召喚術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 身も凍るような触手をクリーチャーに巻きつけ、3d6 冷気を与える。耐久力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。セーヴに失敗した場合、クリーチャーは次の自身のターン開始時まで、移動に必要な移動速度の2倍を消費する |
ウルバンの輝き Glow of Ulban | 独自 | 召喚術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 青白い光を呼び寄せ、クリーチャーの精神を貫き、2d8 光輝を与える。判断力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。セーヴに失敗した場合、クリーチャーは次の自身のターン終了時まで敏捷力セーヴィング・スローに不利を受け、アーマー・クラスに敏捷力修正値を加算できなくなる |
ニハルの妨害 Disturbance of Nihal | 独自 | 召喚術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 衰弱させる触手を呼び出し、クリーチャーの周りを這い回らせ、3d6 死霊を与える。耐久力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。セーヴに失敗した場合、クリーチャーは次の自身のターン終了時までヒット・ポイントを回復できず、リアクションも行えない |
フォース・アサルト Force Assault | 独自 | 力術 | ソーサラー、ウィザード | 純粋な魔法の強力なボルトを投げつけ、対象に叩きつけて2d10 力場を与える。対象が大型以下のクリーチャーの場合、3m吹き飛ばされる。クリティカル・ヒット時、クリーチャーはさらに伏せ状態になる |
ブラッド・バリア Blood Barrier | 独自 | 変成術 | ソーサラー、ウィザード | 2ヒット・ポイントを消費して自身の周りに血の盾を形成し、次の自身のターンの開始時まで10の一時的ヒット・ポイントを得る。この呪文で守られている間、死霊に抵抗を持つ |
投射物からの防護 Protection From Missiles | 独自 | 防護術 | バード、クレリック、パラディン、レンジャー、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | クリーチャーに触れ、10 turnsの間、標準的な投射物から守る結界で囲む。保護されたクリーチャーに対する遠隔武器攻撃は不利を受け、与えるダメージが半分になる |
搾血 Blood Sap | 独自 | 死霊術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 負傷したクリーチャーから血を吸い取り、2d8 死霊を与える。耐久力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。セーヴに失敗した場合、クリーチャーは次の自身のターン終了時まで疲労状態になる |
深紅の杭 Crimson Stake | 独自 | 変成術 | ソーサラー、ウィザード | 2ヒット・ポイントを消費してクリーチャーの足元に血だまりを作り出し、そこから深紅の杭を突き出して命中時に3d8+2 刺突を与える |
血の刃 Blade of Blood | 独自 | 死霊術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 武器を1ターンの間、邪悪な血で覆う。次に武器がクリーチャーに命中した際、追加で1d6 死霊を与え、呪文は終了する。術者は5ヒット・ポイントを犠牲にしてダメージを3d6 死霊に増やすことができる |
血の霧 Blood Mist | 独自 | 変成術 | ソーサラー、ウィザード | 2ヒット・ポイントを消費し、5mの範囲を深紅の霧で1ターンの間満たす。霧の中にいる負傷したクリーチャーは、毎ターンの開始時に2 刺突を受け、傷が刺激されて深い傷に苦しむ。「深い傷」に完全耐性を持つクリーチャーは、霧からのダメージも受けない |
闇の触手 Tendrils of Darkness | 独自 | 召喚術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 闇の触手を召喚してクリーチャーを囲み、その場に拘束する。筋力セーヴィング・スローに失敗した場合、10ターンの間、事実上盲目状態および拘束状態になる。クリーチャーは各ターンの終了時にセーヴを繰り返し行い、成功すると効果は終了する |
| 呪文名 | 区分 | 学派 | 使えるクラス | 効果 |
|---|
塵旋風 5E競合 Mystra Dust Devil | 5e由来 | 召喚術 | ドルイド、ソーサラー、ウィザード | 塵旋風に似た元素の力を10ターン召喚する。塵旋風の3m以内でターンを終了したクリーチャーは、筋力セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージ、失敗すれば1d8 殴打を受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは3m吹き飛ばされる。この呪文に精神集中している間、ボーナス・アクションで塵旋風を移動させることができる |
渦の転移 5E競合 Mystra Vortex Warp | 5e由来 | 召喚術 | ソーサラー、ウィザード | 視認可能な別のクリーチャーの周囲の空間を魔法でねじ曲げる。クリーチャーが耐久力セーヴィング・スローに失敗した場合、自分から18m以内の視認可能な別の空間にそのクリーチャーをテレポートさせることができる |
精神の棘 5E競合 Mystra Mind Spike | 5e由来 | 占術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 精神エネルギーの棘をクリーチャーの精神に打ち込み、3d8 精神を与える。判断力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。セーヴに失敗した場合、クリーチャーは10ターンの間不可視状態になれない |
ニハルのヒル Leeches of Nihal | 独自 | 死霊術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | クリーチャーからダメージを受けた際、リアクションを使用してうごめく深紅の昆虫を呼び出し、攻撃者の周りをのたうち回らせることができる。2d4+1 死霊を与えるが、耐久力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。昆虫は敵の生命力を吸い取り、与えたダメージに基づいて10ターンの間持続する一時的ヒット・ポイントを自身に与える |
呪文からの防護 Protection From Spells | 独自 | 防護術 | バード、クレリック、パラディン、レンジャー、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | クリーチャーに触れ、10ターンの間、魔法を防ぐ盾で囲む。この呪文が発動された呪文スロットレベルよりレベル*が低い初級呪文および呪文は、そのクリーチャーに対する攻撃ロールに不利を受け、ダメージが半分になり、クリーチャーはそれらに対するセーヴィング・スローに有利を得る |
死の鐘 Death Knell | 独自 | 死霊術 | クレリック | ヒット・ポイントが1の気絶状態のクリーチャーに触れ、その生命力を吸収する。クリーチャーのヒット・ポイントは0になり、その日の終わりまで2d4の一時的ヒット・ポイントと、筋力および呪文DCに+1を得る |
異形の顎 Alien Maw | 独自 | 召喚術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 刺激臭を放つ顎を開き、半径3m以内に異形の牙と触手を吐き出す。範囲内のすべてのクリーチャーは3d6 酸を受けるが、敏捷力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。セーヴに失敗したクリーチャーは、次の自身のターン終了時まで酸に覆われる。また、顎は次の自身のターン開始時まで、呪文の範囲を覆う酸の地面を残す |
病の円環 Circle of Sickness | 独自 | 死霊術 | ソーサラー、ウィザード | 半径6mを吐き気を催す緑色の空気で10ターンの間満たす。ターン中にそのエリアに入るか、ターンを開始したクリーチャーは、耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ、次の自身のターン開始時まで毒状態になる。この効果に対するセーヴは、1ラウンドに1度しか行えない |
血の棘 Blood Thorns | 独自 | 変成術 | ソーサラー、ウィザード | 3ヒット・ポイントを消費し、地面から生える血の棘で自身を囲む。自身の3m以内の全てのクリーチャーは2d10+3 刺突を受ける。敏捷力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる |
血の雨 Blood Rain | 独自 | 変成術 | ソーサラー、ウィザード | 3ヒット・ポイントを消費して、3mの範囲に深紅の血の短剣を降らせ、3d6+3 刺突を与える。敏捷力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。セーヴに失敗したクリーチャーは、2ターンの間深い傷に苦しむ |
| 呪文名 | 区分 | 学派 | 使えるクラス | 効果 |
|---|
アンデッド召喚 Summon Undead | 5e由来 | 死霊術 | ウォーロック、ウィザード | 18m以内の視認可能な無人の場所にアンデッドの神霊を呼び出す。神霊は10ターン命令に従い、その後消滅する |
動物召喚 Conjure Animals | 5e由来 | 召喚術 | ドルイド | 18m以内の何ものにも占められていない空間にフェイの神霊を呼び出す。神霊は野獣の姿を取り、10ターンの間、共に戦ったあと消滅する |
土砂の噴出 5E競合 Mystra Erupting Earth | 5e由来 | 変成術 | ドルイド、ソーサラー、ウィザード | かき混ぜられた土と石の噴水が半径6mに噴出し、困難な地形を作り出す。そのエリアにいるすべてのクリーチャーは敏捷力セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると3d12 殴打を受ける |
幻影の乗騎 Phantom Steed | 5e由来 | 幻術 | ウィザード | クリーチャーに幻影の乗騎の霊を憑依させ、ダメージを受けるか大休憩が経過するまで、移動速度を9m増加させ、運搬能力を2倍にする |
精霊の帳 5E競合 Mystra Spirit Shroud | 5e由来 | 死霊術 | クレリック、ウォーロック、ウィザード | 次の10ターンの間、自分の周囲3mのエリアを死者の霊で満たす帳を呼び出す。持続時間中、視認可能なクリーチャーが帳の中でターンを開始すると、移動速度が3m失われる。攻撃は帳の中のクリーチャーに追加で1d8を与える。このダメージを受けたクリーチャーは、次の自分のターンの開始時までヒット・ポイントを回復できない。この呪文によるダメージは光輝、死霊、または冷気のいずれかになる |
衝撃波 Mystra Pulse Wave | 5e由来 | 力術 | ウィザード | 強烈な圧力を生み出し、目の前の9mの円錐状に解放する。範囲内の各クリーチャーは6d6 力場を受けるか、耐久力セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーと範囲内のオブジェクトは4.5m押されるか引かれる |
アンデッド作成 Raise Undead | 独自 | 死霊術 | ウィザード | 5レベル以下の人型生物の死体を対象とし、ゾンビまたはスケルトンとして蘇らせる。この呪文で作成されたアンデッドは、生前のヒット・ポイント、習熟ボーナス、筋力、敏捷力、耐久力を保持する。さらに、追加攻撃や持っていたかもしれない装備の習熟も引き継ぐ。この呪文で作成されたアンデッドは、呪文を再詠唱して維持しなければならず、さもなければ大休憩後に崩れ落ちる |
消耗の一撃 Draining Smite | 独自 | 死霊術 | — | 生命を消耗させる影を武器にまとわせ、クリーチャーを攻撃し、追加で3d8 死霊を与える。対象のヒット・ポイント最大値が減少し、与えた死霊ダメージに等しいヒット・ポイントを回復する |
血のアブ Blood Flies | 独自 | 死霊術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 4ヒット・ポイントを消費して、10ターン持続する血のアブを作り出す。血のアブが死ぬか呪文が終了すると爆発し、2m以内の全てのクリーチャーに2d8+4 刺突を与える。敏捷力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる |
血の沸騰 Blood Boil | 独自 | 死霊術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 1体のクリーチャーの体内の血液を急激に沸騰させ、6d8 火炎を与える。耐久力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。セーヴに失敗した場合、クリーチャーは次の自身のターン終了時まで無力状態になり、移動速度が半減する |
血の炸裂 Blood Burst | 独自 | 変成術 | ソーサラー、ウィザード | 4ヒット・ポイントを消費して、地面から湧き上がり爆発する血の球体を作り出す。球体から3m以内のクリーチャーは、呪文発動時に選択された6d8+4殴打、酸、または火炎を受ける |
雷鳴の殺到 Thundering Stampede | 独自 | 力術 | — | 雷鳴のトンネルを駆け抜ける。進路上のクリーチャーは3d10 雷鳴を受けるか、耐久力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは3m吹き飛ばされる。呪文の進路上にあるオブジェクトも呪文のダメージを受ける |
飢える影 Hungering Shadows | 独自 | 召喚術 | ソーサラー、ウォーロック、ウィザード | 自身の生命力をいくらか犠牲にして自分に4d8 死霊を与え、飢える闇の波を呼び起こす。これにより6m半径内のすべてのクリーチャーに同量のダメージを与えるか、耐久力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージを与える。その後、他のクリーチャーに与えた全ダメージの半分に等しいヒット・ポイントを回復する。自身に与えたダメージはいかなる方法でも軽減できない |
| 呪文名 | 区分 | 学派 | 使えるクラス | 効果 |
|---|
モイルの影 5E競合 Mystra Shadow of Moil | 5e由来 | 死霊術 | — | 10ターンの間、炎のような影を体にまとわせ、自分の周囲3mのエリアの魔法および非魔法の光を消し去り、光輝への抵抗力を与える。影はあなたを重度に隠蔽し、攻撃に有利を与え、あなたに対する攻撃に不利を課し、機会攻撃の対象にならなくする。さらに、自分から3m以内にいるクリーチャーが攻撃であなたに命中させるたびに、影が襲いかかり、2d8 死霊を与える |
水位制御 Mystra Control Water | 5e由来 | 変成術 | — | 水面を対象として制御し、敵を打ち据え、移動させるように動かし、形を整える。この呪文に精神集中を維持している間、アクションを使用して、呪文スロットを消費することなく、その効果を繰り返すことができる |
重力の陥穽 Mystra Gravity Sinkhole | 5e由来 | 力術 | — | 周囲6mの半径内にいるすべてのクリーチャーを引き寄せる破壊的な力の球体を作り出し、5d10 力場を与えるか、耐久力セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージを与える。セーヴに失敗したクリーチャーは、球体の中心に可能な限り引き寄せられる |
ウルバンの炎 Blaze of Ulban | 独自 | 召喚術 | — | 半径3mに魅惑的な青白い炎を召喚し、6d8 光輝を与える。判断力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。セーヴに失敗したクリーチャーはすべて、次の自身のターン終了時まで魅了状態になる。この方法で魅了されている間、彼らは無力状態になり、ダメージを受けるまで移動速度が0になる |
影作成 Animate Shadow | 独自 | 死霊術 | — | 暗闇の中で死んだ人型生物の死体の中に残る生命と光への恨みを顕現させ、影に変える。影は死ぬまで命令に従う。対象はシャドウによって殺されたか、重度の隠蔽状態で死んだものでなければならない |
影召喚 Conjure Shadows | 独自 | 召喚術 | — | 自分から18m以内の視認可能な何ものにも占められていない空間に2体の影を召喚する。影は命令に従い、10ターン経過するか、精神集中が途切れるか、死ぬまで持続し、その後影の次元界に戻る |
持続する暗闇 Continuous Darkness | 独自 | 力術 | — | 内部のクリーチャーを重度に隠蔽し、盲目状態にする魔法の暗闇の雲を作り出す。この呪文に精神集中している間、再詠唱して雲を自分から9m以内の任意の場所に移動させることができる |
黒炎の光線 Blackfire Ray | 独自 | 死霊術 | — | 黒い炎の光線を放ち、6d8 死霊を与える。命中した場合、対象は耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ10ターンの間燃え始める。この方法で燃えている間、クリーチャーの移動速度は半分になり、いかなるアクションもリアクションも行えなくなる。クリーチャーは各ターンの終了時にセーヴを繰り返し行い、成功するとこの状態は終了する |
| 呪文名 | 区分 | 学派 | 使えるクラス | 効果 |
|---|
エナベート Enervate | 5e由来 | 死霊術 | — | インクのような闇の触手を召喚してクリーチャーに触れさせ、敏捷力セーヴィング・スローに失敗すると、4d8 死霊を受け、与えたダメージの半分に等しいヒット・ポイントを回復する。セーヴィング・スローに失敗した場合、次の10ターンの間、アクションを使用してセーヴなしで効果を繰り返すことができる。対象が18m以上離れると呪文は終了する |
セレスチャル召喚 Summon Celestial | 5e由来 | 召喚術 | — | 18m以内の視認可能な無人の場所にセレスチャルの神霊を呼び出す。神霊は共に戦い、10ターン命令に従ったあとに消滅する |
創造 Creation | 5e由来 | 召喚術 | — | 視認可能な無人の場所に、1.5mの立方体より大きくない非生物のオブジェクトを範囲内に召喚する。オブジェクトの持続時間はその物質構成によって異なる |
夜明けの光 5E競合 Dawn | 5e由来 | 力術 | — | 視認可能な範囲内の場所に夜明けの光を呼び寄せる。次の10ターンの間、対象の場所の周囲9mの半径にきらめく日光の柱が降り注ぐ。呪文が発動されると、範囲内のすべてのクリーチャーは耐久力セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗すると4d10 光輝を受ける。クリーチャーは光の中でターンを終了するたびに、このセーヴィング・スローを行わなければならない。光から18m以内にいる場合、ボーナス・アクションを使用して、自分から18m以内の任意の場所に光を移動させることができる |
大渦巻 5E競合 Mystra Maelstrom | 5e由来 | 力術 | — | 視認可能な地点を中心に半径9mを満たす渦巻く水の塊を呼び出す。次の10ターンの間、そのエリアは深い水場と見なされ、水の中でターンを開始したクリーチャーは筋力セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗すると6d6 殴打を受け、中心に向かって3m引き寄せられる。持続時間中、嵐はそのエリアの燃えている表面をすべて消し去る |
死の舞踏 Mystra Danse Macabre | 5e由来 | 死霊術 | — | 闇の力の糸を放ち、範囲内の最大5体の死体を貫く。各死体は即座にスケルトンまたはゾンビとして支配下で10ターンまたは死ぬまで蘇る |
燔祭 Mystra Immolation | 5e由来 | 力術 | — | 視認可能なクリーチャーを炎で包み、敏捷力セーヴィング・スローを行わせる。対象は失敗すると7d6 火炎を受け、成功すると半分のダメージを受ける。失敗した場合、対象は10ターンの間、魔法の炎で燃え上がる。燃えている間、クリーチャーは各ターンの終わりにセーヴィング・スローを繰り返し、失敗すると3d6 火炎を受け、成功すると状態が終了する。この炎は非魔法的な手段では消すことができない。この呪文によるダメージでクリーチャーのヒット・ポイントが0になると、対象は灰になる |
脳神経抑圧 5E競合 Mystra Synaptic Static | 5e由来 | 付与術 | — | 精神エネルギーの爆発を引き起こし、半径6m以内の全てのクリーチャーを切り裂き、8d6 精神を与える。知力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。セーヴに失敗したクリーチャーは、最大10ターンの間、攻撃ロール、能力値判定、および耐久力セーヴィング・スローに-1d6のペナルティを受ける |
風の制御 Control Winds | 5e由来 | 変成術 | — | 視認可能な地点を中心に半径18mの範囲の空気を10ターンの間制御し、風の吹き方を変える。この呪文に精神集中している間、毎ターンボーナス・アクションとして風向きを繰り返し変更したり、アクションとして風を鎮めたりすることができる |
アカマルの顎 Maw of Acamar | 独自 | 召喚術 | — | 10ターンの間、6mのエリアを覆う漆黒の虚無を作り出す。虚無の中にあるものは移動速度が4分の1になる。虚無はまた、すべての雲と表面を消費し、すべての魔法および非魔法の光源を消し去る。召喚時およびその後の自分のターンの開始時に、虚無の中のすべてのものは筋力セーヴィング・スローに成功しなければならず、失敗すると3d10 力場を受け、虚無の中心に向かって3m引き寄せられる |
生ける血 Living Blood | 独自 | 死霊術 | — | 2d8ヒット・ポイントを犠牲にして、負傷したクリーチャーから大量の血を吸い取る。対象は8d8 死霊を受け、大休憩を取るまで同量の生命吸収を受ける。血は凝縮して液状の血のエレメンタルとなり、20ターンの間、術者の側に現れる。セーヴに成功した場合、エレメンタルは半分のヒット・ポイントで現れる |
血の塊 Blood Mass | 独自 | 死霊術 | — | 1d8ヒット・ポイントを犠牲にして、自身を除く半径6m以内の全ての負傷したクリーチャーの血を吸い出し、6d8 死霊を与える。耐久力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。セーヴに失敗したクリーチャー1体につき、1d8を得る。呪文発動後、即座にすべてのd8を合計して、射程内のクリーチャー1体のヒット・ポイントを回復できる |
集団血液沸騰 Mass Blood Boil | 独自 | 死霊術 | — | 射程内の最大6d8 火炎体のクリーチャーを対象とし、その血液を急激に沸騰させ、6d8 火炎を与える。耐久力セーヴィング・スローに成功した場合は半分のダメージとなる。セーヴに失敗したクリーチャーは、次の自身のターン終了時まで無力状態になり、移動速度が半減する |
| 呪文名 | 区分 | 学派 | 使えるクラス | 効果 |
|---|
フィーンド召喚 Summon Fiend | 5e由来 | 召喚術 | — | 射程内の視認可能な無人の場所にフィーンドの神霊を呼び出す。神霊は20ターン命令に従い、その後消滅する |
アヴァスキュレート Avasculate | 独自 | 死霊術 | — | 死霊ヒット・ポイントを犠牲にして、死霊術の血の光線を放つ。命中時、対象は血やその他の体液を激しく放出し始め、現在のヒット・ポイントの30%に等しい死霊を受ける。耐久力セーヴィング・スローに成功すると、ダメージは10%に軽減される。セーヴの結果に関わらず、対象は次の自身のターン終了時まで朦朧状態になる |
デルバンの墓 Tomb of Delban | 独自 | 力術 | — | 氷の柱に身を包み、数ターンの間埋葬状態になる。埋葬されている間、氷と冷気の嵐が周囲9mの半径を覆い、そのエリアを困難な地形に変える。嵐の中でターンを開始したクリーチャーは、耐久力セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると6d8 冷気を受ける。嵐はまた、燃えている表面、クリーチャー、またはオブジェクトを素早く消し去り、水面を凍らせる |
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巻物について
VBT_Scrolls/VBT_Scrolls5eを入れると、呪文の巻物が商人と宝箱に並びます。このアドオンを入れないと、巻物は世界のどこにも出てきません。
- まとめて手に入る場所
第1幕のチュートリアル宝箱と、第3幕に入ってすぐの木箱に、巻物の袋が入ります。木箱は竜渡りへ入った先の、空の野営地の横にあります。
- 数は呪文レベル次第
低レベルの呪文ほど多く、高レベルほど少なくなります(6本から1本)。
- ウィザードが書き写せない巻物がある
ウィザードの呪文リストに無い呪文の巻物は、手に入っても書き写せません。
- 巻物が無い呪文が2種類ある
「創造」はゲームが落ちる理由が分からないため作られていません。血の魔法の呪文にも巻物はありません。
- アイコンは共用
呪文ごとに専用のアイコンを作るのが難しかったため、代用のものが使われています。
ほかの呪文MODとの重なり
5e SpellsやMystra’s Spellsと併用すると、次の14種は呪文リストに同じ名前で2つ並びます。効果や数値はそれぞれのMODの実装なので、別物として扱われます。
| 重なる相手 | 呪文 |
|---|
| 5e Spells と Mystra’s Spells の両方 | モイルの影/土砂の噴出/塵旋風/大渦巻/精神の棘/精霊の帳/脳神経抑圧/渦の転移 |
| 5e Spells | 夜明けの光 |
| Mystra’s Spells | 水位制御/死の舞踏/重力の陥穽/燔祭/衝撃波 |
一覧の呪文名の右にもバッジで出しています。
作者は「緑の炎の刃のような有名どころは5e SpellsやMystra’s Spellsがすでにカバーしている」として、そちらに無い呪文を埋める方針を取っています。5e Spellsの記事もあわせてどうぞ。
つまずきやすい点
- アイコンが出ない・呪文が一つも出てこない
Veenab Libraryが読まれていません。VBT_Toolkitはロード順の先頭に固定されるため、ゲーム内MODマネージャーで無効になったままになりやすいのが原因です。ゲーム内MODマネージャーで手動で有効にするか、modsettings.lsxを開いてVBT_Toolkitが書かれているか確認してください。複数人が同じ手順で解決しています。
- 自信家モードで読み込みが33%で止まる
Veenab Libraryを3.5.3.1へ更新します。それでも落ちる場合は3.5.2.1へ戻すと通ることがあります。本体と前提だけにして起動してみると、競合かどうかを切り分けられます。
- 血の魔法の呪文が見つからない
独自呪文のファイル(VBT_Spells)に入っています。5e由来のファイルだけでは出てきません。
- MODで追加したクラスに呪文が出ない
作者が呪文リストのUUIDを手で登録したクラスにしか配られません。パッチ8で増えたヘクスブレードなどのサブクラスには対応済みです。
- 召喚したクリーチャーのセーヴ難易度が低い
術者の能力値ではなく召喚体側の値が使われていた不具合です。Veenab Libraryの更新で直っています。
- 移動の自由を持っているのに動きが鈍る
「風の制御:疾風」は移動速度を下げるのではなく移動にかかるコストを倍にするため、移動の自由では無効化できません。D&Dの原文どおりの実装だと作者が説明しています。
既知の不具合
Bugsタブは公開10件です。まだ解決していないのは次の3件で、ほかは修正済みか「仕様(バグではない)」に振り分けられています。
- 影の呪いの範囲内で「病の輪」がすぐ消える
状態: 確認中/返信2件/対象v1.5.9.2/最終更新2026-05-14
- 「脳神経抑圧」のアイコンが無い
状態: 確認中/返信1件/対象v1.5.9.2/最終更新2026-01-28
- 「水位制御」のアップキャスト
状態: 情報待ち/返信3件/対象v1.2.9/最終更新2025-11-11
バグ報告タブの全10件(クリックで開く)
- 「染みの刃」のアップキャストが1回しか持続しない
仕様(バグではない)として分類されています。対象v1.2.10/返信2件/最終更新2026-06-12
- 影の呪いの範囲内で「病の輪」がすぐ消える
確認中/対象v1.5.9.2/返信2件/最終更新2026-05-14
- 「血のアブ」が2レベルより上の呪文スロットを使わない
修正済み。対象v1.2.10/返信0件/最終更新2026-04-08
- 「アンデッド召喚」のアップキャスト
修正済み。対象v1.5.9.2/返信2件/最終更新2026-04-05
- 「衝撃波」と呪文効果範囲操作
修正済み。対象v1.2.10/返信2件/最終更新2026-02-03
- 死霊術士と死霊術の初級呪文
修正済み。対象v1.2.10/返信2件/最終更新2026-02-03
- 「脳神経抑圧」のアイコンが無い
確認中/対象v1.5.9.2/返信1件/最終更新2026-01-28
- ドラゴン系ソーサラーで4レベルの「水の創造」が選べない
仕様(バグではない)として分類されています。対象v1.2.10/返信4件/最終更新2026-01-15
- 「水位制御」のアップキャスト
情報待ち/対象v1.2.9/返信3件/最終更新2025-11-11
- 「刺突する血」のダメージ
修正済み。対象v1.2.9/返信2件/最終更新2025-10-30
マルチプレイでの注意点
参加者全員がLibraryと呪文のファイルをそろえ、ロード順も合わせてください。Libraryのバージョン違いは読み込み時のクラッシュにつながります。
アンインストール
このMODの呪文を取得しているキャラクターがいる場合は、先にキャンプのシナビでリスペックし、呪文を選び直してから外してください。手持ちの巻物も先に処分しておくと安全です。
日本語化
日本語化はこちらから。当サイトの統合日本語化パック「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。Veenab Libraryの2,069件を全件訳してあります。個別の日本語化MODは重ねないでください。
よくある質問
- 独自呪文と5e由来、どちらを入れるとよいですか?
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重複を避けたいなら独自呪文(VBT_Spells)だけにします。5e SpellsやMystra’s Spellsを入れていない場合は、両方入れて問題ありません。4ファイルはすべて併用できます。
- Script Extenderは必要ですか?
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無くても遊べます。ただしクラスの呪文リストには呪文が入らないため、巻物から唱える形になります。
- ファイルごとにバージョン番号が違います
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そろえる必要はありません。番号は最後に更新した時期を示すだけだと作者が回答しています。
- 7〜9レベルへアップキャストできますか?
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現時点ではできません。作者は検討中としていますが、対象の呪文が多いため先の更新になるとしています。
- MODで追加したクラスでも使えますか?
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作者がそのクラスの呪文リストを登録している場合だけです。登録が無いクラスでは、巻物から唱えることになります。
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