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【Baldur’s Gate 3】Companion Combat Death Reactivity 導入ガイド

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「Companion Combat Death Reactivity」は、戦闘で瀕死状態になった仲間に、ほかの仲間が名前を呼んで反応する台詞を聞けるようにするMODです。本編ではオリジンのキャラクターを主人公にした周回(ひと通りのプレイ)でしか聞けない台詞で、MODは本体に入っている台詞をそのまま使います。入れると変わるのは、反応する人、好感度の条件、ミンサラの字幕です。

  • 反応する人:同じ戦闘にいる仲間から、倒れた本人を除いてランダムに1人
  • 好感度の条件:本編の「好感度40以上」の条件が外れ、誰でも反応できる
  • ミンサラの字幕:本体で空欄だった、ウィルが倒れたときのミンサラの字幕が出る
Nexus ModsNexus Mods

Companion Combat Death Reactivity

更新日
2026/07/23
バージョン
1.0.0.1
総DL
19,834
Allows companions to react to the deaths of other companions in combat, and not just avatar characters. Also fixes the broken caption for Minthara's reaction to Wyll dying. Please care when more than just the leader of the pack dies. Other people matter here, too!
MOD Thumbnail

どんなMODか

本編には、戦闘で仲間が瀕死状態になると、ほかの仲間がその仲間に向けた固有の台詞を言う仕組みがあります。ところが反応する人を選ぶ条件のせいで、ふつうの周回ではほとんど聞けません。このMODはその条件を外し、仲間どうしの反応を誰が主人公でも聞けるようにします。

ウィルが倒れたときにアスタリオンが名前を呼ぶ字幕
画面の下に、倒れた仲間の名前を呼ぶ台詞の字幕が出ます

本編で仲間どうしの反応が出ない理由

反応する人を選ぶ処理には、倒れた仲間の好感度が40以上という条件が付いています。好感度は主人公に対する値なので、実際にこの条件を満たせるのは主人公だけです。

そのため、仲間どうしの反応はアスタリオンなどのオリジンのキャラクターを主人公にした周回でしか聞けません。主人公の反応も、好感度40以上の仲間が倒れたときだけです。

ハルシン、ミンサラ、ジャヘイラ、ミンスクはオリジンとして遊べないので、この4人どうしの反応は本編では一度も聞けません。

入れると変わること

MODは好感度の条件を40から10000へ上げ、本体の選び方では誰も選ばれないようにします。そのうえで、好感度を見ない選び方を足します。

項目入れたあと
反応する人同じ戦闘にいる仲間から、倒れた本人を除いてランダムに1人
起きる場面主に瀕死状態になったとき。死亡セーヴィング・スローなしで即死したときも反応する
回数1ラウンドに1回まで
台詞本体の会話ファイルにある台詞。組み合わせ1組につき1行なので、毎回同じ台詞

反応は1ラウンドに1回までなので、同じラウンドに何人倒れても台詞が続けて流れることはありません。選ばれる人はランダムでも、同じ人が同じ仲間に反応するときの台詞はいつも同じです。

ジャヘイラが倒れたときに仲間が反応する字幕
オリジンで遊べないジャヘイラが倒れたときの反応も聞けます

仲間どうしの関係の進み具合(たとえば第1幕でシャドウハートとレイゼルが和解したかどうか)で台詞が変わる仕組みはありません。

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導入方法

Nexus Modsで配られている.zipには、MGNTN_CompanionCombatDeathReactivity.pakとinfo.jsonだけが入っています。前提MODは無く、Script Extenderも要りません。

  1. 配布を取る
    Nexus Modsから.zipをダウンロードする
  2. 読み込んで有効にする
    BG3 Mod Managerに読み込み、アクティブなMODに入れる
  3. 書き出して起動する
    Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する

周回の途中で入れても外しても大丈夫です。外すときは、ロード順から外すかModsフォルダから消します。本体の英語の言語ファイル(baseの.loca)を別に用意する必要もありません。

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つまずきやすい点

本体のファイルは書き換えないMODなので、競合するMODは少なめです。気をつけるのは、同じ条件を戻すMODと、反応しない声の見分け方です。

一緒に入れるMODどうなるか
好感度40の条件を戻すMOD仲間どうしの反応が出なくなる
ミンサラの同じ字幕を書き換えるMOD字幕の直しだけが反映されない。反応の仕組みは動く
「More Reactive Companions」戦闘の反応のスクリプトに触れないので、一緒に使える

条件を戻すのは、たとえば本体のGLO_CombatReactivity.txtを丸ごと持ち込み、条件のDB_CombatReact_PartyDeath_ApprovalThresholdを残したままのMODです。入れたのに反応が出ないときは、戦闘の会話を変えるほかのMODを疑ってください。

このMODで変わるのは、字幕の出る台詞だけです。回復や強化、手助けを受けたときの声は、別の仕組み(Wwiseの音声)で鳴っていて変わりません。話しかけたとき、肖像をクリックしたとき、スリや隠密のときの声も同じです。字幕が出る台詞なら会話ファイル、字幕の出ない声は別の仕組み、と見分けてください。

アスタリオンが倒れたときに仲間が反応する字幕
このMODの台詞には、どれも字幕が付きます
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日本語化

反応の台詞は本体の物なので、日本語の字幕がそのまま出ます。ウィルが倒れたときのミンサラの字幕は本体の日本語でも空欄なので、当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」にこの1行を入れました。

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よくある質問

カスタムの主人公やダークアージでも、仲間どうしの反応は出ますか?

出ます。反応する人を選ぶときに好感度を見なくなるので、主人公が誰でも仲間どうしで反応します。選ばれる人はランダムで、決まった仲間に反応させることはできません。

仲間が何人も倒れたのに、反応が1回しか出ません

反応は1ラウンドに1回までです。同じラウンドに倒れた仲間全員に、それぞれ台詞が流れるわけではありません。

仲間を回復しても返事がありません

回復や強化のときの声は、このMODでは変わりません。字幕の出ない声は別の仕組みで鳴っているためです。

仲間の声を変えるMODと一緒に使うと、どちらの声になりますか?

このMODは本体の台詞を鳴らすだけなので、声を差し替えるMODを入れていれば差し替えた声で流れるはずです。ただし、確かめた報告はありません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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