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【Baldur’s Gate 3】Advanced Tabletop Spells (ATTSpells) 導入ガイド

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MODを入れていない元のBG3(バニラ)には、7レベル以上の呪文リストがありません。「Advanced Tabletop Spells」(通称ATTSpells)は、テーブルトップ版D&D第5版の7〜9レベル呪文を、専用VFXやコード実装込みでBG3に移植するMODです。

自分が唱える呪文だけでなく、敵が使う強力な呪文やボス用のデータも入っています。そのため、高難度の戦闘を追加する別MODが、このMODを前提として要求することがあります。

Nexus ModsNexus Mods

Advanced Tabletop Spells

更新日
2026/08/08
バージョン
1.1.9.2
総DL
381,862
Adapts spells and some assorted content of 7th-9th level from tabletop D&D 5th Edition to BG3 with customized VFX and coded effects. Seamlessly integrates with Expansion to add Spells to the appropriate level lists without relying on Script Extender, but level 20 mods may require Script Extender.Patch 8 Required.
MOD Thumbnail
Advanced Tabletop Spellsで虹色の噴射(Prismatic Spray)を発動している戦闘画面
7レベル呪文「虹色の噴射(Prismatic Spray)」の発動シーン

どんなMODか(バニラにない7〜9レベル呪文を追加)

BG3のバニラ実装は、キャラクターレベル12・呪文レベル6までしか呪文リストを持っていません。キャラクターレベルと呪文レベルは別の数字で、テーブルトップ版のレベル13〜20帯で使う7〜9レベル呪文用のリスト自体が、バニラにはありません。

3行でわかる「Advanced Tabletop Spells」
  • D&D5e 7〜9レベルの呪文45種をBG3向けに実装(VFX新規制作込み)
  • ATTSpells自体はScript Extender不要。呪文を習得するにはレベル拡張MODが別途必要(Expansionを使うときは、Expansion側の要件でSEも必要)
  • 自分が使う呪文だけでなく、敵側の呪文やボス用データも入っている。別の戦闘MODの前提になることがある

呪文を自分で使うときの標準構成

ATTSpells単体では、プレイヤーが7〜9レベル呪文を習得候補に出せません。自分で唱える前提なら、次の構成にします。

敵データだけ借りる使い方(「Trials of Tav Reloaded」など)では、レベル拡張なしでもATTSpellsだけで使えます。レベル拡張はExpansionで説明しますが、UnlockLevelCurveとそのパッチの組み合わせでも動きます。

追加される呪文(レベル7〜9)

収録されている45種を、呪文レベルごとのタブにまとめました。呪文名は当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」の表記で、下の小さい字が英語名です。名前を押すと、射程やセーヴ、ダメージの入ったカードが開きます。

呪文効果

Etherealness/変成術
エーテル界へ小旅行に出かける。そこでは物質界から危害を加えられたり、見られたり、影響を受けたりすることはない

Symbol/防護術
古代の不気味な知識の印を地面に描く。これは敵対するクリーチャーが近づくまで不可視のままである。起動すると、強力な罠が9m以内のすべてのクリーチャーに影響を与える

Draconic Transformation/変成術
ボーナス・アクション。純粋な魔法のエネルギーの咆哮を放ち、竜の魔法の相を自身に吹き込む。これにより、飛行し、視覚なしで周囲を感知し、魔法のブレスを使用できるようになる

Regenerate/変成術
クリーチャーの自然治癒能力を刺激し、大休憩まで毎ラウンド1ヒット・ポイントを回復させる

Power Word Pain/付与術
力の言葉を発し、ヒット・ポイントが100以下のクリーチャーを激しい苦痛で襲う。

Power Word Fortify/付与術
力の言葉を発し、4体のクリーチャーに30の一時的ヒット・ポイントを与える

Crown of Stars/力術
燃えるを被り、敵に向かって放つことができる

Finger of Death/死霊術
射程内にいて視認できるクリーチャー1体に負のエネルギーを送り込み、焼け付くような苦痛を与える この呪文によって殺された人型生物のクリーチャーは、自身の支配下に…

Fire Storm/力術
選択した最大10か所の地点に炎の柱の嵐が噴出する

Divine Word/力術
ボーナス・アクション。異次元の敵を追放し、地上の敵を衰弱させることができる、別世界の力を持つ言葉を発する

Whirlwind/力術
敵を打ちのめし、拘束状態にできる猛烈な竜巻を召喚する

Prismatic Spray/力術
18mの円錐形内にいるすべてのクリーチャーに向けて、7色の光線を放つ。

Delayed Blast Fireball/力術
指先から明るい炎を放ち、爆発の可能性を秘めた種へと凝縮させる。毎ラウンド圧力を高め、精神集中を解いた際に発生する爆発を強化する

Reverse Gravity/変成術
クリーチャーを空へ放り投げる重力の井戸を召喚する。固定し損ねた者は30m飛ばされた後、地面に墜落する

シンボルは、唱えるときに「死のシンボル」「不和のシンボル」「恐怖のシンボル」「狂気のシンボル」「睡眠のシンボル」から1つを選びます。願いは「呪文複製」「破壊」「生命」「混沌」「抵抗力」「厄災」の6つから選びます。

フォースケージ(Forcecage)とアースクエイク(Earthquake)、クローン(Clone)、コントロール・ウェザー(Control Weather)は、意図して入れていません。理由は次の「よくある誤解」で説明します。

自分で唱えなくても、前提として必要になることがある

このMODには、プレイヤーが覚える呪文と巻物のデータのほか、敵が唱える呪文やボス用のデータも入っています。巻物は本編のキャンペーンに置かれていないため、店や宝箱では手に入りません。

ほかのMODがこの中身を使って動きます。自分が7〜9レベル呪文を使わなくても、別の戦闘MODを入れるときに一緒に要求されることがあります。

このMODを前提にする代表的なMODです。

  • 「Trials of Tav – Reloaded」
    高難度の追加戦闘を遊べるMODです。新しい敵のデータの本体がATTSpells側に入っているため、ATTSpellsを先に入れる必要があります。レベル上限を伸ばすMOD(Expansionなど)を入れていなくても、Trials側の敵を動かすためにATTSpellsが要ります。
  • Spells of Exandria
    同じ作者の追加呪文パックです。ATTSpellsが入っていないと動きません。こちらはプレイヤー向けの追加呪文が主で、エクサンドリアの世界の魔法と敵を足します。
  • AODHID for Advanced Tabletop Spells
    ATTSpellsの呪文アイコンを、ホットバー向けの専用絵に差し替える見た目だけの補助MODです。戦闘内容は変わりません。
Advanced Tabletop Spellsで流星雨(Meteor Swarm)が発動し爆発が起きている戦闘画面
9レベル呪文「流星雨(Meteor Swarm)」。呪文妨害(Counterspell)で打ち消されている場面
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導入方法

導入方法対応状況
BG3 Mod Manager○ 対応(.pak形式・Script Extender不要)
Larian公式 ゲーム内MODマネージャー△ 明確な言明なし。BG3 Mod Manager経由を基本にしてください

中身は標準的な.pak1本で、ATTSpells自体はScript Extenderにも依存しません。Nexus上の案内もBG3 Mod Managerを前提にしているので、導入はそちらを基本にしてください。

配布ファイルは.zipでなく.7z形式です(約31MB)。Windows 11では標準機能で展開できる場合があります。開けない環境では7-Zipを使ってください。

手順

  1. 7-Zipなどで配布ファイルを解凍する
    中に.pakファイルが入っています。
  2. BG3本体をパッチ8の最新Hotfixまで更新する
    パッチ8(Hotfix #35以降)が必要です。
  3. 呪文を実際に使いたい場合は、レベル拡張MODを先に用意する
    単体では呪文を選べません。詳細は後述します。
  4. 前提MODと本体をBG3 Mod Managerへ読み込み、ロード順どおりに並べる
    ロード順は次の見出しで説明します。並べ終えたらExport Order to Gameを実行してからゲームを起動してください。
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依存関係・呪文を実際に使うには

技術的には単体で動くが、呪文は選べない

ATTSpells単体でも技術的には動きますが、バニラのレベル13〜20の呪文リストそのものが存在しないため、習得候補には出てきません。習得リストへ合流させるには、レベル拡張MODが別途必要です。合流先は「Expansion Level 13-20」です。UnlockLevelCurve+Patch_5eSpellsの組み合わせでも動きます。

実質必須:Expansion

  • 「Expansion Level 13-20 (Configurable)」
    レベル上限を20まで拡張し、13〜20の呪文リストを新設するMODです。ATTSpellsの呪文はこのリストへ合流します。
  • 「UnlockLevelCurve」
    レベル13〜20の呪文リストを用意する代替MODです。本体に加えてOPTIONALファイル「UnlockLevelCurve_Patch_5eSpells」を足す構成もあります。

習得候補の並び

合流先の呪文リストがあれば、レベル13以降に自動でATTSpellsの呪文が習得候補に並びます。Larianの仕様上、リストの一番下に追加されるため、既存の呪文と並んで探しにくいことがあります。Script Extenderを併用しているなら、並び順を調整できる「Spell List Sorter」の併用も検討してください。

UnlockLevelCurveを使う場合のロード順(参考)

「UnlockLevelCurve」本体だけでは7〜9レベルの呪文リストは追加されないため、パッチも入れます。

  1. 「UnlockLevelCurve」
  2. UnlockLevelCurve_Patch_5eSpells
  3. 「Advanced Tabletop Spells」(一番最後)

Script Extender(ATTSpells自体は不要)

多くの呪文はLarianのビジュアルスクリプト(Khonsu)だけで実装されており、一部の呪文でOsirisも併用していますが、ATTSpells自体はScript Extenderに依存していません。

Expansionを使う場合は、Expansion側の要件としてScript Extenderが必須です。「Trials of Tav Reloaded」など他MODがSEを要求する場合も、ATTSpells自体の要件ではありません。

Advanced Tabletop Spellsで変幻自在(Shapechange)によりドラゴンに変身している画面
9レベル呪文「変幻自在(Shapechange)」でドラゴン形態に変身した場面
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報告されている不具合・競合

新規の大型呪文追加は一段落し、いまは個別の不具合修正が中心です。

  • (Reverse Gravity)のアップキャストが機能しない
    8・9レベルのスロットで唱えると失敗しやすく、その後は7レベルのスロットでも不安定になります。7レベル用の名前で固定して書かれていたのが原因で、修正待ちです。
  • (Power Word Fortify)のアップキャストが反映されない
    未確認の報告です。
  • 【MOD競合】自然の化身(Wild Shape)/(Shapechange)が大休憩(Long Rest)までドルイドで使えなくなる
    Expansion側の更新が原因の可能性がありますが、まだ切り分けられていません。
  • 【MOD競合】ドルイドの変幻自在(Shapechange)がホットバーに出ない
    本来ドルイドは習得できるはずで、クラスの呪文リストを書き換える別MODが影響している可能性があります。
  • 【MOD競合】(Gate)のNightwalkerにAnnihilating Auraが付いていない
    NPCのステータスを上書きする別MODが原因です。

クラスの呪文リストやモンスターステータスを書き換える他MODと組み合わせると、同様の症状が出ることがあります。導入後に不自然な症状が出たら、まずそうしたMODを外して確かめましょう。

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日本語化

日本語化はこちらから。当サイトの統合日本語化パック「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。

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よくある質問

よくある誤解

  • 他の呪文MODと競合する?
    5e Spells・Mystra’s Spellsとは内部名が重ならないため、上書きし合いません。ただし5e Spellsとは同じ呪文が9種あり、呪文の一覧に2つずつ並びます。「(Finger of Death)」はバニラに近い実装が既にあったため、ATTSpells側は内部名を別名にして回避しています。
  • MOD追加クラスでもこの呪文は使える?
    MOD作者側が自分のクラスの習得リストにATTSpellsの呪文を明示的に組み込めば使えます。ATTSpellsが自動で他MODのクラスに介入することはありません。
  • 2014年版・2024年版どちらのD&D5eルールに基づく?
    2014年版(2024年版のリメイク前)をベースにしています。
  • フォースケージ(Forcecage)・アースクエイク(Earthquake)・クローン(Clone)・コントロール・ウェザー(Control Weather)がないのはなぜ?
    いずれも意図して入れていません。バランスや技術、物語の進行の都合で外しています。
  • 今後も呪文は追加される?
    予定されていた呪文は基本的にすべて実装済みです。以降は不具合修正やVFXの調整が中心になる見込みです。

読者からのよくある質問

導入するだけで呪文を選べるようになりますか?

いいえ。上の「呪文を自分で使うときの標準構成」のとおり、レベル拡張MODが別途必要です。Script ExtenderはATTSpells自体には不要で、Expansion利用時だけExpansion側の要件になります。

9レベル呪文を入れたのに、ホットバーに9レベル枠が見えません

導入の失敗とは限りません。呪文スロットの表示はアイコンの数が決まっていて、初級呪文と1〜9レベルを全部出すには1つ足りません。

日本語化はありますか?

当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」に入っていて、この記事の呪文名もその表記です。Nexus上の翻訳はロシア語やポルトガル語、中国語、韓国語、イタリア語で、日本語はありません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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