Baldur’s Gate 3(BG3)では、決まったレベルに上がると、能力値を上げる代わりに特技を1つ選べます。
Essential Featsは、本体に無い5eの特技と、5eをもとに作られた特技を合わせて15種、特技の一覧に足すMODです。足される特技の多くは、能力値も1上がります。
たとえば、呪文を唱えたあとに武器でも攻撃できる戦闘魔術や、瞬間移動の霧渡りを覚えるフェイに触れし者を、どのクラスでも選べるようになります。
Nexus Mods
Essential Feats

Essential Featsで、どんな特技が増える?
15種の特技が増え、そのうち13種は能力値も1上がります。特技を選ぶ画面は、次のとおりです。

特技の名前は、当サイトの日本語化パックを入れたときの名前です。足される特技は、次のとおりです。
| 特技 | できること | 上がる能力値 |
|---|---|---|
| アルケミスト(錬金術師) Alchemist | 実験的錬金術を得る。1ターンに1回、グレネードか水の瓶をアクションもボーナス・アクションも使わずに投げられ、治癒の水薬をボーナス・アクションで投げられる | 耐久力・知力・判断力・魅力のどれか |
| 致命の俊敏 Deadly Alacrity | クリティカル・ヒットに必要な出目が1下がる。攻撃を当てると移動力が1m戻り、クリティカル・ヒットかとどめなら3m戻る | 耐久力以外のどれか |
| 妖術のたしなみ Eldritch Adept | ウォーロックの妖術を1つ覚える。何度でも取れる | 知力・判断力・魅力のどれか |
| 戦闘スタイルのたしなみ Fighting Initiate | ファイターの戦闘スタイルを1つ覚える。何度でも取れる | 筋力・敏捷力のどれか |
| フェイに触れし者 Fey Touched | 霧渡りと、占術か心術の1レベルの呪文を1つ覚える | 知力・判断力・魅力のどれか |
| 天界に触れし者 Heaven Touched | 聖域と、防御術か変成術の1レベルの呪文を1つ覚える | 知力・判断力・魅力のどれか |
| 地獄に触れし者 Hell Touched | 地獄の叱咤と、害を与える召喚術か力術の1レベルの呪文を1つ覚える | 知力・判断力・魅力のどれか |
| 軽装防具の達人 Light Armor Master | 軽装防具を着ていると、移動速度とジャンプの距離が3mずつ増え、自分へのリアクションが不利になる | 筋力・敏捷力のどれか |
| 呪文修正のたしなみ Metamagic Adept | 呪文修正を2つと、魔力点を3点得る。何度でも取れる | 知力・判断力・魅力のどれか |
| しなやかな指先 Nimble Fingers | 手先の早業の習熟強化を得る。リアクションで、飛んできた飛び道具のダメージを減らして投げ返せる | 敏捷力 |
| 影に触れし者 Shadow Touched | 不可視化と、幻術か死霊術の1レベルか2レベルの呪文を1つ覚える | 知力・判断力・魅力のどれか |
| 技能の達人 Skill Expert | 技能1つに習熟し、別の技能1つの習熟強化を得る | どれか1つ |
| 盗賊の見習い Thief’s Apprentice | 巧妙なアクション: 隠れ身を得る。隠れた状態か不可視の状態から攻撃するか、とどめを刺すと、次のターンにボーナス・アクションが1回増える | 上がらない |
| 念動力者 Telekinetic | 魔道士の手と、相手を念動力で押し出す技・引き寄せる技を覚える | 知力・判断力・魅力のどれか |
| 戦闘魔術 War Magic | 呪文か初級呪文を唱えたあと、ボーナス・アクションで攻撃できる。5レベルになるまでは、ダメージが半分で通常の攻撃だけ。唸る剣では働かない | 上がらない |
〜に触れし者の4種で覚える呪文は、小休憩ごとに1回、呪文スロットを使わずに唱えられます。何度でも取れる3つの特技は、取るたびに別の妖術・戦闘スタイル・呪文修正を選べます。
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ASI Versionの追加ファイルは入れる?
前の見出しの表のとおり、上げられる能力値は特技ごとに決まっていて、盗賊の見習いと戦闘魔術は能力値が上がりません。ASI Versionは、全部の特技で好きな能力値を1上げたいときだけ、本体と一緒に入れます。入れると、15種のどの特技でも、6つの能力値のどれかを1上げられるようになります。
ASI Versionは本体の代わりではなく、本体の後に置いて一緒に使います。入れても特技の説明の文は変わらないので、画面の説明に書かれていない能力値も選べます。
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Feats Extraと一緒に使える?
特技を約40種足すFeats Extraには、このMODと同じ名前の特技があります。一緒に使えます。ただし、同じ名前の特技は、別の特技として両方が一覧に並びます。
両方に並ぶのは、フェイに触れし者・影に触れし者・念動力者・妖術のたしなみ・呪文修正のたしなみ・戦闘スタイルのたしなみ・技能の達人の7つです。フェイに触れし者と影に触れし者は、覚えた呪文をこのMODは小休憩ごと、Feats Extraは大休憩ごとに1回スロットなしで唱えられるので、説明の文で見分けられます。
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前提MOD
前提MODはありません。ほかのMODと一緒に使うなら、Compatibility Frameworkも入れておきましょう。Compatibility Frameworkは、サブクラスなどを足すMODどうしの変更をまとめて、片方が消えないようにするMODです。
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導入方法
Nexus ModsからダウンロードしたZIPを、BG3 Mod Managerで有効にします。BG3 Mod Managerは、MODを読み込んで並び順を決めるツールです。このMODは、遊んでいる途中のセーブに入れても大丈夫です。
入れる手順は、次のとおりです。
- ZIPをダウンロードする
Nexus ModsのFilesからMAINのファイルをダウンロードする。好きな能力値を上げたいときは、OPTIONALのASI Versionもダウンロードする - Active Modsへ入れる
ダウンロードしたZIPをBG3 Mod Managerへ読み込み、Active Modsへドラッグする - 書き出して起動する
Export Order to Gameを実行してから、ゲームを起動する - レベルアップで確認する
特技を選べるレベルに上がったら、特技の一覧にこのMODの特技が並ぶかを確認する
ロード順
このMODは、Community LibraryとUnlockLevelCurveより下、Compatibility Frameworkより上に置きます。上から並べる順は、次のとおりです。
| 順 | MOD | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | Community Library(使うとき) | 多くのMODが使う共通の部品なので、いちばん上に置く |
| 2 | UnlockLevelCurve(使うとき) | 自然の化身を全部書き換えるので、このMODより上に置かないと、このMODの変更が消える |
| 3 | Essential Feats | このMOD |
| 4 | Essential Feats(ASI Version)(使うとき) | このMODの特技を書き換えるので、このMODより下に置く |
| 5 | Compatibility Framework(使うとき) | MODどうしをまとめるので、いちばん下に置く |
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つまずきやすい点
特技の一覧に「ERROR」と出るときは本体のファイル、錬金術の投擲でグレネードが選べないときはグレネードの置き場所を確認しましょう。症状ごとの確認の仕方は、次のとおりです。
| こんなとき | 考えられること | すること |
|---|---|---|
| 特技の一覧に「ERROR: No Feat Description」と出る | ASI Versionだけを入れて、本体を入れていない | 本体のMAINのファイルも入れる |
| 錬金術の投擲でグレネードや水薬が選べない | 袋などの入れ物の中に入っている | 投げたい物を入れ物から出して、持ち物に置く |
| 戦闘魔術の攻撃が出ない | 唸る剣を唱えたあとは働かない | 唸る剣以外の呪文か初級呪文を唱える |
| クラスで覚えていた呪文が、準備した呪文から消えた | クレリックが天界に触れし者で聖域を覚えたときのように、クラスと同じ呪文を特技でも覚えると、小休憩ごとに1回の特技の分だけになる | 特技で選ぶ呪文は、クラスで覚えていない物にする |
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アンインストール
このMODを遊んでいる途中で外すのは、おすすめできません。どうしても外すときは、先に全員を振り直してこのMODの特技を外し、セーブを分けてから試しましょう。
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日本語化
当サイトの統合日本語化パック「MLC_JPTransPack」を入れると、特技の名前と説明が日本語で出ます。このMODの訳は、パックに取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。





















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