【Baldur’s Gate 3】AnimationUnlocker 導入ガイド

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新しいクラスや種族を足すMODを入れて、追加されたアクションや呪文を使ったとき。ダメージや効果は入っているのに、キャラクターは棒立ちのまま次の行動へ進んでしまうことがあります。

これは、そのアクションや呪文で使う動きが、ふつうのプレイヤーキャラクターに登録されていないために起きます。「AnimationUnlocker」は、その足りない動きを登録して、ふつうのキャラクターからも再生できるようにするMODです。

入れるのは、必須MODとして「AnimationUnlocker」を挙げているMODを使う人です。これだけを入れても、新しいアクションや設定画面は増えません。

Nexus ModsNexus Mods

AnimationUnlocker

更新日
2026/08/07
バージョン
1.0.5.5
作者
xiphiasrex
推薦
676
ユニークDL
88,174
総DL
152,165
Add monk and patch 8 subclass spell animations to base player body types
MOD Thumbnail
目次

どんなMODか

登録されていない動き

バルダーズゲート3は、キャラクターの体型ごとに、使える動きの一覧を持っています。モンクの体術や、パッチ8で増えたサブクラスのアクションや呪文で使う動きには、ふつうのプレイヤーキャラクターの一覧に入っていないものがあります。

この状態で別のMODがそのアクションや呪文を出そうとすると、効果の処理だけ通って、動きは再生されません。ダメージは入るのにキャラクターが動かない、という見え方になります。

「AnimationUnlocker」が足すもの

「AnimationUnlocker」は、足りない動きを、すべてのプレイヤー体型が共通で参照する一覧へ書き足します。参照先が共通なので、対応するクラスのレベルを持っていないキャラクターでも、そのアクションや呪文の動きが出るようになります。

足りない分を補うのはこのMOD自身なので、必須に挙げているMODを入れていなくても、条件が合えば再生されていなかった動きが出ることはあります。ただし、アニメーションの不具合をまとめて直すMODではありません。

変わらないもの

足すのは動きだけです。アクションや呪文のダメージ、回復量、発動条件は変わりません。効果そのものを変えたい場合は、その能力を書き換えるMODが別に必要です。

NPCだけが使う動きも、すべて開放されるわけではありません。別の仕組みで動きを指定しているものは対象から外れます。

カスタム種族も一律ではありません。その種族が独自の動きの一覧を持っていて、共通の一覧を参照しない作りになっている場合は、「AnimationUnlocker」が書き足した内容を拾えません。

入れる人・入れなくてよい人

入れたいMODのRequirements(必須MOD欄)に「AnimationUnlocker」がある場合は、あわせて入れてください。カスタムクラス、カスタム種族、戦闘アニメーション系MODが、ふつうのキャラクターでは出ない動きを使うために利用していることがあります。

  • 入れる
    使いたいMODが「AnimationUnlocker」を要求している
  • 確認する
    カスタムクラスや戦闘アニメーションMODで、能力は発動するのに動きだけ止まる
  • 無理に入れなくてよい
    要求しているMODを使っておらず、アニメーションにも問題が出ていない

導入方法(まずはMod Managerで)

  1. 入れたいMODの必須欄を見る
    NexusのそのページでRequirements(必須MOD欄)に「AnimationUnlocker」があるか確認する
  2. AnimationUnlocker」をダウンロードする
    FilesタブのMain filesから取る。選ぶものは1つで、Optional filesはない。配布されるのは.pak形式のアニメーション用ファイル
  3. BG3 Mod Managerへ読み込んで有効にする
    読み込み、有効化、ロード順の書き出しは導入ハブと同じ操作でよい。MOD一覧に「AnimationUnlocker」が並んだか見る
  4. 必須に挙げていたMODのアクションや呪文を使って確かめる
    ダメージだけでなく動きも出れば入っている。動きが出ないときは次のロード順を見る

BG3 Mod Managerに読み込ませたあと、MOD一覧に「AnimationUnlocker」が表示されているか確認してください。

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ロード順

「AnimationUnlocker」は、ロード順の下のほうへ置きます。

BG3 Mod Managerでは、他のMODが必須に挙げているMODは上へ置くのが基本です。「AnimationUnlocker」はその例外になります。既存の動きの一覧を上書きする形で作られているので、同じ一覧を触るMODより後ろで読み込ませたほうが、こちらの内容が残ります。

BG3 Mod Managerが必須MODと判断して、自動で上へ動かすことがあります。同じ動きの一覧を触るMODを他に入れていなければ、そのままでも症状は出ません。

能力の効果は出るのに動きだけ出ないときは、「AnimationUnlocker」をロード順の一番下まで移して、同じ場面をもう一度試してください。
それで動くなら、同じ動きを書き換えるMODが上にあります。

競合と注意点

「AnimationUnlocker」は既存の動きの一覧を上書きするので、同じ一覧を書き換えるMODとは競合します。写真撮影用のポーズを追加するMODや、既存の攻撃モーションを差し替えるMODを入れている場合は、どちらか片方の内容だけが残ります。

  • 効果は出るのに動きだけ止まる
    蹴りなどの動作を追加するMODと併用したときに報告がある。アニメーション系MOD同士の競合を先に疑う
  • ロード順を変えると症状が変わる
    「AnimationUnlocker」を一番下へ移し、同じ動きを変更するMODを一時的に外して確認する
  • 楽器を持たないバードの詠唱で口笛が鳴らない
    MODを入れていない状態でも起きている可能性がある。「AnimationUnlocker」が原因とは決まっていない

MOD制作者向け

ここから先は、自分のMODから「AnimationUnlocker」を前提にしたいMOD制作者向けです。遊ぶだけなら読み飛ばしてください。

「AnimationUnlocker」は、別MODからモンクやパッチ8サブクラス系のアニメーションを利用するときの依存MODとして使えます。プレイヤー側に特定クラスのレベルや専用DATを持たせず、対応する能力アニメーションを呼び出すための土台です。

バルダーズゲート3は、Dynamic Animation Tags(DAT)で特定のクラス向けにアニメーションセットを割り当てます。ただし、passiveやstatusからDATを付ける方法では、検証上、呪文のアニメーションには反映されず、基本アニメーションにしか効かなかったとされています。

「AnimationUnlocker」は個別キャラクターへDATを足すのではなく、フォールバック先のベースanimation setへ不足分を足す形です。

一方でoverrideを使うため、同じanimation setを変更するMODとの競合は考慮してください。依存関係だけを見てロード順を固定せず、利用するアニメーションセットが重複していないか確認する必要があります。

よくある質問

「AnimationUnlocker」を入れたのに何も変わりません。おかしいのでしょうか?

それだけなら正常です。別MODが追加アニメーションを呼び出すための土台なので、単体で新しいアクションや設定画面は増えません。

依存MODなら、使っているMODより上に置けばよいですか?

動きが出ないときは、「AnimationUnlocker」を一番下へ移して試してください。同じ動きの一覧を上書きするMODがある場合、後から読み込まれる内容が残ります。

固まるアニメーションは全部直りますか?

全部は直りません。このMODが書き足した動きに関係するものが対象です。NPC専用アニメーションや、ほかのMODとの競合は別に切り分けてください。

BG3 Mod Managerへの読み込みや書き出しなど、共通の導入操作は導入ハブにまとめています。

ほかの前提MODやおすすめMODは、BG3のおすすめMODまとめから確認できます。

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