「War Caster (2014 and 2024)」は、特技「戦場の術者」を作り直すMODです。隣の敵が離れようとしたときに、電撃の手だけでなく、準備している好きな呪文をリアクションで唱えられます。BG3のもとになった卓上ゲームD&Dの、2014年版と2024年版の戦場の術者から選べます。
隣のゴブリンが離れる1つの場面で、本体とこのMOD、2014年版と2024年版を比べ、6つある任意のファイルで何が変わるかを表にします。
- 前提
Script Extender(MODの中の処理を動かす道具)を入れる。リアクションに呪文を並べる処理に使う - 入れる時期
遊んでいる途中のセーブにも入れられる - 日本語化
当サイトの日本語化パックに入れてある
Nexus Mods
War Caster (2014 and 2024)

隣のゴブリンが離れるとき、本体とこのMODで何が違う?
4レベルのウィザードが特技「戦場の術者」を取っていて、隣にゴブリンが1体いるとします。ゴブリンが自分の番に、後ろのクレリックを狙って、ウィザードの隣から離れようとしました。本体では電撃の手で数点削るだけですが、このMODなら対人金縛りでその場に止められます。
| 本体の戦場の術者 | このMODの戦場の術者 | |
|---|---|---|
| 選べる呪文 | 電撃の手だけ | 準備している呪文(この例では対人金縛り) |
| 使う物 | リアクション1回 | リアクション1回と、2レベルの呪文スロット1つ |
| 当たるかどうか | 近接の呪文攻撃で命中を振る | ゴブリンが判断力のセーヴを振る |
| うまくいったとき | 1d8の電撃ダメージ | ゴブリンが移動も行動もできなくなる |
本体の戦場の術者なら、電撃の手を1発撃つだけ
特技は、レベルが4、8、12に上がったときに1つ選ぶ強化です(ファイターとローグは、ほかのレベルでも選べます)。本体の戦場の術者は呪文を使う人向けの特技で、精神集中が切れにくくなるうえ、隣にいた敵が離れようとしたときに、リアクションで「電撃の手」を唱えられます。
隣にいた敵が離れようとすると、ふつうは武器で1回たたけます。これが機会攻撃で、1ラウンドに1回だけ使えるリアクションを使います。戦場の術者は、この1回を電撃の手に替える特技です。電撃の手が当たっても、ゴブリンは数点のダメージを受けたまま、クレリックへ向かいます。
このMODなら、対人金縛りでゴブリンを止められる
このMODを入れると、本体の戦場の術者が「戦場の術者 (2014)」に置き換わり、「戦場の術者 (2024)」が新しく増えます。どちらも、電撃の手の代わりに、準備している呪文から1つを選んで唱えられます。準備している呪文とは、呪文の画面で、いま使えるように選んである呪文のことです。唱えられるのは、ふだん1アクション(自分の番の主な行動1回)で唱え、敵1体だけを狙う、本体の呪文40種です。
対人金縛りを選ぶと、セーヴに失敗したゴブリンはその場で固まり、クレリックまでたどり着けません。金縛りは、ゴブリンが自分の番ごとにセーヴをやり直し、成功するまで続きます(最大10ターン)。対人金縛りは精神集中の呪文なので、戦場の術者の「精神集中のセーヴが有利」とも合います。
セーヴで逃げられたくないときは、必ず当たる魔法の矢(3本で合計6〜15の力場ダメージ)を選べます。ウォーロックなら怪光線も撃てます。特技を選べるレベルと回数、精神集中のセーヴが有利になる効果は変わりません。
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2014年版と2024年版、どちらを取る?
ゴブリンが離れる場面では、どちらを取っても同じように対人金縛りを唱えられます。違うのは能力値と、ほかの特技などと組み合わせられるかどうかです。2014年版は特技の一覧で本体の戦場の術者と入れ替わり、2024年版は一覧に新しく並びます。
組み合わせる相手は、本体の特技「長柄の使い手」と、別のMOD、Echo Knightで足すファイターのサブクラス「エコー・ナイト」です。長柄の使い手を取ると、長柄武器を持っているときに、近づいてくる敵もたたけます。エコー・ナイトは自分の分身を出して戦い、分身の場所からも機会攻撃ができます。
| 本体 | 2014年版 | 2024年版 | |
|---|---|---|---|
| 精神集中のセーヴ | 有利 | 有利 | 有利 |
| リアクションの呪文 | 電撃の手だけ | 40種から選ぶ | 40種から選ぶ |
| 能力値 | 知力、判断力、魅力のどれかが+1 | ||
| 長柄の使い手と組む | |||
| エコー・ナイトの分身と組む | ― | ||
| 取ったままMODを外す | ― |
長柄の使い手もエコー・ナイトも使わないなら、2024年版を取ります。唱えられる呪文は同じで、能力値が1上がるぶん得です。長柄の使い手で近づく敵も撃ちたい人と、エコー・ナイトで遊ぶ人は2014年版です。ただし2024年版を取ったキャラクターがいると、MODを外す前に特技を取り直す必要があります。
条件に合う物がありません。
本体と入れ替わる。長柄の使い手と組める本体の戦場の術者と入れ替わる特技です。精神集中を保つセーヴが有利になり、隣の敵が離れようとしたときに、準備している呪文をリアクションで唱えられます。長柄の使い手を一緒に持っていると、敵が近づいてきたときにも唱えられます。
たとえば、クオータースタッフを持ったクレリックが長柄の使い手も取っているとします。走ってきた敵が武器の届く距離に入った所で、導きの矢(4d6の光輝ダメージ)を撃てます。当たれば、その敵への次の攻撃が有利になり、前衛の仲間が当てやすくなります。
使い方
- 長柄の使い手で唱えるには、グレイヴ、ハルバード、パイク、クオータースタッフ、スピアのどれかを持ちます。トライデント(三つ叉の槍)は数えません。
- エコー・ナイトで遊ぶときは、分身から敵が離れたときにも、射程9m以上の呪文を唱えられます。
長柄の使い手を取る前衛の術者や、エコー・ナイトで遊ぶ人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 戦場の術者: 精神集中 War Caster: Concentration | パッシブ | 精神集中を保つセーヴが有利 |
| 戦場の術者:機会攻撃呪文 War Caster: Opportunity Spell | パッシブ | 機会攻撃の代わりに、準備している呪文をリアクションで唱える |
能力値+1。離れる敵にだけ唱える特技の一覧に新しく増える特技です。知力、判断力、魅力のどれかが1上がり、精神集中を保つセーヴが有利になります。隣の敵が離れようとしたときに、準備している呪文をリアクションで唱えられます。長柄の使い手やエコー・ナイトとは組み合わせられません。
たとえば判断力17のクレリックが取って判断力を18にすると、判断力の修正値が+3から+4になり、呪文の命中と呪文セーヴ難易度が1ずつ上がります。そのうえで、離れていく敵に聖なる炎や対人金縛りを唱えられます。
使い方
- 上げる能力値は、特技を取るときに選びます。主な能力値が
17などの奇数のときに取ると、+1が無駄になりません。 - 唱えられるのは、隣にいた敵が離れるときだけです。近づいてくる敵には唱えられません。
長柄の使い手を使わない術者や、知力、判断力、魅力のどれかが奇数のキャラクターに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 知力、判断力、魅力のどれかが1上がる(最大20) |
| 戦場の術者: 精神集中 War Caster: Concentration | パッシブ | 精神集中を保つセーヴが有利 |
| 戦場の術者:反応呪文 War Caster: Reactive Spell | パッシブ | 隣から離れる敵に、準備している呪文をリアクションで唱える |
| 名前 |
|---|
戦場の術者 (2014) |
戦場の術者 (2024) |
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リアクションで唱えられる呪文、唱えられない呪文
2つの特技のどちらでも、唱えられる呪文の条件は同じです。1アクションで唱え、その敵1体だけを狙う呪文のうち、このMODが対応している物で、しかも準備している呪文だけが、リアクションの一覧に並びます。リアクションの一覧では、呪文ごとに使うかどうかを切り替えられます。武器の機会攻撃も残り、敵が離れたときに出る選択肢から、武器か呪文の1つを選びます。
| 条件 | 唱えられる | 唱えられない |
|---|---|---|
| 行動の種類 | 1アクションの呪文 | ボーナス・アクションの呪文(霧渡りなど) |
| 狙う相手 | 離れていく敵1体 | 範囲の呪文(火球など)、味方や自分に掛ける呪文 |
| 準備 | 準備している呪文と初級呪文 | 呪文書にあるだけの呪文、巻物 |
| 呪文スロット | 初級呪文は何度でも。1レベル以上はスロットを1つ使う | 呪文のレベル以上のスロットが残っていない |
| 持っている武器 | 近接武器か素手 | 弓やクロスボウを構えている |
| 武器で斬る初級呪文(唸る剣など) | 近接武器を持っている | 武器を持っていない |
| 手で触れる呪文(1.5m) | ふつうの長さの武器か素手 | グレイヴ、ハルバード、パイクを持っている(Lenient Rulesで出る) |
| 自分の状態 | ― | 盲目状態、姿変え(変装や星座形態は除く)、沈黙(声の要る呪文だけ)、不可視 |
このMODの呪文のリアクションが付くのは、パーティの仲間だけです。敵が戦場の術者を持っていれば、本体のまま電撃の手を唱えてきます。
唱えられる本体の呪文(40種)
*は、任意のファイルのMore Upcastingを入れるとスロットのレベルを選べる呪文です。どの呪文も、準備していればリアクションに並びます。
| レベル | 呪文 |
|---|---|
| 初級呪文(11種) | 電撃の手、唸る剣、炎の矢、冷気光線、毒噴射、怪光線、骨凍え、聖なる炎、イバラの鞭、とむらいの鐘、悪意ある嘲り |
| 1レベル(10種) | 万色弾(雷鳴だけ)*、命令、耳障りな囁き*、導きの矢*、ターシャの抱腹絶倒、傷付与*、魔法の矢*、不調化光線*、睡眠、魔女の矢* |
| 2レベル(7種) | メルフの酸の矢*、目潰し、金属加熱*、対人金縛り、幻の強制力、衰弱光線、灼熱の光線* |
| 3レベル(1種) | 吸血の手* |
| 4レベル(6種) | 放逐*、枯死*、野獣支配*、幻の殺し屋*、姿変え、オティルークの弾力球* |
| 5レベル(2種) | 人物支配、怪物金縛り* |
| 6レベル(3種) | 分解、肉を石に、大致傷 |
怪光線には、ウォーロックの妖術(レベルアップで選ぶ強化)の苦悶の怪光線(ダメージが増える)と拒絶の怪光線(4.5m押す)が乗ります。万色弾は、地面に何も残さない雷鳴だけが選べます。ほかに、このMODに対応した呪文MOD(True Strike (2024)など)を入れると、その呪文も並びます。
一覧に出るのは、対応している呪文のうち準備している物だけ
特技とリアクションの説明の文はD&Dの本の文をもとにしていて、実際の動きと違う所があります。2014年版の説明には「機会攻撃を行う代わりに、自身のリアクションを使用してそのクリーチャーに呪文を詠唱できる」とあります。この文だと、覚えている呪文なら何でも唱えられるように読めます。
実際にリアクションの一覧に出るのは、このMODが対応している呪文のうち、準備している物だけです。本体の呪文なら40種で、任意のファイルや対応した呪文MODで増えます。たとえばゴブリンの場面で、ウィザードが火球を準備していても、敵を範囲で焼く呪文なので出ません。対人金縛りも、呪文書に書いてあるだけで準備していなければ出ません。
「詠唱時間は1アクション」でも、自分のアクションは減らない
説明の終わりには「その呪文の詠唱時間は1アクションで、そのクリーチャーのみを対象としなければならない」とあります。この文だと、唱えるときに自分のアクションも使うように読めます。実際に使うのは、リアクション1回と、1レベル以上の呪文なら呪文スロット1つだけです。「1アクション」は、唱えられる呪文の条件(ふだん1アクションで唱える呪文に限る)を言っています。
たとえばゴブリンの番に対人金縛りをリアクションで唱えても、次の自分の番には、アクションもボーナス・アクションも残っています。減るのは、リアクションと2レベルのスロット1つです。
呪文スロットは、空いている一番低いレベルから使う
リアクションの呪文の説明には「指定されたレベル以上の呪文スロットを消費する」と出て、使うスロットのレベルを自分で選べるように読めます。実際は、空いている一番低いレベルのスロットが自動で使われます。同じレベルなら、ウォーロックのスロットのように小休憩で戻るスロットが先です。低いレベルを使い切ったときは、上のレベルのスロットを使い、そのレベルの強さで唱えます。
たとえば1レベルのスロットを使い切り、3レベルのスロットだけ残っているとき、導きの矢は3レベルで唱えられ、ダメージが4d6から6d6になります。傷付与、魔法の矢、灼熱の光線の3つは、はじめからレベルを選べます。ほかの呪文でレベルを選びたいときは、More Upcastingを入れます。
隣に敵がいなければ、遠隔の呪文攻撃が不利にならない
炎の矢のような遠隔の呪文攻撃は、すぐ近くに敵がいると、自分が切迫状態(近くの敵に詰め寄られた状態)になって不利になります。BG3では、リアクションの呪文が実際に飛ぶまでに少し間があり、そのあいだに敵が動きます。
このMODでは、リアクションが起きた時点で自分が切迫状態でなければ、遠隔の呪文攻撃を近接の呪文攻撃として振ります。撃つまでのあいだに敵が隣まで来ても、命中は不利になりません。長柄の使い手で、近づいてくる敵を撃つときに、この違いがよく出ます。
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任意のファイル6種は、入れると何が変わる?
任意のファイルは、本体に足して使う小さな配布です。どれも本体(MAINのファイル)が要り、ほとんどの人は本体だけを入れます。
| ファイル | 入れると変わること | たとえば | 向く人 |
|---|---|---|---|
| Lenient Rules | 長い武器でも手で触れる呪文が、分身でも武器で斬る初級呪文が出る | グレイヴのクレリックが、離れる敵に傷付与(3d10の死霊) | 長い武器のクレリックやウォーロック、エコー・ナイトで唸る剣を使う人 |
| More Upcasting | 17種の呪文で、6レベルまでのスロットを選べる | 1と3レベルが残るとき、魔女の矢を3d12で撃つ | スロットを使い分けるウィザード、ソーサラー、クレリック |
| 5e Spells Support | 5e Spellsの呪文18種がリアクションに加わる | 離れる敵に凍傷を唱え、次の攻撃1回を不利に | 5e Spellsを入れている人 |
| Mystra’s Spells Support | Mystra’s Spellsの呪文22種がリアクションに加わる | 離れる敵に吸い取りの毒針を唱え、伏せ状態に | Mystra’s Spellsを入れている人 |
| Critical Miss Retaliation | 自分への攻撃でサイコロが1なら、呪文で撃ち返せる | 隣のオークの斧が1なら、炎の矢を撃ち返す | 反撃MODを入れていて、術者にも反撃させたい人 |
| API Sample | 見本の呪文3つ(導き、不可視化、傷治療)が加わる | 入れたまま遊ぶと、離れる敵に傷治療を唱えてしまう | 呪文MODを対応させたいMOD作者。遊ぶときは入れない |
- Lenient Rules
-
グレイヴのような間合いの長い武器では、敵が武器の届く距離から出た所でリアクションが起きます。そのとき敵は
1.5mより遠くにいるので、ルールどおりなら電撃の手など手で触れる呪文(届く距離1.5m)は届きません。本体だけでは、グレイヴを持ったクレリックが傷付与を準備していても、一覧に出ません。このファイルはそこを許し、エコー・ナイトの分身から敵が離れたときにも、唸る剣など武器で斬る初級呪文を出します。
BG3 Mod ManagerでアクティブなMODに入れなくても、Modsフォルダにあれば働きます。 - More Upcasting
-
本体だけだと、空いている一番低いレベルのスロットが自動で使われ、レベルを選べるのは傷付与、魔法の矢、灼熱の光線の3つ(
5レベルまで)だけです。たとえば1レベルと3レベルのスロットが残っているとき、本体だけだと魔女の矢は1レベルのスロットで唱え、最初のダメージは1d12です。入れると3レベルの魔女の矢も一覧に出て、3d12で撃てます。レベルごとの項目が増えるぶん、リアクションの一覧は長くなります。ウォーロックはスロットがどれも同じレベルで選ぶ物が無いので、要りません。選べるようになる呪文は、上の「唱えられる本体の呪文(40種)」の*印です。
- 5e Spells Support
-
呪文を足すMODの5e Spellsにある呪文を、リアクションで唱えられるようにします。5e Spellsを入れていない人には要りません。5e Spellsで覚えた初級呪文の凍傷を離れていく敵に唱えると、敵が耐久力のセーヴに失敗したとき、冷気のダメージを受け、その敵の次の攻撃1回が不利になります。
5e Spellsのラウロシムの精神の槍は、リアクションで唱えると効果がすぐ切れるため、入っていません。5e Spellsと本体より下に置きます。
- Mystra’s Spells Support
-
呪文を足すMODのMystra’s Spellsにある呪文を、リアクションで唱えられるようにします。Mystra’s Spellsを入れていない人には要りません。初級呪文の吸い取りの毒針を離れていく敵に唱えると、敵が耐久力のセーヴに失敗したとき、死霊のダメージを受けて伏せ状態になります。
緑の炎の剣とミストラの唸る剣は、近接武器を持っているときだけ出ます。Mystra’s Spellsと本体より下に置き、5e Spellsも使うときは、2つの呪文MODと同じ順番で、2つの任意のファイルを並べます(例はロード順の見出しに)。
- Critical Miss Retaliation
-
敵が自分を攻撃して、命中のサイコロで1(大失敗)を出したときにも、リアクションで呪文を唱えられます。離れる敵に唱える働きはそのまま残り、2014年版でも2024年版でも働きます。たとえば隣のオークが斧を振ってきて
1を出したら、その場で炎の矢(4レベルなら1d10の火のダメージ)を撃ち返せます。近接の攻撃なら距離を問わず撃ち返せ、離れた所からの攻撃には、呪文の届く相手にだけ撃ち返せます。炎の矢のように飛んでいく呪文は、撃ち返せる距離が初級呪文で
6m、1レベル以上で4mまでに縮みます。リアクションは1ラウンドに1回なので、撃ち返すと、次の自分の番まで離れる敵には唱えられません。攻撃の大失敗に武器で反撃させるMOD(Critical Miss Has Consequences、Goon’s Attack of Opportunity Overhaulなど)と一緒に使う前提で作られています。
- API Sample
-
ほかのMODの呪文を、このMODのリアクションに足すための見本です。Script Extender用のスクリプトを書けるMOD作者が、中にある説明(
RegisterSpells.lua)を読みながら、自分のMODに同じ仕組みを組み込みます。見本として加わる導き(能力値判定に+1d4)、不可視化(姿が見えなくなる)、傷治療(HPが1d8+修正値回復する)は、離れていく敵に掛かります。入れたまま遊ぶと、たとえば敵に傷治療を唱えて、敵のHPを回復させてしまいます。
5e Spells SupportとMystra’s Spells Supportで加わる呪文
5e Spellsからは18種、Mystra’s Spellsからは22種が、準備していればリアクションに並びます。
| 呪文MOD | 種類 | 加わる呪文 |
|---|---|---|
| 5e Spells | 初級呪文(7種) | 唸る剣(5e Spells版)、緑の炎の剣、凍傷、寄生生物の群、電撃の引き寄せ、精神の欠片、原始の獣性 |
| 5e Spells | 1レベル以上(11種) | 恐怖の喚起、混沌の矢、マクシミリアンの大地のつかみ、精神の棘、ターシャの精神の鞭、敵意を煽る、四面みな敵、負のエネルギーの奔流、死神の指、怪物支配、死の宣告 |
| Mystra’s Spells | 初級呪文(9種) | 緑の炎の剣、ミストラの唸る剣、電撃の引き寄せ、寄生生物の群、ラーロックの小吸収、精神の棘(Mind Sliver)、吸い取りの毒針、凍傷、原始の獣性 |
| Mystra’s Spells | 1レベル以上(13種) | 混沌の矢、恐怖の喚起、イドの暗示、大地の束縛、精神の棘(Mind Spike)、ターシャの精神の鞭、敵意を煽る、四面みな敵、夢のたより、自我の鞭、ラウロシムの精神の槍、負のエネルギーの奔流、精神圧壊 |
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導入方法
本体のMODはUAWarCaster.pakの1つです。Script Extenderも入れてください。無いと、呪文のリアクションは出ません。
- 配布を取る
Nexus ModsのMAINのファイル(War Caster)をダウンロードする - 読み込んで有効にする
BG3 Mod Managerにダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる - 書き出して起動する
Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する - 特技を選ぶ
レベルアップの特技の一覧で、戦場の術者 (2014) か戦場の術者 (2024) を選ぶ
Script Extenderが動いていないと、特技の説明に「Script Extenderが必要です!」と出ます。入れ方は、記事の終わりの導入ハブにあります。
任意のファイルの入れ方
| 配布の名前 | 中のファイル | 入れ方 |
|---|---|---|
| Lenient Rules | UAWarCasterLenient.pak | 読み込むだけでよい(アクティブにしなくても働く) |
| More Upcasting | UAWarCasterUpcasting.pak | 本体より下 |
| 5e Spells Support | UAWarCaster5eSpells.pak | 5e Spellsと本体より下 |
| Mystra’s Spells Support | UAWarCasterMystrasSpells.pak | Mystra’s Spellsと本体より下 |
| Critical Miss Retaliation | UAWarCasterCriticalMiss.pak | 本体より下 |
| API Sample | UAWarCasterSample.pak | 遊ぶときは入れない |
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ロード順
| 位置 | 置くMOD |
|---|---|
| 上 | 5e Spells、Mystra’s Spells(使うとき) |
| 上 | Community Library、5R Starry Wisp(使うとき) |
| あいだ | このMOD(War Caster) |
| このMODのすぐ下 | 任意のファイル(Lenient Rulesは、どこでもよい) |
| このMODより下 | このMODに呪文を足すMOD |
Community LibraryはMODの共通部品、5R Starry Wispは初級呪文を足すMODです。このMODに呪文を足すMODには、Mirror Blade、Sleep (2024)、True Strike (2024)、Occultist Classなどがあります。
5e SpellsとMystra’s Spellsを両方使うときは、2つの任意のファイルを、呪文MODと同じ順番で並べます。たとえばMystra’s Spells、5e Spellsの順に置いたなら、その下にMystra’s Spells Support、5e Spells Supportの順で置きます。エコー・ナイトのMODとの上下は問いません。
ほかのMODと一緒に使うとき
| MOD | 起きること | 対処 |
|---|---|---|
| 戦場の術者を書き換えるほかの特技MOD | 2014年版を取っても、電撃の手しか出ない | このMODを下に置く |
| War Caster 5e(同じ特技を作り直す別のMOD) | 2つのMODが同じ特技を書き換える | どちらか1つにする。両方入れるなら、このMODを下に置く |
| Echo Knight War Caster Support(Echo Knightの古い任意のファイル) | このMODの前の形で、役目が重なる | 外して、このMODだけにする。Echo Knight本体は外さない |
| 初級呪文を作り変えるMOD(Rebalance – Cantripsなど) | 毒噴射が範囲の呪文になり、リアクションに出ない | ほかの呪文はそのまま使える |
| 大失敗に反撃させるMOD(Critical Miss Has Consequencesなど) | 武器では反撃するが、呪文では撃ち返さない | Critical Miss Retaliationを足す |
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つまずきやすい点
呪文を準備し直しても、リアクションに出ない
リアクションの一覧は、呪文の準備を変えてもすぐには変わりません。戦闘に入る、ターン制モードにする、近接武器を付け外しする、セーブする、休憩するのどれかで新しくなります。戦闘の前に準備を変えたなら、そのまま戦闘に入れば間に合います。
2014年版を取ったのに、電撃の手しか出ない
特技「戦場の術者」を書き換えるほかのMODが、このMODより下にあります。このMODを、そのMODより下へ動かします。名前は「戦場の術者 (2014)」と出ていても、中身だけ本体に戻っていることがあります。Script Extenderが動いていないときも、呪文のリアクションは出ません。
長柄の使い手を取ったのに、近づく敵に唱えられない
近づく敵に唱えられるのは2014年版だけです。2014年版なら、持っている武器が長柄武器かを確かめます。トライデント(三つ叉の槍)は長柄武器に数えないので、スピアなどに持ち替えます。
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既知の不具合
次の不具合は、まだ直っていません。
- 不可視のあいだは、呪文のリアクションが出ない
不可視のまま唱えると呪文が遅れて出て、敵が先に動いてしまうため、使えないままにしてある - リアクションの説明が古いまま
ゲームの不具合で、唱えられない理由の表示が正しくないことがある。セーブして読み込み直すと新しくなる
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アンインストール
2024年版を取ったキャラクターがいるときは、先にシナビ(キャラクターを作り直せるキャンプの住人)で作り直して、特技を外してからMODを外します。2014年版だけなら、取ったキャラクターがいても外せます。
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日本語化
当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。2つの特技の名前と説明、リアクションの名前、唱えられない理由の短い文が日本語で出ます。
リアクションの一覧に並ぶ呪文の名前は、本体の呪文と同じ日本語です。任意のファイルは画面に出る文言が無いので、日本語化は要りません。
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よくある質問
- 本体の戦場の術者はどうなりますか?
-
特技の一覧で「戦場の術者 (2014)」に置き換わります。電撃の手だけを唱える本体の形は、選べなくなります。
- 2024年版だけを一覧に出せますか?
-
できません。2014年版は本体の特技を書き換える形なので、一覧から消せません。取らなければ使われません。
- 2014年版と2024年版を両方取れますか?
-
別の特技なので取れますが、増えるのは2024年版の能力値の1だけです。精神集中のセーヴの有利と、呪文のリアクションは、2つ取っても1つ分です。
- 武器の機会攻撃はなくなりますか?
-
なくなりません。敵が離れると、武器の機会攻撃と、唱えられる呪文が選択肢に並び、どれか1つを選びます。
- 吸血の手を唱えている最中に、リアクションで使うとどうなりますか?
-
新しく唱え直す扱いになり、3レベル以上の呪文スロットを1つ使います。精神集中しているあいだの、スロットを使わずにくり返せる攻撃には替わりません。
- 敵の戦場の術者も強くなりますか?
-
なりません。このMODの呪文のリアクションは、パーティの仲間にだけ付きます。
- 途中のセーブに入れられますか?
-
入れられます。次に特技を選ぶレベルから、戦場の術者 (2014) か戦場の術者 (2024) を選べます。
- マルチプレイで使えますか?
-
全員が同じMODを同じロード順で入れれば使えます。
- PS5などの家庭用機で使えますか?
-
使えません。Script Extenderが要るためです。

























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