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【Baldur’s Gate 3】Whispers of the Divine – Aasimar 導入ガイド

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「Whispers of the Divine – Aasimar Definitive Edition」は、天上の存在の血を引く種族「アアシマール」をキャラクター作成に足すMODです。亜種(種族の中の系統)は4つあり、3レベルで翼を広げて天上の姿に変わり、10レベルからは翼をいつでも出せます。

このMODには、Script Extenderを使わない「Definitive Edition」と、Script Extenderを使う「Script Extender版」の2つの配布があります。亜種ごとの能力、翼の仕組み、どちらを入れるか、入れ方とつまずきやすい点を書きます。

  • 前提
    ImprovedUIとImprovedUI Assets。Script Extender版はScript ExtenderとMod Fixerも
  • どちらを入れるか
    Windowsで遊ぶならScript Extender版。MacならDefinitive Edition
  • 日本語化
    当サイトの日本語化パックに入れてある(どちらでも日本語になる)
Nexus ModsNexus Mods

Whispers of the Divine – Aasimar Definitive Edition

更新日
2024/09/08
バージョン
DE2.0.0.0
総DL
1,061,198
Heed the call of the divine, or usurp their power. The choice is yours!
MOD Thumbnail

どんなMODか

キャラクター作成の種族の一覧に「アアシマール」が増え、亜種を4つから選びます。能力値のボーナスは付きません。BG3では能力値の+2と+1を種族と関係なく選べるので、その代わりとして付けていません。

キャラクター作成の亜種の画面で、フォールン・アアシマールを選んでいるところ
亜種は4つから選びます
亜種1レベルの抵抗と技能1レベルの印3レベルの天上の姿
プロテクター(守護者)光輝に抵抗、医術守護者の印(次に受けるダメージを減らす)守護者の外套(周りの味方を毎ターン回復)
スカージ(断罪者)光輝に抵抗、威圧断罪者の印(次の攻撃に光輝のダメージ)断罪者の憤怒(自分と周りの敵に光輝のダメージ)
フォールン(堕落者)死霊に抵抗、ペテン堕落者の印(次に近接攻撃してきた敵を恐慌に)堕落者の抱擁(周りの敵を恐慌に)
ハービンジャー(先触れ)刺突に抵抗、宗教先触れの印(自分を傷つけて味方を守る)罪喰いの贖罪(周りの敵を出血させる)

4つの亜種に共通で、暗視(20m)が付きます。ハービンジャーは上級者向けの亜種で、強い代わりに自分もダメージを受ける能力が多くなっています。

1レベルの印

たとえばプロテクターの「守護者の印」を前衛のレイゼルに付けると、レイゼルが次に攻撃を受けたとき、ダメージが2d4減ります。印はアクションで自分か隣の味方に付け、使える数は熟練ボーナスの値までです。ハービンジャーだけは熟練ボーナスの2倍使えます。

印付けた相手に起きること
守護者の印次に攻撃でダメージを受けたとき、ダメージが減る
断罪者の印次に当てた攻撃か呪文に、光輝のダメージが加わる
堕落者の印次に近接攻撃してきた敵が魅力セーヴ。失敗で恐慌
先触れの印付けた相手のHPが半分を切ると「死せる者の栄光」が2ターン付く

減る量や加わるダメージは、キャラクターのレベルで増えます。配布データでは、1〜4レベルで2d4、5〜8レベルで3d4、9レベルから4d4です。印の数は大休憩で戻ります。先触れの印だけは、付ける側も斬撃のダメージを受けます。

3レベルの天上の姿

3レベルになると、ボーナスアクションで天上の姿に変われます。翼が生えて飛べるようになり、10ターンのあいだ亜種ごとのオーラが働きます。使えるのは大休憩ごとに1回です。

スカージ・アアシマールが光をまとって天上の姿になったところ
スカージは光をまとって周りを焼きます
天上の姿ターンの終わりに起きること攻撃に加わるもの(1ターン1回)
守護者の外套自分と10m以内の味方のHPが回復する光輝のダメージ
断罪者の憤怒自分と10m以内の敵に光輝のダメージ光輝のダメージ
堕落者の抱擁10m以内で自分が見えるほかの者が魅力セーヴ。失敗で恐慌死霊のダメージ
罪喰いの贖罪見えている敵が耐久力セーヴ。失敗で2ターン出血出血している敵への斬撃のダメージ

回復やダメージの量は、印と同じく2d4から4d4へ増えます。断罪者の憤怒は自分も光輝のダメージを受け、罪喰いの贖罪は自分も斬撃のダメージを受けます。罪喰いの贖罪の出血は「苦行者の傷」という状態です。スカージとハービンジャーは回復役と組む前提の作りです。

翼

10レベルからは、パッシブの「強い結びつき」を入れると翼をいつでも出せます。翼を出している間は、移動が飛行になります。キャラクター作成で「1レベル」を選ぶと、1レベルから翼を出せます。作者は、1レベルから使うのは本来の遊び方ではないとしています。

プロテクター・アアシマールが白い翼を広げて浮いているところ
翼を出している間は飛んで移動します
キャラクター作成で選ぶもの中身
出自アアシマールになる前の種族。会話で、その種族の選択肢が出る
翼の型8種類。亜種と関係なく、どの翼でも選べる
翼のレベル1レベルか10レベル(既定)

出自で変わるのは会話の選択肢だけで、技能や見た目は変わりません。種族専用の会話は無く、珍しい種族や異界の者に向けた会話でときどき反応があります。翼の色は変えられず、翼やひびの光の色は目の色で変わります。光の色を正しく出すには、目の色の一覧の「★ Glow Aasimar: …★」を選びます。

キャラクター作成で出自の種族を選ぶ一覧
出自を選ぶと、その種族の会話の選択肢が出ます
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Definitive EditionとScript Extender版のどちらを入れるか

同じ作者が、仕組みの違う2つの配布を出しています。能力と亜種は同じですが、翼の作りと前提MODが違います。作者は、MacでなければWotD Aasimar – Script Extender Editionを勧めています。

Definitive EditionScript Extender版
Script Extender使わない(Macでも動く)要る(Macでは動かない)
翼の作り下着のスロットのアイテム装備のスロットを使わない
キャラクター作成翼は小さな見本のアイコンだけ翼の見た目を見て選べる
魔法の鏡のメニュー(Magic Mirror Menu)使えない使える
古いセーブ7.0.0.0より前に始めたセーブは非対応どのバージョンのセーブも読める

Script Extender版は、古いセーブで消えた翼も直してくれます。下着のスロットを空けておけるので、下着のスロットを使うほかのMODの装備とも取り合いになりません。

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導入方法

Definitive EditionとScript Extender版のどちらか1つを選びます。2つを同時に入れないでください。Definitive Editionの中身はWotD-Aasimar.pakとinfo.jsonです。

  1. 前提MODを入れる
    ImprovedUIとImprovedUI Assets。Script Extender版はScript ExtenderとMod Fixerも
  2. 配布を取る
    Nexus ModsからMAINのファイルをダウンロードする
  3. 読み込んで有効にする
    BG3 Mod Managerにダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる
  4. 書き出して起動する
    Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する

頭が浮いて見えるときは、ゲームの設定でアニメーションの詳細度を「高」にします。一部の頭が専用の骨組みを使っているためで、負荷はほとんど変わりません。

任意のファイル

ファイル中身
Simple Human Eyes光らない普通の目。本体と一緒に入れる
No Crackles DATA体のひびを消すテクスチャ。.pakではないので、ゲームのDataフォルダに置く
Echo Knight Fly Fix別のMOD「Echo Knight」のこだまが飛べない問題を直す
Compatibility for …頭や髪のMOD6つを、アアシマールで選べるようにする

No Crackles DATAは、置いたファイルをDataフォルダから消せば元に戻ります。頭と髪の互換パッチ(Faces of Faerun、Vessnelle’s Hair Collectionなど)は、選べるようにするだけで、その頭にひびは付きません。

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ロード順

位置置くMOD
上ImprovedUI(ImprovedUI AssetsはOverridesの欄)
あいだこのMOD
このMODより下目のMOD(Eyes of the Beholderとプリセット1つ)、頭と髪のMOD、その互換パッチ

Eyes of the Beholderのプリセットは、1度に1つだけ入れます。種族が一覧に出ないときは、このMODをロード順の下の方へ動かしてください。

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つまずきやすい点

パッチ8で動くか

作者の更新はパッチ7の対応(2024年)で止まっていて、作者はパッチ8で確かめていません。パッチ8でも種族と能力は動き、最後まで遊べます。気をつけるのは次の作り直しの問題です。

Withersで作り直すと「選択が残っています」で進めない

パッチ8では、Withersの作り直し(リスペック)の画面に、種族で選ぶ項目(翼のレベルなど)が出ず、確定できなくなります。ImprovedUIを新しいバージョンに替えて試してください。それでも進めないときは、種族を変えずにクラスを変えられる作り直しのMODを使います。

翼が出ない・消えた

作ったばかりのキャラクターは、ゲームに入って数歩歩くと翼の切り替えが出ます。翼が消えたら、パッシブの「強い結びつき」を切って入れ直してください。倒れたときも切り替えが切れるので、入れ直します。Definitive Editionでは、下着のスロットに別の装備を付けると翼が外れます。

キャラクター作成を終えられない

「選択が残っています」と出て確定できないときは、ImprovedUIとImprovedUI Assetsが入っているかと、出自を選んだかを確かめます。コントローラーでは出自の欄が出ないことがあるので、キーボードとマウスで作ってください。

途中のセーブに入れる・外す

Definitive Editionは、7.0.0.0より前のバージョンで始めたセーブには対応していません。遊んでいる途中で外すのも安全ではないので、外す前のセーブを残しておいてください。古いセーブを使い続けたいときは、Script Extender版に乗り換えると読み込めます。

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日本語化

当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。亜種の名前と説明、印や天上の姿の能力、出自の選択肢が日本語で出ます。Definitive EditionでもScript Extender版でも同じ訳が出ます。

キャラクター作成の見た目の名前(ひびの模様、光の色、頭と光輪、翼の型の名前)は、見分けやすいように英語のままにしています。

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よくある質問

Script Extenderは要りますか?

Definitive Editionには要りません。Script Extender版を使うなら要ります。

翼はいつから使えますか?

3レベルの天上の姿で10ターン、10レベルからはいつでも出せます。キャラクター作成で1レベルを選ぶと、最初から出せます。

翼の種類はあとで変えられますか?

Withersで作り直すと選び直せます。パッチ8では作り直しで止まることがあるので、ImprovedUIを新しいバージョンにしてから試してください。

翼を出したまま歩けますか?

歩けません。翼を出している間は、移動が飛行になります。

能力値のボーナスはありますか?

ありません。能力値の+2と+1は種族と関係なく選べるので、アアシマールには付けていません。

ガーディアン(夢の訪問者)をアアシマールにできますか?

できます。ガーディアンの種族の一覧にも出ます。

マルチプレイで使えますか?

全員が同じMODを入れれば使えます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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