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【Baldur’s Gate 3】Companion Combat Death Reactivity 導入ガイド

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戦闘で仲間が瀕死状態になると、ほかの仲間がその名前を呼んで叫ぶ台詞がゲームには入っています。ところが本編では、この台詞は主人公がからむときにしか流れません。「Companion Combat Death Reactivity」を入れると、パーティの誰が倒れても、ほかの誰かが反応するようになります。

  • 本編
    主人公と仲間のあいだでしか反応しない(仲間どうしは無し)
  • MODを入れたあと
    倒れた人以外のパーティから、ランダムに1人が反応する
  • おまけの直し
    ウィルが倒れたときのミンサラの台詞に、空欄だった字幕が付く
Nexus ModsNexus Mods

Companion Combat Death Reactivity

更新日
2026/07/23
バージョン
1.0.0.1
総DL
19,834
Allows companions to react to the deaths of other companions in combat, and not just avatar characters. Also fixes the broken caption for Minthara's reaction to Wyll dying. Please care when more than just the leader of the pack dies. Other people matter here, too!
MOD Thumbnail

どんなMODか

たとえばウィルが倒れたとき、アスタリオンがウィルの名前を呼ぶ台詞があります。本編でこれが聞けるのは、アスタリオンを主人公に選んで遊んだときだけです。このMODを入れると、自分で作った主人公やダークアージで遊んでいても聞けます。

ウィルが倒れたときにアスタリオンが名前を呼ぶ字幕
ウィルが倒れ、アスタリオンが名前を呼んでいる場面です

本編で仲間どうしの反応が出ない理由

本編では、誰が反応するかを好感度で決めています。好感度は「仲間が主人公をどれだけ好きか」の値で、仲間どうしの好感度はゲームにありません。そのため反応は、主人公と仲間の組み合わせでしか起きません。

倒れた人本編で反応する人MODを入れたあと
仲間主人公だけ。その仲間の好感度が40以上のときパーティのランダムな1人(主人公も含む)
主人公好感度が40以上の仲間パーティのランダムな1人

オリジンのキャラクター(アスタリオンなど)を主人公にすると、その人と仲間のあいだの台詞が聞けます。逆に言えば、主人公に選べないハルシン、ミンサラ、ジャヘイラ、ミンスクの4人どうしの台詞は、本編では聞く方法がありません。

入れると変わること

好感度の条件をなくし、倒れた人以外のパーティからランダムに1人を選んで反応させます。台詞は本体に入っている物をそのまま使い、新しい声は足しません。

  • 反応するとき
    瀕死状態になったとき。死亡セーヴィング・スローを経ずに即死したときも反応する
  • 回数
    1ラウンドに1回まで。同じラウンドに何人倒れても1回だけ(本編と同じ)
  • 台詞の中身
    「誰が・誰に」の組み合わせごとに1つ。同じ組み合わせなら毎回同じ台詞
ジャヘイラが倒れたときに仲間が反応する字幕
本編では聞けない、ジャヘイラが倒れたときの仲間の台詞も出ます

仲間どうしの仲の進み具合で台詞が変わることはありません。たとえば第1幕でシャドウハートとレイゼルが和解していても、いなくても、同じ台詞です。

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導入方法

前提MOD(先に入れておくMOD)は無く、Script Extenderも要りません。.zipの中身はMGNTN_CompanionCombatDeathReactivity.pakとinfo.jsonだけです。

  1. 配布を取る
    Nexus Modsから.zipをダウンロードする
  2. 読み込んで有効にする
    BG3 Mod Managerに.zipのまま読み込み、アクティブなMODに入れる
  3. 書き出して起動する
    Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する

遊んでいる途中のセーブに入れても、途中で外しても大丈夫です。外すときは、ロード順から外すかModsフォルダから消します。

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つまずきやすい点

入れたのに反応が出ないとき

反応は毎回は出ません。MODがランダムに選んだ1人が、倒れた人の近くで話せる状態でないと、その回は誰も何も言いません。選ばれた人が遠くにいる、まだ戦闘に入っていない、といったときです。1ラウンドにすでに1回反応していても出ません。

何度試してもまったく出ないなら、次のようなMODを一緒に入れていないか確かめてください。

一緒に入れたMODどうなるか
戦闘中の反応を決めるスクリプトを丸ごと入れ替えるMOD好感度40の条件が戻り、仲間どうしの反応が出なくなる
ミンサラの同じ字幕を書き換えるMODミンサラの字幕が空欄に戻る。反応そのものは出る
「More Reactive Companions」一緒に使える

スクリプトを入れ替えるMODは、中身(GLO_CombatReactivity.txt)に好感度40の条件が残っていると、このMODの変更を打ち消します。

字幕の出ない声は増えない

このMODで増えるのは、字幕が出る台詞だけです。回復や強化、手助けをしたときの声、話しかけたときの声、隠密やスリのときの声は別の仕組みで鳴っていて、このMODでは変わりません。「回復しても仲間が何も言わない」のは、MODが動いていないせいではありません。

アスタリオンが倒れたときに仲間が反応する字幕
このMODで増える台詞には、どれも字幕が付きます
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日本語化

反応の台詞は本体の物なので、日本語の字幕がそのまま出ます。ひとつだけ、ウィルが倒れたときのミンサラの台詞は、本体の日本語でも字幕が空欄です。この1行は、当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」に入れてあります。

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よくある質問

自分で作った主人公でも、仲間どうしの台詞は聞けますか?

聞けます。好感度の条件が無くなるので、主人公が誰でも仲間どうしで反応します。ダークアージでも同じです。

特定の仲間に反応させることはできますか?

できません。反応する人は毎回ランダムに選ばれます。

何人も倒れたのに、反応が1回しかありません

反応は1ラウンドに1回までです。本編と同じ決まりで、台詞が重なって聞き取れなくなるのを防いでいます。

仲間の声を差し替えるMODと一緒に使うと、どちらの声になりますか?

このMODは本体の台詞を鳴らすだけなので、差し替えたほうの声で流れるはずです。ただし、確かめた報告はありません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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