【Baldur’s Gate 3】Unique Tav Custom Appearance 導入ガイド

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バルダーズゲート3は、キャラクターの肌・メイク・入れ墨のテクスチャをNPCと共有しています。入れ墨MODをひとつ入れると、その模様は自分のキャラクターだけでなく、道ですれ違うNPCにも乗ります。

Unique Tav Custom Appearanceは、プレイヤーキャラクターだけが読む専用のテクスチャ置き場を作るMODです。そこへファイルを置けば、その見た目は自分のキャラクターにしか出ません。ダウンロード217万、高評価16,232と、外見MODの土台として長く使われてきました。

先に書いておきます。このMODの開発は2024年6月のv1.6.3で止まっています。作者自身がページの冒頭で、後継としてKazstra’s Virtual Tav(KAVT)を挙げています。これから新しく組むなら、KAVTのほうが手数も少なく、対応も続いています。

Nexus ModsNexus Mods

Unique Tav Custom Appearance

更新日
2024/06/19
バージョン
1.6.3
総DL
2,177,001
Gives Tav unique body textures and model, unique face makeup textures, unique face tattoo textures, and also adds body tattoos as an option. I also upscaled the body tattoos because I love you. Now you are very special.
MOD Thumbnail
目次

このMODがしていること

ゲームに unique_tav という参照先を追加します。プレイヤーキャラクターの肌と顔だけが、そこを見に行くようになります。NPCはこれまでどおりバニラのテクスチャを読みます。

プレイヤーキャラクターの参照先が、Unique Tav用のマテリアルとテクスチャへ切り替わることを示した図

置き場所ができるだけで、見た目そのものは付いてきません。他の入れ墨MODやメイクMODのファイルを、決められた名前に変えてこのフォルダへ置く。それが使い方になります。手間はかかりますが、組み合わせの自由度はそのぶん高くなります。

PAKの中身を見ると、人間・エルフ・ハーフエルフ・ドワーフ・ノーム・ハーフリング・ハーフオーク・ティーフリング・ドラゴンボーン・ギスヤンキの全種族ぶんのデータが入っています。特定の種族だけ対象外ということはありません。

入れた直後の状態

何も差し替えないうちは、作者が用意した既定の組み合わせになります。

  • 体の入れ墨 — なし
  • 顔のメイク — バニラのものを高解像度にしたもの(soriyumi氏の素材)
  • 顔の入れ墨 — 同じくバニラの高解像度版
  • 体毛 — 無毛

いま入れるかどうか

最終更新は2024年6月19日です。以降の不具合対応はコミュニティ任せになっています。判断材料として、後継のKAVTと並べます。

Unique TavKAVT
最終更新2024年6月(開発終了)更新が続いている
導入PAKに加えて、Dataフォルダへ手でコピーする作業があるPAKだけで入る
同時に使える入れ墨顔・体それぞれ1種類まで複数を重ねられる
対応するMOD外見MODの多くが対応済みUnique Tav向けのパッチをそのまま流用できることが多い
Script Extender不要必要(Non-VT版は不要)

2つを同時に入れることはできません。乗り換えるときは、Unique Tavのファイルを手で置いたものまで含めて消してから、KAVTを入れます。残っていると、どちらが読まれるか分からなくなります。

すでにUnique Tavで組んであるなら、急いで替える必要はありません。パッチ8以降も動いています。乗り換えの手間と、これから増えるであろうKAVT向けの素材、どちらを取るかという話になります。

ファイル構成

区分ファイル容量中身
MainUnique Tav PAK1.6.32.9MBゲームにMODを認識させるPAK。BG3MMで入れる
MainUnique Tav Data1.6.1279MBテクスチャの本体。手でDataフォルダへ置く
OptionalUnique Tav Body Variants1.6.1690MB体毛の有無など、体のテクスチャの詰め合わせ
OptionalUnique Tav Body Tattoo Variants1.0.03.7MBそのまま使える体の入れ墨の詰め合わせ
OptionalUnique Tav EotB Patch1.6.3704KBEyes of the Beholderと併用するためのパッチ

PAKが1.6.3、Dataが1.6.1と版が食い違いますが、これで正しい形です。Dataのほうは1.6.1が最新として置かれています。

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導入手順

作者はVortexを使わないよう明記しています。BG3 Mod Managerを使ってください。解凍には7-Zipが要ります。

  1. Trips’ Old Shader Packを先に入れます。これが無いと肌が青くなります
  2. Unique Tav PAKをBG3 Mod Managerで入れ、ロード順のいちばん下に置きます
  3. Unique Tav Dataを解凍し、中身をゲームの Data フォルダへコピーします
  4. 最終的に Baldurs Gate 3\Data\Generated\Public\Shared\Assets\unique_tav\ という形になっていれば正解です
  5. Eyes of the Beholderを使うなら、EotB Patchを両方より後ろに置きます
BG3 Mod Managerのロード順。unique_tav、Eyes of the Beholder、GlowEyes、unique_tav_EotB_patchが並んでいる

作者が示しているロード順です。unique_tav が下のほうにあり、unique_tav_EotB_patch はEyes of the Beholderよりさらに後ろにあります。

体のバリエーションを入れ替える

OptionalのBody Variantsには、体型と体毛の組み合わせごとにフォルダが分かれて入っています。使いたいものを unique_tav フォルダへ上書きします。

body_variantsフォルダの中身。female_hairless、male_hairyなど体型ごとのフォルダが並ぶ
革の防具を着た全身。肌と入れ墨がTav専用のものに差し替わっている

(画像出典: Nexus Mods「Unique Tav Custom Appearance」ページより)

つまずきやすい点

  • 体が見えない — いちばん多い報告です。Dataの置き場所がずれています。Generated フォルダが二重になっていないか確かめてください
  • 肌が青い — Trips’ Old Shader Packが入っていないか、効いていません
  • 白い斑点が点滅する — キャラクターにカーソルを合わせたときや、濡れたときに出ます。DirectX 11で起きやすいので、グラフィックAPIをVulkanへ替えると収まることがあります
  • 入れ墨が出ない — MODで追加した頭を使っていると出ません。その頭がUnique Tavに対応しているか、パッチがあるかを確かめてください
  • 2種類を重ねられない — 仕様です。同時に使えるのは顔・体それぞれ1種類までです

マルチプレイでの注意

当サイトで確認している範囲では、参加者側がこのMODを無効にしていないと参加できないことがあります。入れないと入室できない、という向きではなく、その逆です。うまく繋がらないときは、まず参加側で外してみてください。

外すとき

BG3MMからPAKを外すだけでは終わりません。手で置いた unique_tav フォルダも消します。さらに、このMOD向けのパッチを出している他のMODも、あわせて外すか無効にする必要があります。

入れるより外すほうが手数が多いMODです。試すだけのつもりなら、先にどこへ何を置いたかを控えておくと楽になります。

よくある質問

これから入れるなら、Unique TavとKAVTのどちらですか?

KAVTです。作者自身が後継として挙げていますし、導入もPAKだけで済みます。入れ墨を複数重ねられるのも利点です。

すでにUnique Tavで組んでいます。替えるべきですか?

急がなくて大丈夫です。パッチ8以降も動いています。ただし乗り換えるときは、手で置いたフォルダまで消してからKAVTを入れてください。併用はできません。

Dataフォルダへ手でコピーする作業は省けませんか?

省けません。PAKはゲームに参照先を教えるだけで、テクスチャの実体はDataフォルダ側にあります。この手順を飛ばすと、体が表示されなくなります。

仲間キャラクターの見た目も変わりますか?

変わりません。専用の参照先を読むのはプレイヤーキャラクターだけです。NPCと見た目が揃ってしまうのを避けるためのMODなので、これが本来の動きです。

マルチプレイでの相性については、こちらにまとめています。

他のおすすめMODや、日本語化・導入手順などの共通情報は、こちらにまとめています。

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