【Baldur’s Gate 3】Mod Configuration Menu (MCM) 導入ガイド

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「Mod Configuration Menu(MCM)」に対応したMODの設定値は、MODごとのsettings.jsonへ保存されます。ファイルを直接編集する方法でも設定できますが、対応MODが増えるほど、どの項目を変更すればよいのか把握しにくくなります。

「Mod Configuration Menu(MCM)」は、そうしたバラバラの設定ファイルを、ゲーム内の1つのメニュー画面にまとめてしまうMODです。導入手順に加えて、「メニューが表示されない」ときの切り分けも書きます。

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Mod Configuration Menu (MCM)

更新日
2026/09/06
バージョン
1.41.0
総DL
1,679,850
Provides an in-game graphical interface, accessible via main and ESC menus, allowing players to easily manage mod settings, keybindings, and custom IMGUI widgets.
MOD Thumbnail
ESCメニューに追加されるMod Configuration Menuボタン
導入が成功していれば、ESCメニューの「Options」と「Difficulty」の間に「Mod Configuration Menu」の項目が追加されます

パッチ8向けの状態

パッチ8向けで、Script Extender v29以降が必要です。パッチ7環境を残している場合は、パッチ7向けの旧版を使ってください。

配布アーカイブの中身は、info.jsonとMod Configuration Menu.pakの2ファイルです。現行(v1.41.0)の.pakは約27.7MBです。.zipを展開して手動配置せず、そのままBG3 Mod Managerへ読み込めます。

以前は、設定項目が多い環境で「MCM」が初期化されない不具合がありました。Nexusから最新版を入れてください。

「MCM」でできること

ゲーム内でESCメニューから「MCM」を開くと、対応MODが左側の一覧に並びます。MODを選び、チェックボックス・スライダー・キー割り当てを変更すると、その場で設定が保存・反映されます。IMGUIは、この設定ウィンドウをゲーム画面へ重ねて描画する仕組みです。

  • 設定の即時反映
    スライダーやチェックボックスを操作すると、ゲームを再起動せずにその場で設定が反映されます。
  • 複数プロファイル
    プレイスタイルやセーブデータごとに設定一式を切り替えられます。
  • キーバインド管理
    MODが追加するショートカットキーを、MCM側の画面から一括で変更できます。
  • ロード順チェック
    対応MODの前提条件が満たされていない場合などに、起動時に警告を出してくれます。

設定はプロファイル・MODごとのJSONファイルとして保存されるため、バックアップや別環境への移行も可能です。ゲームパッドでのメニュー操作にも対応しています。

キー割り当てとプロファイルの使い方

v1.39〜v1.41で、キー割り当てまわりが大きく変わりました。マウスのボタンを割り当てられるようになり、競合の扱いも変わっています。

キー割り当て(キーボードとマウス)

「MCM」のサイドバーで「キー割り当て」を開くと、対応MODが登録したショートカットが一覧に出ます。上の「キー割り当てを検索:」で絞り込めます。項目を選んで押したいキーを押すと、その場で登録されます。10秒たっても押さなければ取り消しになります。

v1.41.0からはマウスのボタン1〜10も割り当てられます(Ctrl や Shift との組み合わせも可)。マウスのボタンは「MCM」のウィンドウの外でクリックしないと保存されません。ウィンドウの中でクリックしてもボタンを押した扱いにならないので、いったん外側の画面をクリックしてください。

競合が出たとき

同じキーが複数のアクションに割り当てられると、「要対応:キー割り当ての競合」と出て、「MCM」はそれらのアクションが同時に動かないよう止めます。直し方は2つです。

  1. 片方に別のキーを割り当てる。ふつうはこちらです
  2. わざと同じキーを共有させたいなら、その項目の「競合を無視」にチェックを入れる。「MCM」を閉じるキーはこれが最初から入っています

MOD側で「競合を無視」を許可していない項目にはチェックが出ません。その場合はキーを変えるしかありません。

プロファイル

サイドバーの「プロファイル管理」で、設定一式を名前付きで分けられます。「新しいプロファイルを作成」で増やし、「プロファイルを選択」で切り替えます。切り替えたあとはセーブのリロードが要ります。デフォルトのプロファイルは削除できません。

保存先は %LocalAppData%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Script Extender\BG3MCM\Profiles\(プロファイル名)\ です。キー割り当てもプロファイルごとに持ちます。

最初の起動でだけウィンドウが開く

v1.40.1から、「MCM」のウィンドウは最初の起動のときだけ自動で開きます。2回目以降は自分で開いてください。以前のように毎回開かなくなったのは仕様で、不具合ではありません。

v1.41.0で「設定キャッシュを有効にする」という項目が増えました。MOD設定の参照を速くするもので、ふだんは入れたままで構いません。設定を変えたのに古い値のまま動くように見えるときだけ、切って確かめてください。

導入方法

  1. Script Extender v29以降(MODに拡張機能を足す前提ツール)を導入する
    開発版ではなくRelease版を使い、自動更新を止めている場合は更新してください。必須です。
  2. BG3 Mod Managerで通常の手順どおり導入する
    ZIPの取り込み・有効化・ロード順の書き出しは、導入ハブの手順と同じです。

「MCM」は、アクティブMODリストの一番上に置いてください。「MCM」に対応した他のMODより先に読み込まれている必要があるためです。ロード順を後回しにすると、対応MODを入れているのに設定画面が出てこない、という状態になります。

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メニューが表示されない・開かないときの対処

「MCM」のボタンはあるのにウィンドウが開かない場合、最初に確認したいのがIMGUIの描画を妨げる常駐ソフトや設定です。筆者の環境では、MSI Afterburnerに同梱されているRTSS(RivaTuner Statistics Server)を完全に終了すると表示されました。

次の順番で確認してみてください。

  1. RTSS(RivaTuner Statistics Server)を終了する
    タスクトレイに常駐している場合は、アイコンを右クリックして完全に終了します。筆者の環境では、これだけで「MCM」のウィンドウが表示されるようになりました。
  2. Discord/NVIDIA/AMDなどのオーバーレイを無効にする
    Nexusの固定コメントでも、RivaTunerを含むオーバーレイの停止が最初の確認項目になっています。
  3. フレーム生成を無効にする
    NVIDIA Smooth Motion、AMD Fluid Motion、フレーム生成MODは、Script ExtenderのIMGUI描画を壊します。レンダリング方式を切り替える前に、これらを停止してください。
  4. 起動後、メインメニューに到達するまでAlt+Tabしない
    読み込み中に別画面へ切り替えず、メインメニューが完全に表示されるまで待ちます。
  5. DirectX 11とVulkanの両方で試す
    Larian Launcherから切り替え、片方だけで判断せず両方の挙動を確認してください。
  6. ほかのDLL MODを一度外す
    「WASD Character Movement」など、ほかのDLL MODを外した最小構成でも再現するか確認してください。
  7. imgui.iniを削除して再生成する
    %LocalAppData%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\imgui.iniを別の場所へバックアップしてから削除し、ゲームを再起動します。

ウィンドウが表示されなくても、「MCM」に対応したMOD自体は動作します。設定値は%LocalAppData%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Script Extender\BG3MCM\Profiles\Default\(MOD名)\settings.jsonへ保存されるため、必要ならテキストエディタから直接編集できます。

MCM is inactiveや「ロード順がリセットされている可能性があります」という警告は、「MCM」が検出した問題を伝えているもので、警告自体を「MCM」の不具合と判断しないでください。
① ロード順を確認する
「MCM」をほかのScript Extender MODより上へ移動し、BG3 Mod Managerから保存・書き出しをやり直します。
② まだリセットされる場合
ゲーム内MODマネージャーとの混在、無効なmeta.lsxを持つMOD、古いBG3 Mod Managerを確認してください。

ここまで試しても開かない場合

VortexからBG3 Mod Managerへ移行すると開けた例と、Mod Managerの起動ボタンではなくSteamからゲームを起動すると開けた例があります。どちらも全環境で通用する確定策ではありませんが、上の切り分けを終えてもウィンドウだけ出ない場合に試せます。

Nexusへ報告するときは、Ctrl+F12でScript Extenderコンソールを開いてログを保存し、GPU・CPU・OS、DirectX 11とVulkanそれぞれの結果を添えてください。ログや環境情報のない「開かない」報告は調査されない可能性があります。

現在確認されている問題

解決済みの不具合と、原因を切り分けている途中の報告を分けてまとめます。

  • 設定項目が多い環境でメニューが開かない
    初期化に失敗する回帰不具合で、最新版で修正済みです。
  • 再起動すると前回の設定が保存されていない
    新規報告がありますが、返信・原因・共通の回避策はまだありません。設定変更後は、上記のsettings.jsonが更新されているか確認してください。
  • ゲームパッドUIでマウスカーソルが残る
    Script Extender側の既知問題です。「MCM」だけでなく、IMGUIを使う他のMODでも発生します。
  • 中国語など文字数の多い言語で表示が崩れる
    高解像度環境でUI要素が正しく表示されないことがあります。切り分け時だけ英語へ変更し、表示が戻るか確認してください。

マルチプレイでの注意点

「MCM」はマルチプレイでも動作します。設定の食い違いを避けるため、変更担当をホスト1人に決める運用が安全です。対応MOD側が機能を実装していれば、「設定変更をホストだけに制限する」項目も利用できます。

アンインストール

セーブデータに情報を書き込まないため、安全にアンインストールできます。外してもセーブを壊しません。ただし、「MCM」に依存している他のMODを有効にしたまま「MCM」だけを外すと、それらのMODの設定画面が開けなくなります。依存MODも一緒に無効化するか外してください。

日本語化

「MCM」のメニュー自体も、こちらの日本語化MODで日本語表示にできます。

よくある質問

ESCメニューにもゲーム内メインメニューにも「Mod Configuration Menu」が出てきません。

ロード順とScript Extender v29以降を確認してから、オーバーレイ・フレーム生成の停止、Alt+Tab回避、描画APIの切り替え、imgui.iniの再生成を順番に試してください。

「MCM」を入れないとMODは使えませんか?

MOD側が必須指定にしていない限り、「MCM」なしでも動作するMODはあります。ただしその場合は、設定用の.jsonファイルを自分で直接編集する必要があります。「MCM」はあくまで、その作業をゲーム内の画面から行えるようにするものです。

「MCM」を先に入れておけば、後から入れるMODにも自動で対応しますか?

はい。「MCM」自体は土台となるフレームワークなので、先に導入しておけば、対応MODを追加するたびに設定項目が自動でメニューに追加されていきます。個別の設定作業は不要です。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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