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【Baldur’s Gate 3】Additional Divination Spells 導入ガイド

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「Additional Divination Spells」は、先を読んだり、隠れた物や見えない相手を見つけたりする(力術や術と並ぶ、呪文の系統の1つ)の呪文を20種増やすMODです。ウィザードを中心に、バードやクレリックなどの呪文の一覧に、1〜6レベルの呪文が足されます。

D&D 5版の占術の呪文のうちBG3に無い物を、BG3の戦闘と会話で使える形に作り直してあります。20種を、戦闘の前に唱えておく呪文、戦闘中に唱える呪文、探索・会話・謎解きで使う呪文の3つの場面に分けて並べます。

  • 前提
    Script Extender(MODの追加の処理を動かす土台)は要らない。このMODだけで動く
  • 覚えられるクラス
    ウィザードは20種すべて。ほかのクラスは、D&Dでそのクラスが使える呪文だけ
  • 日本語化
    当サイトの日本語化パックに入れてある
Nexus ModsNexus Mods

Additional Divination Spells

更新日
2026/01/09
バージョン
1.3
総DL
1,647
20 additional Divination school spells adapted from DnD 5e.
MOD Thumbnail

戦闘の前に唱えておく呪文(7種)

1人を一日中強くするなら、姿を消す敵に備えるなら、味方の失敗を減らすなら、、が向いています。7種とも、効果か、もらった物がまで残ります。

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吉凶占断

1回だけダイスを足す・引く
幸運の恵み

振り直しの点を配る
占術

敵の攻撃を外させる言葉などをもらう
他の次元界との交信

異界に5つ問いかける賭け
レアリーのテレパシー結合

精神ダメージ半分、知力セーヴ有利
真実の目

暗闇と不可視を見通す
予知

攻撃・判定・セーヴが一日中有利
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戦闘中に唱える呪文(8種)

敵の術者にはと、姿を消した敵にはか、近くの強い敵1体にはが向いています。8種ともが要るので、ほかの精神集中の呪文とは同時に使えません。

魔法の感知

精神集中中の敵を見つけて崩す
導きの手

移動+3m、悪い足場でも遅くならない
必中の伝達

遠くの術者を黙らせる
感情感知

相手の感情で行動が軽くなる
歪み感知

敵の瞬間移動や召喚を止める
透視・透聴

置いた眼が見えない敵を暴く
クリーチャー探知

1体の敵の攻撃を当たりにくく
念視

味方か敵の目で見えない敵を暴く
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探索・会話・謎解きで使う呪文(5種)

会話の判定を通すなら(説得、ペテン、看破が)と(看破に+3)、罠と鍵には、本や遺物を調べるならとが向いています。伝説知識は、ボス戦の始めに唱えると、ボスの攻撃も当たりにくくします。

言語理解

看破の判定に+3(大休憩まで)
識別

1ターンだけ知力の判定が有利
物体探知

知覚と手先の早業が有利
言語会話

説得、ペテン、看破が有利
伝説知識

知力の技能に+10、ボスの攻撃が不利
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呪文スロットを無駄にしない唱え方

増えるのは選べる呪文だけで、の数と本体の呪文は変わりません。儀式で唱える呪文と、長く続く呪文を使い分けると、スロットを戦闘のために残せます。

儀式なら呪文スロットを使わない4種

、、、の4種は、戦闘の外なら儀式として唱えられます。儀式で唱えると、呪文スロットを使いません。とは儀式にならないので、唱えるたびにスロットを使います。

上のレベルで唱えて強くなるのは幸運の恵みだけ

上のレベルの呪文スロットで唱えても、のほかは効果が変わりません。幸運の恵みだけは、1レベル上げるごとに渡せる相手が1人増えます。ほかの呪文は、いちばん低いレベルのスロットで唱えてください。

大休憩まで続く呪文は出かける前に掛けておく

言語理解、、、、は、が要らず、まで続きます。吉凶占断、占術、幸運の恵みでもらった物も、使うまで大休憩まで残ります。大休憩のあと、出かける前に掛けておけば、戦闘でアクションを使わずに済みます。

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画面の説明どおりに動かない呪文

呪文を選ぶ画面やホットバーの説明の文には、実際にゲームで起きることと違う所があります。

識別、言語理解、言語会話、物体探知は、判定が上がるだけ

の説明は「魔法の力を持つアイテムや秘密、その他の未知のものを識別する。知力でを得る」です。この文だと、アイテムの正体が分かったり、隠された物が見えたりするように読めます。実際に起きるのは、後半の判定のボーナスだけです。

、、も同じで、言葉を理解する、物の位置を感じ取るといった説明の前半には動きが無く、付くのは看破の+3と判定の有利だけです。たとえば物体探知を唱えても、隠し扉に印が付くことはありません。隠し扉に気づけるかは、有利になった知覚の判定で決まります。

歪み感知は、3レベルまでの召喚術なら判定なしで止める

の説明は「その呪文に対して知力判定を行える。成功すると、…その呪文は妨害され」で、打ち消すたびに判定があり、失敗することもあるように読めます。実際は本体の3レベルの呪文妨害と同じ作りで、3レベルまでの召喚術は判定なしで止まり、判定が要るのは4レベル以上の呪文だけです。たとえば霧渡り(2レベル)や悪臭の雲(3レベル)はいつも止まり、次元扉(4レベル)は判定になります。

念視を味方か敵に掛けたときに見つけられるのは9m以内

の説明は「目標は、探索半径が12mに拡大された不可視視認の効果を得る」で、味方に掛けても敵に掛けても、12m以内の不可視の相手を見つけられるように読めます。実際に味方か敵に掛けたときの範囲は9mです。12mになるのは、眼を置く念視(透視)と、だけです。

たとえば味方から10m離れた所で姿を消している敵は、念視(味方)では見つかりません。眼を置く方なら、眼から12m以内で見つかります。

他の次元界との交信の回復と炎の一撃は、表示より強い

助勢の問いに同意をもらうと出る神聖なる助力と元素の助力は、画面の回復量が30(一部だけ同意のときは10)と出ます。カンビオンの炎の一撃は、画面のダメージが8d6(一部だけ同意のときは4d6)と出ます。実際の回復量は40(一部だけ同意は20)、炎の一撃のダメージは8d8(一部だけ同意は4d8)です。

たとえば炎の一撃のダメージの平均は、表示の8d6なら28ですが、実際の8d8では36になります。

伝説知識の+10が付くのは、知力の5つの技能だけ

の説明は「効果時間中、知力に+10のボーナスを得る」で、知力を使う判定すべてに+10が付くように読めます。実際に+10が付くのは、魔法学、歴史、捜査、宗教、自然の5つの技能の判定だけです。技能を問わない知力そのものの判定には付かず、たとえば会話で「知力」とだけ出る判定には、+10は付きません。

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導入方法

本体はDivination_spells_02351d7d-643c-cbd5-a3aa-c6209825f4cd.pakの1つだけです。任意のファイルはありません。

  1. 配布を取る
    Nexus ModsのMAINのファイルをダウンロードする
  2. 読み込んで有効にする
    BG3 Mod Manager(MODの読み込みと並び順を決める道具)に、ダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる
  3. 書き出して起動する
    Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する
  4. 呪文を選ぶ
    レベルアップで呪文を選ぶ画面の一覧の後ろに、足された呪文がまとめて並ぶので、そこから選ぶ

足された呪文をレベル順に並べたいときは、呪文の一覧を並べ替えるMODのSpell List Sorterを一緒に入れてください。

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ロード順

このMODは、ロード順のどこに置いてもかまいません。同じ名前の呪文や、同じボスの設定を書き換えるMODと一緒に使うときだけ、後に置いた方の中身が使われます。

ほかのMODと一緒に使うとき

MOD起きること対処
5e Spells、、が同じ名前で、片方の物だけが出る使いたい方を後に置く。は中身がまったく違う
Mystra’s Spellsが同じ名前で、片方の物だけが出る使いたい方を後に置く
ボスの見た目や中身を変えるMODこのMODも、のために一部のボスの設定を書き換えている後に置いた方が使われる。相手が後だと、そのボスにが働かない
オーリンの場面、ミミック、最後の戦いを変えるMODこのMODも、のために台本を書き換えている相手を後に置くと、その場面でが化けた相手を見破らないことがある

設定を書き換えているボスは、エセルおばさん、ネア、ドローア・ラグズリン、アウルベア、マークールの使徒です。ほかに、影に呪われたシャンブリング・マウンド、カザドール、サレヴォクも書き換えています。見た目だけを変えるMODなら、ぶつからないこともあります。

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つまずきやすい点

呪文が一覧に出ない

足された呪文は、一覧の一番下にあります。一覧を下までスクロールしてください。

それでも無いときは、そのクラスの呪文の一覧に入っているかをカードで確かめます。はウィザードだけ、はウィザードとウォーロックだけです。5e Spellsなどを後に置いていると、、、はそちらの物に置き換わります。

狂気になって何もできない

他の次元界との交信で、知力のに失敗したときの状態です。呪いの除去か上級回復術で治せます。治せないときは、を取ると消えます。

問いの呪文が出ない

力の問いなどの5つの問いは、他の次元界との交信に成功したときだけ、ホットバーに出ます。10ターンで消えるので、続けて投げかけてください。1つの問いは1回しか使えません。

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日本語化

日本語化はこちらから。当サイトの統合日本語化パック「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。

20種の呪文の名前と説明、の問いと答え、の感情などが日本語で出ます。呪文の名前は、D&Dの日本語版の呪文の名前(、など)にそろえています。

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よくある質問

Script Extenderは要りますか?

要りません。このMODだけで動きます。

ウィザード以外でも使えますか?

使えます。バード、クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウォーロックは、D&Dでそのクラスが使える呪文を覚えます。パラディンとレンジャーが唱えられるのは、と物体探知です。

呪文の巻物はありますか?

ありません。ウィザードは、レベルアップのときに一覧から選んで覚えます。

5e Spellsと一緒に使えますか?

使えます。魔法の感知、、は、後に置いた方のMODの物が使われます。

他の次元界との交信は何回唱えられますか?

ごとに1回です。交信に失敗しても1回と数えます。

上のレベルで唱えると強くなりますか?

幸運の恵みだけが、渡せる相手が増えます。ほかの呪文は変わりません。

マルチプレイで使えますか?

全員が同じMODを同じロード順で入れれば使えます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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