バルダーズゲート3のMOD導入方法

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BG3のMODは、多くが.pakという1ファイルにまとまっています。基本はこの.pakをBG3 Mod Managerで管理し、必要なMODだけScript Extenderを追加します。

初めて入れる場合は、BG3 Mod Manager → Script Extender → 使いたいMODの順で進めると整理しやすいです。一部のMODだけは.pakではなく、ゲーム本体のbinフォルダへ直接ファイルを置きます。

目次

導入の前に

ゲームを一度起動する

MODを入れる前に、バルダーズゲート3を一度起動します。

ゲームを起動すると、MOD管理に使うプロファイルやModsフォルダが作られます。初回起動ではメニューを進めて、キャラクター作成画面まで入ってからゲームを終了してください。

MOD管理で使うプロファイルはPublicです。新しいプロファイルが必要な場合は、BG3 Mod Managerではなくゲーム内で作成します。

必要なランタイム

BG3 Mod Managerの起動には、次のランタイムが必要です。

BG3 Mod Managerが起動しない場合は、まずこの2つが入っているか確認してください。

入手先

MOD本体はNexus Modsなどから入手できますが、管理ツールやScript Extenderは配布元を確認してからダウンロードします。

BG3 Mod Managerの公式配布先はGitHubのLaughingLeader/BG3ModManagerです。別ドメインの公式サイトはありません。検索結果に出てくる再配布サイトは使わず、GitHubのReleasesから取得してください。

BG3 Mod Managerの入手と起動

BG3 Mod Manager、略してBG3MMは、.pakの取り込み、有効化、ロード順の変更、依存MODの補完、ゲームへの書き出しをまとめて行う管理ツールです。

ゲーム内へファイルを入れるだけではなく、最終的にBG3MMからロード順を書き出すところまでが導入作業になります。

ダウンロードと解凍

BG3 Mod ManagerのGitHubからBG3ModManager_Latest.zipをダウンロードします。

ZIPを任意のフォルダへ解凍し、中にあるBG3ModManager.exeを起動してください。BG3MMはポータブルで、日本語UIはありません。

Program FilesなどWindowsが保護するフォルダへは解凍せず、普通に読み書きできる場所へ置きます。

パスとキャンペーン

初回起動では、ゲームの場所が自動検出されることが多いです。自動検出されない場合は、SettingsPreferencesを開き、Game Data PathGame Executable Pathを手動で設定します。

Game Data Pathには、Gustav.pakなどが入っているDataフォルダを指定します。

例:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data

設定したらSaveを押し、そのあとRefreshします。

続いてキャンペーンを選びます。通常のゲームならMainです。キャンペーンを選ばないままExportすると、メインメニューを正常に読み込めなくなる場合があるため、MODを入れる前にここを確認してください。

Script Extenderのインストール

Script Extender、略してSEは、LuaやOsirisを使うMODの土台になる拡張機能です。すべてのMODに必要なものではありませんが、SEを必要とするMODを使う場合は先に入れておきます。

WindowsではBG3MMから導入できます。

STEP
Mod Managerを起動して Script Extender を入手する
  • 解凍したBG3ModManager_Latestフォルダを開く
  • BG3ModManager.exeを起動する(日本語非対応・英語のみ)
  • 上部メニュー ToolsDownload&Extract the Script Extender... をクリック
BG3 Mod ManagerのToolsメニューからScript Extenderをダウンロード
STEP
確認ダイアログで Yes を押す

下記のようなウィンドウが出たら、Yesをクリックして進みます。

Script Extenderインストール確認ダイアログ
STEP
完了通知を確認する

左下に完了通知が出れば、Mod Manager側の導入はOKです。

Script Extenderインストール完了通知

Nexusの再配布は使わない

Script Extenderの公式配布先はNorbyte/bg3seのGitHub Releasesです。

Nexus Modsなどに再アップロードされたScript Extenderは使いません。BG3MMから導入するか、GitHubの公式配布物を使ってください。

入ったあとの確認

Script Extenderを入れた直後は、BG3MMに赤い感嘆符が出て未導入のように見えることがあります。

一度ゲームをタイトル画面まで起動して終了し、BG3MMへ戻ってRefreshしてください。インストール直後はBG3MM側にファイルが入っていても、ゲーム側がまだScript Extenderを読み込んでいないことがあります。認識されると、黄色いSEの記号が表示されます。

入らないとき

BG3MMから入らない場合は、手動導入もできます。

Script ExtenderのGitHub Releasesから配布ファイルを取得し、DWrite.dllをバルダーズゲート3のbinフォルダへ置きます。

例:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\bin

配置したあと、一度ゲームを起動してください。

Script Extenderはゲーム起動時に自動更新します。ゲームのパッチ後にGitHubへ新しいZIPが見当たらなくても、まずゲームを起動して更新を確認します。GitHub側で新しいZIPが公開されるのは、更新機能そのものに変更が入った場合です。

Macと家庭用ゲーム機には公式のScript Extender対応がありません。LinuxとSteam DeckではProtonを使い、DWrite.dllbinへ配置したうえでSteamの起動オプションを設定する追加手順が必要です。ネイティブLinux版では動作しません。

ゲーム内のMOD画面

現在のバルダーズゲート3には、ゲーム本編にもMods画面があります。ここではmod.io経由のMODを探したり管理したりできます。

この記事ではBG3MMでロード順を管理するため、ゲーム内のMods画面からMODのON/OFFや並べ替えは行いません。

BG3MMとゲーム内のMOD管理画面は、どちらもゲームが読むmodsettings.lsxを書き換えます。ゲーム内でNexus Mods由来の.pakを並べ替えたり、BrowseからMODを購読したりすると、BG3MMで作ったロード順が消えたり、第三者MODが外れたりすることがあります。

ゲーム内のMods画面を開いてロード順が変わった場合は、BG3MMへ戻ってRefreshし、もう一度Export Order to Gameを実行してください。

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Managerで入れられないMOD

すべてのMODがBG3MMへ表示されるわけではありません。

binフォルダへ直接ファイルを置く「Native Mod Loader」系は、BG3MMのMOD一覧には出ません。「WASD Character Movement」や「Native Camera Tweaks」を使う場合に必要になります。

置き方・更新後の入れ直し・外し方はこちらです。

MODの導入方法

取り込み

Nexus Modsなどから、使いたいMODをダウンロードします。

一般的なMODは、ダウンロードしたZIPの中に.pakが入っています。ZIPをBG3MMの画面へドラッグ&ドロップするか、FileImport Mod…から読み込んでください。

ここでInvalid Fileと出る場合は、ZIPではなく、中に入っている.pakを直接選んでください。

取り込んだ.pakは、次の場所に配置されます。

%LOCALAPPDATA%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Mods

このModsフォルダの中にサブフォルダは作りません。

MODの取り込み方

有効化

取り込んだMODは、最初は右側のInactive MODsに入ります。

使いたいMODをダブルクリックするか矢印で左側のActive MODsへ移してください。Inactive MODsに残ったままでは、ゲームへロード順を書き出しても有効になりません。

Overridesに入るMODは扱いが少し違います。ここに表示されるものはゲーム本体側のファイルを上書きする部類なので、通常のMODと同じ感覚でInactive MODsへ移さないでください。

ロード順

左側のActive MODsでは、上にあるMODから先に読み込まれ、下にあるMODほど後から読み込まれます。

土台になるMODを先に置き、その上で使うMODを後ろへ並べます。基本形は次のように考えると整理しやすいです。

  1. ImpUI(Improved UI)
  2. Community Library」などのライブラリやフレームワーク
  3. Mod Configuration Menu
  4. UI改善や小規模な調整
  5. ゲームプレイを変更するMOD
  6. 大型の改変や追加MOD
  7. Compatibility Framework

Compatibility Frameworkは、できるだけ一番下へ置きます。

Community Libraryを一覧の一番上へ固定するとニューゲームが始まらない場合があるため、ImpUIを使う構成ではImpUIをCommunity Libraryより上に置きます。

依存関係のあるMODを使う場合は、SettingsPreferencesAdd Missing Dependencies When ExportingをONにしておくと、Export時に不足している依存MODをロード順へ補完できます。

具体的なMODの組み合わせは、おすすめMODまとめ側で分けて紹介しています。

書き出し

ロード順を作ったら、FileExport Order to Gameを実行します。ショートカットはCtrl+Eです。

ここでBG3MMのロード順が、ゲーム側のmodsettings.lsxへ書き込まれます。左側へMODを移しただけではゲームには反映されません。

  • 成功すると、BG3MM左下にExport successfulなどの表示が出ます
  • FileSave Order、またはCtrl+Sは、BG3MM側へロードオーダーを保存する機能です。Export Order to Gameの代わりにはならないので、ゲームへ反映するときは必ずExportまで行います
  • ロード順を変更した場合は、ゲームを再起動してください

ゲーム起動

BG3MMから起動する場合はLaunch Gameを使います。ショートカットはCtrl+Shift+Gです。

起動方式はDirectX 11を使います。BG3MMではPreferencesGeneralからDirectX 11を選べます。Vulkanに対応していないMODがあるため、MOD環境ではDirectX 11で進めます。

クラス追加、装備追加、大型改変などは、すでに進めているセーブへ途中から追加できないものがあります。最初の動作確認は新規セーブで行ってください。

マルチプレイでMODを使う場合は、参加者のMOD構成を揃えておきます。詳細はマルチプレイで遊ぶ時の注意点にまとめています。

まとめ

通常の.pak形式なら、作業は次の流れです。

MODを取り込む → Active MODsへ移す → ロード順を整える → Export Order to Game → ゲームを起動する

MODごとに前提MODが指定されている場合は、先にその土台を入れてから本体MODを追加します。これからMODを探す場合は、おすすめMODまとめから必要な前提MODも含めて確認できます。

よくある詰まり

Modsにサブフォルダがある

.pakを手作業で配置するときは、%LOCALAPPDATA%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Modsの直下へ置きます。

Mods\何かのフォルダ\MOD名.pakのようにサブフォルダへ入れると、ゲームがmodsettings.lsxをリセットします。

BG3MMでExportしてもゲームを起動するとロード順が消える場合は、まずModsフォルダの中を確認してください。

キャンペーン未選択

BG3MMでキャンペーンを選ばないままExportすると、メインメニューが壊れたり、正常に読み込めなくなったりすることがあります。

BG3MM上部のキャンペーンを確認し、通常のゲームならMainを選んでから、もう一度Export Order to Gameを実行します。

ロード順が消える

Exportしたのに、ゲームを起動するとMODが無効になる、またはロード順が消える場合は、読み込んだMODのどれかがエラーを出しています。

一度追加したMODを見直し、前提MODとロード順を確認してください。

ゲーム内のMods画面でMODを操作したあとに消えた場合は、BG3MMへ戻ってRefreshし、ロード順を確認してからもう一度Export Order to Gameします。

パッチ直後

ゲームのパッチ後にScript Extenderを使うMODが動かなくなった場合は、まずゲームを一度起動します。Script Extenderはゲーム起動時に自動更新するため、GitHubに新しいリリースがあるかだけで判断する必要はありません。

起動して更新が終わったらゲームを終了し、BG3MMでRefreshして認識状態を確認してください。

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BG3 Mod Managerの詳細設定(任意)

ここまでで基本の導入は完了しています。この章は初期設定のままで基本的に問題ない、設定を細かく見直したい人向けの任意項目なので、不要なら読み飛ばしてOKです。

環境設定は、上部メニューのSettingsOpen Preferencesで開けます。項目数が多いので、タブごとに折りたたんでまとめました。

主にゲームのパスやModの読み込み方法に関する基本設定。

Game Data Path
ゲームのデータフォルダの場所。Data フォルダが含まれるパスを指定する。例:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data

Game Executable Path
実行ファイル(bg3.exe / bg3_dx11.exe)のある場所。SteamやGOGのインストール先。

Load Orders Path
MODのロードオーダー設定ファイル(modsettings.lsx)の保存先。基本は AppData 配下。変更する必要はほぼない。

Override AppData Path
通常 C:\Users\<ユーザー>\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3 に保存される設定やセーブデータの保存先を変更できる。複数環境で共有したいときなどに使う。

Add Missing Dependencies When Exporting
MODをエクスポートするときに、必要な依存関係(他のMOD)を自動的に追加する。初心者はON推奨。

Automatically Check For Updates
MOD Managerの更新チェックを自動で行うか。安定重視ならOFF、常に最新版を追いたいならON。

Colorblind Support
UIに色覚サポートを適用。必要な人だけON。

Delete ModCrashSanityCheck
MODがクラッシュチェックに引っかかっても強制的に読み込む。自己責任。互換性の怪しいMODをどうしても使いたい人向け。

DirectX 11
ゲームをDX11で起動する設定。多くのMODはDX11で安定動作するのでON推奨。

Launch Game – Action
ゲーム起動の種類。Default (Exe) / Steam / GOG などから選択。

Launcher – Disable Telemetry
ゲーム公式ランチャーの利用統計送信をブロックする。プライバシー重視ならON。

Launcher – Disable Warnings
ランチャー起動時の警告(非公式MOD警告など)を抑制する。

On Game Launch
ゲーム起動時の追加動作を選べる。例: MODを自動エクスポートしてから起動。

Save Window Location
MOD Managerのウィンドウ位置を保存して次回起動時に復元する。

Shift Focus on Swap
アクティブ/非アクティブリストにMODを移動した際、自動でフォーカスを移す。

Skip Checking for Missing MODs
ロードオーダーにあるけど見つからないMODを無視する。テスト環境で便利。

Story Log
Larianの「Storyパイプライン」のログを有効化する。デバッグ用途。

推奨設定

  • Generalタブ
    • Add Missing Dependencies: ON (初期からON)
    • Automatically Check For Updates: OFF(安定性重視なら)
    • DirectX 11: ON
  • Script Extenderタブ
    • Enable Achievements: ON(初期)
    • Enable Extensions: ON(初期)
  • Updaterタブ
    • Update Channel: Release(初期)
    • Select Version: Latest(初期)

おまけ

BG3 Mod Managerにはセパレーター(カテゴリ分けするラベルみたいなやつ)がないので、MODをたくさん入れていくとどれがどのMODなのか分かりにくくなります。

  • そこで、空のMODファイルをセパレーターとして使うことで、疑似的にカテゴリ分けをしましょう。

下記の.zipを解凍し、中にある各種セパレーター用.pakファイルをBG3 Mod Manager上に配置することで、MOD一覧が見やすくなります。

ぜひ活用してみてください。
※かなり大量に作ったので、足りないことはないと思います。追加してほしいものがあればコメントでどうぞ。

ぜひ記事をシェアしてください!今後の励みになります!

コメント (2件)

  • 1 匿名 2025/12/09(火) 09:51:27 ID:Zer2HSi 返信

    Inactiveとactiveの左と右は逆ではないでしょうか?

    • 2 [まったりライトちゃん] 2025/12/09(火) 10:27:20 ID:Lvm4tu9 返信

      コメントありがとうございます。全く気付きませんでした。教えていただきありがとうございます!

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